地府怎么加点,梦幻西游 地府 怎么加点
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1,梦幻西游 地府 怎么加点
平均型:2血2耐1敏
血耐型:3血2耐
全血型:5血
暴力型:5力 或1血3力1耐 4力1血平均型:2血2耐1敏
血耐型:3血2耐
全血型:5血
暴力型:5力 或1血3力1耐 4力1血
2,阴曹地府怎么加点2022
《梦幻西游》2021改版后地府加点如下:1、3耐1血1敏,平民可选,比较常规的主流加点方式,60级防到1000血到4000就差不多。2、5魔或者4魔1速,捉鬼日常任务制效率高。3、2体2耐1敏,主流加点强辅助流适用于PK剧情等活动。4、3体2耐,好抗性,血厚生存力强。5、3魔1体1敏法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。当然,应对不同的任务、活动副本等,需要选择的加点方案事实上更为灵活,大家完全可以根据实际情况来调节自己的加点,只有最适合的,没有最强的。平民地府加点推荐:1、辅助加点方案。加点——2体2耐1敏。优点——典型的辅助地府玩家的选择,也是目前游戏中比较多的地府加点,2体2耐让地府玩家拥有较高的血量和防御,保证自己的生存能力,1敏则让地府的速度有一定的提升,高于一般的输出职业,多为团队做贡献,对于装备要求也没那么高,最适合平民玩家。2、高抗性加点方式。加点——3体2耐。优点——3体加点让地府拥有很厚的血量,生存力强,不过没有了速度的优势,在做日常和pk的时候难以发挥,只能在一些个别的困难任务中发挥作用。
《梦幻西游》2021改版后地府加点如下:1、3耐1血1敏,平民可选,比较常规的主流加点方式,60级防到1000血到4000就差不多。2、5魔或者4魔1速,捉鬼日常任务制效率高。3、2体2耐1敏,主流加点强辅助流适用于PK剧情等活动。4、3体2耐,好抗性,血厚生存力强。5、3魔1体1敏法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。当然,应对不同的任务、活动副本等,需要选择的加点方案事实上更为灵活,大家完全可以根据实际情况来调节自己的加点,只有最适合的,没有最强的。平民地府加点推荐:1、辅助加点方案。加点——2体2耐1敏。优点——典型的辅助地府玩家的选择,也是目前游戏中比较多的地府加点,2体2耐让地府玩家拥有较高的血量和防御,保证自己的生存能力,1敏则让地府的速度有一定的提升,高于一般的输出职业,多为团队做贡献,对于装备要求也没那么高,最适合平民玩家。2、高抗性加点方式。加点——3体2耐。优点——3体加点让地府拥有很厚的血量,生存力强,不过没有了速度的优势,在做日常和pk的时候难以发挥,只能在一些个别的困难任务中发挥作用。
梦幻西游2022阴曹地府加点方式有三种。1.辅助型:2耐2体1敏,作为辅助治疗门派,添加体质点及耐力点以保证角色的生存能力是当务之急。2.固伤输出型:全敏加点,敏捷属性可以提高对NPC的固定伤害,全敏加点可以实现刷怪时的极限输出,成为暴力大秒。3.力量输出型:全力或4力1体加点,阴曹地府门派特色具备夜战的能力,所以力地府也有不少人玩。梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏,游戏以著名的章回小说西游记故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,梦幻西游,拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,游戏于2013年6月24日改名为梦幻西游2,2016年2月29日正式定名为梦幻西游电脑版。
3,地府怎么加点
地府加点推荐: A.2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石 B.3体1耐1敏:宝石衣服月亮 腰带靴子黑宝石 C.3体2敏 :高血高速 衣服月亮 腰带靴子黑宝石 D.1体2耐2敏或2体1耐2敏:这种加点,生存能力不差,速度也快 宝石辅助基本都是差不多 (①血牛型:3体1耐1敏或3体2耐 ②PK:2体2耐1敏 或3体1耐1敏 ③任务型:2体2耐1敏)地府加点推荐: A.2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石 B.3体1耐1敏:宝石衣服月亮 腰带靴子黑宝石 C.3体2敏 :高血高速 衣服月亮 腰带靴子黑宝石 D.1体2耐2敏或2体1耐2敏:这种加点,生存能力不差,速度也快 宝石辅助基本都是差不多 (①血牛型:3体1耐1敏或3体2耐 ②PK:2体2耐1敏 或3体1耐1敏 ③任务型:2体2耐1敏)地府加点推荐: A.2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石 B.3体1耐1敏:宝石衣服月亮 腰带靴子黑宝石 C.3体2敏 :高血高速 衣服月亮 腰带靴子黑宝石 D.1体2耐2敏或2体1耐2敏:这种加点,生存能力不差,速度也快 宝石辅助基本都是差不多 (①血牛型:3体1耐1敏或3体2耐 ②PK:2体2耐1敏 或3体1耐1敏 ③任务型:2体2耐1敏)
4,梦幻地府有几种加点方法
首先.以死相告!!!!!!.绝对玩满级.一套任务装慢慢赚钱.还能买装备BB.真的.我170LG就这样玩的!帮战PK任务都可以!任务攻型.2件1204孔加阎罗伤害的.三件炼气套.全部5石.不贵.武器搞个高伤.这样.120全新装备50W一件.开4孔最多500.炼气套贱价随便收.3体1速1耐.任务辅助:优先80级TJ装备.愤怒.水清.晶清.罗汉(前面两个必备)2体2速1耐PK就不太懂.任务辅助投钱就上面4个TJ.都80就够了.剩下两件用120的装备.鞋子4孔抗封.再加一个阎罗伤害.枪神不用说.140满.坐骑成长吃满.全体还是耐体.自己选择.1个BB修到10.需要8.69次100环.4个BB修到10就是34.7次.算35次.一次看各区物价平均大概400-500W(遇到环直接买的类型)左右.算500W.就要17500W.如果是事先收环.大概400W左右一次.大概14000W钱左右.至于你说要杀4星5星就要很高配置了.因为我LG一般就只去3X.所以4X5X很难讲....纯手打.不求分.只求看完我啊..游戏嘛.图个开心咯.我有团队的.一人一个号.5个人.3男2女.每天游戏玩玩聊聊天.活动副本一起刷.聊聊生活.毕竟都不认识.陌生人才是秘密倾诉的最好对象嘛.170了.根本不需要投入钱.光任务得的钱就能买点卡.偶尔得点东西.还能赚点.得好东西了大家分红.有人得高必.就一人分400W.我得了一本150项链书.一人就分1200W.玩嘛.工作之余开心就好全血df只在89以下厉害,高级的时候人家伤害都高了,血再多都顶不住伤害,没用。 df本身就是一个辅助门派,看技能和法宝就知道了,是固定伤害技能,尸腐毒可以加血了,可以帮人隐身,可以减攻减防,可以拉人了,这样的技能,你拿来练力的,那我真无语了,不如玩stl。 辅助门派自然就是要能抗的,不能抗就违背了门派的初衷,不要因为某一个技能而去练什么个性加点,那是得不偿失的,不过你要是只准备练到69的话,那其实随便怎么加点都是可以玩的。 要是想练高级的df,还是中庸加点比较好。2血3耐,能抗,在pk中靠技能和特技辅助他人。可以适当的加敏。后期pk除了要辅助门派以外,要的就是群攻,df就是伤害再高,也不过就是第二个dt,你看看现在dt在f战里已经很少出现了,就知道地位了,练高级df只有血耐这一种加法,全血的是抗不住的。5开专业加点 3血2魔 刷钱刷钱还是刷钱现在的梦幻真心没有意思,介意玩6个号 5开刷活动刷钱 养一个69小号 炫富泡妹子 我现在就是这样
5,梦幻西游2021改版后地府加点
《梦幻西游》2021改版后地府加点为109群雄冠军地府,愤怒5特技+6封印灵饰。实力不俗。目前主流的国标队伍就是化生寺加地府,化生寺强大的恢复能力。加上地府的配合点杀能力,堪称完美搭配。不过地府的禁锢术并不是必中,比较依赖封印命中率。这也就是为什么很多极品地府灵饰带的都是加封印命中率的原因。今天浩仔给大家带来的就是一个109极品地府的展示,一起来看看他有哪些极品装备吧。地府怎么玩对于地府的加点,我们先来看看官方推荐的一些加点方式,比如2体2耐1敏、3魔1体1耐、3体2耐,这里面的三种方式中比较值得讨论的是第一种,至于3魔的方式我们都很清楚,这并不太适合地府,或者说只能作为第二套加点方案进行保存,而3体2耐则不可取,速度即生命。如果没有输出,又没有速度,那就是一个固定的靶子门派了,至于如何加点,我们先通过技能的分析来详解。全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府。也就没有血耐敏地府。优点终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
《梦幻西游》2021改版后地府加点为109群雄冠军地府,愤怒5特技+6封印灵饰。实力不俗。目前主流的国标队伍就是化生寺加地府,化生寺强大的恢复能力。加上地府的配合点杀能力,堪称完美搭配。不过地府的禁锢术并不是必中,比较依赖封印命中率。这也就是为什么很多极品地府灵饰带的都是加封印命中率的原因。今天浩仔给大家带来的就是一个109极品地府的展示,一起来看看他有哪些极品装备吧。地府怎么玩对于地府的加点,我们先来看看官方推荐的一些加点方式,比如2体2耐1敏、3魔1体1耐、3体2耐,这里面的三种方式中比较值得讨论的是第一种,至于3魔的方式我们都很清楚,这并不太适合地府,或者说只能作为第二套加点方案进行保存,而3体2耐则不可取,速度即生命。如果没有输出,又没有速度,那就是一个固定的靶子门派了,至于如何加点,我们先通过技能的分析来详解。全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府。也就没有血耐敏地府。优点终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
《梦幻西游》2021改版后地府加点为109群雄冠军地府,愤怒5特技+6封印灵饰。实力不俗。目前主流的国标队伍就是化生寺加地府,化生寺强大的恢复能力。加上地府的配合点杀能力,堪称完美搭配。不过地府的禁锢术并不是必中,比较依赖封印命中率。这也就是为什么很多极品地府灵饰带的都是加封印命中率的原因。今天浩仔给大家带来的就是一个109极品地府的展示,一起来看看他有哪些极品装备吧。地府怎么玩对于地府的加点,我们先来看看官方推荐的一些加点方式,比如2体2耐1敏、3魔1体1耐、3体2耐,这里面的三种方式中比较值得讨论的是第一种,至于3魔的方式我们都很清楚,这并不太适合地府,或者说只能作为第二套加点方案进行保存,而3体2耐则不可取,速度即生命。如果没有输出,又没有速度,那就是一个固定的靶子门派了,至于如何加点,我们先通过技能的分析来详解。全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府。也就没有血耐敏地府。优点终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
6,梦幻地府有几种加点方法
大致有下面这么几种: 血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。 全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。 血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。 血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。 还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。 这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。 地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。 正因为如此,现在地府也算是前5强门派。首先.以死相告!!!!!!.绝对玩满级.一套任务装慢慢赚钱.还能买装备BB.真的.我170LG就这样玩的!帮战PK任务都可以!任务攻型.2件1204孔加阎罗伤害的.三件炼气套.全部5石.不贵.武器搞个高伤.这样.120全新装备50W一件.开4孔最多500.炼气套贱价随便收.3体1速1耐.任务辅助:优先80级TJ装备.愤怒.水清.晶清.罗汉(前面两个必备)2体2速1耐PK就不太懂.任务辅助投钱就上面4个TJ.都80就够了.剩下两件用120的装备.鞋子4孔抗封.再加一个阎罗伤害.枪神不用说.140满.坐骑成长吃满.全体还是耐体.自己选择.1个BB修到10.需要8.69次100环.4个BB修到10就是34.7次.算35次.一次看各区物价平均大概400-500W(遇到环直接买的类型)左右.算500W.就要17500W.如果是事先收环.大概400W左右一次.大概14000W钱左右.至于你说要杀4星5星就要很高配置了.因为我LG一般就只去3X.所以4X5X很难讲....纯手打.不求分.只求看完我啊..游戏嘛.图个开心咯.我有团队的.一人一个号.5个人.3男2女.每天游戏玩玩聊聊天.活动副本一起刷.聊聊生活.毕竟都不认识.陌生人才是秘密倾诉的最好对象嘛.170了.根本不需要投入钱.光任务得的钱就能买点卡.偶尔得点东西.还能赚点.得好东西了大家分红.有人得高必.就一人分400W.我得了一本150项链书.一人就分1200W.玩嘛.工作之余开心就好全血df只在89以下厉害,高级的时候人家伤害都高了,血再多都顶不住伤害,没用。 df本身就是一个辅助门派,看技能和法宝就知道了,是固定伤害技能,尸腐毒可以加血了,可以帮人隐身,可以减攻减防,可以拉人了,这样的技能,你拿来练力的,那我真无语了,不如玩stl。 辅助门派自然就是要能抗的,不能抗就违背了门派的初衷,不要因为某一个技能而去练什么个性加点,那是得不偿失的,不过你要是只准备练到69的话,那其实随便怎么加点都是可以玩的。 要是想练高级的df,还是中庸加点比较好。2血3耐,能抗,在pk中靠技能和特技辅助他人。可以适当的加敏。后期pk除了要辅助门派以外,要的就是群攻,df就是伤害再高,也不过就是第二个dt,你看看现在dt在f战里已经很少出现了,就知道地位了,练高级df只有血耐这一种加法,全血的是抗不住的。5开专业加点 3血2魔 刷钱刷钱还是刷钱现在的梦幻真心没有意思,介意玩6个号 5开刷活动刷钱 养一个69小号 炫富泡妹子 我现在就是这样
7,梦幻中介绍一下地府的各种加点方法
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
血地府
5血加点
超高的血量
让别人打到吐血
血耐地府
3血2耐
抗打,血还多
但是灵力比较低,不抗法~
法秒的少~也不在乎那点
力地府
5力
绝对的高伤害
但是没有伤害技能
靠特技破血弱点
不过平砍两下也比DT三连厉害1:要血的就5血
2:要好一点的就4血1耐
3:要更好的就3血1魔1耐
就以上这三种方法,不然的话就是垃圾首先要看你想玩什么DF,有力DF,血DF,血耐DF,还有其他的,我主要说这几种,我玩的是力DF加点方法3力两体.血DF我以前也玩过,80级的时候在擂台上遇到了个PS,封都不封我只封我BB把我蓝全吸干了#24我就只有=死#14所以现在玩了个力DF,力DF有后援力量啊,判不了可以砍.血DF群P用个CH很安逸,血耐DF也可以,血高,耐也高,但是没蓝就只有靠BB了血型的比较简单..5体
功型的也分很多种..敏力型4力1敏. 力血型4力1血 骷髅型4力一防.
技能型.4体1魔地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
血地府
5血加点
超高的血量
让别人打到吐血
血耐地府
3血2耐
抗打,血还多
但是灵力比较低,不抗法~
法秒的少~也不在乎那点
力地府
5力
绝对的高伤害
但是没有伤害技能
靠特技破血弱点
不过平砍两下也比DT三连厉害1:要血的就5血
2:要好一点的就4血1耐
3:要更好的就3血1魔1耐
就以上这三种方法,不然的话就是垃圾首先要看你想玩什么DF,有力DF,血DF,血耐DF,还有其他的,我主要说这几种,我玩的是力DF加点方法3力两体.血DF我以前也玩过,80级的时候在擂台上遇到了个PS,封都不封我只封我BB把我蓝全吸干了#24我就只有=死#14所以现在玩了个力DF,力DF有后援力量啊,判不了可以砍.血DF群P用个CH很安逸,血耐DF也可以,血高,耐也高,但是没蓝就只有靠BB了血型的比较简单..5体
功型的也分很多种..敏力型4力1敏. 力血型4力1血 骷髅型4力一防.
技能型.4体1魔
8,梦幻西游地府整样加点
个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。
也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。
DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。
2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。
建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。
一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。
综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。
4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。
判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。
修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。
也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。
DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。
2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。
建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。
一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。
综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。
4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。
判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。
修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
9,梦幻西游 地府 如何 加点
第一种, 全血型地府。我有个朋友就是90及近6000的血,以他的观点:“只要等级一样,我就是最牛的。” 呵呵。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归, 9000的血, 优点: 血厚就是牛, 物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗?典型的消耗战。让人郁闷,但不是无敌。 缺点:魔族毕竟法力的成长差,就算90及学40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻击力。这意味着怕吸魔的门派。怕所有封系门派。但因为是耗,根据宝宝和特技来绝对胜负。 需求:好的装备,好的特技。坚韧的毅力。 如果第1次玩梦幻建议不要练, 练及郁闷(靠群秒烧,固定伤害不快的),做任务也郁闷。(90及以上好些了)。 是一种单纯为了PK而PK 的练法。 必带特技:命归,修罗,愤怒。 这里我说一下我的观点请大哥们别打我。 这种只是单纯了为了擂台的单P, 群P实际不强,但肯定最后1个死,(带个慈航,让弟兄们复活。如果是白天隐身中,还有可能把自己的血加回来,这是群P的价值)。 但真正的野外PK呢?其实只是保证了别人杀不死你而已。 你能杀死别人吗?人家耗不过,还不会跑?又不是白痴~~ #99 其实我认为血够用就行。真的野外PK,我觉得血够用就行。我要学100及中药,做的药1次加1000++ #18 第二种。 4血1防,或者 4血1魔。 血是成长最大的当然又多加了。个人观点认为:这2种都比全血好。我已经说过个人观点了,血够用就行。但1防,1魔 虽然都不是自己成长最好的。但缺弥补了自己的缺陷。1防御。这样敌人不可能过度的破防。毕竟命归不能一直用,加金仓也有加起来的机会。日后修炼物抗是根据%出成果的。当然有了一定的防御才更能体现出修炼的优势。1魔。是针对魔少而弥补的。其实我认为效果不是很明显。PS 该吸还是吸光,但和全血对吸肯定必赢。 #18. 同时法防也高了点。 第三种。血攻,正常2血3攻。当然也不是完全绝对的。#1我是属于这种练法。但我也不知道我到底是怎么加点的了。我是根据感觉加的了。但主要是攻,血。还有少量的防御和5-10点敏:)也许有人说我垃圾。我们现在来分析一下。我现在82及。主要技能90。其他都80。放弃了阎罗。毕竟攻击型的用这个没什么用。我现在血3000+ 命中1050 伤害960 防御670 灵力470。速度168。大约就是这样。 装备一般。算是极品,不过是60及的#52 特技:破血。优点:充分体现出魔族的2大优势。练及属于高攻,爽,做任务也不错。有毒,有攻,有法。特别是厢房,跑镖,宝图。都很快~~。毕竟游戏的很多时间不是在擂台上,和朋友在一起最高兴。所以我选择了这种练法。 我从不开PK,没杀过人,也没被人杀过。但擂台的PK经验和帮战的PK经验还是有的。 和各门派的PK之说我就不在扯了。(大家都有自己的心爱嘛)。刚才说1下和全血的地府。难度比较大。我并不想说我比他们强。我只是说一下方法。还是有胜的可能的。宝宝的优势,宝宝的不同产生的效果太复杂,我们先除去宝宝不算。高等级Pk 特别是都修炼过后,sp增加比较慢了。算5500全血地府特技命归,修罗VS我。 不算宝宝的战斗。2边是不敢先毒的。这样会被敌人多吸1回合,意味这先没蓝。 2边对吸。 所以我说我血够用了就行了。大家都没蓝了。 我还有攻击力,他就算用修罗我就一直防御。如果我血够就破血,如果不够我也命归,看敌人怎么用。我认为还是有胜算的。但和4血1魔我也许就必输了。呵呵。再说说我的加点。血攻不说了。我加了防御的,加不多是个人所好。我认为这就象一条黄金分割线。攻已经够多了。 再多加几点显不出什么,但加到防上,会有前所为有的效果。虽然成长不好。但肯居吃药的比例,破防学说和修炼%的比率,我建议还是应该适当的加些的。看个人爱好了。 敏:纯熟意外,只怪当年我20及的一个想法。大家等级都一样,我速度快点有先出手了,当年还不懂打宝石呢, 地府是没有攻击技能的。但不表示地肤的攻击就没用了。地府的攻击是配合这毒和隐身而发挥作用的。 血攻击型配个破血是很不错的选择。其他11个门派。攻击分白天黑夜,法术是不分白天黑夜的。只有地府,攻击和法术都有白天和黑夜之分。法术都弱了,还让攻击弱。白天都这么弱了,请在擂台上的兄弟们不要乱骂:隐身垃圾,卑鄙之类的话,这是技能啊。#78地府怎么玩都不会垃圾的。各有好处的。 自己觉得舒服,自己高兴就行了。 还不懂加点的看了我的文章该明白了吧?根据自己的爱好选择自己喜欢的加点。玩自己所心爱的方式。选择了就不要后悔,让我们一起进行到底~~。全加血...不然全加攻..血的话155J的时候带吧气归就不怕会死了...血有1W多也....DF加点法比哪个门派都多 关键看你想往哪些方面发展了 血耐多带特技适合单P 帮战 装备带高速度的~~血耐型df,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封bb,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下 2500 的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。 全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。 血力地府:此类地府 法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。 血力df,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。 还有1种:2血1耐2敏,此类df纯粹是为药和用慈航的,一种极端 法,适合对梦幻有研究的人玩。 这就是地府的几种 法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。 地府在群p中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想 都 不上去, 上限的号群p还是很少带。 正因为如此,现在地府也算是前5强门派. 资料: http://xyq.163.com/fans/skill/door/2006/04/7-25-20060410115325.html第一种, 全血型地府。我有个朋友就是90及近6000的血,以他的观点:“只要等级一样,我就是最牛的。” 呵呵。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归, 9000的血, 优点: 血厚就是牛, 物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗?典型的消耗战。让人郁闷,但不是无敌。 缺点:魔族毕竟法力的成长差,就算90及学40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻击力。这意味着怕吸魔的门派。怕所有封系门派。但因为是耗,根据宝宝和特技来绝对胜负。 需求:好的装备,好的特技。坚韧的毅力。 如果第1次玩梦幻建议不要练, 练及郁闷(靠群秒烧,固定伤害不快的),做任务也郁闷。(90及以上好些了)。 是一种单纯为了PK而PK 的练法。 必带特技:命归,修罗,愤怒。 这里我说一下我的观点请大哥们别打我。 这种只是单纯了为了擂台的单P, 群P实际不强,但肯定最后1个死,(带个慈航,让弟兄们复活。如果是白天隐身中,还有可能把自己的血加回来,这是群P的价值)。 但真正的野外PK呢?其实只是保证了别人杀不死你而已。 你能杀死别人吗?人家耗不过,还不会跑?又不是白痴~~ #99 其实我认为血够用就行。真的野外PK,我觉得血够用就行。我要学100及中药,做的药1次加1000++ #18 第二种。 4血1防,或者 4血1魔。 血是成长最大的当然又多加了。个人观点认为:这2种都比全血好。我已经说过个人观点了,血够用就行。但1防,1魔 虽然都不是自己成长最好的。但缺弥补了自己的缺陷。1防御。这样敌人不可能过度的破防。毕竟命归不能一直用,加金仓也有加起来的机会。日后修炼物抗是根据%出成果的。当然有了一定的防御才更能体现出修炼的优势。1魔。是针对魔少而弥补的。其实我认为效果不是很明显。PS 该吸还是吸光,但和全血对吸肯定必赢。 #18. 同时法防也高了点。 第三种。血攻,正常2血3攻。当然也不是完全绝对的。#1我是属于这种练法。但我也不知道我到底是怎么加点的了。我是根据感觉加的了。但主要是攻,血。还有少量的防御和5-10点敏:)也许有人说我垃圾。我们现在来分析一下。我现在82及。主要技能90。其他都80。放弃了阎罗。毕竟攻击型的用这个没什么用。我现在血3000+ 命中1050 伤害960 防御670 灵力470。速度168。大约就是这样。 装备一般。算是极品,不过是60及的#52 特技:破血。优点:充分体现出魔族的2大优势。练及属于高攻,爽,做任务也不错。有毒,有攻,有法。特别是厢房,跑镖,宝图。都很快~~。毕竟游戏的很多时间不是在擂台上,和朋友在一起最高兴。所以我选择了这种练法。 我从不开PK,没杀过人,也没被人杀过。但擂台的PK经验和帮战的PK经验还是有的。 和各门派的PK之说我就不在扯了。(大家都有自己的心爱嘛)。刚才说1下和全血的地府。难度比较大。我并不想说我比他们强。我只是说一下方法。还是有胜的可能的。宝宝的优势,宝宝的不同产生的效果太复杂,我们先除去宝宝不算。高等级Pk 特别是都修炼过后,sp增加比较慢了。算5500全血地府特技命归,修罗VS我。 不算宝宝的战斗。2边是不敢先毒的。这样会被敌人多吸1回合,意味这先没蓝。 2边对吸。 所以我说我血够用了就行了。大家都没蓝了。 我还有攻击力,他就算用修罗我就一直防御。如果我血够就破血,如果不够我也命归,看敌人怎么用。我认为还是有胜算的。但和4血1魔我也许就必输了。呵呵。再说说我的加点。血攻不说了。我加了防御的,加不多是个人所好。我认为这就象一条黄金分割线。攻已经够多了。 再多加几点显不出什么,但加到防上,会有前所为有的效果。虽然成长不好。但肯居吃药的比例,破防学说和修炼%的比率,我建议还是应该适当的加些的。看个人爱好了。 敏:纯熟意外,只怪当年我20及的一个想法。大家等级都一样,我速度快点有先出手了,当年还不懂打宝石呢, 地府是没有攻击技能的。但不表示地肤的攻击就没用了。地府的攻击是配合这毒和隐身而发挥作用的。 血攻击型配个破血是很不错的选择。其他11个门派。攻击分白天黑夜,法术是不分白天黑夜的。只有地府,攻击和法术都有白天和黑夜之分。法术都弱了,还让攻击弱。白天都这么弱了,请在擂台上的兄弟们不要乱骂:隐身垃圾,卑鄙之类的话,这是技能啊。#78地府怎么玩都不会垃圾的。各有好处的。 自己觉得舒服,自己高兴就行了。 还不懂加点的看了我的文章该明白了吧?根据自己的爱好选择自己喜欢的加点。玩自己所心爱的方式。选择了就不要后悔,让我们一起进行到底~~。全加血...不然全加攻..血的话155J的时候带吧气归就不怕会死了...血有1W多也....DF加点法比哪个门派都多 关键看你想往哪些方面发展了 血耐多带特技适合单P 帮战 装备带高速度的~~血耐型df,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封bb,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下 2500 的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。 全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。 血力地府:此类地府 法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。 血力df,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。 还有1种:2血1耐2敏,此类df纯粹是为药和用慈航的,一种极端 法,适合对梦幻有研究的人玩。 这就是地府的几种 法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。 地府在群p中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想 都 不上去, 上限的号群p还是很少带。 正因为如此,现在地府也算是前5强门派. 资料: http://xyq.163.com/fans/skill/door/2006/04/7-25-20060410115325.html
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