冰冻的潮汐攻略,口袋妖怪 漆黑的魅影 佐罗亚克 v35 帝牙卢卡通关后看看洞退潮后的
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1,口袋妖怪 漆黑的魅影 佐罗亚克 v35 帝牙卢卡通关后看看洞退潮后的
带只怪力术的怪,在冰冻的层有条楼梯 里面叫寂静片刻 帝牙卢卡就在里面LV70带只怪力术的怪,在冰冻的层有条楼梯 里面叫寂静片刻 帝牙卢卡就在里面LV70
2,小冰冰传奇中潮汐觉醒玩法攻 潮汐觉醒怎么玩
【觉醒技能】海妖护体:血量每下降15%就会触发海妖护体,驱散负面魔法,并短暂地提升护甲。负面魔法包括眩晕,冰冻等控制,还包括持续掉血等debuff,每当下降15%的血量就会自动触发……不光解除负面状态,还会短暂的提升护甲。潮汐因为这个技能的存在再也不用担心单T时放不出大招就被干掉了。此技能在全部觉醒技能中算是中上等级的,说是神技也不为过。【觉醒装备】章鱼保罗:“世界杯之后只能当帽子”。保罗和潮汐成为了好盆友真是稀奇……好像扯远了。可以看到保罗附加了一个T需要的所有属性:生命(力量),护甲,魔抗…为的就是让潮汐更能抗【觉醒任务】前两关的收集碎片和刷本暂且不说,觉醒任务最后一步为:潮汐参与完成精英关卡:第14章-柳暗花明,且亲自消灭小小。此关控制好潮汐大招戳死小小即可,但是一定要小心对面小黑的沉默,一旦放不出大招人头被队友收走就得重新来过…
【觉醒技能】海妖护体:血量每下降15%就会触发海妖护体,驱散负面魔法,并短暂地提升护甲。负面魔法包括眩晕,冰冻等控制,还包括持续掉血等debuff,每当下降15%的血量就会自动触发……不光解除负面状态,还会短暂的提升护甲。潮汐因为这个技能的存在再也不用担心单T时放不出大招就被干掉了。此技能在全部觉醒技能中算是中上等级的,说是神技也不为过。【觉醒装备】章鱼保罗:“世界杯之后只能当帽子”。保罗和潮汐成为了好盆友真是稀奇……好像扯远了。可以看到保罗附加了一个T需要的所有属性:生命(力量),护甲,魔抗…为的就是让潮汐更能抗【觉醒任务】前两关的收集碎片和刷本暂且不说,觉醒任务最后一步为:潮汐参与完成精英关卡:第14章-柳暗花明,且亲自消灭小小。此关控制好潮汐大招戳死小小即可,但是一定要小心对面小黑的沉默,一旦放不出大招人头被队友收走就得重新来过…
【觉醒技能】海妖护体:血量每下降15%就会触发海妖护体,驱散负面魔法,并短暂地提升护甲。负面魔法包括眩晕,冰冻等控制,还包括持续掉血等debuff,每当下降15%的血量就会自动触发……不光解除负面状态,还会短暂的提升护甲。潮汐因为这个技能的存在再也不用担心单T时放不出大招就被干掉了。此技能在全部觉醒技能中算是中上等级的,说是神技也不为过。【觉醒装备】章鱼保罗:“世界杯之后只能当帽子”。保罗和潮汐成为了好盆友真是稀奇……好像扯远了。可以看到保罗附加了一个T需要的所有属性:生命(力量),护甲,魔抗…为的就是让潮汐更能抗【觉醒任务】前两关的收集碎片和刷本暂且不说,觉醒任务最后一步为:潮汐参与完成精英关卡:第14章-柳暗花明,且亲自消灭小小。此关控制好潮汐大招戳死小小即可,但是一定要小心对面小黑的沉默,一旦放不出大招人头被队友收走就得重新来过…
3,小冰冰传奇中潮汐觉醒玩法攻
【觉醒技能】海妖护体:血量每下降15%就会触发海妖护体,驱散负面魔法,并短暂地提升护甲。负面魔法包括眩晕,冰冻等控制,还包括持续掉血等debuff,每当下降15%的血量就会自动触发……不光解除负面状态,还会短暂的提升护甲。潮汐因为这个技能的存在再也不用担心单T时放不出大招就被干掉了。此技能在全部觉醒技能中算是中上等级的,说是神技也不为过。【觉醒装备】章鱼保罗:“世界杯之后只能当帽子”。保罗和潮汐成为了好盆友真是稀奇……好像扯远了。可以看到保罗附加了一个T需要的所有属性:生命(力量),护甲,魔抗…为的就是让潮汐更能抗【觉醒任务】前两关的收集碎片和刷本暂且不说,觉醒任务最后一步为:潮汐参与完成精英关卡:第14章-柳暗花明,且亲自消灭小小。此关控制好潮汐大招戳死小小即可,但是一定要小心对面小黑的沉默,一旦放不出大招人头被队友收走就得重新来过…【觉醒技能】海妖护体:血量每下降15%就会触发海妖护体,驱散负面魔法,并短暂地提升护甲。负面魔法包括眩晕,冰冻等控制,还包括持续掉血等debuff,每当下降15%的血量就会自动触发……不光解除负面状态,还会短暂的提升护甲。潮汐因为这个技能的存在再也不用担心单T时放不出大招就被干掉了。此技能在全部觉醒技能中算是中上等级的,说是神技也不为过。【觉醒装备】章鱼保罗:“世界杯之后只能当帽子”。保罗和潮汐成为了好盆友真是稀奇……好像扯远了。可以看到保罗附加了一个T需要的所有属性:生命(力量),护甲,魔抗…为的就是让潮汐更能抗【觉醒任务】前两关的收集碎片和刷本暂且不说,觉醒任务最后一步为:潮汐参与完成精英关卡:第14章-柳暗花明,且亲自消灭小小。此关控制好潮汐大招戳死小小即可,但是一定要小心对面小黑的沉默,一旦放不出大招人头被队友收走就得重新来过…
4,求DotA最新版中潮汐的攻略只要什么时候买什么装备及加点方式
一、技能: 1、 巨浪 非常优秀的技能。第一级很高的伤害(110),4秒40%的减速(很恐怖),随技能提升的减甲效果(2到5),以及成长还算可以的伤害(每级50),cd12秒(不高也不低),120的蓝耗(对潮汐不算低,但不随等级提高而加大),700的施放范围(最远的几个之一)。巨浪可以算是全dota里1级时最强的技能了,其伤害成长虽然不高,但减甲效果提升很不错,7级时就相当于鱼人的一级大了,施放后对面的7级英雄多半是0护甲。由巨浪先手导致fb血案频频发生,而1级撑属性的潮汐连放2个g,配合队友的减速或者晕加上普攻,fb常常就是这样诞生的。 巨浪的优秀和不长的cd使其成为经常释放的技能,这和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撑属性(主要是力量智力)是必须的,一次路人战中,我的队友潮汐在法师(遗忘、51)不适合出秘法的情况下首先出了秘法,连续的巨浪和补蓝效果非常好,中期出了刷新后团战配合月7和51的大几乎无敌,这是一个很好的配合战例。 2、 海妖外壳 潮汐做肉的本钱。我用潮汐时常常7级时加点为1322242,满级的2技能使潮汐能够无损挡兵线并且无视远古点以外的野怪,这在推塔和刷野时很有用,前期团战gank时也可以让潮汐毫无顾忌的顶塔追杀,消除负面效果的特效几乎等同于林肯,也使潮汐在吸引第一波火力时的生存几率大增。 提到海妖外壳就要说到先锋盾,先锋作为性价比较低的中期道具除了斧王等有限几个英雄外不适合大多数英雄,而海妖外壳的作用和先锋盾几乎是相同的,潮汐出先锋就意味着浪费了先锋盾最主要的功能——减伤,而回复和撑血的作用完全可以用2护腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先锋盾的意义很小。 我推荐的7级满2技能最大的好处是降低偶然性,1技能由于其第1级太过强大,继续加点有点不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理伤害方面相当于增加了一倍的血量,和压线强人对线也毫不吃亏。 3、 锚击 潮汐dps的保证。在路人局往往能看到以物理输出为主的暴力潮汐,这种潮汐依赖的往往是较早满级的锚击。这个几率不低(20%),范围不小(200半径的圆),杀伤很高(满级220)的技能在rp超高的人(比如说用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象征,在10级前的小规模gank中,潮汐在追杀时能出两次锚击基本就意味着人头到手(有时甚至能ks)。 锚击的优点很突出,缺点也同样明显,最主要的缺点不是出自锚击本身,而是由于其恶心的攻击前摇,相信常用潮汐的人经常会有锚甩了一半然后由于小兵被反补或者被队友抢而无功而返的经历;rp技能共有的缺点也是缺陷之一,往往只要出一次锚击就可以杀人时它偏偏不出,随便a地板反而连续出现,然后导致小兵被反补。所以锚击最大的用处还是在顶兵线和刷野时用,没有己方小兵干扰,锚击什么时候出无所谓,反正总会出的。 在加点时,锚击和外壳是相对矛盾的一对,这就要看线上的队友和敌人的具体情况了,但外壳和锚击都至少要有一级,常常会有意外惊喜(杀人和逃命时都可能)。 如果主升锚击的话,假腿是非常必要的,一般优先出。51以后的假腿作用非常大,如果需要的话,越早出越好;如果一心走物理输出路线,有闲钱买个振奋很好。这里不得不提的就是狂战斧,路人局无数次看见潮汐连鞋都不买,一心憋狂战,这种错误和升外壳买先锋如出一辙。本身有非常优秀清兵被动技的潮汐合狂战是非常大的浪费,一个坚韧足矣。况且以潮汐的生存能力,能买1400的大剑时,2300的振奋还会远吗? 二、 出门装 手选的潮汐我一般拳套+头环,其余买树和净化,也可能4个树枝;这里要强调的一个关键问题是如果是r的,就需要特别注意了,绝对不要直接买回5!我推荐的出门装2头环+拳套,2树1蓝瓶1净化,充分利用格子,前期有非常强大的压人能力和回复能力,而且爆发力很强,前期配合有晕技或者减速的英雄,拿fb不困难。(2个g+一个晕+若干普攻,一般人受不了),这里要重点批判的就是直接买回5,以潮汐的弱智,不撑蓝前期无法连放2个g,不撑血以潮汐的初始力量也略显单薄。当潮汐想杀人发现没蓝,想压人又顶不住,最后只好在塔下苟延残喘时,会不会后悔最初的选择呢? 我不推荐任何英雄出门回5,也就是幻刺这种被压的只能用技能补兵的英雄有可能用得上吧,但这也放弃了刺客2级黄金期的杀人可能性。出门属性装适合大部分边路英雄,很少有例外。 三、 队友和敌人 潮汐喜欢的队友:任何第一级有晕或者减速技能的英雄,包括刺客型。像隐刺幻刺这种6级前被压成狗的刺客,潮汐可以让他们咸鱼翻身,一扫颓势。2-4级是潮汐+刺客组合的黄金期,潮汐g,刺客闪烁,减速(雾最好,毒镖次之),双减速+起来至少有5秒被攻击的敌人(多半是法师或者敏英),会痛苦不堪的在减甲状态下被普攻,况且刺客的技能耗蓝都不多,可以保证4级前基本有蓝做这种突击,到了5级压人的英雄技能已经有威胁了,但刺客郁闷的前10分钟此时也已经过去大半。 潮汐畏惧的敌人:同所有弱智英雄一样,潮汐最怕的就是那些吸蓝或者变相吸蓝的英雄,小强、恶魔巫师、敌法、黑鸟、乃至于遗忘都是潮汐想杀杀不了,对线又被狂压制的英雄。没有蓝潮汐巨大的体积又让他当不了一个合格的高级兵。面对这种敌人,还是优先满2技能吧。弹道好射速快的远程也让潮汐很头疼,毕竟潮汐的攻击前摇是他的一大软肋,正反补都抢不到是常有的事,这时候不杀人就只能被压了。至于双晕,谁都怕双晕,潮汐也不能例外。 四、 定位 潮汐很强大,潮汐很全面,潮汐的4个技能,代表了他的四个发展方向,ganker、肉、物理输出、控场,这就要求潮汐的使用者充分权衡双方的阵容,对自己有一个最佳的定位。己方力量少,就出挑战板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控场;己方全都是控场,那么出假腿、振奋冒充dps也未尝不可;线上被压或者队友被压,跑出去gank都是常有的事。技能的强大决定了潮汐的全面,但发展方向绝对不能四不像,同时也要注意时机的把握。裸体潮汐出狂战不可取,出先锋不可取,直接裸出振奋也不可取,先出护腕、假腿是万金油出法,然后根据局势变化确定出装。 五、 结语 潮汐是一个技能全面、成长尚可、前中期强大,后期不弱,大后期不强的英雄。他的2、3技能决定了他前期的强大,但到了人人都有神装的后期2、3技能就都显得疲软,所以潮汐的黄金期是中期,配合强大的aoe快速解决战斗是较好的选择。
一、技能: 1、 巨浪 非常优秀的技能。第一级很高的伤害(110),4秒40%的减速(很恐怖),随技能提升的减甲效果(2到5),以及成长还算可以的伤害(每级50),cd12秒(不高也不低),120的蓝耗(对潮汐不算低,但不随等级提高而加大),700的施放范围(最远的几个之一)。巨浪可以算是全dota里1级时最强的技能了,其伤害成长虽然不高,但减甲效果提升很不错,7级时就相当于鱼人的一级大了,施放后对面的7级英雄多半是0护甲。由巨浪先手导致fb血案频频发生,而1级撑属性的潮汐连放2个g,配合队友的减速或者晕加上普攻,fb常常就是这样诞生的。 巨浪的优秀和不长的cd使其成为经常释放的技能,这和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撑属性(主要是力量智力)是必须的,一次路人战中,我的队友潮汐在法师(遗忘、51)不适合出秘法的情况下首先出了秘法,连续的巨浪和补蓝效果非常好,中期出了刷新后团战配合月7和51的大几乎无敌,这是一个很好的配合战例。 2、 海妖外壳 潮汐做肉的本钱。我用潮汐时常常7级时加点为1322242,满级的2技能使潮汐能够无损挡兵线并且无视远古点以外的野怪,这在推塔和刷野时很有用,前期团战gank时也可以让潮汐毫无顾忌的顶塔追杀,消除负面效果的特效几乎等同于林肯,也使潮汐在吸引第一波火力时的生存几率大增。 提到海妖外壳就要说到先锋盾,先锋作为性价比较低的中期道具除了斧王等有限几个英雄外不适合大多数英雄,而海妖外壳的作用和先锋盾几乎是相同的,潮汐出先锋就意味着浪费了先锋盾最主要的功能——减伤,而回复和撑血的作用完全可以用2护腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先锋盾的意义很小。 我推荐的7级满2技能最大的好处是降低偶然性,1技能由于其第1级太过强大,继续加点有点不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理伤害方面相当于增加了一倍的血量,和压线强人对线也毫不吃亏。 3、 锚击 潮汐dps的保证。在路人局往往能看到以物理输出为主的暴力潮汐,这种潮汐依赖的往往是较早满级的锚击。这个几率不低(20%),范围不小(200半径的圆),杀伤很高(满级220)的技能在rp超高的人(比如说用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象征,在10级前的小规模gank中,潮汐在追杀时能出两次锚击基本就意味着人头到手(有时甚至能ks)。 锚击的优点很突出,缺点也同样明显,最主要的缺点不是出自锚击本身,而是由于其恶心的攻击前摇,相信常用潮汐的人经常会有锚甩了一半然后由于小兵被反补或者被队友抢而无功而返的经历;rp技能共有的缺点也是缺陷之一,往往只要出一次锚击就可以杀人时它偏偏不出,随便a地板反而连续出现,然后导致小兵被反补。所以锚击最大的用处还是在顶兵线和刷野时用,没有己方小兵干扰,锚击什么时候出无所谓,反正总会出的。 在加点时,锚击和外壳是相对矛盾的一对,这就要看线上的队友和敌人的具体情况了,但外壳和锚击都至少要有一级,常常会有意外惊喜(杀人和逃命时都可能)。 如果主升锚击的话,假腿是非常必要的,一般优先出。51以后的假腿作用非常大,如果需要的话,越早出越好;如果一心走物理输出路线,有闲钱买个振奋很好。这里不得不提的就是狂战斧,路人局无数次看见潮汐连鞋都不买,一心憋狂战,这种错误和升外壳买先锋如出一辙。本身有非常优秀清兵被动技的潮汐合狂战是非常大的浪费,一个坚韧足矣。况且以潮汐的生存能力,能买1400的大剑时,2300的振奋还会远吗? 二、 出门装 手选的潮汐我一般拳套+头环,其余买树和净化,也可能4个树枝;这里要强调的一个关键问题是如果是r的,就需要特别注意了,绝对不要直接买回5!我推荐的出门装2头环+拳套,2树1蓝瓶1净化,充分利用格子,前期有非常强大的压人能力和回复能力,而且爆发力很强,前期配合有晕技或者减速的英雄,拿fb不困难。(2个g+一个晕+若干普攻,一般人受不了),这里要重点批判的就是直接买回5,以潮汐的弱智,不撑蓝前期无法连放2个g,不撑血以潮汐的初始力量也略显单薄。当潮汐想杀人发现没蓝,想压人又顶不住,最后只好在塔下苟延残喘时,会不会后悔最初的选择呢? 我不推荐任何英雄出门回5,也就是幻刺这种被压的只能用技能补兵的英雄有可能用得上吧,但这也放弃了刺客2级黄金期的杀人可能性。出门属性装适合大部分边路英雄,很少有例外。 三、 队友和敌人 潮汐喜欢的队友:任何第一级有晕或者减速技能的英雄,包括刺客型。像隐刺幻刺这种6级前被压成狗的刺客,潮汐可以让他们咸鱼翻身,一扫颓势。2-4级是潮汐+刺客组合的黄金期,潮汐g,刺客闪烁,减速(雾最好,毒镖次之),双减速+起来至少有5秒被攻击的敌人(多半是法师或者敏英),会痛苦不堪的在减甲状态下被普攻,况且刺客的技能耗蓝都不多,可以保证4级前基本有蓝做这种突击,到了5级压人的英雄技能已经有威胁了,但刺客郁闷的前10分钟此时也已经过去大半。 潮汐畏惧的敌人:同所有弱智英雄一样,潮汐最怕的就是那些吸蓝或者变相吸蓝的英雄,小强、恶魔巫师、敌法、黑鸟、乃至于遗忘都是潮汐想杀杀不了,对线又被狂压制的英雄。没有蓝潮汐巨大的体积又让他当不了一个合格的高级兵。面对这种敌人,还是优先满2技能吧。弹道好射速快的远程也让潮汐很头疼,毕竟潮汐的攻击前摇是他的一大软肋,正反补都抢不到是常有的事,这时候不杀人就只能被压了。至于双晕,谁都怕双晕,潮汐也不能例外。 四、 定位 潮汐很强大,潮汐很全面,潮汐的4个技能,代表了他的四个发展方向,ganker、肉、物理输出、控场,这就要求潮汐的使用者充分权衡双方的阵容,对自己有一个最佳的定位。己方力量少,就出挑战板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控场;己方全都是控场,那么出假腿、振奋冒充dps也未尝不可;线上被压或者队友被压,跑出去gank都是常有的事。技能的强大决定了潮汐的全面,但发展方向绝对不能四不像,同时也要注意时机的把握。裸体潮汐出狂战不可取,出先锋不可取,直接裸出振奋也不可取,先出护腕、假腿是万金油出法,然后根据局势变化确定出装。 五、 结语 潮汐是一个技能全面、成长尚可、前中期强大,后期不弱,大后期不强的英雄。他的2、3技能决定了他前期的强大,但到了人人都有神装的后期2、3技能就都显得疲软,所以潮汐的黄金期是中期,配合强大的aoe快速解决战斗是较好的选择。
一、技能: 1、 巨浪 非常优秀的技能。第一级很高的伤害(110),4秒40%的减速(很恐怖),随技能提升的减甲效果(2到5),以及成长还算可以的伤害(每级50),cd12秒(不高也不低),120的蓝耗(对潮汐不算低,但不随等级提高而加大),700的施放范围(最远的几个之一)。巨浪可以算是全dota里1级时最强的技能了,其伤害成长虽然不高,但减甲效果提升很不错,7级时就相当于鱼人的一级大了,施放后对面的7级英雄多半是0护甲。由巨浪先手导致fb血案频频发生,而1级撑属性的潮汐连放2个g,配合队友的减速或者晕加上普攻,fb常常就是这样诞生的。 巨浪的优秀和不长的cd使其成为经常释放的技能,这和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撑属性(主要是力量智力)是必须的,一次路人战中,我的队友潮汐在法师(遗忘、51)不适合出秘法的情况下首先出了秘法,连续的巨浪和补蓝效果非常好,中期出了刷新后团战配合月7和51的大几乎无敌,这是一个很好的配合战例。 2、 海妖外壳 潮汐做肉的本钱。我用潮汐时常常7级时加点为1322242,满级的2技能使潮汐能够无损挡兵线并且无视远古点以外的野怪,这在推塔和刷野时很有用,前期团战gank时也可以让潮汐毫无顾忌的顶塔追杀,消除负面效果的特效几乎等同于林肯,也使潮汐在吸引第一波火力时的生存几率大增。 提到海妖外壳就要说到先锋盾,先锋作为性价比较低的中期道具除了斧王等有限几个英雄外不适合大多数英雄,而海妖外壳的作用和先锋盾几乎是相同的,潮汐出先锋就意味着浪费了先锋盾最主要的功能——减伤,而回复和撑血的作用完全可以用2护腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先锋盾的意义很小。 我推荐的7级满2技能最大的好处是降低偶然性,1技能由于其第1级太过强大,继续加点有点不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理伤害方面相当于增加了一倍的血量,和压线强人对线也毫不吃亏。 3、 锚击 潮汐dps的保证。在路人局往往能看到以物理输出为主的暴力潮汐,这种潮汐依赖的往往是较早满级的锚击。这个几率不低(20%),范围不小(200半径的圆),杀伤很高(满级220)的技能在rp超高的人(比如说用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象征,在10级前的小规模gank中,潮汐在追杀时能出两次锚击基本就意味着人头到手(有时甚至能ks)。 锚击的优点很突出,缺点也同样明显,最主要的缺点不是出自锚击本身,而是由于其恶心的攻击前摇,相信常用潮汐的人经常会有锚甩了一半然后由于小兵被反补或者被队友抢而无功而返的经历;rp技能共有的缺点也是缺陷之一,往往只要出一次锚击就可以杀人时它偏偏不出,随便a地板反而连续出现,然后导致小兵被反补。所以锚击最大的用处还是在顶兵线和刷野时用,没有己方小兵干扰,锚击什么时候出无所谓,反正总会出的。 在加点时,锚击和外壳是相对矛盾的一对,这就要看线上的队友和敌人的具体情况了,但外壳和锚击都至少要有一级,常常会有意外惊喜(杀人和逃命时都可能)。 如果主升锚击的话,假腿是非常必要的,一般优先出。51以后的假腿作用非常大,如果需要的话,越早出越好;如果一心走物理输出路线,有闲钱买个振奋很好。这里不得不提的就是狂战斧,路人局无数次看见潮汐连鞋都不买,一心憋狂战,这种错误和升外壳买先锋如出一辙。本身有非常优秀清兵被动技的潮汐合狂战是非常大的浪费,一个坚韧足矣。况且以潮汐的生存能力,能买1400的大剑时,2300的振奋还会远吗? 二、 出门装 手选的潮汐我一般拳套+头环,其余买树和净化,也可能4个树枝;这里要强调的一个关键问题是如果是r的,就需要特别注意了,绝对不要直接买回5!我推荐的出门装2头环+拳套,2树1蓝瓶1净化,充分利用格子,前期有非常强大的压人能力和回复能力,而且爆发力很强,前期配合有晕技或者减速的英雄,拿fb不困难。(2个g+一个晕+若干普攻,一般人受不了),这里要重点批判的就是直接买回5,以潮汐的弱智,不撑蓝前期无法连放2个g,不撑血以潮汐的初始力量也略显单薄。当潮汐想杀人发现没蓝,想压人又顶不住,最后只好在塔下苟延残喘时,会不会后悔最初的选择呢? 我不推荐任何英雄出门回5,也就是幻刺这种被压的只能用技能补兵的英雄有可能用得上吧,但这也放弃了刺客2级黄金期的杀人可能性。出门属性装适合大部分边路英雄,很少有例外。 三、 队友和敌人 潮汐喜欢的队友:任何第一级有晕或者减速技能的英雄,包括刺客型。像隐刺幻刺这种6级前被压成狗的刺客,潮汐可以让他们咸鱼翻身,一扫颓势。2-4级是潮汐+刺客组合的黄金期,潮汐g,刺客闪烁,减速(雾最好,毒镖次之),双减速+起来至少有5秒被攻击的敌人(多半是法师或者敏英),会痛苦不堪的在减甲状态下被普攻,况且刺客的技能耗蓝都不多,可以保证4级前基本有蓝做这种突击,到了5级压人的英雄技能已经有威胁了,但刺客郁闷的前10分钟此时也已经过去大半。 潮汐畏惧的敌人:同所有弱智英雄一样,潮汐最怕的就是那些吸蓝或者变相吸蓝的英雄,小强、恶魔巫师、敌法、黑鸟、乃至于遗忘都是潮汐想杀杀不了,对线又被狂压制的英雄。没有蓝潮汐巨大的体积又让他当不了一个合格的高级兵。面对这种敌人,还是优先满2技能吧。弹道好射速快的远程也让潮汐很头疼,毕竟潮汐的攻击前摇是他的一大软肋,正反补都抢不到是常有的事,这时候不杀人就只能被压了。至于双晕,谁都怕双晕,潮汐也不能例外。 四、 定位 潮汐很强大,潮汐很全面,潮汐的4个技能,代表了他的四个发展方向,ganker、肉、物理输出、控场,这就要求潮汐的使用者充分权衡双方的阵容,对自己有一个最佳的定位。己方力量少,就出挑战板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控场;己方全都是控场,那么出假腿、振奋冒充dps也未尝不可;线上被压或者队友被压,跑出去gank都是常有的事。技能的强大决定了潮汐的全面,但发展方向绝对不能四不像,同时也要注意时机的把握。裸体潮汐出狂战不可取,出先锋不可取,直接裸出振奋也不可取,先出护腕、假腿是万金油出法,然后根据局势变化确定出装。 五、 结语 潮汐是一个技能全面、成长尚可、前中期强大,后期不弱,大后期不强的英雄。他的2、3技能决定了他前期的强大,但到了人人都有神装的后期2、3技能就都显得疲软,所以潮汐的黄金期是中期,配合强大的aoe快速解决战斗是较好的选择。
5,植物大战僵尸2巨浪沙滩第19天怎么过 过关技巧
物选择推荐:双胞向日葵、火龙草、坚果、棱镜草、缠绕水草、莲叶。先在左边种双胞向日葵,然后一开始会直接出现2只僵尸,所以我们这里就不用冰冻生菜+土豆地雷来对付了,直接攒阳光种火龙草来将其消灭。冲浪僵尸会很早出现,所以出现的第一时间就立刻种一个棱镜草将其消灭。同时别忘记在中场种坚果。 双胞向日葵种2排,棱镜草种一排,火龙草种1-2排,在中期会出现一次退潮,这个时候会突然出现很多小鬼僵尸吃你的火龙草,所以直接给火龙草吃能量豆放大招。最后会出现章鱼僵尸和贝壳僵尸。贝壳僵尸出现后直接用棱镜草快速秒杀即可。植物大战僵尸2神秘埃及第七天二星 ,不要在90秒内使用阳光就是说前期布局速度要快;不能失去2棵植物就是要及时种植坚果,而且不能使用冰冻生菜等消耗类道具。方法/步骤1获得星星条件,选取植物。种植向日葵。种植回旋镖射手。种植双胞向日葵。种植豌豆射手。给双花使用能量豆。种植坚果。平衡种植。 给豌豆射手使用能量豆。增强下2,5路的火力。轻松获得星星。物选择推荐:双胞向日葵、火龙草、坚果、棱镜草、缠绕水草、莲叶。先在左边种双胞向日葵,然后一开始会直接出现2只僵尸,所以我们这里就不用冰冻生菜+土豆地雷来对付了,直接攒阳光种火龙草来将其消灭。冲浪僵尸会很早出现,所以出现的第一时间就立刻种一个棱镜草将其消灭。同时别忘记在中场种坚果。 双胞向日葵种2排,棱镜草种一排,火龙草种1-2排,在中期会出现一次退潮,这个时候会突然出现很多小鬼僵尸吃你的火龙草,所以直接给火龙草吃能量豆放大招。最后会出现章鱼僵尸和贝壳僵尸。贝壳僵尸出现后直接用棱镜草快速秒杀即可。植物大战僵尸2神秘埃及第七天二星 ,不要在90秒内使用阳光就是说前期布局速度要快;不能失去2棵植物就是要及时种植坚果,而且不能使用冰冻生菜等消耗类道具。方法/步骤1获得星星条件,选取植物。种植向日葵。种植回旋镖射手。种植双胞向日葵。种植豌豆射手。给双花使用能量豆。种植坚果。平衡种植。 给豌豆射手使用能量豆。增强下2,5路的火力。轻松获得星星。
6,植物大战僵尸2巨浪海滩第16天怎么过
植物大战僵尸2巨浪沙滩第16天攻略 植物选择推荐: 双胞向日葵、火龙草、棱镜草、土豆地雷、冰冻生菜、缠绕水草。 第一只僵尸用冰冻生菜+土豆地雷来对付,后面的僵尸就用坚果+火龙草来消灭。 冲浪僵尸在这一关会很快就出现,出现后立刻种上一个棱镜草并发射阳光来将其秒杀。 继续铺棱镜草、火龙草和坚果,在第一大波僵尸来之前有一次退潮,这个时候压力很大,建议大家给火龙草用一个能量豆来将他们直接秒杀。 由于这一关的阳关需求量很大,所以我们需要种2排双胞向日葵。在后期会出现一些渔夫僵尸,这里我们要缠绕水草来对付。 这一关的后期压力很大,所以大家一定要时刻注意,不要让冲浪僵尸突破你的防线即可。1、这一关主要使用的是莲蓬和豌豆射手,由于新出现的渔夫僵尸会慢慢的将植物拖入水中,因此可以将莲蓬种在豌豆射手之前,因为莲蓬是水陆两用,因此不用担心。这关水草也比较多,主要作用可以用来对付渔夫僵尸,也可以在前期火力队伍没有成型时用来对付铁桶僵尸。2、这一关僵尸的数量和强度都不是很高,加上有比较多的能量豆,因此通关还是很简单的。植物大战僵尸2巨浪沙滩第16关攻略 巨浪沙滩第16天怎么过http://news.4399.com/gonglue/zwdzjs2/guanka/jlst/m/483865.html植物大战僵尸2巨浪沙滩第16天攻略 植物选择推荐: 双胞向日葵、火龙草、棱镜草、土豆地雷、冰冻生菜、缠绕水草。 第一只僵尸用冰冻生菜+土豆地雷来对付,后面的僵尸就用坚果+火龙草来消灭。 冲浪僵尸在这一关会很快就出现,出现后立刻种上一个棱镜草并发射阳光来将其秒杀。 继续铺棱镜草、火龙草和坚果,在第一大波僵尸来之前有一次退潮,这个时候压力很大,建议大家给火龙草用一个能量豆来将他们直接秒杀。 由于这一关的阳关需求量很大,所以我们需要种2排双胞向日葵。在后期会出现一些渔夫僵尸,这里我们要缠绕水草来对付。 这一关的后期压力很大,所以大家一定要时刻注意,不要让冲浪僵尸突破你的防线即可。1、这一关主要使用的是莲蓬和豌豆射手,由于新出现的渔夫僵尸会慢慢的将植物拖入水中,因此可以将莲蓬种在豌豆射手之前,因为莲蓬是水陆两用,因此不用担心。这关水草也比较多,主要作用可以用来对付渔夫僵尸,也可以在前期火力队伍没有成型时用来对付铁桶僵尸。2、这一关僵尸的数量和强度都不是很高,加上有比较多的能量豆,因此通关还是很简单的。植物大战僵尸2巨浪沙滩第16关攻略 巨浪沙滩第16天怎么过http://news.4399.com/gonglue/zwdzjs2/guanka/jlst/m/483865.html
7,一个菜鸟在DOTA的问题
同学,我也是菜鸟,不过我跟你说下哈,DOTA里面每个英雄都有各自的特点的,远程其实并没有近程有多厉害,他有距离优势,但是攻击成长方面就没有近程高。其实你说老是被人干死,那就是装备、走位、配合等的问题,慢慢练,菜鸟慢慢也会变老鸟的。你的想法可能是错误的 近战有近战的左右 远程有其本身的定义 同样有些英雄近战却是一个主力后期流
然而有些远程英雄却是辅助团控型 都是各有所长各有所短 要说唯一的缺点 那就是 路人一般都是照自己的想法选英雄 没有策略性 同样打近战的也是如此 要有策略性 不是叫你去硬上跟人砍对于浩方,有出装的说明,按上面的出装来,单机练练补刀,跟电脑打练练意识,简单点就是说分析当前局势,是否会有人来抓你,和你对线的是否想要杀你,然后采取相应的措施,或者跑,或者准备好技能(手放快捷键上),如果发现不幸跑不了,(这个你的练到这水准,不难),那么能让他多伤血就怎么干,记住不要把自己放在不安全的地步,那么的话,就是大神也得死,所谓大神,是不会去绝对危险的地方,你可以留意一下视频里的人怎么选择走路的路线,是不是便于保护自己。这个是活着的基础,站的住,再想法子输出,hf上有句话,站的住的dps才叫dps,别的一些小技巧,可以看别人的学过来,或者去摸索,那样才会成长都各有特色,你说的是前期对线时期,对线时期大部分远程吃香,而远程英雄又多是敏捷和智力,就出现了你那种情况,远程压进程是有不少优势,一般游戏中,对线强势的走中单,而且有优秀GANK能力,而不大会对线和兑现能力弱的就走优势路,剩下走劣势路,优势路是上下,劣势路是左右,一般都这样,也有113,更偏重于GANK,你是新手,还是小心为主,防GANK意识其实是不错的,能分析出敌人动态是多次游戏积累的经验,神牛是好英雄,走3路都行,但是不能硬着上去补兵,当兵线不好时候,被对面压的非常惨,就不要上去了,容易死啊,进程和一个远程走能安全点,对于新手就是这样,还是多多请教就可以,玩的好的人都是有很多次游戏经验的,练出来的,要想玩得好,也得这样,被骂不要紧,多听有经验的队友的话,让撤就撤,MISS(中路人失踪)就撤,有时补兵不是最主要,在小兵附近经验区能拿到经验就可以了,逃跑意识要强,配合队友意识要强,注意力要集中,其实也没那么难,不是吗?HF最近黑房多(其实别的平台也多),都是1伙人一起玩,总被GANK也正常,但只要小心,稳点就不用怕了,进程补刀点一下就回来,多闪开对面远程攻击,就足够了新手建议从远功英雄练起...先试试双头龙吧..本人VS12级对于浩方,有出装的说明,按上面的出装来,单机练练补刀,跟电脑打练练意识,简单点就是说分析当前局势,是否会有人来抓你,和你对线的是否想要杀你,然后采取相应的措施,或者跑,或者准备好技能(手放快捷键上),如果发现不幸跑不了,(这个你的练到这水准,不难),那么能让他多伤血就怎么干,记住不要把自己放在不安全的地步,那么的话,就是大神也得死,所谓大神,是不会去绝对危险的地方,你可以留意一下视频里的人怎么选择走路的路线,是不是便于保护自己。这个是活着的基础,站的住,再想法子输出,hf上有句话,站的住的dps才叫dps,别的一些小技巧,可以看别人的学过来,或者去摸索,那样才会成长都各有特色,你说的是前期对线时期,对线时期大部分远程吃香,而远程英雄又多是敏捷和智力,就出现了你那种情况,远程压进程是有不少优势,一般游戏中,对线强势的走中单,而且有优秀GANK能力,而不大会对线和兑现能力弱的就走优势路,剩下走劣势路,优势路是上下,劣势路是左右,一般都这样,也有113,更偏重于GANK,你是新手,还是小心为主,防GANK意识其实是不错的,能分析出敌人动态是多次游戏积累的经验,神牛是好英雄,走3路都行,但是不能硬着上去补兵,当兵线不好时候,被对面压的非常惨,就不要上去了,容易死啊,进程和一个远程走能安全点,对于新手就是这样,还是多多请教就可以,玩的好的人都是有很多次游戏经验的,练出来的,要想玩得好,也得这样,被骂不要紧,多听有经验的队友的话,让撤就撤,MISS(中路人失踪)就撤,有时补兵不是最主要,在小兵附近经验区能拿到经验就可以了,逃跑意识要强,配合队友意识要强,注意力要集中,其实也没那么难,不是吗?HF最近黑房多(其实别的平台也多),都是1伙人一起玩,总被GANK也正常,但只要小心,稳点就不用怕了,进程补刀点一下就回来,多闪开对面远程攻击,就足够了新手建议从远功英雄练起...先试试双头龙吧..本人VS12级同学,我也是菜鸟,不过我跟你说下哈,DOTA里面每个英雄都有各自的特点的,远程其实并没有近程有多厉害,他有距离优势,但是攻击成长方面就没有近程高。其实你说老是被人干死,那就是装备、走位、配合等的问题,慢慢练,菜鸟慢慢也会变老鸟的。你的想法可能是错误的 近战有近战的左右 远程有其本身的定义 同样有些英雄近战却是一个主力后期流
然而有些远程英雄却是辅助团控型 都是各有所长各有所短 要说唯一的缺点 那就是 路人一般都是照自己的想法选英雄 没有策略性 同样打近战的也是如此 要有策略性 不是叫你去硬上跟人砍
8,赛尔秘籍
打败哈莫简单方法: 带一个有水流喷射的精灵(无限等级),带魔焰(70j以上,需要有绝命火焰),先用水流喷射,然后用绝命火焰.没有秒杀就逃,重新来,就这么简单. 回答者:119.131.146.*2010-4-2013:26 1、蘑菇怪:在克洛斯草原林间,有一个叫蘑菇怪的精灵,10级,常用绝招:针刺、撞击、毒粉瞪眼,打败它就可获得它的退化小蘑菇烈火猴、火炎贝14级即可打败,或有克制的尤里安也能击败 2、钢牙鲨:在海洋星深处,25级,常用绝招:冰之牙、虚张声势、猛击、噪音,打败它可获得黑矿石。布布草25级即可打败,最好带着“后援团”,用疾风刃或30级天雷鼠,用电火花,一下打120多,3下便能击败 3、里奥斯:在火山星深处,35级,常用绝招:密集火网、引诱、回击、报复,打败它可获得蓝骑士服装,多打的话有机会获得它的退化胡里亚。布布花40级以上用地震,尤里安34级以上最好是进化成巴鲁斯之后再打,巴拉龟36级可打败,(我用42级布布花先用寄生种子,再用36级巴鲁斯两三次克制、一次潮汐,结果打出了致命一击。)39级烈焰猩猩再加5-6瓶高级体力药水即可打败。 4、阿克希亚:在塞西利亚星表面,65级,常用绝招:圣灵闪、冰天雪地、冰封、凝冻冰雹,打败它可以获得阿克希亚的精元。最佳:用一只一百级的洛基拉斯一直五十五级的巴鲁斯和几个不超过四十的小碎碎,巴鲁斯先用克制在上小碎碎,然后在用洛基拉斯,狂用高温旋风即可. 也可以用49J帕尔西斯,67J派鲁基达47J雷吉欧斯 5、提亚斯:在云霄星最高层,45级,常用绝招:飞空斩、精神干涉、飞空俯冲、飞翔之光,打败它可获得提亚斯的精元。打它容易MISS,它却容易致命一击,只要它两次精神干涉就自动逃跑;可以用30多级波克尔,先用同生共死,再用一只36级的派鲁基达用钢铁冲击.这样接下去就比较好打.提亚斯的体力有500. 6、雷伊:赫尔卡星荒地,55级,常用绝招:雷雨天、白光刃、霹雳斩、万丈光芒,打败它可获得雷伊的精元。 他的白光刃容易致命一击,用学会了地震和寄生种子的精灵打比较方便或用鲁加斯的爆裂拳也行,烈焰猩猩五十多级火焰漩涡+高级药可打败。39布布花用寄生种子,然后一直用地震,在寄生种子消失之前,也就是4回合后,再用,绝对搞死雷伊,懒人可以用用看,我就这样打赢了。当每一个月发生雷暴雨天气时,雷伊会来,现在暂时离开我们。 7.纳多雷:双子阿尔法星,等级70级,十分巨大。头上有齿轮样的花纹,悬浮形态,身体感觉如岩块拼凑而成。(先用比波同生共死,它一定属性转换,你马上换精灵,被秒后,再换比波同生共死,就这样一直耗到你还剩一只(阿克西亚70J以上巴鲁斯75J以上布布花75J以上或任意一只克地面系的打纳多雷伤90几血以上的精灵)打纳多雷90几血以上,纳多雷就886了。 8、雷纳多:贝塔星荒原,75级,常用绝招:野蛮扫横,魔动能量,属性复制,激光四射,打败它后可得到雷纳多的精元 他的野蛮扫横容易致命一击,用60级的波克尔,先同生共死,然后被雷纳多秒,再用70级的里奥斯,先阴谋,然后一直用烈火燎原,死后用75级的巴鲁斯,100%会害怕,接着一直用潮汐就行了;也可以用73级天雷鼠先耗它的技能点,然后用会爆裂拳的鲁加斯打它,我试过的,很好用。 先巴鲁斯(任意级别)随便出招,目的是让它害怕,再换波克尔(级别越低越好,前提要有同生共死)同生共死2遍。然后再换90级的精灵。用几个狠点的招。ok。 但是请注意:雷纳多的血量小于血量的五分之一时每次都会致命一击的,所以到后面200-300血时,最好用攻击力大一点的招,一招把它秒掉。(注意:雷纳多被扣的血越多,野蛮横扫的威力越大。) 还有一种方法,用40级的巴鲁斯,巴鲁斯死,雷纳多害怕2回合,用40级的波克尔,狂用同生共死,共减1000血,波克尔死,60级布布花,寄生种子,死后用烈焰猩猩(60级),火焰旋涡,雷纳多烧伤加吸收体力,共减374滴血,用全力一击,死后,雷纳多剩几滴血,这时只要用(随便几级的会电光火石或速攻等无视对方速度的绝招的精灵)打败! 9.巨型树妖:海盗训练场,40级(团队BOSS) 带一只70级以上的火系精灵,用威力高的火系招一直打他,如果他用防护罩,你就用加特攻,加防御的那些招就行了。(冰系的也可以)最好用冰天雪地冰冻冰冻绝招)或者波克尔45级以上先用同身共死一直用直到死,然后换火系精灵一只 派一只五十四级烈焰猩猩,一直用火焰漩涡,使它烧伤,巨型树妖每发招就就扣一百点血,烈焰猩猩的血损失一半就补一百点血。然后用火焰车,烧伤没了再用。 也可以用一只36级的烈焰猩猩、50级的巴鲁斯、50级的卡尔加斯、50级的希拉、34级的波尔克。先用巴鲁斯用克制,巴鲁斯死后卡尔加斯用普通招,卡尔加斯死后希拉用流星冲,希拉死后波尔克用同生共死,波尔克死后烈焰猩猩用火焰车.OK 打败哈莫简单方法: 带一个有水流喷射的精灵(无限等级),带魔焰(70j以上,需要有绝命火焰),先用水流喷射,然后用绝命火焰.没有秒杀就逃,重新来,就这么简单. 回答者:119.131.146.*2010-4-2013:26 1、蘑菇怪:在克洛斯草原林间,有一个叫蘑菇怪的精灵,10级,常用绝招:针刺、撞击、毒粉瞪眼,打败它就可获得它的退化小蘑菇烈火猴、火炎贝14级即可打败,或有克制的尤里安也能击败 2、钢牙鲨:在海洋星深处,25级,常用绝招:冰之牙、虚张声势、猛击、噪音,打败它可获得黑矿石。布布草25级即可打败,最好带着“后援团”,用疾风刃或30级天雷鼠,用电火花,一下打120多,3下便能击败 3、里奥斯:在火山星深处,35级,常用绝招:密集火网、引诱、回击、报复,打败它可获得蓝骑士服装,多打的话有机会获得它的退化胡里亚。布布花40级以上用地震,尤里安34级以上最好是进化成巴鲁斯之后再打,巴拉龟36级可打败,(我用42级布布花先用寄生种子,再用36级巴鲁斯两三次克制、一次潮汐,结果打出了致命一击。)39级烈焰猩猩再加5-6瓶高级体力药水即可打败。 4、阿克希亚:在塞西利亚星表面,65级,常用绝招:圣灵闪、冰天雪地、冰封、凝冻冰雹,打败它可以获得阿克希亚的精元。最佳:用一只一百级的洛基拉斯一直五十五级的巴鲁斯和几个不超过四十的小碎碎,巴鲁斯先用克制在上小碎碎,然后在用洛基拉斯,狂用高温旋风即可. 也可以用49J帕尔西斯,67J派鲁基达47J雷吉欧斯 5、提亚斯:在云霄星最高层,45级,常用绝招:飞空斩、精神干涉、飞空俯冲、飞翔之光,打败它可获得提亚斯的精元。打它容易MISS,它却容易致命一击,只要它两次精神干涉就自动逃跑;可以用30多级波克尔,先用同生共死,再用一只36级的派鲁基达用钢铁冲击.这样接下去就比较好打.提亚斯的体力有500. 6、雷伊:赫尔卡星荒地,55级,常用绝招:雷雨天、白光刃、霹雳斩、万丈光芒,打败它可获得雷伊的精元。 他的白光刃容易致命一击,用学会了地震和寄生种子的精灵打比较方便或用鲁加斯的爆裂拳也行,烈焰猩猩五十多级火焰漩涡+高级药可打败。39布布花用寄生种子,然后一直用地震,在寄生种子消失之前,也就是4回合后,再用,绝对搞死雷伊,懒人可以用用看,我就这样打赢了。当每一个月发生雷暴雨天气时,雷伊会来,现在暂时离开我们。 7.纳多雷:双子阿尔法星,等级70级,十分巨大。头上有齿轮样的花纹,悬浮形态,身体感觉如岩块拼凑而成。(先用比波同生共死,它一定属性转换,你马上换精灵,被秒后,再换比波同生共死,就这样一直耗到你还剩一只(阿克西亚70J以上巴鲁斯75J以上布布花75J以上或任意一只克地面系的打纳多雷伤90几血以上的精灵)打纳多雷90几血以上,纳多雷就886了。 8、雷纳多:贝塔星荒原,75级,常用绝招:野蛮扫横,魔动能量,属性复制,激光四射,打败它后可得到雷纳多的精元 他的野蛮扫横容易致命一击,用60级的波克尔,先同生共死,然后被雷纳多秒,再用70级的里奥斯,先阴谋,然后一直用烈火燎原,死后用75级的巴鲁斯,100%会害怕,接着一直用潮汐就行了;也可以用73级天雷鼠先耗它的技能点,然后用会爆裂拳的鲁加斯打它,我试过的,很好用。 先巴鲁斯(任意级别)随便出招,目的是让它害怕,再换波克尔(级别越低越好,前提要有同生共死)同生共死2遍。然后再换90级的精灵。用几个狠点的招。ok。 但是请注意:雷纳多的血量小于血量的五分之一时每次都会致命一击的,所以到后面200-300血时,最好用攻击力大一点的招,一招把它秒掉。(注意:雷纳多被扣的血越多,野蛮横扫的威力越大。) 还有一种方法,用40级的巴鲁斯,巴鲁斯死,雷纳多害怕2回合,用40级的波克尔,狂用同生共死,共减1000血,波克尔死,60级布布花,寄生种子,死后用烈焰猩猩(60级),火焰旋涡,雷纳多烧伤加吸收体力,共减374滴血,用全力一击,死后,雷纳多剩几滴血,这时只要用(随便几级的会电光火石或速攻等无视对方速度的绝招的精灵)打败! 9.巨型树妖:海盗训练场,40级(团队BOSS) 带一只70级以上的火系精灵,用威力高的火系招一直打他,如果他用防护罩,你就用加特攻,加防御的那些招就行了。(冰系的也可以)最好用冰天雪地冰冻冰冻绝招)或者波克尔45级以上先用同身共死一直用直到死,然后换火系精灵一只 派一只五十四级烈焰猩猩,一直用火焰漩涡,使它烧伤,巨型树妖每发招就就扣一百点血,烈焰猩猩的血损失一半就补一百点血。然后用火焰车,烧伤没了再用。 也可以用一只36级的烈焰猩猩、50级的巴鲁斯、50级的卡尔加斯、50级的希拉、34级的波尔克。先用巴鲁斯用克制,巴鲁斯死后卡尔加斯用普通招,卡尔加斯死后希拉用流星冲,希拉死后波尔克用同生共死,波尔克死后烈焰猩猩用火焰车.OK
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冰冻的潮汐攻略 口袋妖怪 漆黑的魅影 佐罗亚克 v35 帝牙卢卡通关后看看洞退潮后的 冰冻 潮汐 攻略