90版本dnf堆属强攻略,地下城与勇士九十级版本怎么堆高属性
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1,地下城与勇士九十级版本怎么堆高属性
你好,DNF90级版本之后比较耗费金钱和精力。因为现在团本安图恩已经快退役了,现在都是ss遍地走,动不动都是一个技能全是9的年代只有高强,黄白爆,各种附魔,节日套等等全部堆属性的东西都到手了才能跟上大部队。总的来说基本就是:使徒/春节/安图恩宝珠,白金徽章/灿烂徽章;天空套,皮肤光环,强化12以上,锻造8增幅10;年宠+宠物附魔;满称号簿;异次元封印,毛线团,工会婚房属性等等,在加上契约和各种药水基本伤害就够足了。系统天堂小编为您解答。属强可以提升对应属性的攻击,具体公式是22属强提升10%。 火强过百很简单,右槽瑟利斯特30,,避火戒指18,附魔三张机械牛36,qp还有13,称号6,新年宠物8点,称号附魔3点![90版本dnf堆属强攻略,地下城与勇士九十级版本怎么堆高属性](http://www.diyiapp.com/d/file/20220621/5e4c3f738fab26172ef982a6e16d91e6.png)
2,DNF90级版本堆什么属强好 属强选择推荐
根据职业,武器,防具,强散选择,比如限定属性职业,冰结就只能冰。武器和防具有攻击时附加X%某属性伤害的,就要堆对应的属性例如雷剑,世界的支点,阳剑,天魔斩,冥炎刀,深海套,假猪套,幽魂套,如果这些都没有那就看自己搭配的装备里面有没有突出某一属性的。如果以上都没有,那就搜索拍卖行,选最便宜的属强堆
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3,90版本一般走什么属强
双属强。1.双属强以光冰最佳,单刷冰强最好,组队光强最优。2.双属强也存在主副之说,选择哪个得看你倾向于组队还是单刷。3.双属强,就是同时堆两种属性强化,通过附魔和晶体契约选择两种武器属性,以同时享受到怪物最低属抗按卢克的怪抗性来看,不同属抗之间差距很大,所以走单一属强总会遇到高属抗怪物,所以双属性强化是最优选。4.选光冰具体原因是:第一,参照表格,光冰可以覆盖卢克怪物的所有最低属抗,达到最大化输出。第二,未来女圣职者有减60光抗的被动,且百花一觉(40),奶爸锤子(70)和纯白(26%)皆能减光抗。第三,由于卢克本减防的和谐(下限23%),未来并不推荐携带鬼泣。第四,90ss和传说都没有单属强极高的强散,90传说并不是很贵,未来火战士,暗散什么的慢慢会被淘汰。![90版本dnf堆属强攻略,地下城与勇士九十级版本怎么堆高属性](http://www.diyiapp.com/d/file/20220621/600716ba00aa5986d428fc3ece3ae33d.png)
4,DNF90版本红眼先堆属强还是独立
优先堆属强;红眼的属性收益的大小依次是:属强、独立、力量。独立和属强的对比:独立伤害~1100点=以前没有独立的标准。10点独立=1%的固定伤害加成 独立附魔单件最高35点。属性伤害22点=10% 属性伤害加成~ 例10000伤害+22点属强=11000伤害。属强单件附魔最高 12点~(火属性11点) 。属强有很多地方可以加~个性技能~装备自带~~高属强右槽~称号等~一套下来基本能到70点属强。在高的我见过130点属强的~。换句话说~3个首饰附魔 105独立 =10%伤害。3个首饰附魔 33(火属性)=15%伤害。暴走:厄运6(项链,戒指,手镯,魔法石,护肩,腰带,)。光环,宠物,称号带技能宝珠的。
5,dnf90红眼堆什么属性好
90级改版后鬼泣的面板属性肯定还是智力独立属强暴击,附加属性肯定是黄白爆,最终伤害肯定是越高越好。dnf90版本鬼泣重做从体验服改版看:辅助鬼虚弱、咆哮鬼已死、输出鬼增强。绿阵、紫阵由固定减防改为百分比减防,且tp绿紫不再增加减防量,放绿阵时吉格的咆哮不再减防。一觉被动范围扩大,6级二觉被动攻击诅咒敌人攻击率增加百分之1 8级百分之2,一觉主动伤害增加百分之25,鬼影闪增加百分之10。仅仅是这些对输出鬼的增强,并不会改变什么,输出的鬼泣最大的问题就是太墨迹,这些改动除了对一觉影响大别的还真没什么变化。所以总体来说,改版后鬼泣前途堪忧,尤其是那些只靠辅助存活而且紫绿阵都不是很高的鬼泣。dnf90版本鬼泣改版玩法辅助鬼泣的绿阵、紫阵被削,输出鬼泣的增强也不是很完善,但他仍是辅助的一大选择!装备和加点的选择要更加注重于偏向辅助与输出!
6,dnf哪个属性强化比较好90版本
第一看职业,第二看装备,第三看喜好。如果自带属性攻击的,除特殊情况都走自身属性攻击的那种,比如暗帝走暗,冰洁走冰,气功走光,自身职业没有属性攻击的,比如剑魂和红眼,就看你装备了,比如有幽魂走暗,有冰雪走冰,天域走全属强。如果都没有的话,看你喜好了。看看拍卖行那个属性的强化宝珠便宜就走那个,90版本刷图都差不多现在主要流派还是火和冰,暗属性是一些特殊职业和特殊套装死命堆。打破技术壁垒《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。技能组合玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
7,90级这个版本走什么属性强好
这个版本最好的是火强拓展阅读用火强的原因:1、现在火强卡最高属强是20(魂牛卡),不过20火强是土豪的追求,平民是弄不起的。2、火强也相对好堆,宝珠价格不高,火蜥蜴药水也是不贵的3、冰强也相当流行,因为很多图的怪冰抗不高,而这个版本冰属性武器相当多(至少在鬼剑这个职业里),但冰强有个缺点,那就是贵,价格仅次于光强,冰强右槽是属强里最贵的。4、光强以前是土豪的象征,现在土豪都去堆火强了,所以光属性变成了一个比较尴尬的属性5、光卡和光强卡血贵,位于四属强之首,不过光强在打恶魔族不死族等怪物时伤害特别高(参照银弹),我看到很多红眼豪也堆光强,不过不太推荐。6、暗强是最廉价的属强,不过因为鬼泣的崛起暗强卡价格略有上涨,暗黑倾向药水相当便宜,暗卡暗强卡也相对便宜,是平民的首选。楼主您好:个人推荐冰强,首先冰强可以解决剑宗没有控怪的弱点虽然只能冰冻一下,但也总比没有那一下强。另外说说为什么不推荐暗,火,光……楼上说的对首先光强太贵一般人接受不起。火强和暗强在70级以后嗉喃地区大部分怪都是暗属性本身70以上就不好打了暗属性怪抗性还高那就跟别提了,火强同样的道理80级以后的发电站也是火强较多80相对比70更难打。冰强相对较少70以后就有一个禀东是冰属性的其他冰属性都在40~55之间呢!所以个人推荐冰强。
8,dnf红眼属强重要还是独立还是力量最重要
您好!面板大概的算法是这样的,固定力量伤害是每增加250点力量,你当前的固定伤害数值增加一倍,比如你固定伤害是100的话,那么你250力的话就是100的固定伤害伤害。500力的话就相当于200的固定伤害,750力就是300的固定。力量提升的是这个。独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,在家100独立固定伤害变为110,另外固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那你的最终伤害就是4400。这种情况下,每100点独立相当于100点力量。也就是说在力量足够高的情况下,独立攻击带来的加成要比力量带来的高。你进图破2000力那一张35独立卡带来的固定伤害技能的输出加成约等于60点力量的输出加成。只适用固定攻击。重点是当角色独立超过1300以后,在提升带来的效果就会降低,所以猛堆一个是不如两个都堆的,建议是优先堆独立,超过1400就可以堆力量了。护肩鞋子腰带技能宝珠 上下衣20力-50独立 武器锻造8附魔12属强首饰25属强 左槽年套的12属强(乌龟的或者三个70的也行),耳环150或者125 魔法石20属强 光环国庆然后结婚+8属强+15力量20独立 宠物新年的附魔16属强,宠物装备三个新年的就好 想面板高点,红色用 烈阳红宝石徽章 腰带、戒指、光环、武器装扮、皮肤 都25 护肩相连10或者15更好,上下衣15-1.5暴击 左右唤醒 或者血之狂暴或者嗜血也行,差一点,但是也可以用,差的不多别问那个重要,现在版本毕业大概都是这样(红字就看个人财力了),同样的部位,优先属强然后独立最后力量因为你打团是吃奶的,奶越大,进图吃奶之后力量独立之间的差距越小,属强就显露出重要性了一个人的属强大概可以体现出打造的。属强高的未必打造好,但是打造好的基本属强都不低。现在版本,不看防具,普雷毕业属强是334(天空),当然你要是穿的3+3+2那样多6点
9,dnf90版本属性强化到多少合适
属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。对于dnf玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是dnf中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波dnf90版本下的所有伤害计算方式。可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防一、综述以下部分介绍的是dnf的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。1、缀有哪些本文主要将介绍以下两大类词缀:力量/智力物理/魔法攻击力独立攻击力属性强化无视攻击力以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性黄字类(黄字、加算黄字)爆伤类(爆伤、加算爆伤)白字类(白字、属性白字)技能攻所有攻三攻主属性增加无视防御、减防冷却缩减以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀2、计算方式有哪些注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。词缀的计算方式主要有以下三种:冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。词缀的计算方式如下图:除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。二、属性类1、力量/智力力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属具体的提升方式为:每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)图2当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-12、物理/魔法攻击力物理/魔法攻击力可以提升你所有形如xx%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)我们姑且认为一个xx%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*xx%当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-13、独立攻击力独立攻击力可以提升你所有固伤(形如xxx攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-14、属性强化属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-15、无视攻击力无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
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