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共和国之辉2官方下载,红色警戒2共和国之辉官方下载如何兼容

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3,红色警戒2共和国之辉哪个版本的好玩

共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?
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共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?游戏领域不熟,没玩过。谢谢!
共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?游戏领域不熟,没玩过。谢谢!其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家
共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?
共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?游戏领域不熟,没玩过。谢谢!
共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?游戏领域不熟,没玩过。谢谢!其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家
共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?
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共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家游戏领域不熟,没玩过。谢谢!
共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。第一,利用原版1.0的设计漏洞恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家第二,由于中国阵营设计得异常强大所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。第三,直接使用作弊器使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。上图为最早期出现的国外开发作弊软件第四,无定论型的“作弊”无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?
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游戏领域不熟,没玩过。谢谢!
游戏领域不熟,没玩过。谢谢!其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家

共和国之辉2官方下载,红色警戒2共和国之辉官方下载如何兼容

4,电脑版红色警戒2共和国之辉怎样下载

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