红色警戒3,红色警戒3现在能在哪下到
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1,红色警戒3现在能在哪下到
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2,红警3为何被中国禁止
有三个原因:1、红警3的阵营问题:红警系列自从2代开始就有被禁的传统,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。2、EA自身的问题:EA首先作为一个游戏公司巨头,他的作品质量自然问题不会太多。更多的原因可能就在其他方面了。因为EA和大和谐陆有芥子,所以它的平台Origin并不开放大陆支付。Origin可是代购们一个重要的收入来源。这是其中非常重要的一个原因。3、其他方面的问题:在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的红警3也好,还是大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式许可发行的命运。扩展资料创作背景:《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
3,红警3怎么调钱
1、找到配置文件位置。2、XP 用户:C:\Documents and Settings\\Application Data\红色警戒3:起义时刻(Alert 3: Uprising)\Profiles\\skirmish.iniVista 用户:C:\Users\\AppData\Roaming\红色警戒3:起义时刻(Red Alert 3: Uprising)\Profiles\\skirmish.ini3、用记事本打开 skirmish.ini 找到:GT=0 ; PC=-1;RU=1 100 1000010000 为对应金钱数量,修改为您想要的数字。保存重新进入游戏。4、文件夹默认是隐藏的:我的电脑 => 工具 => 文件夹选项 => 显示 => 显示所有的文件和文件夹 => 确定。
4,红色警戒3里苏联的优缺点是什么
你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 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红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。《红色警戒3》中,哪个国家的陆军最强?红色警戒3中陆军最强的国家毫无疑问是苏联。苏联的空军海军实力都比较一般,唯独陆军方面实力超强,远远超越其他两个国家。苏联的钢铁洪流在前中期有着超强的冲击力,如果玩家实力不强,很难存活下去。下面笔者就为大家介绍一下苏联的陆军钢铁洪流有哪些强大的武器。铁锤坦克铁锤坦克是苏军坦克大军中最为重要的一员。铁锤坦克战斗群的战斗力超级强大,尤其是不断切换技能的时候,基本上就是处于无敌状态的,可以秒杀任何地面单位。对建筑物的伤害也是非常巨大的。更重要的是铁锤坦克切换技能,在攻击敌人的同时还会为自己吸取血量。击杀敌方战车之后还会夺取方装甲的武器。镰刀收割者镰刀收割者是苏联最为得力的士兵杀手。镰刀收割者有三个机枪射口,可以持续攻击敌人。对小兵的伤害非常高。还可以跳向空中,落下来砸击地面的士兵?恐怖机器人恐怖机器人是名副其实的坦克杀手,他们可以在不经意间溜进敌方坦克之中,对敌方坦克内部进行破坏。天启坦克天启坦克是苏联单兵作战能力最强的坦克。天启坦克的体型非常巨大,行动也比较迟缓。但是天启坦克的护甲超级厚,而且对敌方战车的攻击伤害特别高。天启坦克的技能是将敌方战车吸到自己身边,对敌人持续造成伤害。天启坦克不害怕和任何地方战车单挑。粉碎者粉碎者是通过碾压对敌方战车造成伤害的,在碾压的时候敌方战车是无法还手的。粉碎者的技能是加速。火箭车火箭车可以远程攻击敌方军队或者建筑物,是攻城利器。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。《红色警戒3》中,哪个国家的陆军最强?红色警戒3中陆军最强的国家毫无疑问是苏联。苏联的空军海军实力都比较一般,唯独陆军方面实力超强,远远超越其他两个国家。苏联的钢铁洪流在前中期有着超强的冲击力,如果玩家实力不强,很难存活下去。下面笔者就为大家介绍一下苏联的陆军钢铁洪流有哪些强大的武器。铁锤坦克铁锤坦克是苏军坦克大军中最为重要的一员。铁锤坦克战斗群的战斗力超级强大,尤其是不断切换技能的时候,基本上就是处于无敌状态的,可以秒杀任何地面单位。对建筑物的伤害也是非常巨大的。更重要的是铁锤坦克切换技能,在攻击敌人的同时还会为自己吸取血量。击杀敌方战车之后还会夺取方装甲的武器。镰刀收割者镰刀收割者是苏联最为得力的士兵杀手。镰刀收割者有三个机枪射口,可以持续攻击敌人。对小兵的伤害非常高。还可以跳向空中,落下来砸击地面的士兵?恐怖机器人恐怖机器人是名副其实的坦克杀手,他们可以在不经意间溜进敌方坦克之中,对敌方坦克内部进行破坏。天启坦克天启坦克是苏联单兵作战能力最强的坦克。天启坦克的体型非常巨大,行动也比较迟缓。但是天启坦克的护甲超级厚,而且对敌方战车的攻击伤害特别高。天启坦克的技能是将敌方战车吸到自己身边,对敌人持续造成伤害。天启坦克不害怕和任何地方战车单挑。粉碎者粉碎者是通过碾压对敌方战车造成伤害的,在碾压的时候敌方战车是无法还手的。粉碎者的技能是加速。火箭车火箭车可以远程攻击敌方军队或者建筑物,是攻城利器。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。如何评价游戏《红色警戒3》?红色警戒3是一款非常好玩的军事策略类游戏。与之前的红色警戒2相比红色警戒3的画质更加立体生动,机制更加更加平衡。而且红色警戒3中的兵种非常多,而且每一个单位都有自己应有的技能,非常新颖有趣。笔者个人认为红色警戒3非常好玩,而且设计的也非常用心,是一部经典之作。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒3。红色警戒3与红色警戒2有很大的区别,可以说是两部几乎完全不相同的作品。红色警戒3中只有三个国家,但是这三个国家的武器装备完全不一样。每一个国家都有自己的长处,各个国家之间相互制约,维持平衡。苏联在陆军方面是占有绝对优势的,帝国是海军最为强大,盟军的空军部队非常强势。红色警戒3每一个国家还拥有他们的超级士兵。超级士兵只能制造一个,但是超级士兵的能力非常恐怖,拥有一人打一个国家的能力。红色警戒3中每个国家也都拥有着两个自己的超级武器。这些超级武器的力量是非常巨大的。而且每一个国家都可以不断的胜利解锁自己左下角国家特有的武器库,非常的有意思。红色警戒3中每一个国家都有非常多种类的士兵和坦克。而且每一个国家都有自己的大杀器。盟军有先锋战艇机,帝国有超级要塞,苏联有基洛夫飞艇。这些都是超级强大的空中杀器,三四个就可以灭掉一个国家。总得来说,笔者个人非常喜欢红色警戒3这一款游戏,并认为这是一部非常经典的作品。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。《红色警戒3》中,哪个国家的陆军最强?红色警戒3中陆军最强的国家毫无疑问是苏联。苏联的空军海军实力都比较一般,唯独陆军方面实力超强,远远超越其他两个国家。苏联的钢铁洪流在前中期有着超强的冲击力,如果玩家实力不强,很难存活下去。下面笔者就为大家介绍一下苏联的陆军钢铁洪流有哪些强大的武器。铁锤坦克铁锤坦克是苏军坦克大军中最为重要的一员。铁锤坦克战斗群的战斗力超级强大,尤其是不断切换技能的时候,基本上就是处于无敌状态的,可以秒杀任何地面单位。对建筑物的伤害也是非常巨大的。更重要的是铁锤坦克切换技能,在攻击敌人的同时还会为自己吸取血量。击杀敌方战车之后还会夺取方装甲的武器。镰刀收割者镰刀收割者是苏联最为得力的士兵杀手。镰刀收割者有三个机枪射口,可以持续攻击敌人。对小兵的伤害非常高。还可以跳向空中,落下来砸击地面的士兵?恐怖机器人恐怖机器人是名副其实的坦克杀手,他们可以在不经意间溜进敌方坦克之中,对敌方坦克内部进行破坏。天启坦克天启坦克是苏联单兵作战能力最强的坦克。天启坦克的体型非常巨大,行动也比较迟缓。但是天启坦克的护甲超级厚,而且对敌方战车的攻击伤害特别高。天启坦克的技能是将敌方战车吸到自己身边,对敌人持续造成伤害。天启坦克不害怕和任何地方战车单挑。粉碎者粉碎者是通过碾压对敌方战车造成伤害的,在碾压的时候敌方战车是无法还手的。粉碎者的技能是加速。火箭车火箭车可以远程攻击敌方军队或者建筑物,是攻城利器。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。如何评价游戏《红色警戒3》?红色警戒3是一款非常好玩的军事策略类游戏。与之前的红色警戒2相比红色警戒3的画质更加立体生动,机制更加更加平衡。而且红色警戒3中的兵种非常多,而且每一个单位都有自己应有的技能,非常新颖有趣。笔者个人认为红色警戒3非常好玩,而且设计的也非常用心,是一部经典之作。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒3。红色警戒3与红色警戒2有很大的区别,可以说是两部几乎完全不相同的作品。红色警戒3中只有三个国家,但是这三个国家的武器装备完全不一样。每一个国家都有自己的长处,各个国家之间相互制约,维持平衡。苏联在陆军方面是占有绝对优势的,帝国是海军最为强大,盟军的空军部队非常强势。红色警戒3每一个国家还拥有他们的超级士兵。超级士兵只能制造一个,但是超级士兵的能力非常恐怖,拥有一人打一个国家的能力。红色警戒3中每个国家也都拥有着两个自己的超级武器。这些超级武器的力量是非常巨大的。而且每一个国家都可以不断的胜利解锁自己左下角国家特有的武器库,非常的有意思。红色警戒3中每一个国家都有非常多种类的士兵和坦克。而且每一个国家都有自己的大杀器。盟军有先锋战艇机,帝国有超级要塞,苏联有基洛夫飞艇。这些都是超级强大的空中杀器,三四个就可以灭掉一个国家。总得来说,笔者个人非常喜欢红色警戒3这一款游戏,并认为这是一部非常经典的作品。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。《红色警戒3》中,哪个国家的陆军最强?红色警戒3中陆军最强的国家毫无疑问是苏联。苏联的空军海军实力都比较一般,唯独陆军方面实力超强,远远超越其他两个国家。苏联的钢铁洪流在前中期有着超强的冲击力,如果玩家实力不强,很难存活下去。下面笔者就为大家介绍一下苏联的陆军钢铁洪流有哪些强大的武器。铁锤坦克铁锤坦克是苏军坦克大军中最为重要的一员。铁锤坦克战斗群的战斗力超级强大,尤其是不断切换技能的时候,基本上就是处于无敌状态的,可以秒杀任何地面单位。对建筑物的伤害也是非常巨大的。更重要的是铁锤坦克切换技能,在攻击敌人的同时还会为自己吸取血量。击杀敌方战车之后还会夺取方装甲的武器。镰刀收割者镰刀收割者是苏联最为得力的士兵杀手。镰刀收割者有三个机枪射口,可以持续攻击敌人。对小兵的伤害非常高。还可以跳向空中,落下来砸击地面的士兵?恐怖机器人恐怖机器人是名副其实的坦克杀手,他们可以在不经意间溜进敌方坦克之中,对敌方坦克内部进行破坏。天启坦克天启坦克是苏联单兵作战能力最强的坦克。天启坦克的体型非常巨大,行动也比较迟缓。但是天启坦克的护甲超级厚,而且对敌方战车的攻击伤害特别高。天启坦克的技能是将敌方战车吸到自己身边,对敌人持续造成伤害。天启坦克不害怕和任何地方战车单挑。粉碎者粉碎者是通过碾压对敌方战车造成伤害的,在碾压的时候敌方战车是无法还手的。粉碎者的技能是加速。火箭车火箭车可以远程攻击敌方军队或者建筑物,是攻城利器。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。如何评价游戏《红色警戒3》?红色警戒3是一款非常好玩的军事策略类游戏。与之前的红色警戒2相比红色警戒3的画质更加立体生动,机制更加更加平衡。而且红色警戒3中的兵种非常多,而且每一个单位都有自己应有的技能,非常新颖有趣。笔者个人认为红色警戒3非常好玩,而且设计的也非常用心,是一部经典之作。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒3。红色警戒3与红色警戒2有很大的区别,可以说是两部几乎完全不相同的作品。红色警戒3中只有三个国家,但是这三个国家的武器装备完全不一样。每一个国家都有自己的长处,各个国家之间相互制约,维持平衡。苏联在陆军方面是占有绝对优势的,帝国是海军最为强大,盟军的空军部队非常强势。红色警戒3每一个国家还拥有他们的超级士兵。超级士兵只能制造一个,但是超级士兵的能力非常恐怖,拥有一人打一个国家的能力。红色警戒3中每个国家也都拥有着两个自己的超级武器。这些超级武器的力量是非常巨大的。而且每一个国家都可以不断的胜利解锁自己左下角国家特有的武器库,非常的有意思。红色警戒3中每一个国家都有非常多种类的士兵和坦克。而且每一个国家都有自己的大杀器。盟军有先锋战艇机,帝国有超级要塞,苏联有基洛夫飞艇。这些都是超级强大的空中杀器,三四个就可以灭掉一个国家。总得来说,笔者个人非常喜欢红色警戒3这一款游戏,并认为这是一部非常经典的作品。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。《红色警戒3》中,哪个国家的陆军最强?红色警戒3中陆军最强的国家毫无疑问是苏联。苏联的空军海军实力都比较一般,唯独陆军方面实力超强,远远超越其他两个国家。苏联的钢铁洪流在前中期有着超强的冲击力,如果玩家实力不强,很难存活下去。下面笔者就为大家介绍一下苏联的陆军钢铁洪流有哪些强大的武器。铁锤坦克铁锤坦克是苏军坦克大军中最为重要的一员。铁锤坦克战斗群的战斗力超级强大,尤其是不断切换技能的时候,基本上就是处于无敌状态的,可以秒杀任何地面单位。对建筑物的伤害也是非常巨大的。更重要的是铁锤坦克切换技能,在攻击敌人的同时还会为自己吸取血量。击杀敌方战车之后还会夺取方装甲的武器。镰刀收割者镰刀收割者是苏联最为得力的士兵杀手。镰刀收割者有三个机枪射口,可以持续攻击敌人。对小兵的伤害非常高。还可以跳向空中,落下来砸击地面的士兵?恐怖机器人恐怖机器人是名副其实的坦克杀手,他们可以在不经意间溜进敌方坦克之中,对敌方坦克内部进行破坏。天启坦克天启坦克是苏联单兵作战能力最强的坦克。天启坦克的体型非常巨大,行动也比较迟缓。但是天启坦克的护甲超级厚,而且对敌方战车的攻击伤害特别高。天启坦克的技能是将敌方战车吸到自己身边,对敌人持续造成伤害。天启坦克不害怕和任何地方战车单挑。粉碎者粉碎者是通过碾压对敌方战车造成伤害的,在碾压的时候敌方战车是无法还手的。粉碎者的技能是加速。火箭车火箭车可以远程攻击敌方军队或者建筑物,是攻城利器。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。如何评价游戏《红色警戒3》?红色警戒3是一款非常好玩的军事策略类游戏。与之前的红色警戒2相比红色警戒3的画质更加立体生动,机制更加更加平衡。而且红色警戒3中的兵种非常多,而且每一个单位都有自己应有的技能,非常新颖有趣。笔者个人认为红色警戒3非常好玩,而且设计的也非常用心,是一部经典之作。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒3。红色警戒3与红色警戒2有很大的区别,可以说是两部几乎完全不相同的作品。红色警戒3中只有三个国家,但是这三个国家的武器装备完全不一样。每一个国家都有自己的长处,各个国家之间相互制约,维持平衡。苏联在陆军方面是占有绝对优势的,帝国是海军最为强大,盟军的空军部队非常强势。红色警戒3每一个国家还拥有他们的超级士兵。超级士兵只能制造一个,但是超级士兵的能力非常恐怖,拥有一人打一个国家的能力。红色警戒3中每个国家也都拥有着两个自己的超级武器。这些超级武器的力量是非常巨大的。而且每一个国家都可以不断的胜利解锁自己左下角国家特有的武器库,非常的有意思。红色警戒3中每一个国家都有非常多种类的士兵和坦克。而且每一个国家都有自己的大杀器。盟军有先锋战艇机,帝国有超级要塞,苏联有基洛夫飞艇。这些都是超级强大的空中杀器,三四个就可以灭掉一个国家。总得来说,笔者个人非常喜欢红色警戒3这一款游戏,并认为这是一部非常经典的作品。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。《红色警戒3》中,哪个国家的陆军最强?红色警戒3中陆军最强的国家毫无疑问是苏联。苏联的空军海军实力都比较一般,唯独陆军方面实力超强,远远超越其他两个国家。苏联的钢铁洪流在前中期有着超强的冲击力,如果玩家实力不强,很难存活下去。下面笔者就为大家介绍一下苏联的陆军钢铁洪流有哪些强大的武器。铁锤坦克铁锤坦克是苏军坦克大军中最为重要的一员。铁锤坦克战斗群的战斗力超级强大,尤其是不断切换技能的时候,基本上就是处于无敌状态的,可以秒杀任何地面单位。对建筑物的伤害也是非常巨大的。更重要的是铁锤坦克切换技能,在攻击敌人的同时还会为自己吸取血量。击杀敌方战车之后还会夺取方装甲的武器。镰刀收割者镰刀收割者是苏联最为得力的士兵杀手。镰刀收割者有三个机枪射口,可以持续攻击敌人。对小兵的伤害非常高。还可以跳向空中,落下来砸击地面的士兵?恐怖机器人恐怖机器人是名副其实的坦克杀手,他们可以在不经意间溜进敌方坦克之中,对敌方坦克内部进行破坏。天启坦克天启坦克是苏联单兵作战能力最强的坦克。天启坦克的体型非常巨大,行动也比较迟缓。但是天启坦克的护甲超级厚,而且对敌方战车的攻击伤害特别高。天启坦克的技能是将敌方战车吸到自己身边,对敌人持续造成伤害。天启坦克不害怕和任何地方战车单挑。粉碎者粉碎者是通过碾压对敌方战车造成伤害的,在碾压的时候敌方战车是无法还手的。粉碎者的技能是加速。火箭车火箭车可以远程攻击敌方军队或者建筑物,是攻城利器。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。如何评价游戏《红色警戒3》?红色警戒3是一款非常好玩的军事策略类游戏。与之前的红色警戒2相比红色警戒3的画质更加立体生动,机制更加更加平衡。而且红色警戒3中的兵种非常多,而且每一个单位都有自己应有的技能,非常新颖有趣。笔者个人认为红色警戒3非常好玩,而且设计的也非常用心,是一部经典之作。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒3。红色警戒3与红色警戒2有很大的区别,可以说是两部几乎完全不相同的作品。红色警戒3中只有三个国家,但是这三个国家的武器装备完全不一样。每一个国家都有自己的长处,各个国家之间相互制约,维持平衡。苏联在陆军方面是占有绝对优势的,帝国是海军最为强大,盟军的空军部队非常强势。红色警戒3每一个国家还拥有他们的超级士兵。超级士兵只能制造一个,但是超级士兵的能力非常恐怖,拥有一人打一个国家的能力。红色警戒3中每个国家也都拥有着两个自己的超级武器。这些超级武器的力量是非常巨大的。而且每一个国家都可以不断的胜利解锁自己左下角国家特有的武器库,非常的有意思。红色警戒3中每一个国家都有非常多种类的士兵和坦克。而且每一个国家都有自己的大杀器。盟军有先锋战艇机,帝国有超级要塞,苏联有基洛夫飞艇。这些都是超级强大的空中杀器,三四个就可以灭掉一个国家。总得来说,笔者个人非常喜欢红色警戒3这一款游戏,并认为这是一部非常经典的作品。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 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红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。如何评价游戏《红色警戒3》?红色警戒3是一款非常好玩的军事策略类游戏。与之前的红色警戒2相比红色警戒3的画质更加立体生动,机制更加更加平衡。而且红色警戒3中的兵种非常多,而且每一个单位都有自己应有的技能,非常新颖有趣。笔者个人认为红色警戒3非常好玩,而且设计的也非常用心,是一部经典之作。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒3。红色警戒3与红色警戒2有很大的区别,可以说是两部几乎完全不相同的作品。红色警戒3中只有三个国家,但是这三个国家的武器装备完全不一样。每一个国家都有自己的长处,各个国家之间相互制约,维持平衡。苏联在陆军方面是占有绝对优势的,帝国是海军最为强大,盟军的空军部队非常强势。红色警戒3每一个国家还拥有他们的超级士兵。超级士兵只能制造一个,但是超级士兵的能力非常恐怖,拥有一人打一个国家的能力。红色警戒3中每个国家也都拥有着两个自己的超级武器。这些超级武器的力量是非常巨大的。而且每一个国家都可以不断的胜利解锁自己左下角国家特有的武器库,非常的有意思。红色警戒3中每一个国家都有非常多种类的士兵和坦克。而且每一个国家都有自己的大杀器。盟军有先锋战艇机,帝国有超级要塞,苏联有基洛夫飞艇。这些都是超级强大的空中杀器,三四个就可以灭掉一个国家。总得来说,笔者个人非常喜欢红色警戒3这一款游戏,并认为这是一部非常经典的作品。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 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帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。如何评价游戏《红色警戒3》?红色警戒3是一款非常好玩的军事策略类游戏。与之前的红色警戒2相比红色警戒3的画质更加立体生动,机制更加更加平衡。而且红色警戒3中的兵种非常多,而且每一个单位都有自己应有的技能,非常新颖有趣。笔者个人认为红色警戒3非常好玩,而且设计的也非常用心,是一部经典之作。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒3。红色警戒3与红色警戒2有很大的区别,可以说是两部几乎完全不相同的作品。红色警戒3中只有三个国家,但是这三个国家的武器装备完全不一样。每一个国家都有自己的长处,各个国家之间相互制约,维持平衡。苏联在陆军方面是占有绝对优势的,帝国是海军最为强大,盟军的空军部队非常强势。红色警戒3每一个国家还拥有他们的超级士兵。超级士兵只能制造一个,但是超级士兵的能力非常恐怖,拥有一人打一个国家的能力。红色警戒3中每个国家也都拥有着两个自己的超级武器。这些超级武器的力量是非常巨大的。而且每一个国家都可以不断的胜利解锁自己左下角国家特有的武器库,非常的有意思。红色警戒3中每一个国家都有非常多种类的士兵和坦克。而且每一个国家都有自己的大杀器。盟军有先锋战艇机,帝国有超级要塞,苏联有基洛夫飞艇。这些都是超级强大的空中杀器,三四个就可以灭掉一个国家。总得来说,笔者个人非常喜欢红色警戒3这一款游戏,并认为这是一部非常经典的作品。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。如何评价游戏《红色警戒3》?红色警戒3是一款非常好玩的军事策略类游戏。与之前的红色警戒2相比红色警戒3的画质更加立体生动,机制更加更加平衡。而且红色警戒3中的兵种非常多,而且每一个单位都有自己应有的技能,非常新颖有趣。笔者个人认为红色警戒3非常好玩,而且设计的也非常用心,是一部经典之作。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒3。红色警戒3与红色警戒2有很大的区别,可以说是两部几乎完全不相同的作品。红色警戒3中只有三个国家,但是这三个国家的武器装备完全不一样。每一个国家都有自己的长处,各个国家之间相互制约,维持平衡。苏联在陆军方面是占有绝对优势的,帝国是海军最为强大,盟军的空军部队非常强势。红色警戒3每一个国家还拥有他们的超级士兵。超级士兵只能制造一个,但是超级士兵的能力非常恐怖,拥有一人打一个国家的能力。红色警戒3中每个国家也都拥有着两个自己的超级武器。这些超级武器的力量是非常巨大的。而且每一个国家都可以不断的胜利解锁自己左下角国家特有的武器库,非常的有意思。红色警戒3中每一个国家都有非常多种类的士兵和坦克。而且每一个国家都有自己的大杀器。盟军有先锋战艇机,帝国有超级要塞,苏联有基洛夫飞艇。这些都是超级强大的空中杀器,三四个就可以灭掉一个国家。总得来说,笔者个人非常喜欢红色警戒3这一款游戏,并认为这是一部非常经典的作品。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。谢邀!说实话红警3玩的不多,平时单机作战比较多,而且习惯性的打开作弊器爽一爽,我就把自己玩的时候的一些感受介绍一下吧。一、盟军优点(一)机场建设要求很低,建好发电站就可以直接建设机场了:由于地图位置都是定点的,只要你的位置选择好了,很容易就能猜出来对手在哪里。如果是和朋友玩速攻的话,直接维和轰炸机频繁骚扰对手即可,前期能够极大的限制对手发展,这是一种不错的选择。(二)还是空军:盟军的空军攻击力是很强的,维和轰炸机充当骚扰和炮灰的角色,冷冻直升机锁住对手防空力量,世纪轰炸机的空降和地毯式轰炸,再加上阿波罗战机的护卫,攻击力很强劲。(三)矿车开拓分基地:每一辆矿车就是一个小基地,可以方便开拓辅助基地,建设分基地,随时辅助主力进攻,不过这样需要有一定战略思路的玩家来使用。(四)简单易学:盟军最大的优势就是简单易学,很多东西沿袭了红警2里面的操作方式,基本上很适合新手来学习使用。二、盟军缺点盟军的陆军实在太弱了,对战的时候总是不知道派什么合适,而且感觉他们的护甲极低,被对手轰两下就完蛋;另外呢,作为英雄角色的谭雅威力也不大,和其他国家的英雄一比感觉很弱。也有可能是因为我玩的实在太少了,还没有熟练掌握盟军的玩法,详细的可以等熟练了再和大家分享。喜欢我的答案请点一波免费的赞,加一下关注,可了解更多游戏讯息。《红色警戒3》有哪些无解的套路?红色警戒3一款非常好玩的单机策略类游戏。红色警戒3的上手难度并不高,但是想要玩好这款游戏就要掌握一些有一种的小技巧和小套路。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀中有哪些无解的小套路。苏联无敌铁锤苏联有一种铁锤坦克,这种坦克也得技能是可以转化为吸血形态。红色警戒3存在着一个小bug那就是铁锤坦克不断的切换形态就能够源源不断的吸取血量,并对敌人造成高额的伤害。铁锤坦克战斗群绝对是无敌的钢铁洪流,没有任何一个国家的坦克可以与之抗衡。在掌握制空权的情况下,制造七八个铁锤坦克就能够灭掉敌人的基地,非常恐怖。铁幕攻城铁幕是苏联的一款超级武器,这款超级武器没有破坏力,但是可以让自己家的坦克处于无敌状态。处于无敌状态的坦克,可以攻击敌人,而敌人不会对自己造成任何伤害。铁幕的强大之处就在于,让坦克进入无敌状态之后就可以肆意的冲进敌方基地,即使敌方基地有千军万马也无济于事。帝国要塞战斗群帝国最为强势的一路军队是海军。帝国海军中最强大的战斗力就是帝国要塞。建造一大所天狗飞机就可以在数量上压制敌方战斗力,从而掌握制空权,然后再建造三到五个帝国要塞行程帝国要塞战斗群,对敌人进行攻击。帝国要塞战斗群无论是进攻敌方军队还是基地都是可以轻而易举拿下的。而且帝国要塞有空中要塞和海上要塞和两种形态,非常强势。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。如何评价游戏《红色警戒3》?红色警戒3是一款非常好玩的军事策略类游戏。与之前的红色警戒2相比红色警戒3的画质更加立体生动,机制更加更加平衡。而且红色警戒3中的兵种非常多,而且每一个单位都有自己应有的技能,非常新颖有趣。笔者个人认为红色警戒3非常好玩,而且设计的也非常用心,是一部经典之作。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒3。红色警戒3与红色警戒2有很大的区别,可以说是两部几乎完全不相同的作品。红色警戒3中只有三个国家,但是这三个国家的武器装备完全不一样。每一个国家都有自己的长处,各个国家之间相互制约,维持平衡。苏联在陆军方面是占有绝对优势的,帝国是海军最为强大,盟军的空军部队非常强势。红色警戒3每一个国家还拥有他们的超级士兵。超级士兵只能制造一个,但是超级士兵的能力非常恐怖,拥有一人打一个国家的能力。红色警戒3中每个国家也都拥有着两个自己的超级武器。这些超级武器的力量是非常巨大的。而且每一个国家都可以不断的胜利解锁自己左下角国家特有的武器库,非常的有意思。红色警戒3中每一个国家都有非常多种类的士兵和坦克。而且每一个国家都有自己的大杀器。盟军有先锋战艇机,帝国有超级要塞,苏联有基洛夫飞艇。这些都是超级强大的空中杀器,三四个就可以灭掉一个国家。总得来说,笔者个人非常喜欢红色警戒3这一款游戏,并认为这是一部非常经典的作品。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的。红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别。下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点。红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国 盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强。在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费。玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御。帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御。如果有海的话中期就应该着手海军的发展。帝国最强的武器是海军的帝国要塞,最大帝国要塞就能够轻松的灭掉地图上所有的国家。当然这也是建立在掌握制空权的基础上的。如果没有海不能发展海军那就大力发展空军。大量制造天狗飞机 直升机和火箭天使。用数量上的优势击败敌方部队。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非你认为红色警戒3中各个国家最为强大的武器是什么?红色警戒3中一共有三个国家,他们分别是盟军 苏联 帝国。三个国家的实力非常均衡,这也是红色警戒3特别好玩的一个点。这三个国家都拥有自己国家独特的军队。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中各个国家最强大的武器是什么。帝国海军:帝国要塞帝国最美强大的军队就是海军,而帝国要塞绝对是帝国海军最强大的武器。帝国要塞的破坏力绝对是红色警戒3这三个国家中最大的武器。帝国要塞分为海上要塞和空中要塞两种形态。空中要塞可以配合天狗飞机组合成强大的空中战斗群。海上要塞则可以配合帝国海军其他舰艇和海翼组成海上战斗群。盟军空军:大型飞机盟军实力最强大的军队是空军,而盟军空军中最强的战斗力绝对是大型飞机。大型飞机可以用极强或者火炮对地面的敌人进行攻击。盟军的大型飞机可以与阿波罗和冷冻直升机组成异常恐怖的空中大军。加上盟军的小型轰炸机和中世纪轰炸机,绝对让敌人非常酸爽。盟军海军实力也很强,因为盟军海军中有一种可以干扰敌人进攻的舰艇。苏联陆军:天启坦克天启坦克是陆军坦克中战斗力最强的。天启坦克的护甲很高,对于坦克的杀伤力巨大,唯一的缺陷就是不能对空作战。苏联没有特别强大的武器,但是苏联陆军前期可以组成无解的钢铁洪流,对敌人形成巨大的冲击。如果敌人可以经受住钢铁洪流的冲击那苏联就完蛋了。不过大部分情况下,是很难在前期经受住苏联钢铁洪流冲击的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。
5,跪求红警3所有版本哪个最好玩
楼主好,介于您的问题原版的那三位指挥官谁海战比较强?您指的应该是命令与征服-红色警戒3而非起义时刻,单说海战的话 升洋(日本)较强,陆战苏联,盟军其实也很厉害(前提是各单位配合) 但是配合不好的话不怎么样。要搭配冰冻直升机啊否则帝国本来就擅长海战,你不搭配冰冻直升机就跑去贸然跟帝国拼海军这不是找死么?原版最好玩因为原版可以联网跟人对战借用一句话;跟人斗,其乐无穷啊红警3的最新版本是起义时刻这个只能单机玩,无法局域网对战虽然添加了一些武器但是这一重大缺陷还是决定了他不是最好玩的还是红警3吧看你喜欢了原版可以联机起义时克有日本特殊兵种那个地身世任务而且起义时刻差不多就是原版任务的续篇红警2有毛好玩的,要玩就玩红警3.你非要玩这版我也米办法,看样子只能说是尤里复仇的改装版我觉得帝国之怒不错 听平衡的 和 起义时刻比较有渊源
6,红色警戒3有哪几个版本最正规的是哪个
红色警戒3:命令与征服;(正版)红色警戒3:起义时刻;(正版)红色警戒3:世界大战。(假的)红色警戒3:命令与征服苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写(平行宇宙原理)。失去爱因斯坦后,盟军相对于苏联的科技优势不复存在,因此在和苏联的正面对抗中节节败退。在新时间线中,旭日帝国崛起为一个超级大国并同时向盟军和苏联发起挑战。红色警戒3:起义时刻激烈战斗后的时期,苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中;游戏除了每个阵营的战役外,还有一个关于旭日帝国英雄单位百合子的特别战役。红色警戒3:世界大战红色警戒3:世界大战,是假的版本,是轴心国与同盟军。游戏背景(1)1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。(2)经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·斯塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向。
7,红警3好玩吗
可以玩`不要聽別人胡說= =更不能聽EA的` 512內存`集成顯卡`聲卡 其實RA是小霸王遊戲显卡配置不行
推荐最低 CPU AMD 3600+
1G内存
6600GT以上显卡你的内存低,并且太低,建议换为2G或以上,显卡512或以上,cpu还可以。望采纳。首先来说没有改变风格,即时战略游戏里算很好的了,而且剧情动画是真人演绎,强烈建议下载剧情动画包一起安装。我玩了玩,挺好玩的。剧情也很紧凑,各种武器装备兵种都有所改进,还加入了小曰本。。当然,没有人用他。感觉一般般吧 玩过一回后 又回到红警2 去了!!没有第二遍玩的 冲动!命令与征服 也不错!!我觉得比红警3 好!!很有立体感,对于一直玩红警2的人来说,会有点不适应。但武器与人功能上要比红警2还一点 ,不错,主要讲究兵种相克,对人海战术有了很大限制。战斗很紧张,还是3D的,而且日本军队还有高达等强力地面单位,苏联的陆军依然是王者。而且很多单位都是两栖的。
8,红警3注册码怎么弄
1、本注册码问题解决方案在下载容量为6.62G的ra3版本(文件名rld-ra3.iso)中成功通过。
2、以下步骤1、步骤2为安装ra3; 步骤3和步骤4为解决注册码问题的关键。
3、之前试验过网上的很多注册码、包括注册码生成机都无效。
操作步骤:
步骤1、将rld-ra3.iso 文件解压到目录“d:\ra3解压后目录”(说明:盘符d:可变)。
步骤2、点击“d:\ra3解压后目录\EASetup.exe”文件,安装ra3游戏,其安装目录记录为“d:\ra3安装目录” (说明:盘符d:可变)。
步骤3、将“d:\ra3解压后目录”下的CRACK目录(注意是整个CRACK目录)复制(有可能是覆盖原CRACK目录,记不太清楚了)到“d:\ra3安装目录”下
步骤4、将“d:\ra3安装目录\Crack\Data”下的三个文件(clownBold.ttg、lib_art.map、ra3_1.0.game)复制到“d:\ra3安装目录\Data”目录下。
步骤5、点击“d:\ra3安装目录\ra3.exe”运行游戏即可 1、本注册码问题解决方案在下载容量为6.62G的ra3版本(文件名rld-ra3.iso)中成功通过。
2、以下步骤1、步骤2为安装ra3; 步骤3和步骤4为解决注册码问题的关键。
3、之前试验过网上的很多注册码、包括注册码生成机都无效。
操作步骤:
步骤1、将rld-ra3.iso 文件解压到目录“d:\ra3解压后目录”(说明:盘符d:可变)。
步骤2、点击“d:\ra3解压后目录\EASetup.exe”文件,安装ra3游戏,其安装目录记录为“d:\ra3安装目录” (说明:盘符d:可变)。
步骤3、将“d:\ra3解压后目录”下的CRACK目录(注意是整个CRACK目录)复制(有可能是覆盖原CRACK目录,记不太清楚了)到“d:\ra3安装目录”下
步骤4、将“d:\ra3安装目录\Crack\Data”下的三个文件(clownBold.ttg、lib_art.map、ra3_1.0.game)复制到“d:\ra3安装目录\Data”目录下。
步骤5、点击“d:\ra3安装目录\ra3.exe”运行游戏即可
9,红警3起义的安装方法
红警3有起义时刻 和原版(终极动员令),世界大战就不是红警3,和红警3没一点关系,起义时刻是资料片不能联网,原版可以联网,起义时刻里面的武器比原版多一点,平衡性没有原版好,不过有挑战性,相当于起义时刻是变态版的原版,去游民星空下载吧,游戏一般都是那里下的上浩方就可以,真局域网不行,因为vista没有ipx协议有两个版本起义时刻和世界大战这两个版本任务模式不同武器差不多你去游迅网下下!一般是先玩红警3终极动员的剧情然后红警3的起义时刻后续剧情。红警4就名叫《命令与征服;红色警戒4:世界大战》去你的吧命令与征服是EA另一个游戏你图太小看不太清,但是感觉应该是一组分卷压缩包,你解其中的一个它自己就全解开了,解出来应该是镜象,再用虚拟光驱加载然后打开安装就可以了下下来很辛苦?似乎下载这事情,都是电脑和网络在做事吧。你这70多个小时,一直在关注么?还不知跑哪儿玩去了呢^_^
你是咋个下载的?随便搜索个资源就下的吧?这样的下载习惯很不好,没有游戏介绍,没有安装说明的。啥都没,你也敢下。建议重新下载,如果你觉得光盘版太大的话,可以选择硬盘版,安装文件才1.93G,不会需要多少时间的。
建议www.verycd.com里面有各种游戏资源,我玩的红3和红3起义,还有其它一些08年出的大型游戏,均在此下载。关于起义,我有更详细下载说明如下:
http://www.verycd.com/topics/2735668/
下载红警3起义硬盘版,1.9G。RAR文件,解压后,双击setup,就没你事了。离开电脑,过一阵就安装完毕了。
随便说一句,红警3没有下载直接玩的版本,它不像红2那样简单,它需要安装和注册一些东西的,不是随便就可以不安装就玩的。最省事就是硬盘版了。
http://www.verycd.com/topics/2735668/
中下载的起义硬盘版文件是这样的:
红色警戒3起义时刻.繁体中文.去动画独立硬盘版.rar(1.93G)
红色警戒3起义时刻.完整无损动画包.内附说明.7z(2.53G)
~~~~
很清楚吧。解压那个动画包,里面就是完整的电影,放进游戏相应位置,就OK。祝你成功!用虚拟光驱啊,就和真正放光盘的安装方法一样,很方便的建议下载Deamon Tools 虚拟光驱,很不错
10,红警3系列有几个有什么不同吗
命令与征服之红色警戒3";这个是真正的红警3,而"红色警戒3起义时刻",是红警3的资料片,也就是在红警3的基础上多了全新的战役、全新的作战单位,其实就是一个游戏,只不过其一多了新的东西,而红警3起义时刻是独立的资料片是需要独立下载,所以就出现了2个,红警3和红警3起义,就跟红警2和尤里复仇是一个意思,都是在原版的基础上推出的资料片,你可以先下载红警3然后下载红警3起义时刻,它们俩的故事是连着的<p>命令与征服-红色警戒3 下载地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2f200811%2f16578.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/200811/16578.shtml</a></p> <p> </p> <p>红色警戒3-起义时刻 下载地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.qq.com%2fa%2f20090504%2f000204.htm" target="_blank">http://games.qq.com/a/20090504/000204.htm</a></p> <p>起义时刻作弊器</p> <p>万能工具箱 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpc.duowan.com%2farticle%2f20090703%2f1246587725.html" target="_blank">http://pc.duowan.com/article/20090703/1246587725.html</a></p> <p>地图包下载 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2f200907%2f20999.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/200907/20999.shtml</a></p> <p>升级补丁 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2f200906%2f20887.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/200906/20887.shtml</a></p> <p> 以上下载地址 绝对能玩 无毒 无插件 本人也下载过,</p> <p>命令与征服-红色警戒3玩的是剧情和遭遇战,</p> <p>起义时刻是后续版本,剧情模式和挑战模式50关绝对耐玩,</p> <p>作弊器只针对起义时刻</p> <p>如果你需要,我可以从光盘复制一个命令与征服-红色警戒3发给你</p> <p>地图包和万能工具箱只针对命令与征服-红色警戒3,<br> <br> 如果有不懂之处 请联系 [email protected] </p>命令与征服之红色警戒3这个是真的全名就是这样Command and Conquer Red Alert 3游戏的官方版本就两个。《命令与征服:红色警戒3》及其资料片《红色警戒3:起义时刻》。当然了,玩家自制的MOD就太多了。首先,红色警戒3不是系列,是一个游戏。游戏的官方版本就两个。《命令与征服:红色警戒3》及其资料片《红色警戒3:起义时刻》。当然了,玩家自制的MOD就太多了。起义时刻比红警3多了1、指挥官挑战模式 2、百合子外传任务模式3、新单位: 苏联:化学部队、火炮机车、收割者机甲、粉碎者 盟军:冰冻军团、平息者自行野战火炮、未来坦克X1、先锋武装战艇机 日本:弓箭少女、钢铁浪人、超级要塞第一个是官方出的资料篇,比先出的红色警戒3多了一些东西,主要是新任务和挑战关,不能联机,属单机饭专用品后面两个其实是一样的东西,只是在大陆和港台的译名不同,这个版本可以联机
11,红警2好玩还是红警3好玩配置
1、你的程序还没有完全下载完成。所以其它的31个文件不是压缩文件。是下载临时文件 2、31个文件必须改名,你改为压缩文件的后缀试试。 3、你下载的文件是分开的文件,所有文件解压后应该就是一个安装程序了。只需解压一个即可全部自动解压。记得放在同一个目录里面。红警3只不过是画面制作好了点,多了几款兵种,论实质是没什么变化,而且版本单一,而相对于此,红警2就大有所不同了,有许多版本可以供你选择,根据自己喜好不同,可以选更多的国家,更多的玩法(像比较爱国的人可以玩中国,中国十分强大)所以我还是比较推荐玩红警二,当然楼上这么说我也不反对,想法不同。红紧3 虽然国家少 但画面好 兵种多 红紧2一般的电脑都能玩 3配置较高 显卡最低256 2G基本配置:
* 操作系统 – Windows XP / Vista (仅限32位)* 处理器 – XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 2000+ 或 多核心) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/多核心)* 内存 – 1 GB* 硬盘 – 光盘发布版: 6.0 GB / EA LINK网络下载版: 12.0 GB* DVD 光驱 - 8 速* 显卡 – NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 或更高,兼容 DirectX 9.0c* 声卡 - 兼容 DirectX 9.0c (创新 Sound Blaster Audigy cards 在 Vista 下需要 Intel P4 2.6 GHz 或类似, 不支持雅马哈 Xwave-512)* 在线多人游戏 – 512 Kbps 或更快; 2-8 人* 输入设备 - 键盘+鼠标* 可选设备 – VoIP 头戴耳机
就好玩来说,没有定界,2很经典,但3的可玩性也很好,各方面突出,我觉得3比较好,这只是我自己看法,需要自己慢慢玩去体会......强烈建议楼主亲自尝试。肯定是红警三咯。但是红警三很费时间 而且电脑实力很强。最低配置:
XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+; Multiple Cores) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)* 内存 – XP/Vista: 1 GB* 硬盘 – Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB* 光驱 - 8 SPEED* 显卡 – NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 or higher end DirectX 9.0c compatible gfx card也许《红色警戒II》几乎注定是要让期望太高的人们接受失望事实的。毕竟,游戏业经过几年的充分发展,已经不是跑马圈地的年代,任何一款游戏都已经不可能重现《红色警戒》当年的壮观景象。更何况,新的剧情、新的兵种、新的建筑乃至新的动画,一起装进旧的游戏理念中,已经成为各种续集的必然,即时战略游戏,拨开其精彩的外表,仍旧是《命令与征服》和《红警》。虽然我相信我们的心理已经被锻炼得足够健康和坚强,或者说是麻木,不至于为失望所动,其实也许是根本感觉不到吧!然而,我们还是期待着《红色警戒II》能给我们带来一种崭新的感觉,即使,崭新的酒瓶里还是那陈年佳酿。 终于谜底揭晓的一天来临了,《红色警戒II》缓缓地向玩家步近,就象是丑媳妇始终要见公婆一样。于是战幕拉开,就象是以前所有的《命令与征服》系列一样,他还是给了玩家几乎一模一样的几块模式,单人战役,训练模式,联机模式,甚至于联机模式还是那几种,让人怀疑他究竟是《红警》还是《红警II》。 直到看到了那些精彩的过场电影,这才明白了包装的含义,原来游戏的真正意义竟然在于包装加广告,好来坞美女的确有她的动人之处,但是却并非游戏本身的价值吧!而整个游戏几乎是套用了《泰伯利亚之日》的引擎,唯一的区别可能在于一些武器效果和建筑特色上了! 由于时间的关系还没有测试电脑AI的提高,以及战争合理性的改进,不过在初试之下感觉可玩性略有提高,主要还是表现在新的兵种,新的武器,新的战争地形都带来了不同程度上的新鲜感! 当我再次在那场硝烟弥漫的红色警戒战场中驰骋时,所有的记忆被唤醒了,只是《红警》这个词对玩家来说就代表了一切。如果《红警》是一个美好的记忆的话,《红警II》将是美好记忆的回复剂!
由于我家有两台电脑,所以我也就毫不费力的让两台电脑连到了一起,充分的体验了ra2的真正魅力,下面我就讲讲我的一些体验吧, 1,电脑配置1: p2-400 128m geforce256-ddr32m(好像与显卡没有太大的关系) 配置2:c-366 128m m64-16m 2,谁能玩儿的起? 我想上述配置基本上能够体现出你电脑的“强大了吧”不过呢?单个电脑玩儿还速度可以,也不像c&c2那样上来很快,兵一多了就满的可怜。不过一旦联机就慢的可怜了,而且一慢到底,(我的网卡是2m的,我想不会比各位要上网玩的人的猫还慢吧?)所以说就我们现在普通家里的电脑配置想上网玩儿好像很奢侈。要是到电脑房的话就更不敢想像了。 3,游戏性 说实话,就从我联机的几次感受来说还是不错的
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