资讯

展开

人生重开模拟器修仙,有什么虚拟游戏

作者:本站作者

1,有什么虚拟游戏

模拟人生,这个是虚拟游戏较好玩的一种
休闲类游戏有>劲舞团,卡丁车 角色类有>江湖,剑侠情缘 单机游戏>魔兽争霸

人生重开模拟器修仙,有什么虚拟游戏

2,人生重开模拟器怎么才能修仙成功

《人生重开模拟器》成功修仙的方法:首先我们需要在十连抽时抽到传说级的天赋:神秘小盒子,然后选择该天赋进入游戏,活到100岁后即可开始修仙。增加寿命方法:克苏鲁和美籍华人是可以大幅度延长寿命的天赋,都可以去点一下。然后开局的属性点,体质一定要点满,这一点十分的重要。修仙后每个大境界可以获得100年寿命。飞升的方法:游戏当中的飞升方法还是很简单的,小伙伴们只需要在选择天赋的时候,拿到橙色品质的神秘的小盒子,然后只要我们成功活到100岁,就会开启修仙玩法。大家在修仙的过程当中,会依次进入练气、筑基、金丹、元婴、渡劫,这五个阶段。然后在达到渡劫期以后,我们需要依次领悟五行法则,然后再度过天劫之后就可以进行飞升了。不过飞升之后大家就没有办法体验到后续的剧情了。最近人生重开模拟器手游版本也是正在制作当中。后续仙界篇的玩法应该会在手游里面上线,不过想成功飞升还是非常靠运气的。首先能不能活到100岁就是很大的问题。大家可以在初始加点的时候,记得多点一点体质以及家境,来保证自己可以成功活到100岁。如果大家还是活不到100岁,那么就可以在其他天赋上面选择天龙人/半神这种可以提升自己的家境,然后就是看运气自己再30岁左右能不能赚到钱。基本上只要家境富裕一点成功修仙还是没有问题的,不过修仙的过程当中也会遇到各种危机,总的来说比较看脸。

人生重开模拟器修仙,有什么虚拟游戏

3,游戏了不起的修仙模拟器属于抄袭吗

作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。谢谢邀请~大家好,我是X博士。由三个国人制作的《了不起的修仙模拟器》,本来风头颇劲、刚上线1小时就登顶了Steam全球热销榜,没想到却深陷抄袭换皮的风波中。口碑在三小时内迅速从97%跌倒44%,如今steam还仅仅只有59%的好评率。但就是这样,时隔一个月,这款备受争议的游戏竟然官宣卖出了30万份。按照游戏定价的68元来算,这个仅三人的小工作室一个月竟然赚了近2000万元!那么究竟是什么原因,导致《了不起的修仙模拟器》即使口碑爆炸还能大卖?接下来X博士就带各位分析一波。划重点一:真·凡人修仙传!修仙渡劫、种田撸树样样精通抛开争议部分不说,X博士对这款游戏最大的印象就是:这真是一款相当接地气的“凡人修仙传”。玩家开局并非位列仙班、习得上等仙法,而是扮演一个落难门派掌门,带领三个菜鸟NPC弟子重新将门派发扬光大。什么挑水撸树种田挖矿,这个掌门都是样样精通,还要时刻关注弟子们的吃喝住行、冷暖心情,一不小心有个小抑郁还要赶紧纾解开导,说这是“大型保姆模拟器”都不为过。不过作为一款“正经”的修仙模拟器,修仙该有的元素却是一个不落。比如暗藏在天地万物之间的灵气,越是浓厚到肉眼可见,就越有可能出天材地宝。再比如修行渡劫时还要讲究风水五行、天时地利,火系功法在正午阳气最重时最容易成功突破大成,而在阴气最重的子时,则容易走火入魔。除此之外大千世界无奇不有,这还是一款非常“皮”的修仙模拟器,各种仙侠玄幻网文套路比比皆是。比如在他人修炼之时,可以趁人之危偷取他人的修为。就像笑傲江湖的任我行一样,一招吸星大法打遍整个江湖。再比如像东方不败一样,练功时稍有不慎遭雷劈,从而走上“生殖器官丢失”的的奇妙之旅。划重点二:飞升之后人没了?游戏完成度和自由度亟待优化虽然设定还挺有意思的,但《了不起的修仙模拟器》目前的游戏完成度和自由度,还远远无法满足国内真·修仙党玩家的诉求。四十多种神通、四十余种丹药、三十余种符箓,玩到最后逐渐就变成了一款真·种田游戏,完全脱离了修仙的主旋律。更让玩家生气的是,自己辛辛苦苦熬了几十个小时、砸进无数灵丹妙药天材地宝才修成上品金丹。结果飞升之后全都消失了,就留下了一具尸体??看着心血“毁于一旦”,简直毫无成就感可言!至少留下一缕神识庇护警醒门派后人也好呀。GSQ团队的三名成员,显然也非常清楚自己游戏内容的匮乏,每天都在不断推出各种小更新在弥补,比如承诺将会加入飞升后“仙界大战”等后续内容。目前来看,他们认真改进和接纳玩家意见的态度还是值得认可的,也难怪顶着舆论压力还能一月卖出30万份。课后总结:从《了不起的修仙模拟器》的成功经历,我们不难看出近期国产独立游戏多以题材设定取胜,至于游戏性方面多有不足,这是小工作室人力不足面临的窘境,也是国产独立游戏团队亟待解决的问题。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。当总裁,选秘书,秘书个个都漂亮[呲牙][呲牙]这个游戏有点灰色幽默的味道。玩着的时候有一种世界很美好,自己却有点糟糕的奇怪感觉。当游戏不断重启,会发现原来人生本质上就是一种快乐并痛苦痛苦痛苦的历程,没有最优解。—————很羡慕大家都是怎么活到500岁的,玩了这么多次《人生重开模拟器》,游戏新知从来没活过百岁门槛,后面才发现有不同版本,就说说玩的最多的普通版本吧。死因很多。饿死的、被雷劈死的、病死的、被外星人弄死的……而游戏新知的最快记录则是还没出世就已逝世。游戏很简单,只需要将20点属性点分配到「颜值」、「智力」、「体质」、「家境」四项上,然后一路按鼠标左键来走完新的一生。实际游戏并没有「可玩性」可言,事件重复率太高,而且人生历程完全随机,事件之间没有递进关系,每一年都是随机的不相关事件。但这么粗糙的游戏还是火起来了,游戏新知所在的各个游戏群里几乎都被各种各样的死法刷屏,也有不少玩家拼命试错,来找出更多沙雕的随机事件,大多数人对于制作者在网络热门梗、社会时事、创意上的造诣感到惊奇,同时也被其魔性玩法所吸引。除了沙雕以外,这款粗糙的游戏能够如此快的在社交平台上刷屏,更多的是贴近于日常生活,引起大多数人的共鸣。在随机事件中,有着和我们相似的童年经历:也有着我们现实生活中的遗憾:不但对未来有所展望:还给了我们逃离现实生活的一丝幻想:当然,更多的是后悔和追忆:《人生重开模拟器》描绘了一个极为真实的未来世界。在未来科技水平、国际关系都会发生翻天覆地的变化。但对于玩家而言,世界的巨大变化并没有影响到其日常生活,日本攻占珍珠港也不会影响玩家因为家庭琐事而吵架。整个游戏最打动人,同时也是最残酷的一点莫过于世界正在发生剧变,但我们太渺小了,并没有因此而在日常生活上有所变化。在重开了几十次之后,游戏新知点开首页的排行榜弹出的并不是真的排行榜,而是制作者的一句调侃。正如制作者想表达的一样,现实生活已经够卷了,游戏里为什么还要卷呢?在写这段回答的时候,游戏新知所在的QQ群仍然被各种各样的随机事件和属性点配比刷屏,大家都想找到自己最满意的人生。可以理解,现实已经没法重开了,但是游戏可以。谁不想要一段完美的人生呢?
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。当总裁,选秘书,秘书个个都漂亮[呲牙][呲牙]这个游戏有点灰色幽默的味道。玩着的时候有一种世界很美好,自己却有点糟糕的奇怪感觉。当游戏不断重启,会发现原来人生本质上就是一种快乐并痛苦痛苦痛苦的历程,没有最优解。—————很羡慕大家都是怎么活到500岁的,玩了这么多次《人生重开模拟器》,游戏新知从来没活过百岁门槛,后面才发现有不同版本,就说说玩的最多的普通版本吧。死因很多。饿死的、被雷劈死的、病死的、被外星人弄死的……而游戏新知的最快记录则是还没出世就已逝世。游戏很简单,只需要将20点属性点分配到「颜值」、「智力」、「体质」、「家境」四项上,然后一路按鼠标左键来走完新的一生。实际游戏并没有「可玩性」可言,事件重复率太高,而且人生历程完全随机,事件之间没有递进关系,每一年都是随机的不相关事件。但这么粗糙的游戏还是火起来了,游戏新知所在的各个游戏群里几乎都被各种各样的死法刷屏,也有不少玩家拼命试错,来找出更多沙雕的随机事件,大多数人对于制作者在网络热门梗、社会时事、创意上的造诣感到惊奇,同时也被其魔性玩法所吸引。除了沙雕以外,这款粗糙的游戏能够如此快的在社交平台上刷屏,更多的是贴近于日常生活,引起大多数人的共鸣。在随机事件中,有着和我们相似的童年经历:也有着我们现实生活中的遗憾:不但对未来有所展望:还给了我们逃离现实生活的一丝幻想:当然,更多的是后悔和追忆:《人生重开模拟器》描绘了一个极为真实的未来世界。在未来科技水平、国际关系都会发生翻天覆地的变化。但对于玩家而言,世界的巨大变化并没有影响到其日常生活,日本攻占珍珠港也不会影响玩家因为家庭琐事而吵架。整个游戏最打动人,同时也是最残酷的一点莫过于世界正在发生剧变,但我们太渺小了,并没有因此而在日常生活上有所变化。在重开了几十次之后,游戏新知点开首页的排行榜弹出的并不是真的排行榜,而是制作者的一句调侃。正如制作者想表达的一样,现实生活已经够卷了,游戏里为什么还要卷呢?在写这段回答的时候,游戏新知所在的QQ群仍然被各种各样的随机事件和属性点配比刷屏,大家都想找到自己最满意的人生。可以理解,现实已经没法重开了,但是游戏可以。谁不想要一段完美的人生呢?如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。当总裁,选秘书,秘书个个都漂亮[呲牙][呲牙]这个游戏有点灰色幽默的味道。玩着的时候有一种世界很美好,自己却有点糟糕的奇怪感觉。当游戏不断重启,会发现原来人生本质上就是一种快乐并痛苦痛苦痛苦的历程,没有最优解。—————很羡慕大家都是怎么活到500岁的,玩了这么多次《人生重开模拟器》,游戏新知从来没活过百岁门槛,后面才发现有不同版本,就说说玩的最多的普通版本吧。死因很多。饿死的、被雷劈死的、病死的、被外星人弄死的……而游戏新知的最快记录则是还没出世就已逝世。游戏很简单,只需要将20点属性点分配到「颜值」、「智力」、「体质」、「家境」四项上,然后一路按鼠标左键来走完新的一生。实际游戏并没有「可玩性」可言,事件重复率太高,而且人生历程完全随机,事件之间没有递进关系,每一年都是随机的不相关事件。但这么粗糙的游戏还是火起来了,游戏新知所在的各个游戏群里几乎都被各种各样的死法刷屏,也有不少玩家拼命试错,来找出更多沙雕的随机事件,大多数人对于制作者在网络热门梗、社会时事、创意上的造诣感到惊奇,同时也被其魔性玩法所吸引。除了沙雕以外,这款粗糙的游戏能够如此快的在社交平台上刷屏,更多的是贴近于日常生活,引起大多数人的共鸣。在随机事件中,有着和我们相似的童年经历:也有着我们现实生活中的遗憾:不但对未来有所展望:还给了我们逃离现实生活的一丝幻想:当然,更多的是后悔和追忆:《人生重开模拟器》描绘了一个极为真实的未来世界。在未来科技水平、国际关系都会发生翻天覆地的变化。但对于玩家而言,世界的巨大变化并没有影响到其日常生活,日本攻占珍珠港也不会影响玩家因为家庭琐事而吵架。整个游戏最打动人,同时也是最残酷的一点莫过于世界正在发生剧变,但我们太渺小了,并没有因此而在日常生活上有所变化。在重开了几十次之后,游戏新知点开首页的排行榜弹出的并不是真的排行榜,而是制作者的一句调侃。正如制作者想表达的一样,现实生活已经够卷了,游戏里为什么还要卷呢?在写这段回答的时候,游戏新知所在的QQ群仍然被各种各样的随机事件和属性点配比刷屏,大家都想找到自己最满意的人生。可以理解,现实已经没法重开了,但是游戏可以。谁不想要一段完美的人生呢?
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。当总裁,选秘书,秘书个个都漂亮[呲牙][呲牙]这个游戏有点灰色幽默的味道。玩着的时候有一种世界很美好,自己却有点糟糕的奇怪感觉。当游戏不断重启,会发现原来人生本质上就是一种快乐并痛苦痛苦痛苦的历程,没有最优解。—————很羡慕大家都是怎么活到500岁的,玩了这么多次《人生重开模拟器》,游戏新知从来没活过百岁门槛,后面才发现有不同版本,就说说玩的最多的普通版本吧。死因很多。饿死的、被雷劈死的、病死的、被外星人弄死的……而游戏新知的最快记录则是还没出世就已逝世。游戏很简单,只需要将20点属性点分配到「颜值」、「智力」、「体质」、「家境」四项上,然后一路按鼠标左键来走完新的一生。实际游戏并没有「可玩性」可言,事件重复率太高,而且人生历程完全随机,事件之间没有递进关系,每一年都是随机的不相关事件。但这么粗糙的游戏还是火起来了,游戏新知所在的各个游戏群里几乎都被各种各样的死法刷屏,也有不少玩家拼命试错,来找出更多沙雕的随机事件,大多数人对于制作者在网络热门梗、社会时事、创意上的造诣感到惊奇,同时也被其魔性玩法所吸引。除了沙雕以外,这款粗糙的游戏能够如此快的在社交平台上刷屏,更多的是贴近于日常生活,引起大多数人的共鸣。在随机事件中,有着和我们相似的童年经历:也有着我们现实生活中的遗憾:不但对未来有所展望:还给了我们逃离现实生活的一丝幻想:当然,更多的是后悔和追忆:《人生重开模拟器》描绘了一个极为真实的未来世界。在未来科技水平、国际关系都会发生翻天覆地的变化。但对于玩家而言,世界的巨大变化并没有影响到其日常生活,日本攻占珍珠港也不会影响玩家因为家庭琐事而吵架。整个游戏最打动人,同时也是最残酷的一点莫过于世界正在发生剧变,但我们太渺小了,并没有因此而在日常生活上有所变化。在重开了几十次之后,游戏新知点开首页的排行榜弹出的并不是真的排行榜,而是制作者的一句调侃。正如制作者想表达的一样,现实生活已经够卷了,游戏里为什么还要卷呢?在写这段回答的时候,游戏新知所在的QQ群仍然被各种各样的随机事件和属性点配比刷屏,大家都想找到自己最满意的人生。可以理解,现实已经没法重开了,但是游戏可以。谁不想要一段完美的人生呢?如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。谢谢邀请~大家好,我是X博士。由三个国人制作的《了不起的修仙模拟器》,本来风头颇劲、刚上线1小时就登顶了Steam全球热销榜,没想到却深陷抄袭换皮的风波中。口碑在三小时内迅速从97%跌倒44%,如今steam还仅仅只有59%的好评率。但就是这样,时隔一个月,这款备受争议的游戏竟然官宣卖出了30万份。按照游戏定价的68元来算,这个仅三人的小工作室一个月竟然赚了近2000万元!那么究竟是什么原因,导致《了不起的修仙模拟器》即使口碑爆炸还能大卖?接下来X博士就带各位分析一波。划重点一:真·凡人修仙传!修仙渡劫、种田撸树样样精通抛开争议部分不说,X博士对这款游戏最大的印象就是:这真是一款相当接地气的“凡人修仙传”。玩家开局并非位列仙班、习得上等仙法,而是扮演一个落难门派掌门,带领三个菜鸟NPC弟子重新将门派发扬光大。什么挑水撸树种田挖矿,这个掌门都是样样精通,还要时刻关注弟子们的吃喝住行、冷暖心情,一不小心有个小抑郁还要赶紧纾解开导,说这是“大型保姆模拟器”都不为过。不过作为一款“正经”的修仙模拟器,修仙该有的元素却是一个不落。比如暗藏在天地万物之间的灵气,越是浓厚到肉眼可见,就越有可能出天材地宝。再比如修行渡劫时还要讲究风水五行、天时地利,火系功法在正午阳气最重时最容易成功突破大成,而在阴气最重的子时,则容易走火入魔。除此之外大千世界无奇不有,这还是一款非常“皮”的修仙模拟器,各种仙侠玄幻网文套路比比皆是。比如在他人修炼之时,可以趁人之危偷取他人的修为。就像笑傲江湖的任我行一样,一招吸星大法打遍整个江湖。再比如像东方不败一样,练功时稍有不慎遭雷劈,从而走上“生殖器官丢失”的的奇妙之旅。划重点二:飞升之后人没了?游戏完成度和自由度亟待优化虽然设定还挺有意思的,但《了不起的修仙模拟器》目前的游戏完成度和自由度,还远远无法满足国内真·修仙党玩家的诉求。四十多种神通、四十余种丹药、三十余种符箓,玩到最后逐渐就变成了一款真·种田游戏,完全脱离了修仙的主旋律。更让玩家生气的是,自己辛辛苦苦熬了几十个小时、砸进无数灵丹妙药天材地宝才修成上品金丹。结果飞升之后全都消失了,就留下了一具尸体??看着心血“毁于一旦”,简直毫无成就感可言!至少留下一缕神识庇护警醒门派后人也好呀。GSQ团队的三名成员,显然也非常清楚自己游戏内容的匮乏,每天都在不断推出各种小更新在弥补,比如承诺将会加入飞升后“仙界大战”等后续内容。目前来看,他们认真改进和接纳玩家意见的态度还是值得认可的,也难怪顶着舆论压力还能一月卖出30万份。课后总结:从《了不起的修仙模拟器》的成功经历,我们不难看出近期国产独立游戏多以题材设定取胜,至于游戏性方面多有不足,这是小工作室人力不足面临的窘境,也是国产独立游戏团队亟待解决的问题。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。谢谢邀请~大家好,我是X博士。由三个国人制作的《了不起的修仙模拟器》,本来风头颇劲、刚上线1小时就登顶了Steam全球热销榜,没想到却深陷抄袭换皮的风波中。口碑在三小时内迅速从97%跌倒44%,如今steam还仅仅只有59%的好评率。但就是这样,时隔一个月,这款备受争议的游戏竟然官宣卖出了30万份。按照游戏定价的68元来算,这个仅三人的小工作室一个月竟然赚了近2000万元!那么究竟是什么原因,导致《了不起的修仙模拟器》即使口碑爆炸还能大卖?接下来X博士就带各位分析一波。划重点一:真·凡人修仙传!修仙渡劫、种田撸树样样精通抛开争议部分不说,X博士对这款游戏最大的印象就是:这真是一款相当接地气的“凡人修仙传”。玩家开局并非位列仙班、习得上等仙法,而是扮演一个落难门派掌门,带领三个菜鸟NPC弟子重新将门派发扬光大。什么挑水撸树种田挖矿,这个掌门都是样样精通,还要时刻关注弟子们的吃喝住行、冷暖心情,一不小心有个小抑郁还要赶紧纾解开导,说这是“大型保姆模拟器”都不为过。不过作为一款“正经”的修仙模拟器,修仙该有的元素却是一个不落。比如暗藏在天地万物之间的灵气,越是浓厚到肉眼可见,就越有可能出天材地宝。再比如修行渡劫时还要讲究风水五行、天时地利,火系功法在正午阳气最重时最容易成功突破大成,而在阴气最重的子时,则容易走火入魔。除此之外大千世界无奇不有,这还是一款非常“皮”的修仙模拟器,各种仙侠玄幻网文套路比比皆是。比如在他人修炼之时,可以趁人之危偷取他人的修为。就像笑傲江湖的任我行一样,一招吸星大法打遍整个江湖。再比如像东方不败一样,练功时稍有不慎遭雷劈,从而走上“生殖器官丢失”的的奇妙之旅。划重点二:飞升之后人没了?游戏完成度和自由度亟待优化虽然设定还挺有意思的,但《了不起的修仙模拟器》目前的游戏完成度和自由度,还远远无法满足国内真·修仙党玩家的诉求。四十多种神通、四十余种丹药、三十余种符箓,玩到最后逐渐就变成了一款真·种田游戏,完全脱离了修仙的主旋律。更让玩家生气的是,自己辛辛苦苦熬了几十个小时、砸进无数灵丹妙药天材地宝才修成上品金丹。结果飞升之后全都消失了,就留下了一具尸体??看着心血“毁于一旦”,简直毫无成就感可言!至少留下一缕神识庇护警醒门派后人也好呀。GSQ团队的三名成员,显然也非常清楚自己游戏内容的匮乏,每天都在不断推出各种小更新在弥补,比如承诺将会加入飞升后“仙界大战”等后续内容。目前来看,他们认真改进和接纳玩家意见的态度还是值得认可的,也难怪顶着舆论压力还能一月卖出30万份。课后总结:从《了不起的修仙模拟器》的成功经历,我们不难看出近期国产独立游戏多以题材设定取胜,至于游戏性方面多有不足,这是小工作室人力不足面临的窘境,也是国产独立游戏团队亟待解决的问题。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。当总裁,选秘书,秘书个个都漂亮[呲牙][呲牙]这个游戏有点灰色幽默的味道。玩着的时候有一种世界很美好,自己却有点糟糕的奇怪感觉。当游戏不断重启,会发现原来人生本质上就是一种快乐并痛苦痛苦痛苦的历程,没有最优解。—————很羡慕大家都是怎么活到500岁的,玩了这么多次《人生重开模拟器》,游戏新知从来没活过百岁门槛,后面才发现有不同版本,就说说玩的最多的普通版本吧。死因很多。饿死的、被雷劈死的、病死的、被外星人弄死的……而游戏新知的最快记录则是还没出世就已逝世。游戏很简单,只需要将20点属性点分配到「颜值」、「智力」、「体质」、「家境」四项上,然后一路按鼠标左键来走完新的一生。实际游戏并没有「可玩性」可言,事件重复率太高,而且人生历程完全随机,事件之间没有递进关系,每一年都是随机的不相关事件。但这么粗糙的游戏还是火起来了,游戏新知所在的各个游戏群里几乎都被各种各样的死法刷屏,也有不少玩家拼命试错,来找出更多沙雕的随机事件,大多数人对于制作者在网络热门梗、社会时事、创意上的造诣感到惊奇,同时也被其魔性玩法所吸引。除了沙雕以外,这款粗糙的游戏能够如此快的在社交平台上刷屏,更多的是贴近于日常生活,引起大多数人的共鸣。在随机事件中,有着和我们相似的童年经历:也有着我们现实生活中的遗憾:不但对未来有所展望:还给了我们逃离现实生活的一丝幻想:当然,更多的是后悔和追忆:《人生重开模拟器》描绘了一个极为真实的未来世界。在未来科技水平、国际关系都会发生翻天覆地的变化。但对于玩家而言,世界的巨大变化并没有影响到其日常生活,日本攻占珍珠港也不会影响玩家因为家庭琐事而吵架。整个游戏最打动人,同时也是最残酷的一点莫过于世界正在发生剧变,但我们太渺小了,并没有因此而在日常生活上有所变化。在重开了几十次之后,游戏新知点开首页的排行榜弹出的并不是真的排行榜,而是制作者的一句调侃。正如制作者想表达的一样,现实生活已经够卷了,游戏里为什么还要卷呢?在写这段回答的时候,游戏新知所在的QQ群仍然被各种各样的随机事件和属性点配比刷屏,大家都想找到自己最满意的人生。可以理解,现实已经没法重开了,但是游戏可以。谁不想要一段完美的人生呢?
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。当总裁,选秘书,秘书个个都漂亮[呲牙][呲牙]这个游戏有点灰色幽默的味道。玩着的时候有一种世界很美好,自己却有点糟糕的奇怪感觉。当游戏不断重启,会发现原来人生本质上就是一种快乐并痛苦痛苦痛苦的历程,没有最优解。—————很羡慕大家都是怎么活到500岁的,玩了这么多次《人生重开模拟器》,游戏新知从来没活过百岁门槛,后面才发现有不同版本,就说说玩的最多的普通版本吧。死因很多。饿死的、被雷劈死的、病死的、被外星人弄死的……而游戏新知的最快记录则是还没出世就已逝世。游戏很简单,只需要将20点属性点分配到「颜值」、「智力」、「体质」、「家境」四项上,然后一路按鼠标左键来走完新的一生。实际游戏并没有「可玩性」可言,事件重复率太高,而且人生历程完全随机,事件之间没有递进关系,每一年都是随机的不相关事件。但这么粗糙的游戏还是火起来了,游戏新知所在的各个游戏群里几乎都被各种各样的死法刷屏,也有不少玩家拼命试错,来找出更多沙雕的随机事件,大多数人对于制作者在网络热门梗、社会时事、创意上的造诣感到惊奇,同时也被其魔性玩法所吸引。除了沙雕以外,这款粗糙的游戏能够如此快的在社交平台上刷屏,更多的是贴近于日常生活,引起大多数人的共鸣。在随机事件中,有着和我们相似的童年经历:也有着我们现实生活中的遗憾:不但对未来有所展望:还给了我们逃离现实生活的一丝幻想:当然,更多的是后悔和追忆:《人生重开模拟器》描绘了一个极为真实的未来世界。在未来科技水平、国际关系都会发生翻天覆地的变化。但对于玩家而言,世界的巨大变化并没有影响到其日常生活,日本攻占珍珠港也不会影响玩家因为家庭琐事而吵架。整个游戏最打动人,同时也是最残酷的一点莫过于世界正在发生剧变,但我们太渺小了,并没有因此而在日常生活上有所变化。在重开了几十次之后,游戏新知点开首页的排行榜弹出的并不是真的排行榜,而是制作者的一句调侃。正如制作者想表达的一样,现实生活已经够卷了,游戏里为什么还要卷呢?在写这段回答的时候,游戏新知所在的QQ群仍然被各种各样的随机事件和属性点配比刷屏,大家都想找到自己最满意的人生。可以理解,现实已经没法重开了,但是游戏可以。谁不想要一段完美的人生呢?如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。当总裁,选秘书,秘书个个都漂亮[呲牙][呲牙]这个游戏有点灰色幽默的味道。玩着的时候有一种世界很美好,自己却有点糟糕的奇怪感觉。当游戏不断重启,会发现原来人生本质上就是一种快乐并痛苦痛苦痛苦的历程,没有最优解。—————很羡慕大家都是怎么活到500岁的,玩了这么多次《人生重开模拟器》,游戏新知从来没活过百岁门槛,后面才发现有不同版本,就说说玩的最多的普通版本吧。死因很多。饿死的、被雷劈死的、病死的、被外星人弄死的……而游戏新知的最快记录则是还没出世就已逝世。游戏很简单,只需要将20点属性点分配到「颜值」、「智力」、「体质」、「家境」四项上,然后一路按鼠标左键来走完新的一生。实际游戏并没有「可玩性」可言,事件重复率太高,而且人生历程完全随机,事件之间没有递进关系,每一年都是随机的不相关事件。但这么粗糙的游戏还是火起来了,游戏新知所在的各个游戏群里几乎都被各种各样的死法刷屏,也有不少玩家拼命试错,来找出更多沙雕的随机事件,大多数人对于制作者在网络热门梗、社会时事、创意上的造诣感到惊奇,同时也被其魔性玩法所吸引。除了沙雕以外,这款粗糙的游戏能够如此快的在社交平台上刷屏,更多的是贴近于日常生活,引起大多数人的共鸣。在随机事件中,有着和我们相似的童年经历:也有着我们现实生活中的遗憾:不但对未来有所展望:还给了我们逃离现实生活的一丝幻想:当然,更多的是后悔和追忆:《人生重开模拟器》描绘了一个极为真实的未来世界。在未来科技水平、国际关系都会发生翻天覆地的变化。但对于玩家而言,世界的巨大变化并没有影响到其日常生活,日本攻占珍珠港也不会影响玩家因为家庭琐事而吵架。整个游戏最打动人,同时也是最残酷的一点莫过于世界正在发生剧变,但我们太渺小了,并没有因此而在日常生活上有所变化。在重开了几十次之后,游戏新知点开首页的排行榜弹出的并不是真的排行榜,而是制作者的一句调侃。正如制作者想表达的一样,现实生活已经够卷了,游戏里为什么还要卷呢?在写这段回答的时候,游戏新知所在的QQ群仍然被各种各样的随机事件和属性点配比刷屏,大家都想找到自己最满意的人生。可以理解,现实已经没法重开了,但是游戏可以。谁不想要一段完美的人生呢?
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。讲述了这么多,希望对你有帮助。当总裁,选秘书,秘书个个都漂亮[呲牙][呲牙]这个游戏有点灰色幽默的味道。玩着的时候有一种世界很美好,自己却有点糟糕的奇怪感觉。当游戏不断重启,会发现原来人生本质上就是一种快乐并痛苦痛苦痛苦的历程,没有最优解。—————很羡慕大家都是怎么活到500岁的,玩了这么多次《人生重开模拟器》,游戏新知从来没活过百岁门槛,后面才发现有不同版本,就说说玩的最多的普通版本吧。死因很多。饿死的、被雷劈死的、病死的、被外星人弄死的……而游戏新知的最快记录则是还没出世就已逝世。游戏很简单,只需要将20点属性点分配到「颜值」、「智力」、「体质」、「家境」四项上,然后一路按鼠标左键来走完新的一生。实际游戏并没有「可玩性」可言,事件重复率太高,而且人生历程完全随机,事件之间没有递进关系,每一年都是随机的不相关事件。但这么粗糙的游戏还是火起来了,游戏新知所在的各个游戏群里几乎都被各种各样的死法刷屏,也有不少玩家拼命试错,来找出更多沙雕的随机事件,大多数人对于制作者在网络热门梗、社会时事、创意上的造诣感到惊奇,同时也被其魔性玩法所吸引。除了沙雕以外,这款粗糙的游戏能够如此快的在社交平台上刷屏,更多的是贴近于日常生活,引起大多数人的共鸣。在随机事件中,有着和我们相似的童年经历:也有着我们现实生活中的遗憾:不但对未来有所展望:还给了我们逃离现实生活的一丝幻想:当然,更多的是后悔和追忆:《人生重开模拟器》描绘了一个极为真实的未来世界。在未来科技水平、国际关系都会发生翻天覆地的变化。但对于玩家而言,世界的巨大变化并没有影响到其日常生活,日本攻占珍珠港也不会影响玩家因为家庭琐事而吵架。整个游戏最打动人,同时也是最残酷的一点莫过于世界正在发生剧变,但我们太渺小了,并没有因此而在日常生活上有所变化。在重开了几十次之后,游戏新知点开首页的排行榜弹出的并不是真的排行榜,而是制作者的一句调侃。正如制作者想表达的一样,现实生活已经够卷了,游戏里为什么还要卷呢?在写这段回答的时候,游戏新知所在的QQ群仍然被各种各样的随机事件和属性点配比刷屏,大家都想找到自己最满意的人生。可以理解,现实已经没法重开了,但是游戏可以。谁不想要一段完美的人生呢?如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。

人生重开模拟器修仙,有什么虚拟游戏

4,虚拟现代生活的游戏

梦境家园 | 天缘窝吧 | 娜娜米米 | 虚拟世界人生 | 尼奥宠物站 | 怪物世界 | 宠物派 | 第六大陆 | Sooff | 可乐堂 | 迷你国 | 口袋精灵2 | 熊猫物语 | 童梦社区 | 海底世界 虚拟明星 | 摩尔庄园 | 好客世界 | 谜奇国度 | 漂流岛 | 宠物总动员 | 第二城市 | 超级明星 | 美眉梦工场 | 泡泡鱼 | 皮卡堂 | 奋斗都市 | 成长乐园 | 天空之城 ........

5,虚拟人生2转天尊要什么要求啊

模拟城市
流星蝴蝶剑
模拟城市
模拟城市
网络游戏
那当然是〈模拟人生2〉好玩拉
首先 我记得要每个角色 都转过 都到最高级 然后 好像是 4项都40000吧 那可能是4000吧 要一个一个职业过去 每次到起点不是会升级么 每个职业都要升到3级才行

6,模拟养生游戏

是模拟人生不。。。台湾叫模拟市民。。。 一代有合集版,貌似8合一体积不大,印象里安装包不到2G,不好意思,都删掉了。。。 二代吧,没必要了,因为有三了都。。。 三代我下了个四合一的集合版,光安装包就10多个G,基本上就是这样,每个资料片一般是一张DVD的容量大小...
模拟人生1、2、3啊 你可以从刚出生一直玩到老死或是病死什么的,可以让你的小人生孩子慢慢延续下去,有的人都玩到10几代、20几代了 嘿嘿 不知道适不适合你就是了 我现在就在玩模拟人生3

7,助手玩亚瑟王进入黑屏求解

模拟养成啊, 那首选模拟人生了。 现在的3最好了,不用载入了, 模拟市民可以到处走动了。 1就别玩了, 画面垃圾, 没可玩性。 模拟人生3下载地址: http://www.gamersky.com/Soft/200905/20079.shtml
角色扮演饿,我觉得仙剑系列的都不错
你显卡驱动到驱动人生更新下然后重启下电脑 卸载掉模拟器(有个选项要选no)关闭掉所有的杀毒软件在安装
在线求回复。。。

8,求一类主角带着金手指进入宗门修炼的小说

模拟游戏是个广泛的概念,其中包括迷你飞行和模拟家用游戏掌机PS XBOX。通常说的模拟游戏都是后面那一些。因为像以前的家用游戏机和街机掌机以及现在的PS XBOX他们运行的硬件环境和软件都和电脑不一样,我文如果要用电脑玩这些游戏的话,就需要一个软件模拟出它们所需要的软硬件条件,这种软件有GBA模拟器,NDS模拟器等,GBA模拟器应用比较广泛。所以,通常把这些游戏叫做模拟游戏! 你说的这些游戏是模拟经营类游戏,模拟经营类游戏就是你在游戏里开一家店铺,且你要把这所店铺经营好,这就是模拟经营类游戏。(笼统地介绍)模拟经营游戏就是在游戏里体验现实里不能做或做不到的事,体验成功的乐趣! 附一些模拟经营游戏介绍 电影大亨(模拟电影厂家经营,游戏中除了经营的元素,还允许玩家利用游戏中所给资源自制电影,且官网有自制电影交流分享社区,感觉还是很有意思的) 孢子(EA新作) 医院大亨2008(这个是新游戏,让人想起多年前的模拟医院,不过这个游戏用的全新的技术) 善与恶(模拟经营,有即时战略的元素) 纽约大亨(感觉跟模拟城市、城市生活比较相似) 模拟人生2-我要开店(这个游戏和其他模拟经营游戏可能不大一样的感觉,也许不是传统意义的模拟经营游戏吧。模拟人生2 是simulation模拟类型游戏。我要开店是它的一个资料片。我喜欢模拟人生全系列游戏,我要开店这个资料片也不例外。) 以下游戏系列的最新版本 模拟城市 城市生活 凯撒大帝 法老王
还可以,
无上血脉 史上最牛召唤 都市超级召唤师 异界之随机召唤 极品人生兑换系统 最强商城系统 隐士高人系统

9,人生重开模拟器怎么修仙

首先我们需要在十连抽时抽到传说级的天赋:神秘小盒子,然后选择该天赋进入游戏,活到100岁后即可开始修仙。克苏鲁和美籍华人是可以大幅度延长寿命的天赋,都可以去点一下。《人生重开模拟器》成功修仙的方法:首先我们需要在十连抽时抽到传说级的天赋:神秘小盒子,然后选择该天赋进入游戏,活到100岁后即可开始修仙。增加寿命方法:克苏鲁和美籍华人是可以大幅度延长寿命的天赋,都可以去点一下。然后开局的属性点,体质一定要点满,这一点十分的重要。修仙后每个大境界可以获得100年寿命。飞升的方法:游戏当中的飞升方法还是很简单的,小伙伴们只需要在选择天赋的时候,拿到橙色品质的神秘的小盒子,然后只要我们成功活到100岁,就会开启修仙玩法。大家在修仙的过程当中,会依次进入练气、筑基、金丹、元婴、渡劫,这五个阶段。然后在达到渡劫期以后,我们需要依次领悟五行法则,然后再度过天劫之后就可以进行飞升了。不过飞升之后大家就没有办法体验到后续的剧情了。后续仙界篇的玩法应该会在手游里面上线,不过想成功飞升还是非常靠运气的。首先能不能活到100岁就是很大的问题。大家可以在初始加点的时候,记得多点一点体质以及家境,来保证自己可以成功活到100岁。如果大家还是活不到100岁,那么就可以在其他天赋上面选择天龙人/半神这种可以提升自己的家境,然后就是看运气自己再30岁左右能不能赚到钱。基本上只要家境富裕一点成功修仙还是没有问题的,不过修仙的过程当中也会遇到各种危机,总的来说比较看脸。
首先我们需要在十连抽时抽到传说级的天赋:神秘小盒子,然后选择该天赋进入游戏,活到100岁后即可开始修仙。克苏鲁和美籍华人是可以大幅度延长寿命的天赋,都可以去点一下。《人生重开模拟器》成功修仙的方法:首先我们需要在十连抽时抽到传说级的天赋:神秘小盒子,然后选择该天赋进入游戏,活到100岁后即可开始修仙。增加寿命方法:克苏鲁和美籍华人是可以大幅度延长寿命的天赋,都可以去点一下。然后开局的属性点,体质一定要点满,这一点十分的重要。修仙后每个大境界可以获得100年寿命。飞升的方法:游戏当中的飞升方法还是很简单的,小伙伴们只需要在选择天赋的时候,拿到橙色品质的神秘的小盒子,然后只要我们成功活到100岁,就会开启修仙玩法。大家在修仙的过程当中,会依次进入练气、筑基、金丹、元婴、渡劫,这五个阶段。然后在达到渡劫期以后,我们需要依次领悟五行法则,然后再度过天劫之后就可以进行飞升了。不过飞升之后大家就没有办法体验到后续的剧情了。后续仙界篇的玩法应该会在手游里面上线,不过想成功飞升还是非常靠运气的。首先能不能活到100岁就是很大的问题。大家可以在初始加点的时候,记得多点一点体质以及家境,来保证自己可以成功活到100岁。如果大家还是活不到100岁,那么就可以在其他天赋上面选择天龙人/半神这种可以提升自己的家境,然后就是看运气自己再30岁左右能不能赚到钱。基本上只要家境富裕一点成功修仙还是没有问题的,不过修仙的过程当中也会遇到各种危机,总的来说比较看脸。
文章TAG:人生重开模拟器修仙  有什么虚拟游戏  人生  重开  模拟  
相关教程
猜你喜欢