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我叫mt跨服战,我叫mt跨服战怎么玩

作者:本站作者

1,我叫MT跨服战为何攻击和防守阵容不1样

现在的跨服战非常火爆,但是对普通的平民玩家来讲,实力比氪金玩家来讲肯定不同而语了,但是字体大小:【小|中|大】相干tags:我叫MT我叫MT跨服
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2,我叫mt跨服战怎么玩

电脑版才有跨服战
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3,你对我叫MT这部国产动漫有何评价抛开大电影与游戏

有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!这个动画是00年代特别出色的3D动画当年谁人不知【魔兽】靠着Q版人物和搞笑剧情获得了观众的肯定我现在都还记得林熊猫
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!
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有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!虽然魔兽世界怀旧服尚未开启第三阶段,但是玩家们已经在为了黑翼之巢掉落的装备“撕逼”了,在正常情况下玩家们都认为BWL装备的“撕逼”焦点会在暗影法杖和兄弟会之剑上,然而令人没有想到的是,最近几天符文剑却再次点燃了“战贼之争”。一把武器引起的“战贼之争”“战贼之争”的导火索就是某公会的坦克表示黑龙军团的符文之剑是防战最好的单手武器,从绿字属性想也可以看出来,这把武器是坦克武器,并且在公会内公开表示在拿到风剑之前必须优先符文剑,如果不让自己优先拿符文剑的话,其他职业OT的时候别怪自己。而该公会的盗贼则认为这把武器应该是DPS武器,于是双方展开了非常激烈的争论,最终全公会的盗贼选择退会。那么BWL的符文剑真的属于坦克武器吗?如果单纯从绿字属性中的增加1%的招架几率来说,的确可以算是坦克武器,但是魔兽世界60年代装备属性本身就混乱,以巨石指环为例,不仅加智力和精神,还加力量,而绿字属性却是法术强度,而这件装备能算近战装备吗?显然不能,因此在怀旧服中并不能因为一件装备的某个单一属性来衡量是哪个职业的专属道具。装备之争不过是“屁股决定脑袋”除了1%的招架几率之外,符文剑的确可以在一定程度上提高坦克职业的仇恨,增加了4点剑类专精,可以在一定程度上减少MISS,但是一个不加任何基础属性的武器对坦克来说又能有多少提升呢?有仇恨插件的存在,坦克真的需要一件装备来增加仇恨吗?更何况BWL副本中本身就会掉落一件非常好的坦克武器——碎脊者,不仅增加防御等级,还有高达16点的耐力。如果是兽人防战,在团队中没有其他职业需求的话还可以拿混乱之刃,同样有较高的AP和13点耐力,这两把武器怎么看都比符文剑更适合坦克职业(别再拿武器速度说事了)。当然如果是狂暴战的话拿符文剑并没有什么,毕竟符文剑在第三阶段是狂暴战和盗贼的最佳副手武器(主手为多彩之剑),双方完全可以公平需求。其实魔兽世界怀旧服中从来没有哪件装备属于哪个职业的说法,所谓的装备之争说白了完全就是“屁股决定脑袋的事情”。一件装备对坦克有提升,对于DPS职业同样有提升,大家都想要才造成了职业之间的争端,而解决争端的最好方式就是一切随缘,再好的装备也只不过是数据罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!虽然魔兽世界怀旧服尚未开启第三阶段,但是玩家们已经在为了黑翼之巢掉落的装备“撕逼”了,在正常情况下玩家们都认为BWL装备的“撕逼”焦点会在暗影法杖和兄弟会之剑上,然而令人没有想到的是,最近几天符文剑却再次点燃了“战贼之争”。一把武器引起的“战贼之争”“战贼之争”的导火索就是某公会的坦克表示黑龙军团的符文之剑是防战最好的单手武器,从绿字属性想也可以看出来,这把武器是坦克武器,并且在公会内公开表示在拿到风剑之前必须优先符文剑,如果不让自己优先拿符文剑的话,其他职业OT的时候别怪自己。而该公会的盗贼则认为这把武器应该是DPS武器,于是双方展开了非常激烈的争论,最终全公会的盗贼选择退会。那么BWL的符文剑真的属于坦克武器吗?如果单纯从绿字属性中的增加1%的招架几率来说,的确可以算是坦克武器,但是魔兽世界60年代装备属性本身就混乱,以巨石指环为例,不仅加智力和精神,还加力量,而绿字属性却是法术强度,而这件装备能算近战装备吗?显然不能,因此在怀旧服中并不能因为一件装备的某个单一属性来衡量是哪个职业的专属道具。装备之争不过是“屁股决定脑袋”除了1%的招架几率之外,符文剑的确可以在一定程度上提高坦克职业的仇恨,增加了4点剑类专精,可以在一定程度上减少MISS,但是一个不加任何基础属性的武器对坦克来说又能有多少提升呢?有仇恨插件的存在,坦克真的需要一件装备来增加仇恨吗?更何况BWL副本中本身就会掉落一件非常好的坦克武器——碎脊者,不仅增加防御等级,还有高达16点的耐力。如果是兽人防战,在团队中没有其他职业需求的话还可以拿混乱之刃,同样有较高的AP和13点耐力,这两把武器怎么看都比符文剑更适合坦克职业(别再拿武器速度说事了)。当然如果是狂暴战的话拿符文剑并没有什么,毕竟符文剑在第三阶段是狂暴战和盗贼的最佳副手武器(主手为多彩之剑),双方完全可以公平需求。其实魔兽世界怀旧服中从来没有哪件装备属于哪个职业的说法,所谓的装备之争说白了完全就是“屁股决定脑袋的事情”。一件装备对坦克有提升,对于DPS职业同样有提升,大家都想要才造成了职业之间的争端,而解决争端的最好方式就是一切随缘,再好的装备也只不过是数据罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个动画是00年代特别出色的3D动画当年谁人不知【魔兽】靠着Q版人物和搞笑剧情获得了观众的肯定我现在都还记得林熊猫
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!
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有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!
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有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!虽然魔兽世界怀旧服尚未开启第三阶段,但是玩家们已经在为了黑翼之巢掉落的装备“撕逼”了,在正常情况下玩家们都认为BWL装备的“撕逼”焦点会在暗影法杖和兄弟会之剑上,然而令人没有想到的是,最近几天符文剑却再次点燃了“战贼之争”。一把武器引起的“战贼之争”“战贼之争”的导火索就是某公会的坦克表示黑龙军团的符文之剑是防战最好的单手武器,从绿字属性想也可以看出来,这把武器是坦克武器,并且在公会内公开表示在拿到风剑之前必须优先符文剑,如果不让自己优先拿符文剑的话,其他职业OT的时候别怪自己。而该公会的盗贼则认为这把武器应该是DPS武器,于是双方展开了非常激烈的争论,最终全公会的盗贼选择退会。那么BWL的符文剑真的属于坦克武器吗?如果单纯从绿字属性中的增加1%的招架几率来说,的确可以算是坦克武器,但是魔兽世界60年代装备属性本身就混乱,以巨石指环为例,不仅加智力和精神,还加力量,而绿字属性却是法术强度,而这件装备能算近战装备吗?显然不能,因此在怀旧服中并不能因为一件装备的某个单一属性来衡量是哪个职业的专属道具。装备之争不过是“屁股决定脑袋”除了1%的招架几率之外,符文剑的确可以在一定程度上提高坦克职业的仇恨,增加了4点剑类专精,可以在一定程度上减少MISS,但是一个不加任何基础属性的武器对坦克来说又能有多少提升呢?有仇恨插件的存在,坦克真的需要一件装备来增加仇恨吗?更何况BWL副本中本身就会掉落一件非常好的坦克武器——碎脊者,不仅增加防御等级,还有高达16点的耐力。如果是兽人防战,在团队中没有其他职业需求的话还可以拿混乱之刃,同样有较高的AP和13点耐力,这两把武器怎么看都比符文剑更适合坦克职业(别再拿武器速度说事了)。当然如果是狂暴战的话拿符文剑并没有什么,毕竟符文剑在第三阶段是狂暴战和盗贼的最佳副手武器(主手为多彩之剑),双方完全可以公平需求。其实魔兽世界怀旧服中从来没有哪件装备属于哪个职业的说法,所谓的装备之争说白了完全就是“屁股决定脑袋的事情”。一件装备对坦克有提升,对于DPS职业同样有提升,大家都想要才造成了职业之间的争端,而解决争端的最好方式就是一切随缘,再好的装备也只不过是数据罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!虽然魔兽世界怀旧服尚未开启第三阶段,但是玩家们已经在为了黑翼之巢掉落的装备“撕逼”了,在正常情况下玩家们都认为BWL装备的“撕逼”焦点会在暗影法杖和兄弟会之剑上,然而令人没有想到的是,最近几天符文剑却再次点燃了“战贼之争”。一把武器引起的“战贼之争”“战贼之争”的导火索就是某公会的坦克表示黑龙军团的符文之剑是防战最好的单手武器,从绿字属性想也可以看出来,这把武器是坦克武器,并且在公会内公开表示在拿到风剑之前必须优先符文剑,如果不让自己优先拿符文剑的话,其他职业OT的时候别怪自己。而该公会的盗贼则认为这把武器应该是DPS武器,于是双方展开了非常激烈的争论,最终全公会的盗贼选择退会。那么BWL的符文剑真的属于坦克武器吗?如果单纯从绿字属性中的增加1%的招架几率来说,的确可以算是坦克武器,但是魔兽世界60年代装备属性本身就混乱,以巨石指环为例,不仅加智力和精神,还加力量,而绿字属性却是法术强度,而这件装备能算近战装备吗?显然不能,因此在怀旧服中并不能因为一件装备的某个单一属性来衡量是哪个职业的专属道具。装备之争不过是“屁股决定脑袋”除了1%的招架几率之外,符文剑的确可以在一定程度上提高坦克职业的仇恨,增加了4点剑类专精,可以在一定程度上减少MISS,但是一个不加任何基础属性的武器对坦克来说又能有多少提升呢?有仇恨插件的存在,坦克真的需要一件装备来增加仇恨吗?更何况BWL副本中本身就会掉落一件非常好的坦克武器——碎脊者,不仅增加防御等级,还有高达16点的耐力。如果是兽人防战,在团队中没有其他职业需求的话还可以拿混乱之刃,同样有较高的AP和13点耐力,这两把武器怎么看都比符文剑更适合坦克职业(别再拿武器速度说事了)。当然如果是狂暴战的话拿符文剑并没有什么,毕竟符文剑在第三阶段是狂暴战和盗贼的最佳副手武器(主手为多彩之剑),双方完全可以公平需求。其实魔兽世界怀旧服中从来没有哪件装备属于哪个职业的说法,所谓的装备之争说白了完全就是“屁股决定脑袋的事情”。一件装备对坦克有提升,对于DPS职业同样有提升,大家都想要才造成了职业之间的争端,而解决争端的最好方式就是一切随缘,再好的装备也只不过是数据罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个动画是00年代特别出色的3D动画当年谁人不知【魔兽】靠着Q版人物和搞笑剧情获得了观众的肯定我现在都还记得林熊猫
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!虽然魔兽世界怀旧服尚未开启第三阶段,但是玩家们已经在为了黑翼之巢掉落的装备“撕逼”了,在正常情况下玩家们都认为BWL装备的“撕逼”焦点会在暗影法杖和兄弟会之剑上,然而令人没有想到的是,最近几天符文剑却再次点燃了“战贼之争”。一把武器引起的“战贼之争”“战贼之争”的导火索就是某公会的坦克表示黑龙军团的符文之剑是防战最好的单手武器,从绿字属性想也可以看出来,这把武器是坦克武器,并且在公会内公开表示在拿到风剑之前必须优先符文剑,如果不让自己优先拿符文剑的话,其他职业OT的时候别怪自己。而该公会的盗贼则认为这把武器应该是DPS武器,于是双方展开了非常激烈的争论,最终全公会的盗贼选择退会。那么BWL的符文剑真的属于坦克武器吗?如果单纯从绿字属性中的增加1%的招架几率来说,的确可以算是坦克武器,但是魔兽世界60年代装备属性本身就混乱,以巨石指环为例,不仅加智力和精神,还加力量,而绿字属性却是法术强度,而这件装备能算近战装备吗?显然不能,因此在怀旧服中并不能因为一件装备的某个单一属性来衡量是哪个职业的专属道具。装备之争不过是“屁股决定脑袋”除了1%的招架几率之外,符文剑的确可以在一定程度上提高坦克职业的仇恨,增加了4点剑类专精,可以在一定程度上减少MISS,但是一个不加任何基础属性的武器对坦克来说又能有多少提升呢?有仇恨插件的存在,坦克真的需要一件装备来增加仇恨吗?更何况BWL副本中本身就会掉落一件非常好的坦克武器——碎脊者,不仅增加防御等级,还有高达16点的耐力。如果是兽人防战,在团队中没有其他职业需求的话还可以拿混乱之刃,同样有较高的AP和13点耐力,这两把武器怎么看都比符文剑更适合坦克职业(别再拿武器速度说事了)。当然如果是狂暴战的话拿符文剑并没有什么,毕竟符文剑在第三阶段是狂暴战和盗贼的最佳副手武器(主手为多彩之剑),双方完全可以公平需求。其实魔兽世界怀旧服中从来没有哪件装备属于哪个职业的说法,所谓的装备之争说白了完全就是“屁股决定脑袋的事情”。一件装备对坦克有提升,对于DPS职业同样有提升,大家都想要才造成了职业之间的争端,而解决争端的最好方式就是一切随缘,再好的装备也只不过是数据罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
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有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!虽然魔兽世界怀旧服尚未开启第三阶段,但是玩家们已经在为了黑翼之巢掉落的装备“撕逼”了,在正常情况下玩家们都认为BWL装备的“撕逼”焦点会在暗影法杖和兄弟会之剑上,然而令人没有想到的是,最近几天符文剑却再次点燃了“战贼之争”。一把武器引起的“战贼之争”“战贼之争”的导火索就是某公会的坦克表示黑龙军团的符文之剑是防战最好的单手武器,从绿字属性想也可以看出来,这把武器是坦克武器,并且在公会内公开表示在拿到风剑之前必须优先符文剑,如果不让自己优先拿符文剑的话,其他职业OT的时候别怪自己。而该公会的盗贼则认为这把武器应该是DPS武器,于是双方展开了非常激烈的争论,最终全公会的盗贼选择退会。那么BWL的符文剑真的属于坦克武器吗?如果单纯从绿字属性中的增加1%的招架几率来说,的确可以算是坦克武器,但是魔兽世界60年代装备属性本身就混乱,以巨石指环为例,不仅加智力和精神,还加力量,而绿字属性却是法术强度,而这件装备能算近战装备吗?显然不能,因此在怀旧服中并不能因为一件装备的某个单一属性来衡量是哪个职业的专属道具。装备之争不过是“屁股决定脑袋”除了1%的招架几率之外,符文剑的确可以在一定程度上提高坦克职业的仇恨,增加了4点剑类专精,可以在一定程度上减少MISS,但是一个不加任何基础属性的武器对坦克来说又能有多少提升呢?有仇恨插件的存在,坦克真的需要一件装备来增加仇恨吗?更何况BWL副本中本身就会掉落一件非常好的坦克武器——碎脊者,不仅增加防御等级,还有高达16点的耐力。如果是兽人防战,在团队中没有其他职业需求的话还可以拿混乱之刃,同样有较高的AP和13点耐力,这两把武器怎么看都比符文剑更适合坦克职业(别再拿武器速度说事了)。当然如果是狂暴战的话拿符文剑并没有什么,毕竟符文剑在第三阶段是狂暴战和盗贼的最佳副手武器(主手为多彩之剑),双方完全可以公平需求。其实魔兽世界怀旧服中从来没有哪件装备属于哪个职业的说法,所谓的装备之争说白了完全就是“屁股决定脑袋的事情”。一件装备对坦克有提升,对于DPS职业同样有提升,大家都想要才造成了职业之间的争端,而解决争端的最好方式就是一切随缘,再好的装备也只不过是数据罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个动画是00年代特别出色的3D动画当年谁人不知【魔兽】靠着Q版人物和搞笑剧情获得了观众的肯定我现在都还记得林熊猫
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!虽然魔兽世界怀旧服尚未开启第三阶段,但是玩家们已经在为了黑翼之巢掉落的装备“撕逼”了,在正常情况下玩家们都认为BWL装备的“撕逼”焦点会在暗影法杖和兄弟会之剑上,然而令人没有想到的是,最近几天符文剑却再次点燃了“战贼之争”。一把武器引起的“战贼之争”“战贼之争”的导火索就是某公会的坦克表示黑龙军团的符文之剑是防战最好的单手武器,从绿字属性想也可以看出来,这把武器是坦克武器,并且在公会内公开表示在拿到风剑之前必须优先符文剑,如果不让自己优先拿符文剑的话,其他职业OT的时候别怪自己。而该公会的盗贼则认为这把武器应该是DPS武器,于是双方展开了非常激烈的争论,最终全公会的盗贼选择退会。那么BWL的符文剑真的属于坦克武器吗?如果单纯从绿字属性中的增加1%的招架几率来说,的确可以算是坦克武器,但是魔兽世界60年代装备属性本身就混乱,以巨石指环为例,不仅加智力和精神,还加力量,而绿字属性却是法术强度,而这件装备能算近战装备吗?显然不能,因此在怀旧服中并不能因为一件装备的某个单一属性来衡量是哪个职业的专属道具。装备之争不过是“屁股决定脑袋”除了1%的招架几率之外,符文剑的确可以在一定程度上提高坦克职业的仇恨,增加了4点剑类专精,可以在一定程度上减少MISS,但是一个不加任何基础属性的武器对坦克来说又能有多少提升呢?有仇恨插件的存在,坦克真的需要一件装备来增加仇恨吗?更何况BWL副本中本身就会掉落一件非常好的坦克武器——碎脊者,不仅增加防御等级,还有高达16点的耐力。如果是兽人防战,在团队中没有其他职业需求的话还可以拿混乱之刃,同样有较高的AP和13点耐力,这两把武器怎么看都比符文剑更适合坦克职业(别再拿武器速度说事了)。当然如果是狂暴战的话拿符文剑并没有什么,毕竟符文剑在第三阶段是狂暴战和盗贼的最佳副手武器(主手为多彩之剑),双方完全可以公平需求。其实魔兽世界怀旧服中从来没有哪件装备属于哪个职业的说法,所谓的装备之争说白了完全就是“屁股决定脑袋的事情”。一件装备对坦克有提升,对于DPS职业同样有提升,大家都想要才造成了职业之间的争端,而解决争端的最好方式就是一切随缘,再好的装备也只不过是数据罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!虽然魔兽世界怀旧服尚未开启第三阶段,但是玩家们已经在为了黑翼之巢掉落的装备“撕逼”了,在正常情况下玩家们都认为BWL装备的“撕逼”焦点会在暗影法杖和兄弟会之剑上,然而令人没有想到的是,最近几天符文剑却再次点燃了“战贼之争”。一把武器引起的“战贼之争”“战贼之争”的导火索就是某公会的坦克表示黑龙军团的符文之剑是防战最好的单手武器,从绿字属性想也可以看出来,这把武器是坦克武器,并且在公会内公开表示在拿到风剑之前必须优先符文剑,如果不让自己优先拿符文剑的话,其他职业OT的时候别怪自己。而该公会的盗贼则认为这把武器应该是DPS武器,于是双方展开了非常激烈的争论,最终全公会的盗贼选择退会。那么BWL的符文剑真的属于坦克武器吗?如果单纯从绿字属性中的增加1%的招架几率来说,的确可以算是坦克武器,但是魔兽世界60年代装备属性本身就混乱,以巨石指环为例,不仅加智力和精神,还加力量,而绿字属性却是法术强度,而这件装备能算近战装备吗?显然不能,因此在怀旧服中并不能因为一件装备的某个单一属性来衡量是哪个职业的专属道具。装备之争不过是“屁股决定脑袋”除了1%的招架几率之外,符文剑的确可以在一定程度上提高坦克职业的仇恨,增加了4点剑类专精,可以在一定程度上减少MISS,但是一个不加任何基础属性的武器对坦克来说又能有多少提升呢?有仇恨插件的存在,坦克真的需要一件装备来增加仇恨吗?更何况BWL副本中本身就会掉落一件非常好的坦克武器——碎脊者,不仅增加防御等级,还有高达16点的耐力。如果是兽人防战,在团队中没有其他职业需求的话还可以拿混乱之刃,同样有较高的AP和13点耐力,这两把武器怎么看都比符文剑更适合坦克职业(别再拿武器速度说事了)。当然如果是狂暴战的话拿符文剑并没有什么,毕竟符文剑在第三阶段是狂暴战和盗贼的最佳副手武器(主手为多彩之剑),双方完全可以公平需求。其实魔兽世界怀旧服中从来没有哪件装备属于哪个职业的说法,所谓的装备之争说白了完全就是“屁股决定脑袋的事情”。一件装备对坦克有提升,对于DPS职业同样有提升,大家都想要才造成了职业之间的争端,而解决争端的最好方式就是一切随缘,再好的装备也只不过是数据罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!虽然魔兽世界怀旧服尚未开启第三阶段,但是玩家们已经在为了黑翼之巢掉落的装备“撕逼”了,在正常情况下玩家们都认为BWL装备的“撕逼”焦点会在暗影法杖和兄弟会之剑上,然而令人没有想到的是,最近几天符文剑却再次点燃了“战贼之争”。一把武器引起的“战贼之争”“战贼之争”的导火索就是某公会的坦克表示黑龙军团的符文之剑是防战最好的单手武器,从绿字属性想也可以看出来,这把武器是坦克武器,并且在公会内公开表示在拿到风剑之前必须优先符文剑,如果不让自己优先拿符文剑的话,其他职业OT的时候别怪自己。而该公会的盗贼则认为这把武器应该是DPS武器,于是双方展开了非常激烈的争论,最终全公会的盗贼选择退会。那么BWL的符文剑真的属于坦克武器吗?如果单纯从绿字属性中的增加1%的招架几率来说,的确可以算是坦克武器,但是魔兽世界60年代装备属性本身就混乱,以巨石指环为例,不仅加智力和精神,还加力量,而绿字属性却是法术强度,而这件装备能算近战装备吗?显然不能,因此在怀旧服中并不能因为一件装备的某个单一属性来衡量是哪个职业的专属道具。装备之争不过是“屁股决定脑袋”除了1%的招架几率之外,符文剑的确可以在一定程度上提高坦克职业的仇恨,增加了4点剑类专精,可以在一定程度上减少MISS,但是一个不加任何基础属性的武器对坦克来说又能有多少提升呢?有仇恨插件的存在,坦克真的需要一件装备来增加仇恨吗?更何况BWL副本中本身就会掉落一件非常好的坦克武器——碎脊者,不仅增加防御等级,还有高达16点的耐力。如果是兽人防战,在团队中没有其他职业需求的话还可以拿混乱之刃,同样有较高的AP和13点耐力,这两把武器怎么看都比符文剑更适合坦克职业(别再拿武器速度说事了)。当然如果是狂暴战的话拿符文剑并没有什么,毕竟符文剑在第三阶段是狂暴战和盗贼的最佳副手武器(主手为多彩之剑),双方完全可以公平需求。其实魔兽世界怀旧服中从来没有哪件装备属于哪个职业的说法,所谓的装备之争说白了完全就是“屁股决定脑袋的事情”。一件装备对坦克有提升,对于DPS职业同样有提升,大家都想要才造成了职业之间的争端,而解决争端的最好方式就是一切随缘,再好的装备也只不过是数据罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个动画是00年代特别出色的3D动画当年谁人不知【魔兽】靠着Q版人物和搞笑剧情获得了观众的肯定我现在都还记得林熊猫

我叫mt跨服战,我叫mt跨服战怎么玩

4,我叫MT跨服征战评测

想了解我叫mt跨服征战的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我叫mt跨服征战的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 早在几个月之前,说不得大师就曾在微博上透露,我叫MT将会开启跨服竞技场。先在网页上测试,之后在投放到游戏中。 今天,卓越科技官方放出了一个DEMO地址:点击进入 供91一区和PP一区的玩家测试。笔者第一时间登陆了DEMO体验,以下就是笔者为玩家带来的关于跨服战的内容。 1、登陆跨服战场,首先会有一个最新战况显示,玩家可以点击查看其它玩家的对战录像。同时,在右侧可以选择白/绿/蓝/紫卡的竞技场。 2、进入之后对应的竞技场之后,可以编排阵容。 3、然后玩家可以选择角色对战,对战画面上有显示对方的战力和现有的积分。需要注意的是,在右侧的我的赛场中,有显示玩家当前所处的赛场。就DEMO服务器来看,赛场为随机分配,并且不可切换。 4、和一般的竞技场不同的是,在对战之前玩家可以选择是否查牌。也就是可以看到对方的阵容排布,进而选择是否挑战。当然,查牌需要花费卓越币。在正式推出时,该功能应该需要消耗一定的符石。只知己知彼,百战百胜,所以这个功能倒还是有一定的用处。 5、还有一个与普通竞技场不同的是,在打输之后,玩家还是可以选择是否复仇。 6、获胜之后可以获得积分,积分在一个赛场上起到排位的作用。
想了解我叫mt跨服征战的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我叫mt跨服征战的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 早在几个月之前,说不得大师就曾在微博上透露,我叫MT将会开启跨服竞技场。先在网页上测试,之后在投放到游戏中。 今天,卓越科技官方放出了一个DEMO地址:点击进入 供91一区和PP一区的玩家测试。笔者第一时间登陆了DEMO体验,以下就是笔者为玩家带来的关于跨服战的内容。 1、登陆跨服战场,首先会有一个最新战况显示,玩家可以点击查看其它玩家的对战录像。同时,在右侧可以选择白/绿/蓝/紫卡的竞技场。 2、进入之后对应的竞技场之后,可以编排阵容。 3、然后玩家可以选择角色对战,对战画面上有显示对方的战力和现有的积分。需要注意的是,在右侧的我的赛场中,有显示玩家当前所处的赛场。就DEMO服务器来看,赛场为随机分配,并且不可切换。 4、和一般的竞技场不同的是,在对战之前玩家可以选择是否查牌。也就是可以看到对方的阵容排布,进而选择是否挑战。当然,查牌需要花费卓越币。在正式推出时,该功能应该需要消耗一定的符石。只知己知彼,百战百胜,所以这个功能倒还是有一定的用处。 5、还有一个与普通竞技场不同的是,在打输之后,玩家还是可以选择是否复仇。 6、获胜之后可以获得积分,积分在一个赛场上起到排位的作用。
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