正常的大冒险8攻略,像超级玛丽一样的坑爹游戏输了减iq
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1,像超级玛丽一样的坑爹游戏输了减iq
这类游戏我看非虐心类游戏魔术,比如像史上最贱暴走游戏、奇怪的大冒险、flappy bird等等。下手机游戏就用当乐游戏中心!喵里奥,手机上有正常大冒险,还有史上最难游戏再看看别人怎么说的。这类游戏我看非虐心类游戏魔术,比如像史上最贱暴走游戏、奇怪的大冒险、flappy bird等等。下手机游戏就用当乐游戏中心!喵里奥,手机上有正常大冒险,还有史上最难游戏再看看别人怎么说的。你好!奇怪的大冒险正常的大冒险仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,正常大冒险81
①顶住左右2边的隐藏砖块。②踩碎最右的问号砖块(最佳下落点为实心砖块与问号砖块避免失足身亡)。③之后回到左边,引怪物出击,因为怪物的跳跃与角色同步,所以在跳跃躲避怪物的时候要注意怪物的下落点不要在问号砖块,否则怪物会直接摔下去,导致游戏失败。怪物触动开关之后,玩家踩碎最左的问号砖块,下落到左边开关,触动开关,即可关闭陷阱,过关。
①顶住左右2边的隐藏砖块。②踩碎最右的问号砖块(最佳下落点为实心砖块与问号砖块避免失足身亡)。③之后回到左边,引怪物出击,因为怪物的跳跃与角色同步,所以在跳跃躲避怪物的时候要注意怪物的下落点不要在问号砖块,否则怪物会直接摔下去,导致游戏失败。怪物触动开关之后,玩家踩碎最左的问号砖块,下落到左边开关,触动开关,即可关闭陷阱,过关。
3,有一个像超级玛丽一样的手机坑人游戏叫什么
在任何时候下,玩家们都可以控制血条,但是如果玩家们按照提示去做,将自己的血条降为0之后,耿直的孩子成就便会自然出现。在玩家们不注意的情况下,玩家有可能触碰其他的成就系统很简单,就是你买完奇怪的成就出来后,再次进去那个买东西的屋子,里面会出现一个框子,零元购买翅膀,然后飞过长桥,有个正常的大冒险神器碎片合成后的一个头像,吃了那个就有奇怪的成就这个成就了,不用谢我,望采纳!!!!!!!你好,您说的这款手机游戏叫做兔子
杰瑞大冒险2,您可以在应用宝里下载
这游戏,应用宝里有这游戏并且是官方
认证的无毒版本,还是比较好玩的,我
下载游戏总是在应用宝里下载,游戏
比较海量广告还少,您在里面下载玩玩吧
希望我的回答可以帮助到您,望采纳谢谢。在任何时候下,玩家们都可以控制血条,但是如果玩家们按照提示去做,将自己的血条降为0之后,耿直的孩子成就便会自然出现。在玩家们不注意的情况下,玩家有可能触碰其他的成就系统很简单,就是你买完奇怪的成就出来后,再次进去那个买东西的屋子,里面会出现一个框子,零元购买翅膀,然后飞过长桥,有个正常的大冒险神器碎片合成后的一个头像,吃了那个就有奇怪的成就这个成就了,不用谢我,望采纳!!!!!!!
4,正常的大冒险83怎么过啊
不要去吃针筒,往右走,一直来到最底处,注意第三个台阶会下陷,注意跳跃且不要顶到上面砖块(会下落)之后顶碎带刺的砖块,一路往回顶,往回顶的同时注意第四块砖块(从右往左数),顶碎之后会带动整列砖头下落,要躲避。回到针筒处,吃掉。会加速冲到开关处,地面塌陷,注意跳跃至对面平台。将两边的隐藏砖块顶出,在右边起跳将右侧砖块顶上去,直至你无法抬高砖块为止,接着利用弹簧再顶1下右侧砖块,即可。借助2个砖块的高度差,即可越过高墙。注意:越过高墙的同时左侧水管会飞出导弹。来到下方平台,依然是怪物同步角色跳跃,看准时机,躲避之后,即可拿到碎片,过关!
不要去吃针筒,往右走,一直来到最底处,注意第三个台阶会下陷,注意跳跃且不要顶到上面砖块(会下落)之后顶碎带刺的砖块,一路往回顶,往回顶的同时注意第四块砖块(从右往左数),顶碎之后会带动整列砖头下落,要躲避。回到针筒处,吃掉。会加速冲到开关处,地面塌陷,注意跳跃至对面平台。将两边的隐藏砖块顶出,在右边起跳将右侧砖块顶上去,直至你无法抬高砖块为止,接着利用弹簧再顶1下右侧砖块,即可。借助2个砖块的高度差,即可越过高墙。注意:越过高墙的同时左侧水管会飞出导弹。来到下方平台,依然是怪物同步角色跳跃,看准时机,躲避之后,即可拿到碎片,过关!
5,单机小游戏
推荐我手机许久没有删、玩得起劲的游戏:魔法利刃、达尼埃尔大冒险、玄魔封魔印、爱卡--创誓记、滑板、海贼王、死亡之屋--梦魇、极品GT跑车:环球争霸、恶魔猎手、帝国时代Ⅲ亚洲王朝、勇者大冒险之魔力宝藏、修仙炼妖传、二战坦克急速突袭、09版千万宠物大冒险、百战天虫、M2的武者、这些是我手打的、在给你一个破解游戏网站手机的tyznw。com推荐我手机许久没有删、玩得起劲的游戏:魔法利刃、达尼埃尔大冒险、玄魔封魔印、爱卡--创誓记、滑板、海贼王、死亡之屋--梦魇、极品GT跑车:环球争霸、恶魔猎手、帝国时代Ⅲ亚洲王朝、勇者大冒险之魔力宝藏、修仙炼妖传、二战坦克急速突袭、09版千万宠物大冒险、百战天虫、M2的武者、这些是我手打的、在给你一个破解游戏网站手机的tyznw。comhttp://www.ku2.cn/flash/11637.htm 动漫明星大乱斗!,赶紧拉上几个同辈兄弟伙闪人——放鞭炮去也,是为礼花遁http://www.ku2.cn/flash/11637.htm 动漫明星大乱斗!,赶紧拉上几个同辈兄弟伙闪人——放鞭炮去也,是为礼花遁
6,比较简单的大冒险奇怪的成就获取方式
dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。你好,很高兴为你解答。1、进入关卡1-1,来到下图位置,跳到洞里去。2、跳下去之后,即可获得跳水冠军成就。1、进入关卡1-2,来到下图位置,打圈的开关打开一次就好了,不要动第二次,等麻薯王的老婆去死。2、麻薯王的老婆死了之后,即可获得FFF团团长的成就噢。1、进入关卡1-3,在本关中只要连续失败三次,即可获得成就手速感人。1、进入关卡1-4,来到下图位置,引导敌人撞到仙人掌上面,即可获得借刀杀人成就。1、进入关卡1-5,顶掉方块,被落下来的麻薯王砸死,即可获得不信邪成就。1、进入关卡1-6,等三波敌人结束后,跳上去把BOSS捅死,即可获得有刺客成就。1、进入关卡2-1,然后进入水管。2、将硬币全部都吃了。3、吃完硬币即可获得做个有钱人成就。很简单,就是你买完奇怪的成就出来后,再次进去那个买东西的屋子,里面会出现一个框子,零元购买翅膀,然后飞过长桥,有个正常的大冒险神器碎片合成后的一个头像,吃了那个就有奇怪的成就这个成就了,不用谢我,望采纳!!!!!!!你好,很高兴为你解答。1、进入关卡1-1,来到下图位置,跳到洞里去。2、跳下去之后,即可获得跳水冠军成就。1、进入关卡1-2,来到下图位置,打圈的开关打开一次就好了,不要动第二次,等麻薯王的老婆去死。2、麻薯王的老婆死了之后,即可获得FFF团团长的成就噢。1、进入关卡1-3,在本关中只要连续失败三次,即可获得成就手速感人。1、进入关卡1-4,来到下图位置,引导敌人撞到仙人掌上面,即可获得借刀杀人成就。1、进入关卡1-5,顶掉方块,被落下来的麻薯王砸死,即可获得不信邪成就。1、进入关卡1-6,等三波敌人结束后,跳上去把BOSS捅死,即可获得有刺客成就。1、进入关卡2-1,然后进入水管。2、将硬币全部都吃了。3、吃完硬币即可获得做个有钱人成就。很简单,就是你买完奇怪的成就出来后,再次进去那个买东西的屋子,里面会出现一个框子,零元购买翅膀,然后飞过长桥,有个正常的大冒险神器碎片合成后的一个头像,吃了那个就有奇怪的成就这个成就了,不用谢我,望采纳!!!!!!!
7,正常的大冒险的第二个地图第3关
第一个先跳到下面等他过去 第二个打开开关立刻跳过去 第三个打开开关往回跳等他落下去再跳过去 第四个别动开关,跳到开关前面直接跳过去dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。
8,一个冒险的手机游戏控制一个小男孩躲避障碍物有锤子钉子这游
展开全部那还不如玩 星期天逛公园呢 那样有快有好玩扑克牌游戏是最简单好玩的了,这里就向你介绍一个: 大家坐成一个圆圈(圆饭桌上刚好).刚开始的人手中拿着刚洗好的扑克牌,随便抽一张,只能自己看,然后让右手边的朋友猜是几,如果他猜中,那你就得接受惩罚(规矩自己定,我们一般是喝酒),若没猜中,你应该说 告诉他猜的数是比你手中牌数大还是小.然后让下一个猜,猜的时候只能在你说的范围内猜.比如他猜8,你手里拿着10,你只能说比8大,那下一个只能猜8以上的数,他猜q,你只能说比q小,下一个只能猜8以上q以下的数.依此类推.除了第一个猜中后持牌人需接受惩罚外,后面的谁猜中了就惩罚谁.然后接受惩罚的人拿过牌,抽一张,重新开始游戏展开全部真心话大冒险 2人时,可利用猜拳决定;3人时,可利用手心手背决定;如果有很多人,可以抽牌,通常来说抽中大鬼的那位就要选择真心话还是大冒险。 由选定的一方选择“真心话”还是“大冒险”,选择真心话,则由胜方随意问输者问题,输者必须全部如实回答;选择大冒险,则胜方随意出任何行为问题由输方尝试完成,诸如做20个俯卧撑、50个蹲起等...完成后,本回合结束,开始下一回合。展开全部 杀人游戏 游戏的关键人是法官,口齿清晰,明白解释游戏规则,制造迷局,等等。人刚满一桌最好,太挤了就不好,动作出声音会影响游戏的公平和难度,适宜比较安静的聚会。 数青蛙 游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。 心口不一007 第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。 另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。 再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮! 真心话大冒险 第2个和第3个都可以加上真心话大冒险。不过,要注意把握一个度。作者在火车上玩,结果被惩罚去找列车员要签名,还得感谢他的辛苦劳动。 猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。 。。。。。。。。展开全部那还不如玩 星期天逛公园呢 那样有快有好玩扑克牌游戏是最简单好玩的了,这里就向你介绍一个: 大家坐成一个圆圈(圆饭桌上刚好).刚开始的人手中拿着刚洗好的扑克牌,随便抽一张,只能自己看,然后让右手边的朋友猜是几,如果他猜中,那你就得接受惩罚(规矩自己定,我们一般是喝酒),若没猜中,你应该说 告诉他猜的数是比你手中牌数大还是小.然后让下一个猜,猜的时候只能在你说的范围内猜.比如他猜8,你手里拿着10,你只能说比8大,那下一个只能猜8以上的数,他猜q,你只能说比q小,下一个只能猜8以上q以下的数.依此类推.除了第一个猜中后持牌人需接受惩罚外,后面的谁猜中了就惩罚谁.然后接受惩罚的人拿过牌,抽一张,重新开始游戏展开全部真心话大冒险 2人时,可利用猜拳决定;3人时,可利用手心手背决定;如果有很多人,可以抽牌,通常来说抽中大鬼的那位就要选择真心话还是大冒险。 由选定的一方选择“真心话”还是“大冒险”,选择真心话,则由胜方随意问输者问题,输者必须全部如实回答;选择大冒险,则胜方随意出任何行为问题由输方尝试完成,诸如做20个俯卧撑、50个蹲起等...完成后,本回合结束,开始下一回合。展开全部 杀人游戏 游戏的关键人是法官,口齿清晰,明白解释游戏规则,制造迷局,等等。人刚满一桌最好,太挤了就不好,动作出声音会影响游戏的公平和难度,适宜比较安静的聚会。 数青蛙 游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。 心口不一007 第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。 另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。 再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮! 真心话大冒险 第2个和第3个都可以加上真心话大冒险。不过,要注意把握一个度。作者在火车上玩,结果被惩罚去找列车员要签名,还得感谢他的辛苦劳动。 猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。 。。。。。。。。疼痛之旅 This Could Hurt Free应该是这个吧,很不错的游戏,喜欢里面音乐找到了吗,我也在找这个游戏,一个小男孩躲避障碍物闯关的,手松开就前进,按住就不走了躲避大铁锤火焰什么的,名字好像还是中文的,不过选项(就是游戏设置游戏开始那些是英文的)有很多关。每次通关他就跳进一个坑,很早的一个游戏,我也找不到这个了,跟你绝对找的是同一款游戏,可惜别人都不知道叫啥你好!正常的大冒险和你说的有点像。如有疑问,请追问。
9,什么是驻波比它的正常数值是多少
驻波比全称为电压驻波比,又名VSWR和SWR,为英文Voltage Standing Wave Ratio的简写。指驻波波腹电压与波谷电压幅度之比,又称为驻波系数、驻波比。驻波比等于1时,表示馈线和天线的阻抗完全匹配,此时高频能量全部被天线辐射出去,没有能量的反射损耗;驻波比为无穷大时,表示全反射,能量完全没有辐射出去。中文名驻波比外文名Voltage Standing Wave Ratio全 名电压驻波比简 称VSWR和SWR反射系数K=(R-r)/(R+r)驻波比全称为电压驻波比,又名vswr和swr,为英文voltage standing wave ratio的简写。波传递从甲介质传导到乙介质,会由于介质不同,波的能量会有一部分被反射这种被反射的波称为驻波,这是基本的物理原理。在电磁波有同样的特性,电波在甲组件传导到乙组件,由于阻抗特性的不同,一部分电磁波的能量被反射回来,我们常称此现象为组抗不匹配。驻波比,指的就是入射电波功率跟反射电波功率的比值。 天线驻波比表示天馈线与基站 (收发信机)匹配程度的指标。 驻波比的定义: umax——馈线上波腹电压; umin——馈线上波节电压。 驻波比的产生,是由于入射波能量传输到天线输入端b未被全部吸收(辐射)、产生反射波,迭加而形成的。 vswr越大,反射越大,匹配越差。 那么,驻波比差,到底有哪些坏处?在工程上可以接受的驻波比是多少?一个适当的驻波比指标是要在损失能量的数量与制造成本之间进行折中权衡的。 ⑴ vswr>1,说明输进天线的功率有一部分被反射回来,从而降低了天线的辐射功率; ⑵ 增大了馈线的损耗。7/8"电缆损耗4db/100m,是在vswr=1(全匹配)情况下测的;有了反射功率,就增大了能量损耗,从而降低了馈线向天线的输入功率; ⑶ 在馈线输入端a,失配严重时,发射机t的输出功率达不到设计额定值。但是,现代发射机输出功率允许在一定失配情况下如(vswr<1.7或2.0)达到额定功率。 在无线电通信中,天线与馈线的阻抗不匹配或天线与发信机的阻抗不匹配,高频能量就会产生反射折回,并与前进的部分干扰汇合发生驻波。为了表征和测量天线系统中的驻波特性,也就是天线中正向波与反射波的情况,人们建立了“驻波比”这一概念, swr=r/r=(1+k)/(1-k) 反射系数k=(r-r)/(r+r) (k为负值时表明相位相反) 式中r和r分别是输出阻抗和输入阻抗。当两个阻抗数值一样时,即达到完全匹配,反射系数k等于0,驻波比为1。这是一种理想的状况,实际上总存在反射,所以驻波比总是大于1的。 驻波比与反射功率的关系如下。 可见,不一定追求1.1以下的驻波比,一般1.5一下也足够了,96%的都发射出去了。 驻波比 反射率 1.0 0.00% 1.1 0.23% 1.2 0.83% 1.3 1.70% 1.5 4.00% 1.7 6.72% 1.8 8.16% 2.0 11.11% 2.5 18.37% 3.0 25.00% 4.0 36.00% 5.0 44.44% 7.0 56.25% 10 66.94%驻波比全称为电压驻波比,又名VSWR和SWR,为英文Voltage Standing Wave Ratio的简写。指驻波波腹电压与波谷电压幅度之比,又称为驻波系数、驻波比。驻波比等于1时,表示馈线和天线的阻抗完全匹配,此时高频能量全部被天线辐射出去,没有能量的反射损耗;驻波比为无穷大时,表示全反射,能量完全没有辐射出去。中文名驻波比外文名Voltage Standing Wave Ratio全 名电压驻波比简 称VSWR和SWR反射系数K=(R-r)/(R+r)驻波比全称为电压驻波比,又名vswr和swr,为英文voltage standing wave ratio的简写。波传递从甲介质传导到乙介质,会由于介质不同,波的能量会有一部分被反射这种被反射的波称为驻波,这是基本的物理原理。在电磁波有同样的特性,电波在甲组件传导到乙组件,由于阻抗特性的不同,一部分电磁波的能量被反射回来,我们常称此现象为组抗不匹配。驻波比,指的就是入射电波功率跟反射电波功率的比值。 天线驻波比表示天馈线与基站 (收发信机)匹配程度的指标。 驻波比的定义: umax——馈线上波腹电压; umin——馈线上波节电压。 驻波比的产生,是由于入射波能量传输到天线输入端b未被全部吸收(辐射)、产生反射波,迭加而形成的。 vswr越大,反射越大,匹配越差。 那么,驻波比差,到底有哪些坏处?在工程上可以接受的驻波比是多少?一个适当的驻波比指标是要在损失能量的数量与制造成本之间进行折中权衡的。 ⑴ vswr>1,说明输进天线的功率有一部分被反射回来,从而降低了天线的辐射功率; ⑵ 增大了馈线的损耗。7/8"电缆损耗4db/100m,是在vswr=1(全匹配)情况下测的;有了反射功率,就增大了能量损耗,从而降低了馈线向天线的输入功率; ⑶ 在馈线输入端a,失配严重时,发射机t的输出功率达不到设计额定值。但是,现代发射机输出功率允许在一定失配情况下如(vswr<1.7或2.0)达到额定功率。 在无线电通信中,天线与馈线的阻抗不匹配或天线与发信机的阻抗不匹配,高频能量就会产生反射折回,并与前进的部分干扰汇合发生驻波。为了表征和测量天线系统中的驻波特性,也就是天线中正向波与反射波的情况,人们建立了“驻波比”这一概念, swr=r/r=(1+k)/(1-k) 反射系数k=(r-r)/(r+r) (k为负值时表明相位相反) 式中r和r分别是输出阻抗和输入阻抗。当两个阻抗数值一样时,即达到完全匹配,反射系数k等于0,驻波比为1。这是一种理想的状况,实际上总存在反射,所以驻波比总是大于1的。 驻波比与反射功率的关系如下。 可见,不一定追求1.1以下的驻波比,一般1.5一下也足够了,96%的都发射出去了。 驻波比 反射率 1.0 0.00% 1.1 0.23% 1.2 0.83% 1.3 1.70% 1.5 4.00% 1.7 6.72% 1.8 8.16% 2.0 11.11% 2.5 18.37% 3.0 25.00% 4.0 36.00% 5.0 44.44% 7.0 56.25% 10 66.94%驻波比全称为电压驻波比,又名VSWR和SWR,为英文Voltage Standing Wave Ratio的简写。指驻波波腹电压与波谷电压幅度之比,又称为驻波系数、驻波比。驻波比等于1时,表示馈线和天线的阻抗完全匹配,此时高频能量全部被天线辐射出去,没有能量的反射损耗;驻波比为无穷大时,表示全反射,能量完全没有辐射出去。中文名驻波比外文名Voltage Standing Wave Ratio全 名电压驻波比简 称VSWR和SWR反射系数K=(R-r)/(R+r)驻波比全称为电压驻波比,又名vswr和swr,为英文voltage standing wave ratio的简写。波传递从甲介质传导到乙介质,会由于介质不同,波的能量会有一部分被反射这种被反射的波称为驻波,这是基本的物理原理。在电磁波有同样的特性,电波在甲组件传导到乙组件,由于阻抗特性的不同,一部分电磁波的能量被反射回来,我们常称此现象为组抗不匹配。驻波比,指的就是入射电波功率跟反射电波功率的比值。 天线驻波比表示天馈线与基站 (收发信机)匹配程度的指标。 驻波比的定义: umax——馈线上波腹电压; umin——馈线上波节电压。 驻波比的产生,是由于入射波能量传输到天线输入端b未被全部吸收(辐射)、产生反射波,迭加而形成的。 vswr越大,反射越大,匹配越差。 那么,驻波比差,到底有哪些坏处?在工程上可以接受的驻波比是多少?一个适当的驻波比指标是要在损失能量的数量与制造成本之间进行折中权衡的。 ⑴ vswr>1,说明输进天线的功率有一部分被反射回来,从而降低了天线的辐射功率; ⑵ 增大了馈线的损耗。7/8"电缆损耗4db/100m,是在vswr=1(全匹配)情况下测的;有了反射功率,就增大了能量损耗,从而降低了馈线向天线的输入功率; ⑶ 在馈线输入端a,失配严重时,发射机t的输出功率达不到设计额定值。但是,现代发射机输出功率允许在一定失配情况下如(vswr<1.7或2.0)达到额定功率。 在无线电通信中,天线与馈线的阻抗不匹配或天线与发信机的阻抗不匹配,高频能量就会产生反射折回,并与前进的部分干扰汇合发生驻波。为了表征和测量天线系统中的驻波特性,也就是天线中正向波与反射波的情况,人们建立了“驻波比”这一概念, swr=r/r=(1+k)/(1-k) 反射系数k=(r-r)/(r+r) (k为负值时表明相位相反) 式中r和r分别是输出阻抗和输入阻抗。当两个阻抗数值一样时,即达到完全匹配,反射系数k等于0,驻波比为1。这是一种理想的状况,实际上总存在反射,所以驻波比总是大于1的。 驻波比与反射功率的关系如下。 可见,不一定追求1.1以下的驻波比,一般1.5一下也足够了,96%的都发射出去了。 驻波比 反射率 1.0 0.00% 1.1 0.23% 1.2 0.83% 1.3 1.70% 1.5 4.00% 1.7 6.72% 1.8 8.16% 2.0 11.11% 2.5 18.37% 3.0 25.00% 4.0 36.00% 5.0 44.44% 7.0 56.25% 10 66.94%
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