横版格斗,横版格斗游戏有哪些 几款好玩的手机格斗游戏推荐
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1,横版格斗游戏有哪些 几款好玩的手机格斗游戏推荐
天天炫斗,拳皇,暗影格斗,格斗猎人。还有很多都是比较好玩的,如果要玩单机的话我建议你玩gameloft这个公司开发出来的游戏,这个公司开发出来的游戏都是精品。
2,横版格斗手游推荐是什么
1、 阿拉德之怒阿拉德之怒是一款二次元横版格斗类游戏。从次元的缝隙之中掉落到到这个精彩的战斗世界,燃烧战狂的热血挑战各路格斗高手,使用古代神兵的力量觉醒奥义,加盟史诗的战场公平对决。将深受玩家喜爱的各项系统进行了全面创新和升级。2、我功夫特牛我功夫特牛这是一款全新的休闲娱乐游戏,原名(我功夫贼六),玩家将感受这个不一样的游戏玩法,挑战更多的关卡,战胜海量的怪物,玩家将不断的升级自己的等级,享受游戏里最奇妙的玩法。3、时空猎人时空猎人是一款横版动作手机网络游戏,游戏的故事发生在一个精灵大陆上,而这个世界正遭受着魔兽的侵害,每次成功抵御一只魔兽都要消耗巨大的人力物力,不过这一切都在一个叫做“时空猎人”的组织出现时发生了改变。华美亮丽的高清游戏画面,精彩绝伦的酷炫打击战斗,让拥有最酣畅淋漓的格斗体验,玩家在游戏中将成为时空猎人的完美化身,在各个时空中来回穿梭,与魔幻世界的邪恶生物进行生死较量。1、 阿拉德之怒阿拉德之怒是一款二次元横版格斗类游戏。从次元的缝隙之中掉落到到这个精彩的战斗世界,燃烧战狂的热血挑战各路格斗高手,使用古代神兵的力量觉醒奥义,加盟史诗的战场公平对决。将深受玩家喜爱的各项系统进行了全面创新和升级。2、我功夫特牛我功夫特牛这是一款全新的休闲娱乐游戏,原名(我功夫贼六),玩家将感受这个不一样的游戏玩法,挑战更多的关卡,战胜海量的怪物,玩家将不断的升级自己的等级,享受游戏里最奇妙的玩法。3、时空猎人时空猎人是一款横版动作手机网络游戏,游戏的故事发生在一个精灵大陆上,而这个世界正遭受着魔兽的侵害,每次成功抵御一只魔兽都要消耗巨大的人力物力,不过这一切都在一个叫做“时空猎人”的组织出现时发生了改变。华美亮丽的高清游戏画面,精彩绝伦的酷炫打击战斗,让拥有最酣畅淋漓的格斗体验,玩家在游戏中将成为时空猎人的完美化身,在各个时空中来回穿梭,与魔幻世界的邪恶生物进行生死较量。
3,横版格斗游戏有哪些
我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 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平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 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横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。说起来横版格斗类游戏历史悠久了。早期的时候有侍魂、拳皇之流,拳皇经久不衰,已经成了横版格斗游戏的标杆之作,特别是拳皇97、98,简直经典,质量又好,流畅打击感又强,如今我在偷星猫上看到一款系列,也是同样非常出名,横版3D格斗游戏,他就是暗影格斗系列,画质真心没的说,有一种水墨画的感觉,怎么说呢,那张艺谋的《十面埋伏》在竹林里打斗那段,那种意境,我在游戏里体会到了,喜欢的话可以试试。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。说起来横版格斗类游戏历史悠久了。早期的时候有侍魂、拳皇之流,拳皇经久不衰,已经成了横版格斗游戏的标杆之作,特别是拳皇97、98,简直经典,质量又好,流畅打击感又强,如今我在偷星猫上看到一款系列,也是同样非常出名,横版3D格斗游戏,他就是暗影格斗系列,画质真心没的说,有一种水墨画的感觉,怎么说呢,那张艺谋的《十面埋伏》在竹林里打斗那段,那种意境,我在游戏里体会到了,喜欢的话可以试试。这两天魔兽世界怀旧服的关注度是最高的,进服务器需要排队,官方已经紧急加开了多条服务器,但是魔兽玩家需要排队才能够进入服务器的情况的,一直没能改变,受魔兽世界怀旧服的影响,正式服的玩家也迎来了一个暴涨,出现了排队的情况!魔兽世界推出怀旧服导致热度暴涨的问题,也受到了一些dnf玩家的深思,希望能够推出60版本的话,就服纯粹的横版格斗。在dnf这款游戏当中,60版本绝对是最值得怀念的一个版本!那时候的有些特别的纯粹,玩家获得的游戏体验特别好!自从60版本过后,国服的策划呢越来越倾向于升级版本,加入装备更新换代上面。在60版本一套装备能够玩很长一段时间的时光已经不在了,此后的版本当中,玩家刚刚打造一套可以在当前版本玩儿的装备还没暖热,就已经迎来了官方的再一次更新,导致玩家获得游戏体验是越来越少~最近dnf的退坑潮也是因此而诞生的~国服第一红眼旭旭宝宝曾经直言,也是希望能够回到60版本,再次体验一下经典的横版格斗类游戏。熊猫看点熊猫我对于60版本的dnf还是特别怀念的,也希望能够推出这么一个怀旧服的60版本~相信dnf策划在玩家大量退游的时刻也是有这方面考虑的,说不定在下一次更新的时候,地下城与勇士怀旧版本60版本就出现了,期待!我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。说起来横版格斗类游戏历史悠久了。早期的时候有侍魂、拳皇之流,拳皇经久不衰,已经成了横版格斗游戏的标杆之作,特别是拳皇97、98,简直经典,质量又好,流畅打击感又强,如今我在偷星猫上看到一款系列,也是同样非常出名,横版3D格斗游戏,他就是暗影格斗系列,画质真心没的说,有一种水墨画的感觉,怎么说呢,那张艺谋的《十面埋伏》在竹林里打斗那段,那种意境,我在游戏里体会到了,喜欢的话可以试试。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。说起来横版格斗类游戏历史悠久了。早期的时候有侍魂、拳皇之流,拳皇经久不衰,已经成了横版格斗游戏的标杆之作,特别是拳皇97、98,简直经典,质量又好,流畅打击感又强,如今我在偷星猫上看到一款系列,也是同样非常出名,横版3D格斗游戏,他就是暗影格斗系列,画质真心没的说,有一种水墨画的感觉,怎么说呢,那张艺谋的《十面埋伏》在竹林里打斗那段,那种意境,我在游戏里体会到了,喜欢的话可以试试。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。说起来横版格斗类游戏历史悠久了。早期的时候有侍魂、拳皇之流,拳皇经久不衰,已经成了横版格斗游戏的标杆之作,特别是拳皇97、98,简直经典,质量又好,流畅打击感又强,如今我在偷星猫上看到一款系列,也是同样非常出名,横版3D格斗游戏,他就是暗影格斗系列,画质真心没的说,有一种水墨画的感觉,怎么说呢,那张艺谋的《十面埋伏》在竹林里打斗那段,那种意境,我在游戏里体会到了,喜欢的话可以试试。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。说起来横版格斗类游戏历史悠久了。早期的时候有侍魂、拳皇之流,拳皇经久不衰,已经成了横版格斗游戏的标杆之作,特别是拳皇97、98,简直经典,质量又好,流畅打击感又强,如今我在偷星猫上看到一款系列,也是同样非常出名,横版3D格斗游戏,他就是暗影格斗系列,画质真心没的说,有一种水墨画的感觉,怎么说呢,那张艺谋的《十面埋伏》在竹林里打斗那段,那种意境,我在游戏里体会到了,喜欢的话可以试试。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。说起来横版格斗类游戏历史悠久了。早期的时候有侍魂、拳皇之流,拳皇经久不衰,已经成了横版格斗游戏的标杆之作,特别是拳皇97、98,简直经典,质量又好,流畅打击感又强,如今我在偷星猫上看到一款系列,也是同样非常出名,横版3D格斗游戏,他就是暗影格斗系列,画质真心没的说,有一种水墨画的感觉,怎么说呢,那张艺谋的《十面埋伏》在竹林里打斗那段,那种意境,我在游戏里体会到了,喜欢的话可以试试。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。说起来横版格斗类游戏历史悠久了。早期的时候有侍魂、拳皇之流,拳皇经久不衰,已经成了横版格斗游戏的标杆之作,特别是拳皇97、98,简直经典,质量又好,流畅打击感又强,如今我在偷星猫上看到一款系列,也是同样非常出名,横版3D格斗游戏,他就是暗影格斗系列,画质真心没的说,有一种水墨画的感觉,怎么说呢,那张艺谋的《十面埋伏》在竹林里打斗那段,那种意境,我在游戏里体会到了,喜欢的话可以试试。这两天魔兽世界怀旧服的关注度是最高的,进服务器需要排队,官方已经紧急加开了多条服务器,但是魔兽玩家需要排队才能够进入服务器的情况的,一直没能改变,受魔兽世界怀旧服的影响,正式服的玩家也迎来了一个暴涨,出现了排队的情况!魔兽世界推出怀旧服导致热度暴涨的问题,也受到了一些dnf玩家的深思,希望能够推出60版本的话,就服纯粹的横版格斗。在dnf这款游戏当中,60版本绝对是最值得怀念的一个版本!那时候的有些特别的纯粹,玩家获得的游戏体验特别好!自从60版本过后,国服的策划呢越来越倾向于升级版本,加入装备更新换代上面。在60版本一套装备能够玩很长一段时间的时光已经不在了,此后的版本当中,玩家刚刚打造一套可以在当前版本玩儿的装备还没暖热,就已经迎来了官方的再一次更新,导致玩家获得游戏体验是越来越少~最近dnf的退坑潮也是因此而诞生的~国服第一红眼旭旭宝宝曾经直言,也是希望能够回到60版本,再次体验一下经典的横版格斗类游戏。熊猫看点熊猫我对于60版本的dnf还是特别怀念的,也希望能够推出这么一个怀旧服的60版本~相信dnf策划在玩家大量退游的时刻也是有这方面考虑的,说不定在下一次更新的时候,地下城与勇士怀旧版本60版本就出现了,期待!我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。说起来横版格斗类游戏历史悠久了。早期的时候有侍魂、拳皇之流,拳皇经久不衰,已经成了横版格斗游戏的标杆之作,特别是拳皇97、98,简直经典,质量又好,流畅打击感又强,如今我在偷星猫上看到一款系列,也是同样非常出名,横版3D格斗游戏,他就是暗影格斗系列,画质真心没的说,有一种水墨画的感觉,怎么说呢,那张艺谋的《十面埋伏》在竹林里打斗那段,那种意境,我在游戏里体会到了,喜欢的话可以试试。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。说起来横版格斗类游戏历史悠久了。早期的时候有侍魂、拳皇之流,拳皇经久不衰,已经成了横版格斗游戏的标杆之作,特别是拳皇97、98,简直经典,质量又好,流畅打击感又强,如今我在偷星猫上看到一款系列,也是同样非常出名,横版3D格斗游戏,他就是暗影格斗系列,画质真心没的说,有一种水墨画的感觉,怎么说呢,那张艺谋的《十面埋伏》在竹林里打斗那段,那种意境,我在游戏里体会到了,喜欢的话可以试试。这两天魔兽世界怀旧服的关注度是最高的,进服务器需要排队,官方已经紧急加开了多条服务器,但是魔兽玩家需要排队才能够进入服务器的情况的,一直没能改变,受魔兽世界怀旧服的影响,正式服的玩家也迎来了一个暴涨,出现了排队的情况!魔兽世界推出怀旧服导致热度暴涨的问题,也受到了一些dnf玩家的深思,希望能够推出60版本的话,就服纯粹的横版格斗。在dnf这款游戏当中,60版本绝对是最值得怀念的一个版本!那时候的有些特别的纯粹,玩家获得的游戏体验特别好!自从60版本过后,国服的策划呢越来越倾向于升级版本,加入装备更新换代上面。在60版本一套装备能够玩很长一段时间的时光已经不在了,此后的版本当中,玩家刚刚打造一套可以在当前版本玩儿的装备还没暖热,就已经迎来了官方的再一次更新,导致玩家获得游戏体验是越来越少~最近dnf的退坑潮也是因此而诞生的~国服第一红眼旭旭宝宝曾经直言,也是希望能够回到60版本,再次体验一下经典的横版格斗类游戏。熊猫看点熊猫我对于60版本的dnf还是特别怀念的,也希望能够推出这么一个怀旧服的60版本~相信dnf策划在玩家大量退游的时刻也是有这方面考虑的,说不定在下一次更新的时候,地下城与勇士怀旧版本60版本就出现了,期待!我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起来横版格斗类游戏历史悠久了。早期的时候有侍魂、拳皇之流,拳皇经久不衰,已经成了横版格斗游戏的标杆之作,特别是拳皇97、98,简直经典,质量又好,流畅打击感又强,如今我在偷星猫上看到一款系列,也是同样非常出名,横版3D格斗游戏,他就是暗影格斗系列,画质真心没的说,有一种水墨画的感觉,怎么说呢,那张艺谋的《十面埋伏》在竹林里打斗那段,那种意境,我在游戏里体会到了,喜欢的话可以试试。我给你说说横版的格斗游戏比较出名的吧就例如:街霸,拳皇,罪恶装备,侍魂、饿狼传说、FC的功夫等等。这些游戏里面的游戏系统,画质风格,操作系统等各方面都是不同的,不过从游戏设计来说,还是要遵守格斗游戏的平衡基础原则。 平衡基础原则就是,谁的血量多就能赢,血量一样就是平局,这样的标准判定胜负才是标准的格斗游戏。还有空中移动以及攻防的系统,不是所有防御都不能攻击,以及不是所有攻击都能防御这些都没有统一的规定。 横版格斗游戏都是拥有着高速的移动技能,从这个意义上来说,设计一款标准格斗游戏,你首先要做的是从宏观上把握移动系统的平衡性。如果你的移动系统有明显的问题存在,那么就算你把其他系统制作的再考究,游戏也不上档次,玩起来战术漏洞百出。 横版格斗里面还有,需要合理的判定框设定,有的时候大部分的招数都是遵守着框的规律,拳头打到哪里,攻击的范围就到哪里,这些直观的与视觉相符合的设计是很重要的,方便玩家判断攻击的类型和范围。这些基本就是我个人想的横版游戏的共同特点吧,可能说得不全,也欢迎各位补充。说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。大家玩过这款游戏吗?感谢您的邀请,很高兴回答你的问题,都知道秦时明月是非常火热的国漫,拥有的粉丝数量也不是一般的动漫可以比拟的。不过如果说出秦时明月同名游戏,以秦时明月为背景。要想跟2D横版格斗类游戏的巨头DNF相竞争还是非常困难的。不是我夸DNF,走过了十年的游戏,现如今已经显得十分成熟,无论是游戏的进程,制度还是有内容剧情。都是得到了广大玩家的一直认可。而秦时明月想要做成游戏就必然面临的游戏背景的改变问题,这样的结果如果处理得当粉丝可能会买账,一旦不顺玩家心意哪样影响会很大。在DNF中你每次活动都能玩到各种小游戏,根本不缺乏同类游戏的快感。最近整起乐乐炫舞风格,与Jolin共舞,虽然这个游戏对普通玩家的手残党并不友好。曾经的赌马、麻将、大富翁等等小游戏玩过的人也都不少。而秦时明月想要上线就必然要有自己的优势。当然我看好每一个喜欢大胆尝试的人和事物。毕竟不努力都不知道会不会成功。其实个人并不看好2D横版游戏,毕竟这个技术真的只是十年前的东西,而现在DNF能有这么多玩家也全靠曾经的老玩家这些真爱粉在支持着一路走下去。而秦时明月的动画效果那么好我更支持以后的3D游戏效果。毕竟这才是以后游戏的主流方向。你们认为呢?欢迎一起讨论。说起来横版格斗类游戏历史悠久了。早期的时候有侍魂、拳皇之流,拳皇经久不衰,已经成了横版格斗游戏的标杆之作,特别是拳皇97、98,简直经典,质量又好,流畅打击感又强,如今我在偷星猫上看到一款系列,也是同样非常出名,横版3D格斗游戏,他就是暗影格斗系列,画质真心没的说,有一种水墨画的感觉,怎么说呢,那张艺谋的《十面埋伏》在竹林里打斗那段,那种意境,我在游戏里体会到了,喜欢的话可以试试。如果要是单纯snk的话,那就是拳皇,饿狼传说,龙虎之拳。其中有街机的拳皇九五到11。还有双截龙再说卡普空现在最有名的就是街霸。我要在手机上玩的话就玩拳皇2012。拳皇2012是手机中拳皇画质最高的一款。铁拳也是一款很好的格斗游戏。
4,国内横版格斗网游有几款
暂时来说 国产的横版格斗游戏不多但也有几个
1国内首款3D横版格斗网游 《东游记》
2云之秘境: 《云之秘境》 国内首个横版格斗网游
3久游网发布全3D横版动作格斗网游《勇士Online》
4《鬼吹灯外传OL》
5,有什么3D或横版的格斗网络游戏介绍较多人玩的最好不要完美世
横版格斗也就是DNF了,如果不想玩的话可以玩玩龙之谷跟DNF有些类似只不过是3D的。不过个人建议古典游戏有好玩的比如说中国近期巨作笑傲江湖。画面华丽技能职业也很不错!或者是腾讯近期抢到的剑灵代理!最近正在测试也是很华丽的画面!挺不错的!其实3D类游戏大部分都是以古典为背景的题材游戏。。。很少有未来科技题材的,有一般也是2D半的
6,横版格斗网络游戏有哪些
我也在找,像KO堂,技术有差距的话,可以1打10,可惜已经关服了,我找类似于KO堂的游戏很久了 现找到2样 1,拳皇世界OL( 绝对快感过KO堂,技术含量更高,可是现在内测都还没有,要6月份内测,所以等等吧) 2,韩国2D横版网游Granage (你可以去百度找视频看下,技能很华丽,但是在中国没有运营商,希望有人能代理) 其他类似KO堂,拳打脚踢的,找遍大陆有代理的基本没有了,所以我也在等待6月份,拳皇世界OL的内测 另外有一款3D格斗网游,勇士OL,很不错,技能很华丽,操作简单,但是讲究技术,可以尝试
7,有什么横版格斗类网页游戏
展开全部龙斗士吧,横版即时类格斗游戏,适合您哦LZ展开全部亲爱的玩家: 您好,这类游戏有很多,我介绍几款比较流行的给您:《街机三国》《机甲旋风》《勇者之魂》,由于不知道是否是您想找的游戏,但您可以查看下游戏介绍,如果您喜欢可以去试玩下这些游戏的。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。那是不可能的!格斗类游戏本来对网速要求就很苛刻,在网页上玩要时刻下载人物贴图..基本上无解..老老实实的回去玩蛋蛋堂吧
8,横版格斗网络游戏
横版我玩过的有冒险岛,彩虹岛,QQ三国...一般来说横版的都是2D低配置的,512的话,应该能达到基本配置要求...另说明一句:地下城不是横版的...格斗只有DNF了,还有一个国产的,那如果DNF都卡,那个也卡、你可以试试冒险岛、我也在找,像ko堂,技术有差距的话,可以1打10,可惜已经关服了,我找类似于ko堂的游戏很久了 现找到2样 1,拳皇世界ol( 绝对快感过ko堂,技术含量更高,可是现在内测都还没有,要6月份内测,所以等等吧) 2,韩国2d横版网游granage (你可以去百度找视频看下,技能很华丽,但是在中国没有运营商,希望有人能代理) 其他类似ko堂,拳打脚踢的,找遍大陆有代理的基本没有了,所以我也在等待6月份,拳皇世界ol的内测 另外有一款3d格斗网游,勇士ol,很不错,技能很华丽,操作简单,但是讲究技术,可以尝试
9,有什么好玩的横版格斗游戏
1)3d版本格斗 2)游戏画面精美 3)历史悠久的经典游戏 游戏自带的格斗大会系统、玩家观战与录象系统等同样令人期待。 生死格斗ol 方法一 生死格斗ol高级推广空间 白金帐号注册地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftg.sdo.com%2fdoa%2f1076075396" target="_blank">http://tg.sdo.com/doa/1076075396</a> 盛大旗下所有游戏通用 方法二 直接到盛大官网 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.sdo.com%2f" target="_blank">http://www.sdo.com/</a>注册 或 游戏官网 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdoa.sdo.com%2f" target="_blank">http://doa.sdo.com/</a> 注册时填写 推广员账号 tuiguang1109 绑定 方法三 以前就注册过通行证的老玩家进入绑定地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f178.sdo.com%2fweb%2fconsumerbinduser_disabled.aspx%3fa%3d1076075396" target="_blank">http://178.sdo.com/web/consumerbinduser_disabled.aspx?a=1076075396</a> 绑定后进入 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgift.sdo.com%2fconsumer%2ffindhighgradesalers.aspx" target="_blank">http://gift.sdo.com/consumer/findhighgradesalers.aspx</a>点击老账号预绑定用户认证··然后就直接升为白金账号 马上注册 马上享有 新手奖 不同等级均可在盛大多款游戏中逐级领取多种奖励 首次消费,均可返还高价值奖品 多个游戏内消费还可领取多份奖品哦 用户每天可免费领取多达100万的海量经验包,助您快速升级 每日经验包可以终身领取 用户可通过多种渠道从推广员那里购买超便宜的盛大点卡、元宝,随时随地、随心所欲,想充就充 ※记住 每天经验包到 游戏推广页面 登陆领取※ 祝您游戏愉快 生死格斗ol推广员页面 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftg.sdo.com%2fdoa%2f1076075396" target="_blank">http://tg.sdo.com/doa/1076075396</a>
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