guaiwulieren,最新的怪物猎人战神和GT是什么
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1,最新的怪物猎人战神和GT是什么
怪物猎人P3和怪物猎人3G,楼上说错了,战神有战神奥林匹斯之链和战神斯巴达亡魂(相当于战神前传),没有战神3,GJ5
2,到目前为止的怪物猎人有多少个系列
怪物猎人是非常经典的游戏,到目前为止已经出品了15个系列,其中还有十个外传作品。一、怪物猎人是日本一家公司开发的动作角色扮演类游戏,在2004年在世界范围内进行发行,这个游戏玩家在其中要扮演猎人,通过不断的捕杀猎物获得各种装备和金钱,并且让自己的等级不断上升,这款游戏在世界范围内拥有极高的号召力和知名度,甚至在今年的东京奥运会开幕式上,在各个代表团入场的环节当中,入场曲目中就包含了很多种游戏配乐,其中怪物猎人的配乐也在其中进行播放。二、这款游戏一经上市就吸引了无数的粉丝,超高的广阔度和耐玩度都为玩家提升了游戏体验,这款游戏虽然有一些野性和暴力,但是只要是接触过这款游戏的,都会回味着这款游戏,在这片大地上拥有着漂亮的天空,和那个时期的居民经常在一起形成了广大的生命力,玩家在这里面除了狩猎就是狩猎,而这款游戏的主要玩法就是采集各种素材,捕猎各种怪物,制作自己的装备,从而再次挑战更强大的怪物,每一片的狩猎场地都有自己的特色,怪物的种类也非常繁多,每一个怪物都有自己不同的特点。三、拥有强大的装备搭配系统,所以玩家在这里头可以用尽自己的心血去搭配装备,在战斗中过程中虽然有些难把控,但是战斗的细节和怪物的细节显得非常流畅,这款游戏中出现的各种怪物,给玩家带来的不仅仅是挑战的欲望,还有一种想和他们成为朋友的心情,这一系列的作品全部都是在回应玩家的心愿,采用战斗和养成的方式去帮助玩家和怪物进行披肩作战。
3,怪物猎人p3最难的怪
怪物猎人p3最难的怪有炎妃龙、黑狼鸟,金银火龙,黑角龙。怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风,难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。
4,怪物猎人世界跌至史低值得买吗
作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII 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初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 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世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。这三款游戏的类型完全不同,没有办法直接进行比较warframe《warframe》也叫做《星际战甲》,是一款第三人称射击网游,F2P模式可以免费游玩,只要有大把时间肝,也是能玩的非常开心的。游戏是比较科幻的题材,造型炫酷,属于网游里面非常出众的一款游戏了。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的经典狩猎类游戏,这一类型的游戏已经火热到可以自成一派,也就是所谓的“共斗类”游戏,就是可以多个玩家组成小队共同讨伐大型猎物。游戏是比较硬核的动作游戏,对攻击,走位,战术都有一定的要求,操作门槛较高,但是游戏性却很强,特别是千辛万苦后战胜猎物后的成就感让人上瘾。无主之地《无主之地》是一款卡通渲染风格的射击游戏,但它并不同于一般的剧情驱动的游戏,而是一款装备驱动的游戏,也就是要不断的刷武器。但是《无主之地》的武器系统设计就比较合理,刷刷刷也能让人乐在其中。如果喜欢动作游戏,那么《怪物猎人》比较好;如果喜欢网游免费刷刷刷,那么《星际战甲》适合你;如果能接受卡通渲染刷刷刷,那么《无主之地》是首选。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。这三款游戏的类型完全不同,没有办法直接进行比较warframe《warframe》也叫做《星际战甲》,是一款第三人称射击网游,F2P模式可以免费游玩,只要有大把时间肝,也是能玩的非常开心的。游戏是比较科幻的题材,造型炫酷,属于网游里面非常出众的一款游戏了。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的经典狩猎类游戏,这一类型的游戏已经火热到可以自成一派,也就是所谓的“共斗类”游戏,就是可以多个玩家组成小队共同讨伐大型猎物。游戏是比较硬核的动作游戏,对攻击,走位,战术都有一定的要求,操作门槛较高,但是游戏性却很强,特别是千辛万苦后战胜猎物后的成就感让人上瘾。无主之地《无主之地》是一款卡通渲染风格的射击游戏,但它并不同于一般的剧情驱动的游戏,而是一款装备驱动的游戏,也就是要不断的刷武器。但是《无主之地》的武器系统设计就比较合理,刷刷刷也能让人乐在其中。如果喜欢动作游戏,那么《怪物猎人》比较好;如果喜欢网游免费刷刷刷,那么《星际战甲》适合你;如果能接受卡通渲染刷刷刷,那么《无主之地》是首选。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 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固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。这三款游戏的类型完全不同,没有办法直接进行比较warframe《warframe》也叫做《星际战甲》,是一款第三人称射击网游,F2P模式可以免费游玩,只要有大把时间肝,也是能玩的非常开心的。游戏是比较科幻的题材,造型炫酷,属于网游里面非常出众的一款游戏了。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的经典狩猎类游戏,这一类型的游戏已经火热到可以自成一派,也就是所谓的“共斗类”游戏,就是可以多个玩家组成小队共同讨伐大型猎物。游戏是比较硬核的动作游戏,对攻击,走位,战术都有一定的要求,操作门槛较高,但是游戏性却很强,特别是千辛万苦后战胜猎物后的成就感让人上瘾。无主之地《无主之地》是一款卡通渲染风格的射击游戏,但它并不同于一般的剧情驱动的游戏,而是一款装备驱动的游戏,也就是要不断的刷武器。但是《无主之地》的武器系统设计就比较合理,刷刷刷也能让人乐在其中。如果喜欢动作游戏,那么《怪物猎人》比较好;如果喜欢网游免费刷刷刷,那么《星际战甲》适合你;如果能接受卡通渲染刷刷刷,那么《无主之地》是首选。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。这三款游戏的类型完全不同,没有办法直接进行比较warframe《warframe》也叫做《星际战甲》,是一款第三人称射击网游,F2P模式可以免费游玩,只要有大把时间肝,也是能玩的非常开心的。游戏是比较科幻的题材,造型炫酷,属于网游里面非常出众的一款游戏了。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的经典狩猎类游戏,这一类型的游戏已经火热到可以自成一派,也就是所谓的“共斗类”游戏,就是可以多个玩家组成小队共同讨伐大型猎物。游戏是比较硬核的动作游戏,对攻击,走位,战术都有一定的要求,操作门槛较高,但是游戏性却很强,特别是千辛万苦后战胜猎物后的成就感让人上瘾。无主之地《无主之地》是一款卡通渲染风格的射击游戏,但它并不同于一般的剧情驱动的游戏,而是一款装备驱动的游戏,也就是要不断的刷武器。但是《无主之地》的武器系统设计就比较合理,刷刷刷也能让人乐在其中。如果喜欢动作游戏,那么《怪物猎人》比较好;如果喜欢网游免费刷刷刷,那么《星际战甲》适合你;如果能接受卡通渲染刷刷刷,那么《无主之地》是首选。谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。这三款游戏的类型完全不同,没有办法直接进行比较warframe《warframe》也叫做《星际战甲》,是一款第三人称射击网游,F2P模式可以免费游玩,只要有大把时间肝,也是能玩的非常开心的。游戏是比较科幻的题材,造型炫酷,属于网游里面非常出众的一款游戏了。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的经典狩猎类游戏,这一类型的游戏已经火热到可以自成一派,也就是所谓的“共斗类”游戏,就是可以多个玩家组成小队共同讨伐大型猎物。游戏是比较硬核的动作游戏,对攻击,走位,战术都有一定的要求,操作门槛较高,但是游戏性却很强,特别是千辛万苦后战胜猎物后的成就感让人上瘾。无主之地《无主之地》是一款卡通渲染风格的射击游戏,但它并不同于一般的剧情驱动的游戏,而是一款装备驱动的游戏,也就是要不断的刷武器。但是《无主之地》的武器系统设计就比较合理,刷刷刷也能让人乐在其中。如果喜欢动作游戏,那么《怪物猎人》比较好;如果喜欢网游免费刷刷刷,那么《星际战甲》适合你;如果能接受卡通渲染刷刷刷,那么《无主之地》是首选。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。这三款游戏的类型完全不同,没有办法直接进行比较warframe《warframe》也叫做《星际战甲》,是一款第三人称射击网游,F2P模式可以免费游玩,只要有大把时间肝,也是能玩的非常开心的。游戏是比较科幻的题材,造型炫酷,属于网游里面非常出众的一款游戏了。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的经典狩猎类游戏,这一类型的游戏已经火热到可以自成一派,也就是所谓的“共斗类”游戏,就是可以多个玩家组成小队共同讨伐大型猎物。游戏是比较硬核的动作游戏,对攻击,走位,战术都有一定的要求,操作门槛较高,但是游戏性却很强,特别是千辛万苦后战胜猎物后的成就感让人上瘾。无主之地《无主之地》是一款卡通渲染风格的射击游戏,但它并不同于一般的剧情驱动的游戏,而是一款装备驱动的游戏,也就是要不断的刷武器。但是《无主之地》的武器系统设计就比较合理,刷刷刷也能让人乐在其中。如果喜欢动作游戏,那么《怪物猎人》比较好;如果喜欢网游免费刷刷刷,那么《星际战甲》适合你;如果能接受卡通渲染刷刷刷,那么《无主之地》是首选。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 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固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。这三款游戏的类型完全不同,没有办法直接进行比较warframe《warframe》也叫做《星际战甲》,是一款第三人称射击网游,F2P模式可以免费游玩,只要有大把时间肝,也是能玩的非常开心的。游戏是比较科幻的题材,造型炫酷,属于网游里面非常出众的一款游戏了。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的经典狩猎类游戏,这一类型的游戏已经火热到可以自成一派,也就是所谓的“共斗类”游戏,就是可以多个玩家组成小队共同讨伐大型猎物。游戏是比较硬核的动作游戏,对攻击,走位,战术都有一定的要求,操作门槛较高,但是游戏性却很强,特别是千辛万苦后战胜猎物后的成就感让人上瘾。无主之地《无主之地》是一款卡通渲染风格的射击游戏,但它并不同于一般的剧情驱动的游戏,而是一款装备驱动的游戏,也就是要不断的刷武器。但是《无主之地》的武器系统设计就比较合理,刷刷刷也能让人乐在其中。如果喜欢动作游戏,那么《怪物猎人》比较好;如果喜欢网游免费刷刷刷,那么《星际战甲》适合你;如果能接受卡通渲染刷刷刷,那么《无主之地》是首选。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 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U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。这三款游戏的类型完全不同,没有办法直接进行比较warframe《warframe》也叫做《星际战甲》,是一款第三人称射击网游,F2P模式可以免费游玩,只要有大把时间肝,也是能玩的非常开心的。游戏是比较科幻的题材,造型炫酷,属于网游里面非常出众的一款游戏了。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的经典狩猎类游戏,这一类型的游戏已经火热到可以自成一派,也就是所谓的“共斗类”游戏,就是可以多个玩家组成小队共同讨伐大型猎物。游戏是比较硬核的动作游戏,对攻击,走位,战术都有一定的要求,操作门槛较高,但是游戏性却很强,特别是千辛万苦后战胜猎物后的成就感让人上瘾。无主之地《无主之地》是一款卡通渲染风格的射击游戏,但它并不同于一般的剧情驱动的游戏,而是一款装备驱动的游戏,也就是要不断的刷武器。但是《无主之地》的武器系统设计就比较合理,刷刷刷也能让人乐在其中。如果喜欢动作游戏,那么《怪物猎人》比较好;如果喜欢网游免费刷刷刷,那么《星际战甲》适合你;如果能接受卡通渲染刷刷刷,那么《无主之地》是首选。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。这三款游戏的类型完全不同,没有办法直接进行比较warframe《warframe》也叫做《星际战甲》,是一款第三人称射击网游,F2P模式可以免费游玩,只要有大把时间肝,也是能玩的非常开心的。游戏是比较科幻的题材,造型炫酷,属于网游里面非常出众的一款游戏了。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的经典狩猎类游戏,这一类型的游戏已经火热到可以自成一派,也就是所谓的“共斗类”游戏,就是可以多个玩家组成小队共同讨伐大型猎物。游戏是比较硬核的动作游戏,对攻击,走位,战术都有一定的要求,操作门槛较高,但是游戏性却很强,特别是千辛万苦后战胜猎物后的成就感让人上瘾。无主之地《无主之地》是一款卡通渲染风格的射击游戏,但它并不同于一般的剧情驱动的游戏,而是一款装备驱动的游戏,也就是要不断的刷武器。但是《无主之地》的武器系统设计就比较合理,刷刷刷也能让人乐在其中。如果喜欢动作游戏,那么《怪物猎人》比较好;如果喜欢网游免费刷刷刷,那么《星际战甲》适合你;如果能接受卡通渲染刷刷刷,那么《无主之地》是首选。怪物猎人并不是没人玩了!这款游戏在日本一直是火热得不行的游戏,而是中国玩家群体较少而已。在中国玩家内热度有低谷期个人认为可以分为几点:汉化问题。如果你想看懂剧情、新手教程、道具提示、没种龙叫什么等等,必须读的懂游戏中的语言,相信大家一开始接触怪物猎人大多都是psp上面的汉化版,怪物猎人当时并没有发行简体中文版本,依靠汉化组大家才慢慢接触这款游戏。但是后来出现在psv、3ds的游戏汉化跟进并不迅速,有的因为版权受限没办法汉化,所以怪物猎人系列失去了一大批中国玩家。平台问题。买psp时还小,求家长求了半天再加上考试好成绩才买到,还以为怪物猎人能永远在psp上出续作下去,但是太单纯啦!怪物猎人换了好多平台,PSV、3ds,再到现在最新的ps4平台,每出一代作品都要购买新的机器,如果是穷苦的学生党实在是有点花费不起。游戏模式。说实话怪物猎人出了这么多续作,p3以后就开始无限照搬之前的游戏模式,既没有创新,也没有改革,虽然每一作的怪物持续更新,但是基本的武器、使用道具方式等大部分都没有很人性化的创新,导致玩家玩腻了,并不想购入新作。在经历过游戏换了很多平台之后,版权意识更高,再也不是随便在网上下载盗版游戏了,购买日本游戏的价格不便宜,也得有一部分的资金支持才能玩遍每一作游戏。最近新出的《怪物猎人:世界》的改动还是不算小的,而且更加人性化,互联网联机的方式也让不少玩家重拾一起打怪的心,大大推荐这一作!作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。这三款游戏的类型完全不同,没有办法直接进行比较warframe《warframe》也叫做《星际战甲》,是一款第三人称射击网游,F2P模式可以免费游玩,只要有大把时间肝,也是能玩的非常开心的。游戏是比较科幻的题材,造型炫酷,属于网游里面非常出众的一款游戏了。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的经典狩猎类游戏,这一类型的游戏已经火热到可以自成一派,也就是所谓的“共斗类”游戏,就是可以多个玩家组成小队共同讨伐大型猎物。游戏是比较硬核的动作游戏,对攻击,走位,战术都有一定的要求,操作门槛较高,但是游戏性却很强,特别是千辛万苦后战胜猎物后的成就感让人上瘾。无主之地《无主之地》是一款卡通渲染风格的射击游戏,但它并不同于一般的剧情驱动的游戏,而是一款装备驱动的游戏,也就是要不断的刷武器。但是《无主之地》的武器系统设计就比较合理,刷刷刷也能让人乐在其中。如果喜欢动作游戏,那么《怪物猎人》比较好;如果喜欢网游免费刷刷刷,那么《星际战甲》适合你;如果能接受卡通渲染刷刷刷,那么《无主之地》是首选。怪物猎人并不是没人玩了!这款游戏在日本一直是火热得不行的游戏,而是中国玩家群体较少而已。在中国玩家内热度有低谷期个人认为可以分为几点:汉化问题。如果你想看懂剧情、新手教程、道具提示、没种龙叫什么等等,必须读的懂游戏中的语言,相信大家一开始接触怪物猎人大多都是psp上面的汉化版,怪物猎人当时并没有发行简体中文版本,依靠汉化组大家才慢慢接触这款游戏。但是后来出现在psv、3ds的游戏汉化跟进并不迅速,有的因为版权受限没办法汉化,所以怪物猎人系列失去了一大批中国玩家。平台问题。买psp时还小,求家长求了半天再加上考试好成绩才买到,还以为怪物猎人能永远在psp上出续作下去,但是太单纯啦!怪物猎人换了好多平台,PSV、3ds,再到现在最新的ps4平台,每出一代作品都要购买新的机器,如果是穷苦的学生党实在是有点花费不起。游戏模式。说实话怪物猎人出了这么多续作,p3以后就开始无限照搬之前的游戏模式,既没有创新,也没有改革,虽然每一作的怪物持续更新,但是基本的武器、使用道具方式等大部分都没有很人性化的创新,导致玩家玩腻了,并不想购入新作。在经历过游戏换了很多平台之后,版权意识更高,再也不是随便在网上下载盗版游戏了,购买日本游戏的价格不便宜,也得有一部分的资金支持才能玩遍每一作游戏。最近新出的《怪物猎人:世界》的改动还是不算小的,而且更加人性化,互联网联机的方式也让不少玩家重拾一起打怪的心,大大推荐这一作!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 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固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是阉割了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平台联机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《怪物猎人》推出至今其实还是有蛮久的了,但是作为一款硬核类的动作游戏,对于老手而言可能没什么难度,对于新人而言或许是有许多让人捉摸不透的地方。小球球今天就来和各位说说《怪物猎人》这款游戏如何快速入门。武器首先你需要了解你自己喜欢玩什么武器,有的人可能会喜欢玩强势的武器,这的确可以在前期打出不小的优势。然而《怪物猎人》毕竟是一款长期向的游戏,所以,小球球认为,对于武器的选择而言,还是依据自己的兴趣来才是最重要的,喜欢什么武器玩什么就好,不要局限于其他人的说法。当然,如果你说你啥都不会,武器也无所谓,那么小球球建议你可以玩锤子,一锤战三虎,三锤沉航母,锤对于新手而言,是简单又粗暴的武器。训练场训练场是一定要去的,这里可以熟悉你对这个游戏操作上面的所有东西,加深你的理解,包括武器的使用,窍门以及弱点。同时,也可以快速上手熟悉各种快捷键,加快对游戏的上手程度。打怪打怪没什么好说的,前期其实很简单,如果你是大锤,抡起锤子对着怪物头上敲就完事了,敲的它怀疑人生。值得注意的是,新手往往药品啥的不是很齐全,记得看到能采集的,比如草药,蜂蜜那些,都采采,都是不错的回复剂。其实这三点你都完成以后,你对这个游戏的基本了解都差不多了,唯一剩下的不过是个熟练度的问题,包括对怪物的了解程度。尤其是每个怪物的特点,你可以网上查查攻略,对怪物的熟悉才能找准机会输出(切记,千万不要贪刀,赚了就跑。)而如果你卡在一个地方实在过不去的时候,除了考虑升级你的装备以外,小球球想说,不妨考虑一下其他武器才是王道。很多时候,打一只BOSS,你拿近战武器打很难打,远程或许很快就过了,当然这只是举例,你可以根据怪物的特性,开始去了解更多的武器,选择一个合适的去针对它。差不多玩到这个时候,你就已经入门了。总结而言,小球球想说的是,《怪物猎人》是一款非常优秀的狩猎游戏,值得你花时间和精力去感受它,并获取击倒怪物以后的成就感。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。游戏还是挺好的,肝到后来我的手柄RB键也按坏了,好像是奔跑加速的按键,经常被龙追着跑…这作是这个系列难度最低的了听说是,我是买到现在不后悔。只是到了后期装备武器珠子都差不多了的时候,就指望活动带来些新鲜感了,平常没啥事就是一直刷刷刷。
5,怪物猎人属性相克的有哪些
解答如下:一般认为火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,龙属性克古龙种,异常属性如麻痹等没有相克。但也有很多例外,比如火龙最怕龙属性,其次才是水属,还有一些属性表现不是很明显的怪,比如角龙,黑角龙等,最怕冰属,反正大体是上述,有例外。具体如果要知道那个怪弱哪个属性的话,建议在防具上查看,不是每件防具都有增减的属性值吗,就在第一页面,哪个负的最凶,对应的怪就弱什么属性,同理,哪个加得最多,对应的怪就擅长什么属性。《怪物猎人》解释如下:《怪物猎人》是CAPCOM推出的全新的对应网络的游戏。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。游戏系列包括《怪物猎人》、《怪物猎人P》、《怪物猎人 携带版2G》、《怪物猎人 携带版 2nd》、《怪物猎人OL》、《怪物猎人p3》、《怪物猎人3G》《怪物猎人4》《怪物猎人4G》《怪物猎人P2》。怪物猎人G,日文名モンスターハンター G,是知名游戏厂商CAPCOM发售的《怪物猎人》系列游戏的第二作,也是首部G级作品,平台为PS2。
6,现在的怪物猎人已经发布多少个系列了
怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。 到现在为止已经发布了很多个系列,下面为大家列举了。怪物猎人, PS2,2004年3月11日怪物猎人G,PS2,2005年1月20日怪物猎人G,Wii,2009年4月23日怪物猎人携带版,MHP,PSP,2005年12月1日怪物猎人2,,MH2,PS2,2006年2月16日怪物猎人携带版2nd,MHP2,PSP,2007年2月22日怪物猎人携带版2nd G,MHP2G,PSP,2008年3月27日怪物猎人3,MH3,Wii,2009年8月1日怪物猎人:边境 Online,MHFO,PC,2007年7月(日版),2010年1月9日(台版)怪物猎人:边境 Online,MHFO,XBox 360,2010年6月24日(发售),2010年7月7日(正式收费)怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村,PSP,2010年8月26日怪物猎人携带版3rd,MHP3,PSP,2010年12月1日怪物猎人携带版3rd HD版本,MHP3HD,PS3,2011年8月25日怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村 G,PSP,2011年8月10日怪物猎人3G,MH3G,3DS,2011年12月10日《怪物猎人》在游戏中要研究的东西很多,玩起来反而不会觉得单调。对于喜欢发时间去玩的玩家来说,这可是乐趣无尽。再加上游戏有针对多人模式做了各种调整,使游戏的乐趣更上一层。
7,怪物猎人P3中武器属性与攻击问题
属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同,没有统一数据。
基础伤害的计算公式是“伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值”,所以攻击造成的伤害,属性伤害,要考虑到武器种类,加成值,动作值(比如大剑的纵斩,横斩,蓄力斩,各种动作的加成值各不相同),肉质(怪物的肉质决定弹刀与否,还有防御力高低),换算起来非常复杂,由于本人数学不及格,所以无法给予准确数值,唯一可以确定的是相克属性的武器总比相同攻击力相同锋利度的无属性武器伤害高。如果想了解具体数值,可以开显血金手指,亲自体验一下一刀伤血多少,这样更为直观。
至于疲劳值,和属性无关,这一代疲劳值的积蓄,是随着怪物的活动慢慢减少的,部分武器,例如锤子,笛子等可以积蓄疲劳值,装备附加的技能也影响疲劳值的叠加,所以想让怪物更快疲劳,可以吸引怪物不断出招加速疲劳值累计,或者用弩或弓的灭气弹药附加疲劳状态,或者用打击系武器夺取怪物耐力值加快疲劳,怪物在疲劳状态行动变慢,破绽变大,这时是最好的攻击时机。火属性20 这作的属性攻击听说是全伤害的 就是一刀上去 20
-20的怪物 倒是不知道到底的伤害是多少 能-这么多的 不是在冻土混的 也就只有迅了
疲劳问题是 不会 想让怪物进入疲劳态 现在知道的 有弓的 灭气瓶 弩的灭气弹 和斩击斧所带的灭气瓶 尽快的叫怪物疲劳 对猎人来说是很重要的 并且 怪物疲劳之后 如果进食 最好马上用闪光or强力输出打断 不然 他又生龙活虎啦~~
怪物弱火属性10(就是火抗-10)的话,那么20的火属性攻击它,就是20-(-10)=30。这则是它受的伤害值。疲劳值则是灭气值。用灭气技能的武器打它就行,没有的话就对头打(会失衡),灭气值殆尽(失衡)时现状有流口水、发呆、滑倒、逃跑进食。
8,问下怪物猎人p3和怪物猎人3rd有什么区别啊
怪物猎人p3全称是怪物猎人携带版3,是psp平台上的怪物猎人3rd全称就是怪物猎人3 rd指得是3的英文third 是wii平台上的怪物猎人其实可以分为不带p的非携带版正统系列跟带p的携带版分支3是先出的,特点是水战,武器只有斩击斧、太刀、大剑、nu(轻nu跟重nu的区别淡化了)长枪片手。p3是3在ps系列上出的,时间在3之后,保留了3中的一些怪物,水战部分完全删除。全武器回归。同时3ds平台是有怪物猎人3g 是不带p的正统续作,算是3这一代的总结吧。吸取了两者的优点增加了g级。还有问题追问楼上都没说明白《怪物猎人3》刚开始是2009年8月1日发售在Wii平台 游戏原名:モンスターハンター 3(トライ) 英文名:Monster Hunter Tri 游戏首次加入水战后来在索尼ps系列平台发售的p3 也就是《怪物猎人Portable 3rd》其中P是指Portable,意思是便携版,游戏原名:モンスターハンターポータブル 3rd 英文名:Monster Hunter Portable 3rd 因为各个汉化组的命名不同导致有的汉化叫p3 有的叫3rd,所以中国民间简称的p3和3rd其实是一个东西。 本作删除了水战,可能是psp机能问题,也有可能因为水战在当时并不受好评。PSP版2010年12月1日发售;PS3版2011年8月25日发售再后来ps3版的p3发售不到4个月,《怪物猎人3G》发售 游戏原名:モンスターハンター3(トライ)G 英文名称:Monster Hunter 3 Ultimate 游戏平台:3DS、WIIU 发售日期:3DS日版2011年12月10日;WIIU日版2012年12月;3DS美版2013年3月;WIIU美版2013年3月19日;欧版2013年3月22日 怪物猎人P3发售不久,续作的登录平台问题就被推入争论中心;PSP玩家们一厢情愿地入手PSV;结果本作发售后无数SONY粉丝直呼叛徒,从此对后续作品产生反感。但这无法阻止此后任天堂对怪物猎人的六年独占。怪物猎人3G是怪物猎人3的G级强化版(不少玩家以为是P3强化),继承了怪物猎人3的大部内容和怪物猎人P3的革新之处;G位作品名副其实一个是在PSP上玩的,另一个是在Wii上玩的。而且P3是3rd改编过来的简化版,比3少了一些内容。怪物猎人3如果是正常男人的话.怪物猎人P3就是太监..被取消了水底做战.不过还是补正了一些原创的东西.好像怪物猎人P3和3RD是同一样东西.怪物猎人3RD携带版.就是携带版英语第一个字母大写就是P.所以简称了.
9,怪物猎人最好的弓是什么
连射弓:连射弓的优点是能强力打击怪的弱点部位,所以适用的怪就是弱点部位突出的怪,这个突出是指相对于其他部位来说伤害很高的部位。扩散弓:扩散的优点是攻击范围广,可以打击怪很大的面积,适用的怪就是弱点不太突出,或者说弱点分配比较均匀的怪,还有就是体积大的怪,使用原则是以相对比较弱的部位为中心进行打击,让全部的箭都打中怪的身体。贯通弓:贯通的优势是连击数多,因此适用的怪是体积很长而且比较大的怪,所以贯通的适用原则是把相对弱点部位包含进去的同时达到最大的连击数。下面根据每种怪来做个讨论:女王蜂:连射、扩散首选,贯通不适用。奇面王:连射首选,扩散、贯通不适用。鸟龙种:速龙王一家:除了贯通,其他2种弓打得都很惬意,没什么可说的。怪鸟类:头部是重点弱点部位,连射首选,其次可以选择扩散,贯通不适用。黑狼鸟:不管是双耳的还是单耳的,头部是弱点部位,选择连射,其他2种弓不适用。毒怪鸟:射击弱点是尾巴和头部,连射首选,扩散可以选择,贯通不适用。眠鸟:弱点部位头部,连射首选,扩散可选,贯通不适用。飞龙种:雌火、樱火、雄火、苍火:射击弱点是头部,不过弱点不太突出,扩散首选(其实是天崩首选),连射次选,贯通不适用。金火、银火:射击弱点是脚部,连射首选,扩散、贯通不适用。电龙、赤电龙:射击弱点头部,连射首选,扩散可选,贯通不适用。岩龙:弱点不突出,扩散,贯通首选,连射不适用。凯龙、黑凯龙:最特殊的怪,弱点不突出是其一,基本不吃物攻是其二,只有2把弓适用,第一推荐紫盾蟹弓,第二推荐龙头琴,连射、扩散不适用。一角龙、白一角龙、角龙、黑角龙:弱点很突出,尾巴,扩散、连射首选,贯通不适用。轰龙:弱点不太突出,鉴于其攻击方式,扩散、连射、贯通都可以打,鉴于地形和体积问题,雪山轰推荐扩散、连射,沙漠轰推荐贯通,扩散,暴轰推荐贯通、扩散。迅龙:头部弱点突出,连射首选,扩散同样效果很好,贯通效率最低。霸龙、崩龙:弱点不突出,体积大,扩散首选,贯通次选,连射不适用。鱼龙种:沙龙王:弱点部位脖子、背中,适用弓种连射、扩散,贯通也可以。水龙、翠水龙:首选贯通,连射、扩散可选,打脖子,不过比较危险。溶岩龙:弱点不突出,首选贯通,次选扩散,连射不适用。甲壳种:盾蟹、紫盾蟹:射击弱点不突出,首选扩散,可选贯通,连射不适用。廉蟹、赤廉蟹:射击弱点不突出,首选扩散,可选贯通,连射不适用。砦蟹:体积大,弱点背部,不过鉴于体积选择贯通,连射扩散不适用。牙兽种:大野猪王:扩散首选,连射次之,贯通不适用。桃毛兽王、绿毛兽、雪狮子王、沙狮子:弱点头部,鉴于攻击灵活加攻击距离,首选连射,扩散、贯通不适用。金狮子:头部弱点,首选连射,扩散可选,不过比较危险,贯通不适用。古龙种:麒麟:头部弱点突出,身上伤害极低,首选连射,扩散、贯通不适用。钢龙、锈钢龙、炎王龙、炎妃龙:弱点不太突出,尾巴相对来说比较弱,扩散或者连射首选,贯通不适用。霞龙:射击弱点头部,首选连射,次选扩散,贯通不适用。老山龙、苍老山龙:弱点是背部和肩部,鉴于体积和距离,贯通首选,连射、扩散不适用。浮岳龙:弱点是口,鉴于体积和距离,连射,扩散,贯通都适用。黑龙:射击弱点头部,首选连射,扩散扫腿效果也不错,贯通不适用。红黑龙、祖龙:射击弱点头部,不过鉴于怒后的金身,扩散效率高于连射,首选扩散,次选连射,贯通不适用怪物猎人中最好的弓是连射弓。 连射弓优点: 1、能强力打击怪的弱点部位。弱点部位是指相对于其他部位来说伤害高的部位。 2、攻击范围广,可以打击怪物面积最大。使用原则是以相对比较弱的部位为中心进行打击,让全部弓箭打中怪物身体。 3、连击次数最多。指把相对弱点部位包含进去的同时,可以达到最大的连击数。http://psp.duowan.com/0803/70397006116.html去看看这是所有弓的升级路线怪物猎人g没有弓 如果你说的是psp的怪物猎人2ndg的话,没有最好的弓,只有最适合的弓,用弓的话都是要做很多把打不同的怪用不同的弓
10,怪物猎人p3攻略
LZ大大 初次玩怪物 建议你拿太刀 不过你要是觉得其他的武器顺手的话也无所谓 猫就是在你的卧室里有快相当于记录版一样的东西 那个就是调整猫的命令的命令版了 这个游戏P3的话 前期其实就是把村长的任务由地形做上去 记得要全部做哦 装备要靠自己打造 有事要打一套装 要不断打同一个怪收集材料 打很多次 耐心一点 还有就是不要忽略农场的建设 这个你可以去优酷或是哪看看视频 还有 不要忽略在战场场景中的挖矿啊 采药啊 抓虫子之类的 总之要去买这些消耗品的材料 买充足了 村长任务基本打完之后 可以去接上位 也就是G级的任务 慢慢磨神装了 喜欢记得采纳p3的初期自然是穿狗龙套。。。至于武器=v=用的顺手才有高伤害是mh的不变铁则啊=v=。。 既然lz也是玩过p2的老玩家了,自然有自己用的熟练的武器嘛。。。 p3村任务的怪血都不多的,无论什么武器打的方法得当的话都不会很麻烦。。。 如果是生手的话,可以尝试太刀、片手等灵活的武器,大剑拔刀流和大锤也是不错的选择,至于双刀需要灵活的走位,不属于新手向的武器。。。 太刀流的话个人建议初期做铁刀和骨刀,2把后期生成冰系和火系。引言 1 其实每个人都有一个本命的武器。当你拿起它的时候就会有灵魂的共鸣。虽然接下来你可能会使用各种武器,不过最后你会回到这个本命上。 2 不过每个人的本命武器未必是他用的最好的武器。 整备篇 1 对不起,你需要钱。虽然刚开始的时候不需要,但是很快你需要玩瓶子。所以随时随地请保持最低的金钱储备。 2 平时和武器店的老头子要搞好关系。工欲善其事,必先利其器。 3 除了老头子之外店员也是要搞好关系的。虽然瓶子可以自己做,但是新人弓箭手一般不擅长做这种东西,ace们又不喜欢自己做。 4 古结云弓。这没什么丢人的。这玩意还是蛮好用的。结云弓,猎弓,昆虫弓……永远不要鄙视它们。它们会一直陪着你直到毕业。 5 其实是这样的。虽然可能有人告诉你大剑有角王就行了(嘛,虽然已经没了),或者有人告诉你太刀有月影就行了,或者其他之类的。但是请不要简单的相信什么一把弓就够了这种话。你需要尽可能的多准备各种武器,各种尺寸和规格,不要在意别人的说法。好的属性和规格能帮你省很多事情。 6 如果你能做到猫火速杀黑轰或者岚龙之类的,无视第5条。 7 对你来说,最重要的东西不是地图或者关键任务表,而是怪物弱点表。 8 当你不知道用什么种类的弓的时候,拿一把连射弓去。 9 当你不知道弱点属性的时候,就用物攻最高的弓去。 10 一般情况下,攻击力越高越好。 11 同11,一把情况下,rare度越高越好。 12 能装强击瓶的时候,带上强击瓶。 13 查一下能装其他的什么瓶子,带满。染色瓶除外。 14 虽然会有各种武器推荐指南,但是光看看属性值看看瓶子列表看看蓄力级数是不够的!拿出去试试吧!武器是有灵魂的!你要跟它共鸣才行。 15 除了武装之外你需要护甲。在其他条件不变的情况下,护甲越高越好。请不要过于迷信自己的身手……不管是谁都有不小心的时候。猫火也是能被热死的。 16 仔细确定一下你发动的技能。你和弩手是共通衣服的。所以想想清楚。诸如速射之类的技能跟你有关系么?或者弓箭难道有反动?你以为装填速度上来了装箭也会提速么? 17 接16。装填数up确实是弓手相关的技能。它能提升一个蓄力等级。一般是不太有用……但是你知道霸弓嘛?不过你现在暂时不用关心这个。 18 接17。我知道你要问什么,不能蓄力到5段。 19 防御性能再好也没用。不过你可以考虑回避性能。 20 穿好衣服就可以出击了……你错了!回复药呢?回复药g呢?烤肉呢?陷阱呢?染色球呢?爆弹呢?强走药呢?闪光弹呢?大便玉呢?秘药呢?(似乎有奇怪的东西混进去了) 21 顺便一提,上位的弓箭手亲自去割肉多没面子啊……你可以对着丸鸟踢一脚,剩下的交给猫。 22 素材不够的时候优先做武器。要知道防御力对于你就是浮云。 23 防御力这种东西不要相信。把衣服想象成一张纸。然后你要把这张纸做的尽可能厚。 24 同理。如果你顶着恶灵的加护,那么你要记住可能被多打血。但是如果你顶着精灵加护,别指望你会被那个加护救了。同样,如果有负会心,请考虑到该打硬直的时候失手。但是如果有正会心,也别指望能一击必杀。 25 最后,出击前看看你要去哪里。据统计超过70%的猎人在沙漠或者火山热死过。在雪山冻伤到走不动的人不比这个少。其他的比如解毒药,消解剂,消臭玉等等,该带的时候不要犹豫。 26 关于猫……总体来说不要有太多指望。虽然有的时候能为你吸引火力。爆弹之类的它们能丢多少?或者你能保证它们能在关键时候吹响笛子?总之,猫只要萌就行了。你需要的是任务中能陪着你的朋友而已。 27 技能激运可以提高你的各种运气,当然包括奖励好素材。其他包括烤出好肉,见到弱怪,踢出金蛋,挖到护石。当然后面几个是心理因素。 28 装填数up和回避距离up都要15点才能发动。 29 弱点特效和破坏王是什么?其实编写本守则的人还在试。 30 一般情况下你用不到纳刀。 31 30的前提是你滚的要合适。 32 相信我,一个弓箭手一场的滚动次数和太刀可能差不多。没什么丢人的。保命要紧。 33 当你习惯了之后就可以开始挑选武器了。 34 贯通弓看起来很暴力,特别是打出来一串的时候。不过你也要考虑到一下就把怪物射穿的可能。 35 一般来说,长条形的或者特大型的怪物用贯通。所谓特大型……霸龙崩龙之类的?长条形的……你见过炎戈吧? 36 其实有的时候你可以用贯通打土沙冰碎。就在它向你冲过来的时候。然后如果你晚滚开个零点几秒…… 37 恐暴龙炎戈龙同理。你知道站在它面前射击压力有多大么? 38 接37。如果你对着37点头了,你忘记它们有屁股了么? 39 潜口不在此列。丫三连车的时候对着嘴射击吧。它会停住一下,给你足够的时间滚开然后拉下一次弓。 40 当看到有人抱怨毒怪龙的时候,不要奇怪。有的东西远程打起来就是比较轻松。 41 总之武器的选择以实战经验为第一标准。拿不准的时候参考第8条。 42 怪物的弱点属性不要想当然。谁告诉你水兽弱雷的? 43 xx箭威力up其实也是实用的技能。积少成多才是弓箭的特色。 44 集中。90%的人告诉你弓箭要用集中。其实吧,一场战斗80%的时间你在拉满弓跑位然后射击,所以即使没有集中也没什么大问题。 45 不过另外那20%需要你全力射击的时间就体现出了集中这个技能的价值了。 46 战斗中20%时间能起作用的技能是你要优先考虑的。其实这比100%时间起作用的要有用。因为100%起作用的往往就是可有可无的。 47 1%时间起作用和100%起作用价值其实差不多。因为那1%可以救你的命。比如根性?(话说还有这个技能么?我都是靠猫猫的根性)再比如耳栓。轰住然后一车,你就浮云了。不过话说你一个弓箭手为啥会被吼住? 48 回到蓄力的问题。扩散看起来很不专业。其实威力十足。前提是击中。5枝扩散箭只击中一个不算击中。 49 曲射还是平射你应该在拉开弓之前想好。拉开之后你要考虑的是蓄到三还是蓄到四。如果你在犹豫二还是三那就三吧,这都没想好你还拉啥啊……要熟悉自己的武器啊混蛋……不过毕竟有的弓的三和四差很多,比如一贯一扩之类的。不过二和三……二蓄的威力……嘛……我只能说这种情况非常少。 50 不过你永远不要考虑是一蓄还是二蓄……因为在你犹豫的时候已经蓄到二了。 51 出发前泡温泉喝饮料……嘛……如果你还没开始混集会所那就算了。 祝你玩得开心~ - -猫买了以后在农场的一块牌子那里,武器和防具在强化武器的老头旁边那个女的哪里买,但是买到的都是低级的,LZ想要高等装备的话还是自己慢慢刷吧一开始你的仓库里面有初始装备,带上后,去做任务,从任务里打材料,在铁匠铺里面打装备,从低级装备开始做,这个游戏是慢慢玩的,要有耐心的
11,PS2 怪物猎人2装备配置
PS2虽然没有集会所,但是,是可以打上位任务的!!!你需要的是一张市面上都有卖的,怪物猎人普通OL版!!!如果你的盘上有显血的话,应该就是了!!!(刚出时,有一种没显血,没完全翻译的盘,那张是不行的。)如果不是的话,就去买。现在都是卖这种的吧!然后,你要做的就是,把家里的箱子(放东西的那个)升到有5页!!!!很重要,没有第五页,无法继续!!!因为,要用它来————排箱子!!!!!!!至于什么是排箱子呢!?就是把不同的装备,放在第五页不同的位置上!起到貌似密码一样的效果。然后再接任何任务(包裹村民的),开始时,你会发现任务变成了,你所排出的那个任务了!!!排出的任务都是网络版的,其中也有下位任务,不过也比单机要难一点,上位的话,你也知道。5到8星,岩龙刚翼,桃毛兽的刚毛,都是在那里出的!!!如桃毛兽的刚毛,打下位没有,上位的才有。。。我想你也知道。。。。。。下面是我帮你查到的,排箱子方法。不懂自己在去查!——用百度,查 怪物猎人2 排箱子 大概就有。。。首先先说明,PS2上排箱子是有版本限定的,要求是由卡卡鱼等人翻译的完全汉化版,鉴定方法有很多,如开头动画前的翻译组字幕显示,游戏中自带显血插件等,但最好的鉴别法是看能否使用456秘籍(…………):有第5页装备栏后利用整理放个装备到第5页最下排最左边,游戏时对敌伤害会变为2倍。这个是汉化组为了让单机玩家和网络怪对抗而设定的,有这个的话多半就是能排箱子的网络版了。在婆婆那里购买了扩展道具栏的书后,装备栏能提升到5页,在第5页按以下操作进行:用来摆放的装备是随便哪四个装备都可以的(补充:选择箱子倒数第2选项,整理装备,就可随意换装备位置。。怕你不知道。。。我知道你不是白痴- -)每两行摆一个装备来决定一位的16进数,四个装备就刚好可以确定一个4位的16进数了注意为了摆放方便设定了是摆在装备箱子的第五页请看下图:□□□□□□□□□□ ←第1位(0~9)□□□□□□---- ←第1位(A~F)□□□□□□□□□□ ←第2位(0~9)□□□□□□---- ←第2位(A~F)□□□□□□□□□□ ←第3位(0~9)□□□□□□---- ←第3位(A~F)□□□□□□□□□□ ←第4位(0~9)□□□□□□---- ←第4位(A~F)(最后两行没使用)注:在箱子最左下角,放也是任何一个装备,就可以起到2倍攻击效果!因为网络版都是至少两个人在打,单机就一人,制作人感觉很不公平。就加了两倍的设置,他说没用,我怕你真的会不用。。。到时候,怕你打的吓到,然后放弃。。。上位本来就很BT了,没2倍就更BT了)例如我想接任务码是2F2A的任务就如下图的位置摆放□□●□□□□□□□□□□□□□----□□□□□□□□□□□□□□□●----□□●□□□□□□□□□□□□□----□□□□□□□□□□●□□□□□----装备箱里的最后一页从上往下一共是10行.每行是10个小格,一共是100个.最后2行没用.第一行是数字.第二行是字母,依次累推.数字是0-9.打个比方:排2B3C,2就在第一行的第三个小格里放一个装备.因为是从0开始算的!B就在第四行的第二个小格放.依此类推..................排箱子打上位是要求你的盘是排箱子版,有一批盘是DE101,你看看是不是,如果不是建议你去淘宝买张4IN1版的盘,你现在有没有五页箱子?有的话在第五页 3AAD 第一行第四位放一装备,第四行第一位放一装备,在在第六行第一位,第八行第四位放一装备,在去接一任务,看是不是打红黑龙,是的话,恭喜你, 是排箱子版,不是的话那就不是咯,去买盘吧以上是排法,至于哪些代码是哪些怪,这个有另外的精品贴,我在此贴一点“个性”的怪的代码,大家可先试验下能否成功,是否能排箱子……:懂了吗!?我反正也是一时没看懂,不过我照着实践了下!就知道是怎么回事了!!!再给你箱子码!!!我也在玩着呢.....黑狼鸟的任务码是1771オンラインクエスト五星及以上是上位任务,请注意No. Lev. 任务名称 依頼内容2AF9 星1 密林探索 特产蘑菇8个纳品让你熟悉密林的环境 宝石虫5匹纳品生肉6个纳品2AFA 星1 密林探索 蓝跳跳王1头狩猟青蓝猎人的地盘 蓝跳跳12头讨伐特产蘑菇8个纳品2AFB 星1 密林探索 蓝跳跳王1头狩猟青蓝猎人的地盘 肉食竜之卵4个纳品蓝跳跳12头讨伐2AFC 星1 密林探索 野猪之王1头狩猟野猪之长狩猟! 针蜂蜂20匹讨伐宝石虫5匹纳品2AFD 星1 密林探索 野猪之王1头狩猟野猪之长狩猟! 蓝跳跳12头讨伐黄金鱼4匹纳品2AFE 星1 密林探索 怪鸟1头狩猟追踪怪鸟 竜之泪2个纳品针蜂20匹讨伐2AFF 星1 密林探索 怪鸟亜种1头狩猟亲眼看看青蓝色的怪鸟吧2B00 星1 密林探索 怪鸟1头狩猟追踪怪鸟 成熟蘑菇4个纳品鹿角10个纳品2B0B 星1 砂漠探索 黄跳跳王1头狩猟砂漠跳狩人 黄跳跳12头讨伐百花仙人掌4个纳品2B0C 星1 砂漠探索 黄跳跳王1头狩猟砂漠中蹦蹦跳的猎人 草食竜之卵3个纳品硬背龙8头讨伐2B18 星1 沼地探索 红跳跳王1头狩猟红色剧毒的统率者 跳跳甲虫20匹讨伐特产蘑菇15个纳品2B19 星1 沼地探索 红跳跳王1头狩猟红色剧毒的统率者 成熟蘑菇4个纳品特产蘑菇15个纳品2B1A 星1 沼地探索 野猪之王1头狩猟猪王猛突进 大野猪10头讨伐大野猪5头讨伐2B1B 星1 沼地探索 毒怪鸟1头狩猟在湿地中散步的毒怪鸟 灰水晶的原石3个纳品跳跳甲虫20匹讨伐2B1C 星1 沼地探索 毒怪鸟亜种1头狩猟失控的紫毒鸟2B1D 星1 沼地探索 毒怪鸟1头狩猟在湿地中散步的毒怪鸟 灰水晶的原石3个纳品将毒鸟的闪光冠破坏2B27 星1 雪山探索 野猪之王1头狩猟极寒之地的狩猟 啵啵8头讨伐2B30 星1 火山探索 红跳跳王1头狩猟毒中之毒 红跳跳15头讨伐2B31 星1 火山探索 岩龙1头狩猟潜藏在岩地的陷阱 燃石炭12个纳品针蜂20匹讨伐2B32 星1 火山探索 岩龙1头狩猟潜藏在岩地的陷阱 燃石炭12个纳品岩龙的胸甲破壊2B3B 星1 密林探索 特产蘑菇8个纳品让你熟悉密林的环境 宝石虫5匹纳品生肉6个纳品2B3C 星1 密林探索 特产蘑菇8个纳品让你熟悉密林的环境 宝石虫5匹纳品生肉6个纳品3A99 星1 公式狩猟试验1 怪鸟1头狩猟密林中的怪物扫荡大作戦! 蓝跳跳8头讨伐针蜂5匹讨伐3A9A 星1 公式狩猟试验2 毒怪鸟1头狩猟捉住沼地的失控者! 大野猪5头讨伐野猪3头讨伐No. Lev. 任务名称 依頼内容2B01 星2 密林探索 大寄居蟹1匹狩猟水边的来宾 蟹膏8个纳品大寄居蟹寄居壳破壊2B02 星2 密林探索 拔巴猩1头狩猟桃毛兽大舞台 桃色猩猩3头讨伐厳选蘑菇2个纳品2B03 星2 密林探索 拔巴猩1头狩猟桃毛兽大舞台 沾有米共的东西2个纳品2B04 星2 密林探索 雌火龙1头狩猟女王栖息之地 雌火龙之尾切断宝石虫20匹纳品2B05 星2 密林探索 雌火龙亜种1头狩猟密林中的樱火竜2B06 星2 密林探索 雌火龙1头狩猟女王栖息之地 飞竜之卵4个纳品肉食竜之卵2个纳品2B0D 星2 砂漠探索 沙龙王1头狩猟畅游在沙中的龙 鱼竜之胆6个纳品鱼龙8头讨伐2B0E 星2 砂漠探索 大寄居蟹1匹狩猟亡骸的继承者 蟹膏8个纳品黄跳跳12头讨伐2B11 星2 砂漠探索 雌火龙亜种1头狩猟沙漠中赞放的樱花2B1E 星2 沼地探索 雌火龙1头狩猟在沼地舞动的女王 竜之泪2个纳品厳选蘑菇2个纳品2B21 星2 沼地探索 拔巴猩1头狩猟大食怪 桃色猩猩6头讨伐桃色猩猩3头讨伐2B22 星2 沼地探索 拔巴猩1头狩猟大食怪 山菜爷爷的交换物品6个纳品大野猪5头讨伐2B28 星2 雪山探索 电龙亜种1头狩猟雪原中的赤影2B29 星2 雪山探索 电龙1头狩猟幽暗中的白影 山菜爷爷的交换物品6个纳品麋鹿的角6个纳品2B3D 星2 沼地探索 电龙1头狩猟幽暗中的白影 山菜爷爷的交换物品6个纳品厳选蘑菇2个纳品3A9B 星2 公式狩猟试验3 沙龙王1头狩猟沙漠中的怪物扫荡大作戦! 鱼龙4头讨伐硬背龙4头讨伐3A9C 星2 公式狩猟试验4 大寄居蟹1匹狩猟在沙漠中的盾蟹追逐战! 盾蟹5匹讨伐3A9D 星2 公式狩猟试验1 拔巴猩1头狩猟要狩猎密林中的牙兽! 桃色猩猩3头讨伐3A9E 星2 公式狩猟试验2 雌火龙1头狩猟陆地的女王狩猟作戦! 桃色猩猩2头讨伐食草龙7匹讨伐3A9F 星2 公式狩猟试验3 电龙1头狩猟狩猎雪山中怪物! 啵啵4头讨伐麋鹿4头讨伐No. Lev. 任务名称 依頼内容2B0F 星3 砂漠探索 水龙亜种1头狩猟沉在水中的翡翠2B10 星3 砂漠探索 水龙1头狩猟地底湖的水龙 把水龙钓上来黄金鱼4匹纳品2B12 星3 砂漠探索 双角龙1头狩猟火暴到极点的角竜 双角龙的双角都破壊秘密种子6个纳品2B13 星3 砂漠探索 双角龙亜种1头狩猟漆黒的双角2B1F 星3 沼地探索 大镰蟹1匹狩猟潜在湿地中的大镰 大镰蟹的钳子破壊黄金鱼10匹纳品2B20 星3 沼地探索 大镰蟹1匹狩猟潜在湿地中的大镰 灰水晶的原石3个纳品秘密种子6个纳品2B2A 星3 雪山探索 雪狮子王1头狩猟成群结队的牙兽之主 雪狮子10头讨伐雪狮子5头讨伐2B2B 星3 雪山探索 雪狮子王1头狩猟成群结队的牙兽之主 肉食竜の卵5个纳品蓝跳跳亜种10头讨伐2B33 星3 火山探索 铠龙 1头狩猟灼热的霸者 火薬岩4个纳品火薬岩2个纳品2B34 星3 火山探索 铠龙 亜种1头狩猟黒铠 铠龙的亜种2B35 星3 火山探索 大镰蟹1匹狩猟爬上爬下的大镰 镰蟹6头讨伐秘密种子6个纳品2B3A 星3 火山探索 大镰蟹1匹狩猟爬上爬下的大镰 大镰蟹的钳子破壊蛇龙8匹讨伐3AA0 星3 公式狩猟试验4 雪狮子王1头狩猟狩猎雪狮子吧! 雪狮子10头讨伐3AA1 星3 公式狩猟试验1 水龙1头狩猟把砂漠中的鱼竜钓起来! 黄跳跳10头讨伐鱼龙4头讨伐3AA2 星3 公式狩猟试验2 大镰蟹1匹狩猟来!驱除火山的镰蟹吧! 蛇龙4匹讨伐3AA3 星3 公式狩猟试验3 双角龙1头狩猟赶走沙漠中的暴走族! 鱼龙4头讨伐黄跳跳4头讨伐3AA4 星3 公式狩猟试验4 铠龙 1头狩猟去驱除火山的威胁吧! 红跳跳8头讨伐蛇龙4匹讨伐No. Lev. 任务名称 依頼内容2B07 星4 密林探索 钢龙1体讨伐撕裂密林的豪雨2B08 星4 密林探索 钢龙1体讨伐撕裂密林的豪雨2B09 星4 密林探索 变色龙1体讨伐深森中的幻影2B0A 星4 密林探索 变色龙1体讨伐深森中的幻影2B14 星4 砂漠探索 钢龙1体讨伐呼唤砂暴的龙2B15 星4 砂漠探索 钢龙1体讨伐呼唤砂暴的龙2B16 星4 砂漠探索 炎王龙1体讨伐呼唤砂暴的龙2B17 星4 砂漠探索 炎王龙1体讨伐呼唤砂暴的龙2B23 星4 沼地探索 变色龙1体讨伐扑塑迷离2B24 星4 沼地探索 变色龙1体讨伐扑塑迷离2B25 星4 沼地探索 炎王龙1体讨伐炎王龙2B26 星4 沼地探索 炎王龙1体讨伐炎王龙2B2C 星4 雪山探索 麒麟1头讨伐驰骋在雪原的幻兽 山顶放狼烟2B2D 星4 雪山探索 麒麟1头讨伐驰骋在雪原的幻兽 秘密种子6个纳品2B2E 星4 雪山探索 钢龙1体讨伐吹雪の召唤者 钢龙之尾切断2B2F 星4 雪山探索 钢龙1体讨伐吹雪の召唤者 钢龙之尾切断2B36 星4 火山探索 炎王龙1体讨伐炎国之王 炎王龙之尾切断2B37 星4 火山探索 炎王龙1体讨伐炎国之王 炎王龙之尾切断2B38 星4 古塔探索 麒麟1头讨伐袭撃古塔的落雷2B39 星4 古塔探索 麒麟1头讨伐袭撃古塔的落雷3AA5 星4 猎人协会的紧急依頼 岩蟹1匹撃退快点阻止破坏山寨的元凶吧!4E21 星4 山寨防卫戦 老山龙1体撃退老山龙撃退! 龙薬石4个纳品4E22 星4 城市防卫戦 钢龙1体撃退风翔龙撃退!4E23 星4 城市防卫戦 炎王龙1体撃退炎王龙撃退!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~上下位任务分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~No. Lev. 任务名称 依頼内容2EE1 星5 密林探索 蓝跳跳王1头狩猟青蓝猎人的地盘 蓝跳跳12头讨伐特产蘑菇8个纳品2EE2 星5 密林探索 蓝跳跳王2头狩猟两个青蓝的影子 肉食竜の卵4个纳品蓝跳跳12头讨伐2EE3 星5 密林探索 野猪之王1头狩猟野猪之长狩猟! 针蜂20匹讨伐宝石虫5匹纳品2EE4 星5 密林探索 野猪之王1头狩猟野猪之长狩猟! 蓝跳跳12头讨伐黄金鱼4匹纳品2EE5 星5 密林探索 怪鸟1头狩猟追踪怪鸟 竜之泪2个纳品针蜂20匹讨伐2EE6 星5 密林探索 怪鸟亜种1头狩猟亲眼看看青蓝色的怪鸟吧!2EE7 星5 密林探索 怪鸟1头狩猟追踪怪鸟 成熟蘑菇4个纳品鹿角10个纳品2EE9 星5 密林探索 毒怪鸟亜种1头狩猟剧毒的风 毒怪鸟1头狩猟2EF4 星5 砂漠探索 黄跳跳王2头狩猟砂漠中蹦蹦跳的猎人 黄跳跳12头讨伐百花仙人掌4个纳品2EF5 星5 砂漠探索 黄跳跳王1头狩猟砂漠中蹦蹦跳的猎人 草食竜之卵3个纳品硬背龙8头讨伐2F01 星5 沼地探索 红跳跳王1头狩猟红色剧毒的统率者 跳跳甲虫15匹讨伐特产蘑菇15个纳品2F02 星5 沼地探索 红跳跳王1头狩猟红色剧毒的统率者 成熟蘑菇4个纳品特产蘑菇15个纳品2F03 星5 沼地探索 野猪之王1头狩猟猪王猛突进 大野猪10头讨伐大野猪5头讨伐2F04 星5 沼地探索 怪鸟亜种1头狩猟两只怪鸟 怪鸟1头狩猟2F05 星5 沼地探索 毒怪鸟1头狩猟在湿地中散步的毒怪鸟 白水晶的原石3个纳品跳跳甲虫15匹讨伐2F06 星5 沼地探索 毒怪鸟亜种1头狩猟失控的紫毒鸟2F07 星5 沼地探索 毒怪鸟1头狩猟在湿地中散步的毒怪鸟 白水晶的原石3个纳品将毒鸟的闪光冠破坏2F13 星5 雪山探索 野猪之王1头狩猟极寒之地的狩猟 啵啵8头讨伐2F1D 星5 火山探索 红跳跳王1头狩猟毒中之毒 红跳跳15头讨伐2F1E 星5 火山探索 岩龙1头狩猟潜藏在岩地的陷阱 燃石炭12个纳品针蜂20匹讨伐2F1F 星5 火山探索 岩龙1头狩猟潜藏在岩地的陷阱 燃石炭12个纳品岩龙的胸甲破壊No. Lev. 任务名称 依頼内容2EE8 星6 密林探索 大寄居蟹1匹狩猟水边的来宾 蟹膏8个纳品大寄居蟹寄居壳破壊2EEA 星6 密林探索 拔巴猩1头狩猟桃毛兽大舞台 桃色猩猩3头讨伐厳选蘑菇2个纳品2EEB 星6 密林探索 拔巴猩1头狩猟桃毛兽大舞台 沾有米共的东西2个纳品2EED 星6 密林探索 雌火龙1头狩猟女王栖息之地 雌火龙之尾切断宝石虫20匹纳品2EEE 星6 密林探索 雌火龙亜种1头狩猟百花缭乱 雌火龙1头狩猟2EEF 星6 密林探索 雌火龙1头狩猟女王栖息之地 飞竜之卵4个纳品肉食竜之卵2个纳品2EF6 星6 砂漠探索 沙龙王1头狩猟畅游在沙中的龙 鱼竜之胆6个纳品鱼龙8头讨伐2EF7 星6 砂漠探索 大寄居蟹2匹狩猟沙尘中的山寨2EFA 星6 砂漠探索 雌火龙亜种1头狩猟沙漠中赞放的樱花2F08 星6 沼地探索 电龙亜种1头狩猟红与白 电龙1头狩猟2F09 星6 沼地探索 雌火龙1头狩猟在沼地舞动的女王 竜之泪2个纳品厳选蘑菇2个纳品2F0C 星6 沼地探索 拔巴猩1头狩猟大食怪 桃色猩猩6头讨伐桃色猩猩3头讨伐2F0D 星6 沼地探索 拔巴猩1头狩猟大食怪 山菜爷爷的交换物品6个纳品大野猪5头讨伐2F14 星6 雪山探索 电龙亜种1头狩猟雪原中的赤影2F15 星6 雪山探索 电龙1头狩猟幽暗中的白影 山菜爷爷的交换物品6个纳品麋鹿的角6个纳品3AA6 星6 公式狩猟试验1 大寄居蟹2匹狩猟破坏沙尘中的山寨No. Lev. 任务名称 依頼内容2EEC 星7 密林探索 水龙亜种1头狩猟大渔 水龙1头狩猟2EF8 星7 砂漠探索 水龙亜种1头狩猟沉在水中的翡翠2EF9 星7 砂漠探索 水龙1头狩猟地底湖的水竜 把水龙钓上来黄金鱼4匹纳品2EFB 星7 砂漠探索 双角龙1头狩猟火暴到极点的角竜 双角龙的双角都破壊秘密种子6个纳品2EFC 星7 砂漠探索 双角龙亜种1头狩猟四只角 双角龙1头狩猟2F0A 星7 沼地探索 大镰蟹1匹狩猟潜在湿地中的大镰 大镰蟹的钳子破壊黄金鱼10匹纳品2F0B 星7 沼地探索 大镰蟹1匹狩猟潜在湿地中的大镰 白水晶的原石3个纳品秘密种子6个纳品2F0E 星7 沼地探索 铠龙 亜种1头狩猟级具威胁的双璧 铠龙 1头狩猟2F16 星7 雪山探索 雪狮子王1头狩猟成群结队的牙兽之主 雪狮子10头讨伐雪狮子5头讨伐2F17 星7 雪山探索 雪狮子王2头狩猟雪山的大家族2F20 星7 火山探索 铠龙 1头狩猟灼热的霸者 火薬岩4个纳品火薬岩2个纳品2F21 星7 火山探索 铠龙 亜种1头狩猟黒铠 铠龙的亜种2F22 星7 火山探索 大镰蟹2匹狩猟4把大镰 镰蟹6头讨伐2F23 星7 火山探索 大镰蟹1匹狩猟爬上爬下的大镰 大镰蟹的钳子破壊蛇龙8匹讨伐2F27 星7 森丘探索 雄火龙1头狩猟空中之王栖息的土地 雄火龙之尾切断乱挥刀的矮子4匹讨伐2F28 星7 森丘探索 雄火龙亜种1头狩猟灰蓝色火龙的咆哮2F29 星7 森丘探索 雄火龙1头狩猟空中之王 飞竜之卵4个纳品乱挥刀的矮子4匹讨伐2F2E 星7 古塔探索 雄火龙亜种1头狩猟深蓝之影 雄火龙1头狩猟3AA7 星7 公式狩猟试验2 白毛猩猩2头狩猟与雪狮子的决戦!3AA8 星7 公式狩猟试验3 雄火龙1头狩猟将王与女王一凭狩猎! 雌火龙1头狩猟No. Lev. 任务名称 依頼内容2EF0 星8 密林探索 钢龙1体讨伐撕裂密林的豪雨2EF1 星8 密林探索 钢龙1体讨伐撕裂密林的豪雨2EF2 星8 密林探索 变色龙1体讨伐深森中的幻影2EF3 星8 密林探索 变色龙1体讨伐深森中的幻影2EFD 星8 砂漠探索 钢龙1体讨伐呼唤砂暴的龙2EFE 星8 砂漠探索 钢龙1体讨伐呼唤砂暴的龙2EFF 星8 砂漠探索 炎王龙1体讨伐焚烧热砂的业火2F00 星8 砂漠探索 炎王龙1体讨伐焚烧热砂的业火2F0F 星8 沼地探索 变色龙1体讨伐扑塑迷离2F10 星8 沼地探索 变色龙1体讨伐扑塑迷离2F11 星8 沼地探索 炎王龙1体讨伐炎王龙2F12 星8 沼地探索 炎王龙1体讨伐炎王龙2F18 星8 雪山探索 长牙黄猩猩1头狩猟金狮子2F19 星8 雪山探索 麒麟1头狩猟驰骋在雪原的幻兽 山顶放狼烟2F1A 星8 雪山探索 麒麟1头狩猟驰骋在雪原的幻兽 秘密的种子6个纳品2F1B 星8 雪山探索 钢龙1体讨伐吹雪の召唤者 钢龙之尾切断2F1C 星8 雪山探索 钢龙1体讨伐吹雪的召唤者 钢龙之尾切断2F24 星8 火山探索 长牙黄猩猩1头狩猟金狮子2F25 星8 火山探索 炎王龙1体讨伐炎国之王 炎王龙的尾切断2F26 星8 火山探索 炎王龙1体讨伐炎国之王 炎王龙的尾切断2F2A 星8 森丘探索 变色龙1体讨伐演奏静寂的龙 变色龙的角破壊2F2B 星8 森丘探索 变色龙1体讨伐演奏静寂的龙 变色龙的角破壊2F2C 星8 古塔探索 麒麟1头讨伐袭撃古塔的落雷2F2D 星8 古塔探索 麒麟1头讨伐袭撃古塔的落雷2F2F 星8 古塔探索 章鱼1体讨伐最古的龙 章鱼的触手破壊2F30 星8 古塔探索 章鱼1体讨伐最古的龙 章鱼的触手破壊3AA9 星8 大臣紧急依頼 章鱼1体讨伐古塔的最古龙击沉!3AAC 星8 大臣紧急依頼 黑龙1体讨伐黑色传说!3AAD 星8 大臣紧急依頼 愤怒红黑龙1体讨伐红色愤怒大追撃!3AAE 星8 公式狩猟试验1 钢龙1体讨伐风翔龙讨伐!3AAF 星8 公式狩猟试验2 变色龙1体讨伐霞龙讨伐!3AB0 星8 公式狩猟试验3 炎王龙1体讨伐炎王龙讨伐!4E24 星8 山寨防卫戦 老山龙1体撃退老山龙撃退! 龙薬石4个纳品4E25 星8 山寨防卫戦 老山龙亜种1体撃退岩山龙撃退! 龙薬石4个纳品4E26 星8 山寨防卫戦 岩蟹1匹撃退谜之龙撃退!4E27 星8 城市防卫戦 钢龙1体讨伐风翔龙讨伐!4E28 星8 城市防卫戦 炎王龙1体讨伐炎王龙讨伐!4E29 星8 城市防卫戦 岩蟹1匹讨伐谜之龙讨伐!4E2A 星8 城市防卫戦 章鱼1体讨伐浮岳龙讨伐!补上:古塔祖龙 2AF9太刀 或 绝一门 打法很难用字表达出的~! 你去看视频吧~!你玩的是单机版 还是带网络补丁的版本单机最好用的雌火龙装 有耳栓 体力上升技能 雌火龙的棘好象在温暖期密林接狩猎雌火龙的任务 完成断雌火龙的尾这副任务大概会出 多做几次试试 如果还不行 在杀或者捕获雌火龙或樱火龙前多断尾了不知道你封龙剑 绝一门做了吗生锈的小块(到火山或古塔或杀老山龙也有可能给)刷生锈的小剑按要求做封龙剑新手打炎妃龙用封龙剑绝一门相对简单点 视频上土豆网www.tudou.com找以下既然是PS的话装备我就不跟你讨论了。给你说下炎龙。建议拿枪。实在没好枪那太刀是首选。炎龙的攻击方式一个是冲撞。冲撞又分2种。一种是直接朝你才红过来。还有一种是跑圈圈。当你在他侧面是。他基本就是用跑圈圈来攻击的。很难躲避。一定要及时收起武器。用无敌时间来躲避。无敌知道吧?就是收起武器时的飞扑。一定要看准然后威力最大的就是喷火。注意。喷或的时候是最好的攻击时刻。但是千万别被火打中。因为喷火的角度是90度。就是炎龙面前形成一个90度的扇形。而且面积也非常大/一定要望侧面跑。不染就=死吧然后炎龙有一个攻击破绽。就是他后退的时候。王后跳一下那个。他后退之后会叫一声。所以看见他王后跳的时候赶紧上去砍几刀。炎龙还有一招。就是爆炸。爆炸之钱他会先吹口气的。这招问题不打。很好躲/建议还是用远程武器打吧。因为与炎龙近身打会不停少血。而且还少的很快。这是我个人总结的。希望对你有帮助
12,PSP怪物猎人问题谢谢
上半部分是出处``因为不全是中文版所以下半部分把中日文对照帖出来```(一)モンスターの体液 巨大昆虫任务奖励,或者挖取天虫(蚊子)地虫(小强)的尸体得到。モンスターの浓汁 上位任务挖取天虫(蚊子)地虫(小强)的尸体得到雷光エキス 打大雷光虫得到,打死后有时候出现小亮点,上去摸一下就可以了,有时候得到的是雷光虫。大雷光虫是很大的一个光球的,村任务古塔里面就有不少。投げナイフ 雪山7区可以采集到クモの巣 密林和沼泽1区都可以采集到,农场捕抓虫子也可以得到,1代是直接可以买的的东西。素材玉 集会门口的村婆婆可以买到,看不到就多刷几次任务,常用的话建议多买点留着。1代里面是随时可以买的东西フエールピッケル 复制镐,做寻宝任务或者训练所任务(4--5星)都可以得到ドスビスカス 农场种植得到,不算容易得到但也不是很难得到的东西混沌茸 农场升级キノコの木后采集得到,不算容易得到但也不是很难得到的东西。黒真珠 密林4区和10区采集贝壳得到各类石头农场采集到(开始就有采掘) 石ころ 砥石 鉄鉱石 大地の结晶 マカライト鉱石 氷结晶 铠玉 水光原珠 円盘石 铠石采掘+1 円盘石 鉄鉱石 大地の结晶 マカライト鉱石 ドラグライト鉱石 カブレライト鉱石 氷结晶 铠玉 上铠玉 ライトクリスタル 水光原珠 阳翔原珠 修罗原珠采掘+2 マカライト鉱石 ドラグライト鉱石 カブレライト鉱石 ライトクリスタル 大地の结晶 上铠玉 阳翔原珠 修罗原珠 虹色鉱石 坚铠玉 ノヴァクリスタル采掘+3 ドラグライト鉱石 カブレライト鉱石 マカライト鉱石 坚铠玉 ユニオン鉱石 虹色鉱石 ノヴァクリスタル 琉璃原珠红莲石 (下位任务)火山6和8区可以挖到,(上位任务)火山1,2,3,5,6,8区都可以挖到。狱炎石 火山6和8区可以挖到,必须上位任务里面的地图。重铠玉 集会7--8星各种BOSS任务都可以奖励到,几率都不是很大。古代鱼 农场撒网捕鱼得到,或者猫猫出海(1000点去沼泽)也可以得到春夜鲤 农场钓鱼捕鱼都可以得到光虫 基本各大地图的虫点都可以抓到,不过感觉还是农场的捕抓来得快,尤其是敲树木(第一个)。雷光虫 和光虫差不多的虫子,入手方法也和光虫差不多。王族カナブン 上位任务地图虫点可以捕抓到,不过农场来源很多的(虫の茂+2后才能得到)。ドスヘラクレス 开始想得到的就去村任务古塔里面捕抓,在3和4区都可以抓到。以后农场升级了和王族カナブン一样是量产的,可以拿来卖钱マレコガネ 农场也可以得到,不过几率非常的小,建议去森林的1和12区抓(每次去都带个回程玉,抓完就直接回家)。必须要上位任务才能捕抓到。鸣き袋 村长婆婆的各种小型BOSS任务都可以得到,比如小跳跳王,怪鸟等毒袋 打毒鸟,剥取和奖励都可以得到猛毒袋 上位任务的毒鸟,红跳王都可以得到麻痹袋 打黄跳跳王得到睡眠袋 打凯龙家族都可以得到火炎袋 主要的来源是火龙家族的任务,前面想得到的就打大怪鸟的任务,也是可以奖励到的(二)爆炎袋 和上面的火炎袋入手方法基本一样,不过任务必须是上位的才可以电気袋 主要打电龙得到电撃袋 上位的电龙任务得到狂走エキス 主要是打毒鸟得到アルビノエキス 电龙的液体,主要打电龙得到真珠色の柔皮 上位电龙得到アルビノの中落ち 打电龙得到アルビノの霜降り 上位任务电龙得到魅惑色の柔皮 红电龙得到魅惑色の翼膜 上位红电龙得到上竜骨 这次很厚道了,村级别的任务就可以得到了,村5星以上的大型BOSS都可以小几率奖励到。集会的3星以上BOSS任务(如怪鸟类)也可以得到。坚竜骨 上位各种BOSS任务都可以得到古龙骨 打古龙类得到,村婆婆级别的任务也可以,注意麒麟是得不到的なぞの头骨 最简单就是买几个火药草去森林找老头子换达人のドクロ 森林5区采集到,密林6和7区也可以。必须上位任务的地图大きな骨 打野猪王,猩猩,螃蟹都可以得到坚牢な骨 上位任务,打野猪王得到竜玉 上位任务各种大型BOSS任务都可以得到,比较容易得到的是打水龙,凯龙,黑角龙ケルビの角 小鹿的角,密林里面的就有不少ガウシカの角 也是小鹿,不过这个是雪山的小鹿缟模様の皮 飞天蛇的皮,打村婆婆火山采集任务或者古塔任务里面的飞蛇奇面族のお宝 奇面族任务就可以得到奇面王の遗产 上位任务打沼泽霞龙的任务,之后按照3--6--5这个顺序来打小奇面,之后4区就有个王了,打他就可以挖到,不算难出的东西各种上鳞上皮 讲这个主要是关于各种跳跳龙的,大家看到有个上字的,就知道了,肯定是打上位的任务才能得到竜头壳 镰蟹后面的那个头破坏掉就可以追加奖励了。注意镰蟹和盾蟹是不同的火竜の体液 打火龙家族,大大的有火竜の骨髄 打火龙家族,建议打村婆婆一对巨影任务,基本100%的有火竜の延髄 上位任务打火龙家族,建议一对的任务,很容易得到的火竜の逆鳞 包括雌的,打村婆婆的一对巨影任务就可以出的,注意要破头后才能追加奖励,几率不是很大。另外尾巴也可以挖到。集会上位的任务得到的几率比较大。火竜の红玉 经典的物品了,这次比较容易出的是做集会银火龙的捕抓任务,注意也要破头,尾巴也挖,一场下来得到红玉的几率还是很大的,雌的就做金龙的任务。 平时也可以穿剥取名人(可以挖2次尾巴)去打一对任务,用断尾自杀流战术,也是很快的。这个物品必须上位任务才能得到。(三)岩竜の涙 上位任务岩龙得到,很RP的东西铠竜の延髄 不用说了,打白凯龙用落穴断尾法,要多少有多少。必须上位任务的凯龙(不知道落穴法的搜索我以前的帖子)ねじれた角 2角龙破角后得到上质なねじれた角 2角龙破角后得到,4角之本任务比较容易得到,要不就是做集会的上位任务黒巻き角 黑2角龙破角得到,上代的怨念品这次可以轻松得到了真红の角 一角龙破角得到白银の角 白一角龙破角后得到モノブロスハート 角龙的心脏,小小的怨念品。打1角龙或者白1角龙得到,尸体上面挖取女王虫の尻尾 做巨大昆虫的任务,小几率奖励到ランゴスタの薄羽 打天虫(蚊子)得到,必须上位任务。想留尸体挖取的就带毒武器过去打カンタロスの薄羽 地虫(小强)得到,必须上位任务。同样,想留尸体挖取的就带毒武器过去打,这个比蚊子耐毒厉害不少カンタロスの头 巨大昆虫任务可以奖励到,比较大几率的是挖上位的地虫尸体老山龙の红玉 尸体都可以剥取到了,另外破坏头部(2次摇头)也可以小几率追加奖励,这次感觉很好出的一个东西,我都有5个了砦蟹の铗 打村婆婆的砦蟹任务,很容易得到的钢龙の翼膜 破刚龙的翅膀就可以了,很好出的东西。不破翅膀的话就很难出了钢龙の宝玉 上位刚龙得到,破坏头部小几率追加奖励或者尾巴挖取,觉得还是很好出的,主要靠结束后的奖励霞龙の宝玉 上位霞龙得到,破坏头部小几率追加奖励或者尾巴挖取,同样不算难出的东西古龙の血 说难不难,说简单也不简单的东西,主要靠打刚龙,霞龙得到,打村级别的任务就可以了炎龙の尘粉 打上位炎龙任务得到,破坏翅膀得到的几率还是很大的炎龙の宝玉 上位炎龙尸体挖取到。任务完了也可以奖励到。不算难但也不简单的东西龙苔 猫猫出海去雪山,沼泽,火山都可以得到。(300点以上)神龙苔 猫猫出海去沼泽,火山得到(1000点)龙木 主要靠猫猫出海去森林得到。(300点以上)神龙木 主要靠猫猫出海去森林,火山得到(1000点)龙头の竖琴 每个地图都去一下,猫猫会送给你的。如果不给,每个地图就多出海几次。祸々しい布 主要猫猫出海去沙漠比较容易得到。(1000点)落し物の伞 沼泽1区就可以采集到黒いかけら 农场山洞挖取。黑龙任务容易奖励到黒い块 农场山洞挖取。黑龙任务容易奖励到さびた块系列 主要是火山8区最里面那个点挖取,老山龙任务也可以奖励到。说明:板状の块是大剑类的武器。大きな块是锤子类的武器。小さな块是片手类的武器。棒状の块是长枪类的武器。さびた块则是弩弓类的武器。(四)太古の块系列 基本同上面的,不过地图要上位的任务地图才可以勇気の证 村婆婆的奇面族任务就可以得到ファミ通チケット 用来做T恤的,下载的钓鱼任务就比较容易得到ノーマルチケット 继承1代纪录,稀有度1,2,3级别换取的奖卷,自动得到。ハードチケット 继承1代纪录,稀有度4,5级别换取的奖卷。自动得到Gクラスチケット 继承1代纪录,稀有度6,7级别换取的奖卷。自动得到ポッケチケット 任务进程得到ポッケチケットG 任务进程得到ココット村英雄伝 任务进程得到ジャンボ村武勇伝 任务进程得到大长老の感谢状 任务进程得到大长老の感谢状G 任务进程得到钢の山菜组引换券 多联机,友好度一定程度后得到银の山菜组引换券 多联机,友好度一定程度后得到金の山菜组引换券 多联机,友好度一定程度后得这里是中日问的对照翻译调合书①入门编 调合书①入门编调合书②初级编 调合书②初级编调合书③中级编 调合书③中级编调合书④上级编 调合书④上级编调合书⑤达人编 调合书⑤达人编调合书G回复薬 回复药回复薬グレート 回复药G栄养剤 营养剂栄养剤グレート 营养剂G解毒薬 解毒药活力剤 活力剂强走薬 强赱药强走薬グレート 强赱薬G鬼人薬 鬼人药鬼人薬グレート 鬼人薬G怪力の丸薬 怪力薬丸硬化薬 硬化药硬化薬グレート 硬化薬G忍耐の丸薬 忍耐薬丸クーラードリンク 冷飮ホットドリンク 热飮解氷剤 解冰剂千里眼の薬 千里眼之药モンスターの体液 怪物的体液モンスターの浓汁 怪物的浓汁雷光エキス 雷光浸出物汉方薬 汉方薬秘薬 秘药いにしえの秘薬 古代秘药増强剤 増强剤元気ドリンコ 提神药爆薬 炸薬生命の粉 生命之粉生命の粉尘 生命粉尘力の护符 力之护符力の爪 力之爪守りの护符 守之护符守りの爪 守之爪捕获用麻酔薬 捕获用麻醉药生肉 生肉毒生肉 毒生肉シビレ生肉 麻痹生肉眠り生肉 睡眠生肉生焼け肉 半生肉こんがり肉 拷熟的肉こんがり肉G 拷熟的肉Gコゲ肉 拷焦肉ホットミート 温肉クーラーミート 冻肉生焼け鱼 半生鱼こんがり鱼 拷熟的鱼こんがり鱼G 拷熟的鱼Gコゲ鱼 拷焦鱼ブーメラン 回旋票投げナイフ 投掷用小刀毒投げナイフ 投掷用毒小刀眠り投げナイフ 投掷用催眠小刀麻痹投げナイフ 投掷用麻痹小刀捕获用麻酔ナイフ 捕获用麻醉小刀素材玉 素材弹ペイントボール 染色球闪光玉 闪光弹音爆弾 音爆弹モンスターのフン 怪物的粪便飞竜のフン 飞龙的粪便こやし玉 肥料弹けむり玉 烟雾弹毒けむり玉 毒烟雾弹モドリ玉 回家弹消臭玉 消臭弹捕获用麻酔玉 捕获用麻醉玉クモの巣 蜘蛛的巣ネット 网トラップツール 陷穽机关落とし穴 陷穽シビレ罠 麻痹陷穽爆雷针 爆雷针タルの盖 桶盖小タル 小桶大タル 大桶小タル爆弾 小桶爆弹小タル爆弾G 小桶爆弹G大タル爆弾 大桶爆弹大タル爆弾G 大桶爆弹G打上げタル爆弾 飞空爆弹打上げタル爆弾G 飞空爆弹G対巨龙爆弾 巨龙用爆弹ポリタン爆弾 电撃熊爆弹JUMPタル爆弾 JUMP爆弹カラの実 空心果カラ骨【小】 空心骨【小】カラ骨【大】 空心骨【大】LV1 通常弾 LV1通常弹LV2 通常弾 LV2通常弹LV3 通常弾 LV3通常弹LV1 贯通弾 LV1贯通弹贯通弾 LV2贯通弹贯通弾 LV3贯通弹散弾 LV1散弹散弾 LV2散弹散弾 LV3散弹彻甲榴弾 LV1彻甲榴弹彻甲榴弾 LV2彻甲榴弹彻甲榴弾 LV3彻甲榴弹拡散弾 LV1扩散弹拡散弾 LV2扩散弹拡散弾 LV3扩散弹火炎弾 火炎弹水冷弾 水冷弹电撃弾 电撃弹氷结弾 冰结弹灭龙弾 灭龙弹回复弾 LV1回复弹回复弾 LV2回复弹毒弾 LV1毒弹毒弾 LV2毒弹麻痹弾 LV1麻痹弹麻痹弾 LV2麻痹弹睡眠弾 LV1睡眠弹睡眠弾 LV2睡眠弹捕获用麻酔弾 捕获用麻醉弹ペイント弾 染色弹鬼人弾 鬼人弹硬化弾 硬化弹ビン无し 瓶无空きビン 空瓶强撃ビン 强撃瓶毒ビン 毒瓶麻痹ビン 麻痹瓶睡眠ビン 睡眠瓶钓りバッタ 玛扎鱼饵钓りミミズ 蚯蚓鱼饵钓りホタル 萤火虫鱼饵钓りカエル 青蛙鱼饵マグダンゴ 金枪鱼团子アロダンゴ 龙鱼团子黄金ダンゴ 黄金团子钓りフィーバエ 苍蝇鱼饵ボロピッケル 破铁镐ピッケル 铁镐ピッケルグレート 铁镐Gフエールピッケル 増殖镐ボロ虫あみ 破捕虫网虫あみ 捕虫网虫あみグレート 捕虫网G肉焼きセット 拷肉架高级肉焼きセット 高级拷肉架砥石 砥石双眼镜 望远镜もえないゴミ 不可燃废物角笛 角笛回复笛 回复笛解毒笛 解毒笛鬼人笛 鬼人笛硬化笛 硬化笛ハチミツ 蜂蜜落阳草 落阳草薬草 药草げどく草 解毒草火薬草 火药草ツタの叶 常春籘叶ネムリ草 睡眠草ネンチャク草 粘著草マタタビ 木天蓼サボテンの花 仙人掌的花トウガラシ 辣椒ドスビスカス 大王花雪山草 雪山草特产キノコ 特产磨姑厳选キノコ 精选磨姑アオキノコ 蓝磨姑ニトロダケ 硝化磨姑マヒダケ 麻痹磨姑毒テングダケ 毒磨姑ドキドキノコ 兴奋磨姑マンドラゴラ 曼陀罗特产キノコキムチ 特产磨姑泡菜混沌茸 混沌茸ペイントの実 染色果怪力の种 怪力之种忍耐の种 忍耐之种龙杀しの実 杀龙果はじけクルミ 爆裂核桃ハリの実 针果カクサンの実 扩散果热帯イチゴ 热带草莓氷结晶イチゴ 冰结草莓赤の种 赤之种绿の种 绿之种きれいな贝壳 漂亮的贝壳黒真珠 黒珍珠石ころ 小石子円盘石 圆盘石鉄鉱石 铁矿石大地の结晶 大地结晶マカライト鉱石 燕雀石ドラグライト鉱石 辉龙石カブレライト鉱石 灵寉石ユニオン鉱石 白鹭石红莲石 红莲石狱炎石 红鹫石燃石炭 燃石炭黄金石のかけら 黄金石碎片黄金石の块 黄金石大块ライトクリスタル 光水晶ノヴァクリスタル 辉水晶抗菌石 抗菌石氷结晶 冰结晶虹色鉱石 虹色矿石铠石 铠石铠玉 铠玉上铠玉 上铠玉坚铠玉 坚铠玉重铠玉 重铠玉キレアジ 切味鱼サシミウオ 鱼刺身眠鱼 眠鱼ハリマグロ 针金枪鱼はじけイワシ 爆裂沙丁鱼カクサンデメキン 扩散凸眼金鱼ハレツアロワナ 破裂龙鱼バクレツアロワナ 爆裂龙鱼大食いマグロ 贪吃金枪鱼ドス大食いマグロ 五彩贪吃金枪鱼カジキマグロ 旗鱼小金鱼 小金鱼黄金鱼 黄金鱼白金鱼 白金鱼古代鱼 古代鱼春夜鲤 春夜鲤虫の死骸 虫之死骸ヤマイモムシ 山青虫カクバッタ 圆玛扎ツチハチノコ 土蜂的幼虫不死虫 不死虫にが虫 苦虫光虫 光虫雷光虫 雷光虫セッチャクロアリ 粘着白蚁王族カナブン 王族圣甲虫キラビートル 杀人蜂幼虫ドスヘラクレス 独角甲虫王マレコガネ 稀有金龟子ロイヤルカブト 高价头奎ゴッドカブト 神灵头奎虹色コガネ 虹色金龟子オオツノアゲハ 大津风蝴蝶オオナナホシ 大七星鸣き袋 鸣袋毒袋 毒袋猛毒袋 猛毒袋麻痹袋 麻痹袋睡眠袋 睡眠袋火炎袋 火炎袋爆炎袋 爆炎袋电気袋 电气袋电撃袋 电统袋狂走エキス 狂赱浸出物アルビノエキス 白化浸出物竜骨【小】 龙骨【小】竜骨【中】 龙骨【中】竜骨【大】 龙骨【大】上竜骨 上龙骨坚竜骨 坚龙骨古龙骨 古龙骨なぞの骨 迷之骨なぞの头骨 迷之头骨达人のドクロ 达人的骨髅棒状の骨 棒状之骨獣骨 兽骨大きな骨 大骨坚牢な骨 坚固之骨竜の牙 龙牙竜の爪 龙爪竜玉 龙玉ホワイトレバー 白肝ポポノタン 波波的舌头秘密のポーチ 秘密小袋子ザザミソ 蟹黄醤极上ザザミソ 极品蟹黄醤鱼竜のキモ 鱼龙肝竜のナミダ 龙之泪竜の大粒のナミダ 大颗的龙泪なわばりのフン 干燥的粪なわばりの大フン 干燥的粪堆ヤド真珠 白珍珠极上ヤド真珠 极品白珍珠龙秘宝 龙秘宝いにしえの龙秘宝 古代龙秘宝朽ちた龙鳞 腐化的龙鳞龙薬石 龙药石ネコ毛の红玉 猫猫红玉モスの苔皮 小野猪苔皮ファンゴの毛皮 大野猪的毛皮ファンゴの头 大野猪的头大猪の牙 大猪之牙大猪の皮 大猪之皮大猪の硬い皮 坚硬的大猪皮ケルビの角 鹿角ケルビの皮 鹿皮ガウシカの角 雪鹿之角ガウシカの毛皮 雪鹿之毛皮上质な毛皮 上等毛皮蛇竜の皮 蛇龙的皮蛇竜の上皮 蛇龙优貭皮缟模様の皮 缟模样的皮蛇竜の头 蛇龙的头奇面族のお宝 奇面族的宝物奇面王の遗产 奇面王的遗产ギアノスの鳞 白速龙的鳞ギアノスの上鳞 白速龙优貭鳞ギアノスの皮 白速龙的皮ギアノスの上皮 白速龙优貭皮ドスギアノスの皮 白速龙王的皮ドスギアノスの爪 白速龙王的爪ギアノスの尖爪 白速龙的尖爪ドスギアノスの头 白速龙王的头ランポスの牙 蓝速龙的牙ランポスの鳞 蓝速龙的鳞ランポスの上鳞 蓝速龙优貭鳞ランポスの皮 蓝速龙的皮ランポスの上皮 蓝速龙优貭皮ドスランポスの皮 蓝速龙王的皮ドスランポスの爪 蓝速龙王的爪ランポスの尖爪 蓝速龙的尖爪ドスランポスの头 蓝速龙王的头ゲネポスの麻痹牙 黄速龙的麻痹牙ゲネポスの鳞 黄速龙的鳞ゲネポスの上鳞 黄速龙优貭鳞ゲネポスの皮 黄速龙的皮ゲネポスの上皮 黄速龙优貭皮ドスゲネポスの皮 黄速龙王的皮ドスゲネポスの尾 黄速龙王的尾ドスゲネポスの头 黄速龙王的头イーオスの毒牙 红速龙的毒牙イーオスの鳞 红速龙的鳞イーオスの上鳞 红速龙优貭鳞イーオスの皮 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