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梦幻西游手游面板计算,梦幻西游手游69狮驼多少伤害算达标

作者:本站作者

1,梦幻西游手游69狮驼多少伤害算达标

全力加点,一套70满功力敏简易装,满修满宝石,自己琢磨去吧

梦幻西游手游面板计算,梦幻西游手游69狮驼多少伤害算达标

2,梦幻西游手游宠物资质怎么算 宠物面板计算公式

面板属性计算公式气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6梦幻西游专区地址:http://www.18183.com/mhxy梦幻西游下载地址:http://ku.18183.com/mhxysy.html梦幻西游礼包中心:http://ka.18183.com/list_game_1401.shtml梦幻西游百宝箱下载:http://www.18183.com/mhxy/201503/295321.html
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3,梦幻西游手游伤害计算公式 破防数据分析

  梦幻西游手游破防。众所周知,破防能大幅度的提高伤害,但是究竟破防能带来多少的输出提升呢?破防收益真的高吗?下面就让我们一起来看看梦幻西游手游破防的相关数据分析。   下一篇:梦幻西游手游大唐伤害计算公式   1.2就是手游里的伤害结果系数了, 也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。也就是说你1500伤,对面500防,结果就是1500-500=1000*1.2=1200.69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是1200*1.24=1488   现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。   不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是1000-1200=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害。   有心的人会看到 ,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430。   以上就是梦幻西游手游破防数据分析了,看来破防收益还是比较明显的。相信大家对此也已经有所了解了。接下来小编将给大家带来更多的数据分析,敬请期待。

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4,梦幻西游手游桌面版需要什么东西

一台电脑,安装有支持此桌面版的浏览器。打开浏览器,会提示你安装一个插件,安装好以后,用手机扫码登录就可以玩了。
安装成功之后,电脑桌面会有一个梦幻西游手游快捷方式。 点击梦幻西游手游图标,出现一个和网页版类似扫码界面。

5,梦幻西游手游资质成长如何计算及数据攻略

很多玩家都纠结于宝宝的资质与成长,到底是选择高资质还是高成长。玩家做了一个表格,资质与成长的换算对比一目了然。根据网易公布的宝宝面板数据计算公式,以气血数据,每提高0.01成长为例。气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性*成长*7,假设全体加点,体力属性为等级*6每提高0.01成长,等级为a,换算的体资增量则为6*a*7*0.01/a*0.002895=145。也就是说,对于宝宝气血来说,0.01成长=145点体资。让我们来验证一下,一个4500体资,1.15的宝宝,一个4645体资,1.14的宝宝50级和100级气血。a=100*0.002895*4500+600*1.15*7=6133;b=100*0.002895*4645+600*1.14*7=6133。a=50*0.002895*4500+300*1.15*7=3066;推论正确,根据这个换算,可以得出各属性0.01成长对应的资质增量气血:0.01成长=145体资;魔法:0.01成长=144法资物伤:0.01成长=38.4力资;法伤:0.01成长=92.3法资;物防:0.01成长=43耐资;速度:0.01成长=46速资。法术防御则无法通用计算。体、魔、力、耐增加法防不同。无论多少级别的宝宝,成长和资质对应增量对宝宝的数据影响都是一样的。
很多玩家都纠结于宝宝的资质与成长,到底是选择高资质还是高成长。玩家做了一个表格,资质与成长的换算对比一目了然。根据网易公布的宝宝面板数据计算公式,以气血数据,每提高0.01成长为例。气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性*成长*7,假设全体加点,体力属性为等级*6每提高0.01成长,等级为a,换算的体资增量则为6*a*7*0.01/a*0.002895=145。也就是说,对于宝宝气血来说,0.01成长=145点体资。让我们来验证一下,一个4500体资,1.15的宝宝,一个4645体资,1.14的宝宝50级和100级气血。a=100*0.002895*4500+600*1.15*7=6133;b=100*0.002895*4645+600*1.14*7=6133。a=50*0.002895*4500+300*1.15*7=3066;推论正确,根据这个换算,可以得出各属性0.01成长对应的资质增量气血:0.01成长=145体资;魔法:0.01成长=144法资物伤:0.01成长=38.4力资;法伤:0.01成长=92.3法资;物防:0.01成长=43耐资;速度:0.01成长=46速资。法术防御则无法通用计算。体、魔、力、耐增加法防不同。无论多少级别的宝宝,成长和资质对应增量对宝宝的数据影响都是一样的。

6,梦幻西游现在怎样计算游戏时间 我以前玩是一小时4点但我朋友说

P 那我一个号2年没上 现在亏死了
你好!别听你朋友瞎说,现在还是1小时4点打字不易,采纳哦!
别人的话可以不信,但是官方网站你总信了吧。《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。  为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。  收费标准:每小时4点,每点0.1元人民币。<10级不计费。  欠费扣点说明:游戏并非实时扣点,而是在玩家离线时才扣点,所以在离线时有可能玩家点数不足,造成欠费,这是允许的,但之后若要继续游戏,必须补足所欠的点数。  如果在前一次游戏时间里有过欠点消费,分两种情况补回点数:  1、如果该帐号是曾经充过值的,会在下次充值时自动扣除欠点。  2、如果该帐号是未充过值的,则在充值后首次登录游戏时扣除欠点。
放屁.一小时4点点卡.梦幻一直是这么收费的,你那朋友也真敢吹.

7,梦幻西游手游宠物属性差距如何计算及分析

№1.面板属性计算公式气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6№2.分析总结:1、面板属性宠物每提升一个等级,增加的属性与成长资质有关。2、属性点属性点加成与成长有关。如0.9的成长值与1.0的成长值对比,属性点上九会少10%。3、技能加成某些技能对于宠物的影响还是比较大的,其中物理系加成比较大。如强力增加等级*0.6的物理攻击,100级就是60点,而100级的宝宝,每多100点攻击资质就会多25点物理攻击。所以强力可以看成是多了240点的攻击资质。№3.成长与属性计算公式:以下为召唤兽成长每相差0.01的情况下每100点属性的差值。因为公式中有大量无限不循环小数,所以只保留后两位,如果设计小数点后3位以上的计算,可能会有小幅度误差。

8,梦幻西游手游1000点法计算多少魔力等于百分之2无视法防

秒1个两个的系数,秒2的时候法伤是以原本的85%计算,也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是说会出现秒2的时候无法破防,秒1的时候缺破防了的情况。法术的破防与不破防性价比就和物理不一样了,因为破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。等于基础值就是这个法术的定伤,多了就再加,等于是送的。1000法伤的宝宝就是基础100再加。18183问答小组为您解答
法术伤害是比较难计算的喔,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。
人物魔力:所有种族魔力成长都是一样的 魔力公式:1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔法 宠物魔力:加1点魔力的效果,增加的属性并非固定,跟宠物的法力资质,成长均有影响 注意:宠物体质主要影响法术伤害、法术防御、魔法
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