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梦幻西游封妖,梦幻西游灶神任务可以封么

作者:本站作者

1,梦幻西游灶神任务可以封么

可以

梦幻西游封妖,梦幻西游灶神任务可以封么

2,梦幻西游怎么封妖

一、封妖第一阶段,选择天阵且带上四个输出型助战。二、游戏玩家在第一阶段击败的妖物,在第二阶段是不会出现的。三、大鱼龙在召唤到14个战斗单位以后就停止召唤。需要控制大鱼龙方单位数量,保留召唤空间。四、如有3个同星级,同类型的妖物。那么会自动合成一个更高级的星级妖物。妖物等级越高,击败后获得的奖励越丰厚。五、如果游戏玩家击败大鱼龙触发神佑效果,那么大鱼龙会再召唤一个妖物,且有概率直接召唤二星妖物。六、当游戏玩家10回合进入第11回合后,大鱼龙会离开战场。玩家消灭所有妖物后即可获得战斗胜利。胜利以后即可获得奖励。如果失败了也不要紧,同样可以获得一份安慰奖。
一、封妖第一阶段,选择天阵且带上四个输出型助战。二、游戏玩家在第一阶段击败的妖物,在第二阶段是不会出现的。三、大鱼龙在召唤到14个战斗单位以后就停止召唤。需要控制大鱼龙方单位数量,保留召唤空间。四、如有3个同星级,同类型的妖物。那么会自动合成一个更高级的星级妖物。妖物等级越高,击败后获得的奖励越丰厚。五、如果游戏玩家击败大鱼龙触发神佑效果,那么大鱼龙会再召唤一个妖物,且有概率直接召唤二星妖物。六、当游戏玩家10回合进入第11回合后,大鱼龙会离开战场。玩家消灭所有妖物后即可获得战斗胜利。胜利以后即可获得奖励。如果失败了也不要紧,同样可以获得一份安慰奖。

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3,梦幻西游封妖一般去什么地方

  梦幻西游59级在长寿村进行封妖。  封妖可获得经验、银币。并有概率获得彩果、金柳露、50-60级人物装备;每人每天封远古前10个获得正常就爱你鼓励,超过10个无奖励;每人每天杀妖王最多获得3次奖励,之后只有侠义值。
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  梦幻西游59级在长寿村进行封妖。  封妖可获得经验、银币。并有概率获得彩果、金柳露、50-60级人物装备;每人每天封远古前10个获得正常就爱你鼓励,超过10个无奖励;每人每天杀妖王最多获得3次奖励,之后只有侠义值。

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4,梦幻西游144级封妖怎么样

你好,题主我来回答一下这个问题!梦幻西游144级封妖怎么样?我想题主本身应该就是一个144级的玩家,只是不知道你是单开还是五开的。先来说下单开的,144级这个等级其实还是必较容易组队的,因为卡在这个等级的玩家都是在,补技能补修炼,等待飞升的。也正是因为如此,在这个等级的玩家属性差别很大,而现在改版后的妖,尤其是变异妖,属性都是相当的变态,这就导致封妖的时候很容易出意外,而担误时间和收益,所以不建议144级单开封妖,如果有固定的队伍例外。而如果是五开,就简单多了,只要属性还过的去,杀起来还是没问题的。144级一般都是在碗子山封妖,在这里不用像北俱和郊外那样,和一帮109级的抢妖,而再高等级的又看不上这里。所以综合来说,144级5开封妖的实用和收益上来说,都是不错的,预祝题主多多得环!我是文韬武略的青岛老三,走过路过的小伙伴,记得点点关注哦!
你好,题主我来回答一下这个问题!梦幻西游144级封妖怎么样?我想题主本身应该就是一个144级的玩家,只是不知道你是单开还是五开的。先来说下单开的,144级这个等级其实还是必较容易组队的,因为卡在这个等级的玩家都是在,补技能补修炼,等待飞升的。也正是因为如此,在这个等级的玩家属性差别很大,而现在改版后的妖,尤其是变异妖,属性都是相当的变态,这就导致封妖的时候很容易出意外,而担误时间和收益,所以不建议144级单开封妖,如果有固定的队伍例外。而如果是五开,就简单多了,只要属性还过的去,杀起来还是没问题的。144级一般都是在碗子山封妖,在这里不用像北俱和郊外那样,和一帮109级的抢妖,而再高等级的又看不上这里。所以综合来说,144级5开封妖的实用和收益上来说,都是不错的,预祝题主多多得环!我是文韬武略的青岛老三,走过路过的小伙伴,记得点点关注哦!

5,梦幻西游任务躲避技能和抗封有没关系

一点关系没有,因为我以前练过一个全敏FC 闪躲很高,在没修炼的情况下被封是经常事,等我点了修 效果就有了,所以和闪躲没关系,你也应该是老玩家了吧 法抗和法宝配合才是抗封的最有效方法。
没 和NL有关
没有,躲避技能知识对物理攻击。 如果要抗封需要点法抗。
没有 和灵力有关系
没关系
没有 躲避是避免 攻击伤害的 谢谢

6,梦幻西游如何封妖 梦幻西游封妖技巧

一、封妖等级各个地方的妖,需要队长的等级满足下面要求:建业城妖20级,江南野外妖30级,大唐国境妖40级,大唐境外妖50级,傲莱国妖60级,长寿郊外妖70级,北俱泸州妖90级。只要队长满足大于场景妖等级,就能触发战斗,哪怕90级的队长带4个刚刚10级的新人,照样能封北俱泸州的妖。那些说队伍平均等级必须大于30级的说法不正确。封妖只要队伍人数大于2人(含2人)就可以触发战斗。队员等级只有符合相应场景封妖等级,获得的经验和金钱奖励才最大。不因场景等级高低。比如,40级的玩家,封大唐国境的妖比封大唐境外或江南野外的妖都多得很多钱和经验。二、妖怪分析妖怪队伍由1个主妖,1个变异妖,4-8只小妖组成(2个人打基本上就4个小怪)。主怪12门派都有,会封、法术、加血、召唤和物理攻击,等级根据点灯加血量估算,主怪等级约为100级,血量用洞冥草查看为8100,只是各地妖怪的物防和物抗有很大的区别,北俱相对来说鬼魂怪多,主怪也更难杀.变异怪12门派都有,会封、法术、加血、召唤、暗器和物理攻击,打不死,无限神估,4回合逃跑,偶遇1-2回合逃跑的。小怪只会物理攻击,血量为2700,唯一值得注意是速带鬼魂和不带鬼魂的区别。三、准备工作角色配比:封妖要求:最少2人≥80级(北俱)。2年中封妖我尝试过所有门派的组合,最终确定为五庄+大唐(可惜不能作种族),其优势是明显的,大唐杀主怪无人可比,五庄封小怪即死也无人能及,并且妖作为一种特定的存在,不会因为人物等级而变化,级别也是决定封妖数量的关键。五庄级别最好是超过95级,技能超过100,以保证封的效果,大唐级别是越高越好,全带攻BB,装备无要求(注:所有的要求都是最低要求,要保证速度越极品越爽)。物品准备:队长带旗,长安四面:驿站1面、长安东(到野外):1面,长安南(到国境)1面,酒店1面;长寿一面:长寿郊外1面;傲来国四面:花果山入口1面,女儿入口1面,东海入口1面,巫医1面,摄魂香若干。五庄带1级包子,1级蓝,大唐3组包子(仙灵店铺随时补充)。四、战斗开始第一回合:大唐扫主怪(有破血先破血),五庄封第1小怪,BB全部打主怪(全部出现爆击主怪有机率飞)。第二回合:大唐休息,五庄封第2个小怪,BB合部打主怪(主怪有机率死亡)。第三回合:大唐扫1个小怪(大多数扫不死),五庄封第3个小怪,一个BB打主怪,一个BB打大唐扫小怪(主怪有少数不死的)。第四回合:大唐休息,五庄补封,BB补攻,变异逃跑,结束。说明:小怪中没有或有1个带鬼魂的怪,按以上程序工作。小怪中有2个带鬼魂,第三回合,五庄封变异,或点灯,或烟花,按情况自己确定。小怪中有3个或4个鬼魂怪,五庄直接点灯、封变异,省点包子钱。小怪中超过有5个小怪的情况,大唐多扫一回合就行了。五庄装备中最好有个水清的(耗用愤怒太多的装备不推荐使用),以防被封。BB最好是律法(爆恶报)或高必驱鬼的宠物。根据各种怪的技能,天生抗封的怪(老妖、蝴蝶仙子等),大唐和BB优先处理,根据杀怪过程中的体验,不好封的妖还有雨师、星灵仙子(不知为什么)。加注:境外、国境、野外、建邺也可偶尔处理下,三合回保证杀完,还是可以获得宝石、66、C66的。扩展资料:封妖奖励:相对应各地收获不同级别的环装,北俱:80级,长寿郊外:70级,傲来:60级,大唐境外:50级,大唐国境:40级,江南野外:30级,建邺城:20级;还可以获得不超过3级的各种宝石,金柳露,超级金柳露,瑶池蟠桃(没有得过,不知真假),针对性价比,主要封妖是指北俱芦洲、长寿郊外和傲来国三处。
一、封妖等级各个地方的妖,需要队长的等级满足下面要求:建业城妖20级,江南野外妖30级,大唐国境妖40级,大唐境外妖50级,傲莱国妖60级,长寿郊外妖70级,北俱泸州妖90级。只要队长满足大于场景妖等级,就能触发战斗,哪怕90级的队长带4个刚刚10级的新人,照样能封北俱泸州的妖。那些说队伍平均等级必须大于30级的说法不正确。封妖只要队伍人数大于2人(含2人)就可以触发战斗。队员等级只有符合相应场景封妖等级,获得的经验和金钱奖励才最大。不因场景等级高低。比如,40级的玩家,封大唐国境的妖比封大唐境外或江南野外的妖都多得很多钱和经验。二、妖怪分析妖怪队伍由1个主妖,1个变异妖,4-8只小妖组成(2个人打基本上就4个小怪)。主怪12门派都有,会封、法术、加血、召唤和物理攻击,等级根据点灯加血量估算,主怪等级约为100级,血量用洞冥草查看为8100,只是各地妖怪的物防和物抗有很大的区别,北俱相对来说鬼魂怪多,主怪也更难杀.变异怪12门派都有,会封、法术、加血、召唤、暗器和物理攻击,打不死,无限神估,4回合逃跑,偶遇1-2回合逃跑的。小怪只会物理攻击,血量为2700,唯一值得注意是速带鬼魂和不带鬼魂的区别。三、准备工作角色配比:封妖要求:最少2人≥80级(北俱)。2年中封妖我尝试过所有门派的组合,最终确定为五庄+大唐(可惜不能作种族),其优势是明显的,大唐杀主怪无人可比,五庄封小怪即死也无人能及,并且妖作为一种特定的存在,不会因为人物等级而变化,级别也是决定封妖数量的关键。五庄级别最好是超过95级,技能超过100,以保证封的效果,大唐级别是越高越好,全带攻BB,装备无要求(注:所有的要求都是最低要求,要保证速度越极品越爽)。物品准备:队长带旗,长安四面:驿站1面、长安东(到野外):1面,长安南(到国境)1面,酒店1面;长寿一面:长寿郊外1面;傲来国四面:花果山入口1面,女儿入口1面,东海入口1面,巫医1面,摄魂香若干。五庄带1级包子,1级蓝,大唐3组包子(仙灵店铺随时补充)。四、战斗开始第一回合:大唐扫主怪(有破血先破血),五庄封第1小怪,BB全部打主怪(全部出现爆击主怪有机率飞)。第二回合:大唐休息,五庄封第2个小怪,BB合部打主怪(主怪有机率死亡)。第三回合:大唐扫1个小怪(大多数扫不死),五庄封第3个小怪,一个BB打主怪,一个BB打大唐扫小怪(主怪有少数不死的)。第四回合:大唐休息,五庄补封,BB补攻,变异逃跑,结束。说明:小怪中没有或有1个带鬼魂的怪,按以上程序工作。小怪中有2个带鬼魂,第三回合,五庄封变异,或点灯,或烟花,按情况自己确定。小怪中有3个或4个鬼魂怪,五庄直接点灯、封变异,省点包子钱。小怪中超过有5个小怪的情况,大唐多扫一回合就行了。五庄装备中最好有个水清的(耗用愤怒太多的装备不推荐使用),以防被封。BB最好是律法(爆恶报)或高必驱鬼的宠物。根据各种怪的技能,天生抗封的怪(老妖、蝴蝶仙子等),大唐和BB优先处理,根据杀怪过程中的体验,不好封的妖还有雨师、星灵仙子(不知为什么)。加注:境外、国境、野外、建邺也可偶尔处理下,三合回保证杀完,还是可以获得宝石、66、C66的。扩展资料:封妖奖励:相对应各地收获不同级别的环装,北俱:80级,长寿郊外:70级,傲来:60级,大唐境外:50级,大唐国境:40级,江南野外:30级,建邺城:20级;还可以获得不超过3级的各种宝石,金柳露,超级金柳露,瑶池蟠桃(没有得过,不知真假),针对性价比,主要封妖是指北俱芦洲、长寿郊外和傲来国三处。

7,梦幻西游封妖中的怪的等级是怎么算的 是固定的么

绝对不是固定的.像楼上说的那样,那只是一个大概等级.但是如果你队伍里的人平均等级很高的话,怪的等级也会相应高点,比如我109的号也69的号去封AL的妖.主怪的血大概在5500左右,小怪是2000左右,但是,我在开一个155的号封,主怪的防御,攻击和血等明显加多了,小怪的血也有3000多了,本来我69DT还可以扫扫主怪的,有了155的号以后69的就只能防了(怕被主的秒了,其次输出太少.....)由此可以看出,怪的等级只能说稳定在某个等级附近,但是还是会随人的等级有所变化的.
这个是有一定的计算公式的,不完全是队长等级和平均等级,粗略算一下大概是队长等级-10,但是又不低于平均等级,现在两个号封妖还是有一定难度的,建议楼主只杀bj和麒麟山的变异妖,可以得80的环装,1-3级宝石,这两样可以都不得,也可以都得,得环的几率基本在70%,宝石40%,在这两个地方的变异妖被抢或者没刷的情况下再考虑去杀傲来的普通妖,杀傲来的普通妖可以领个降妖谱,达到一定的数量后去做封妖任务,可以得五宝,内丹,如意丹,小66等物品奖励,长寿和zz的妖我基本不杀,就是变异妖都不怎么给东西,希望能帮到你
是的啊..就像JY的是30的..傲来的是60的. 野外 国境是40 境外50

8,梦幻西游封妖任务多少级给80J环装多少级能封地点是哪里 搜

北俱泸州,得80环,80级以上;傲来国,得60环,60级以上;长寿郊外,得70环,60以上;朱紫国,得70环,60级以上;麒麟山,80环,100级以上。以上为值得去的地方,所说的等级是安全的标准,若69的去北俱泸州不安全,就会挂掉,89的勉强吧,89的去麒麟山用摄妖香也遇怪,109的去还有点吃力,封妖也能得宝石,强化石。扩展资料渔村谜案:妖怪出现场景在建邺城,战斗条件:人物≥2人且全队均≥20级,领取任务的要求是需要击杀图中妖怪各一个,领取任务后根据任务提示完成任务,最后会获得5W经验和1W储备金,还有1组月见草,适合新区冲级的低等级玩家。城东妖兽:妖怪出现场景江南野外,战斗条件:人物≥2人且全队均≥30级,领取任务的要求是各击杀图中妖怪各一个。完成降妖谱的封妖任务后获得5W储备金,储备金对于新人而言用途是十分广泛的。
40级不建议封妖,封妖建议从60级开始,因为从60级开始得到的环装才有市场价值,60的封妖地点就是傲来国,70的封妖地点是长寿郊外,朱紫国,80级的封妖地点是麒麟山,北俱芦洲,但是80的时候在北俱芦洲点香是不遇怪的,在麒麟山要遇怪
麒麟和北具的妖出80的环`好象要70以上才可以封。
傲来国,得60环,60级以上。长寿郊外,得70环,60以上。北俱泸州,得80环,80级以上。朱紫国,得70环,60级以上。麒麟山,80环,100级以上。以上为值得去的地方。我说的等级是安全的标准,如69的去北俱泸州不安全,可能会挂掉,89的勉强吧。89的去麒麟山用摄妖香也遇怪,109的去还有点吃力。封妖也可能得宝石,强化石……
麒麟和北俱的妖给80环 要80以上才能封
给80J环的地点是北俱芦洲和麒麟山。北俱芦洲80J。麒麟山需要100J。长寿郊外和朱紫国给70环。 要大于70J才可以去封。傲来国是60J就可以去封妖。给60环、希望可以帮到你

9,梦幻西游练妖遵从什么法则

练妖是得到宝宝的一种另类的方法。其优点在于技能的遗传和资质的互补,且成本低廉,缺点是成功率小,宝宝有天生的缺陷;练妖成功与否一半靠运气,一半靠方法,所谓练妖成功的宝宝,属性应好于等于同种极品宝宝,小于打书得到的极品宠, 1、明确练妖目标 首先明确自己练妖是为了遗传什么技能资质,是要攻宠法宠还是肉盾,切不可心血来潮,看到技能多就乱合一气,即浪费练妖材料,又无经济价值。 攻宠可带技能为必杀、连击、反击、强力、反震、防御、招架等及其对应的高级技能。 法宠可带技能为单法、群法、高魔心、高慧根、高冥想等。肉盾可带技能为四属性的高吸收、高防御、高反震、高再生等。 玩家可根据个人偏好和拥有的练妖材料所需技能组合。为了弥补合成宠的先天缺陷,笔者认为攻宠中的强力,法宠中的高魔心必不可少 2、练妖材料的选择 本节只论述宏观上的选择标准,具体组合在下文介绍。 选择材料时,各项因素考虑的优先权为五行>资质>技能>材料品种。 五行不必多说,成功率大小按相生>相同>相克排列。 资质被我排在了技能前面是笔者长期实践得到的最大心得,根据官网的说法:“龙生龙,凤生凤,如果合成后的召唤兽资质、能力是根据合成前的召唤兽各资质、能力获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。”合成是有可能资质比原来更高的,尽管我没碰到过这种情况(寿命提高不算),但是实践证明:若两召唤兽资质在同类中皆属上乘,合出的召唤兽资质就不会出现异常偏低的情况。真正成功合出的宝宝以4技能的为多,6、7个技能的多出现在那些非0级的合成宠身上。按照此规律,只要材料的资质不错,实用技能有两个,便可算做合适的练妖材料了。依此原则虽不会练出技能超多的变态宠,但可以保证练出的宝宝个个都是可造之材,不会出现技能花哨却无实际价值的宝宝。
法则?呵呵·只要功夫深,铁棒磨成针。。这个吧··呵呵
如果练善恶宠的话 第一步;抓宠.想练出善恶宠必然先要抓到善恶女娲!女娲的血一般是1550如果你计算好打到他贫血,好抓了,想要抓善恶我建议玩家带2样东东一样是洞冥草一样是飞标!抓宠时第一第二回合别杀律法女娲因为有些女娲有善恶当没用!第三回合确定没善恶在杀.在建议攻系的门派带上一个宠.非攻系的带上2个宠....如果你打到它没多少血了老抓不到那么它一定是有再生技能了那么洞冥草和暗器就用上了!呵呵!你抓到身上有7只宠了就可以回长安了.因为要买宠合嘛要一个位. 选宠.我建议第二步;玩家更女娲练妖最好是以下一些宠.1牛2马3黑山4天兵5天将6地狱7蛟龙8天神9芙蓉10 11净瓶12鬼蒋13噬天虎14炎魔神15夜罗刹16大力金刚!!!!9-14我想应该除了我这种练妖狂才会练吧选宠最重要的是技能和资质..我把1-9列一下吧!1.牛2.马要有高级必杀如果没有高级必杀有其他4个技能也行,资质不看 3.黑山最少要有高级偷袭资质不看 4.天兵至少要有必杀,资质不看 5.天将最少要有高级强力,攻击资质要1350以上 6.地狱至少要高级反震.攻防资质要1400以上 7蛟龙至少要有感知和永恒攻防资质1400以上 8天神攻防不看技能一定要有高级必杀 9芙蓉攻防资质要1400以上至少一个技能 第三步;搭配.技能搭配你喜欢怎么搭配就怎么搭配 资质嘛你抓的女娲攻防都有1400以上就和牛.马.黑山.天兵.天神这种底攻资的合 如果你抓的女娲攻防资都在1300以下我建议你合天将.地域.龙.芙蓉因为他们都是高攻的!!至于速度嘛可以拿高攻高防合牛马!牛马速度不错#109 第四步.关键了!据我练妖经验得出的结论用牛来举例.如果牛排宠时在女娲的前面,就先放女娲,在放牛.如果牛 排在女娲后面就先放牛在放女娲 你们理解吗!练妖时常练出大海龟!练出了大海龟只有放弃丢掉 如果你练出了女娲,善恶还在的话那么我建议你放掉或随便买个宠合了算了!
运气咯``

10,梦幻西游如何赚钱最快本人80级ES顺便问下78级BB哪里练最好

这是一篇赚钱全功略,可以赚钱的办法都写在了这上面,但是有些地方请先试用一下。 关于赚钱,是每个新人进入游戏后,独立生活的时候,都必须面临的问题。过关不了,可能就会无法在游戏里生存下去。 说实话,在游戏里经常碰到一些要钱的。不是说什么他是临时钱不够,来借钱什么的。而是他根本就不知道如何赚钱,如何独立生存,如何做个游戏的强者。…… (A)日常赚钱方法: 赚钱方法一: 师门任务,自己师傅领取。每天前20个师门任务都不可丢弃。69之前,只要多熟悉下各村所卖物品,然后就每天可以固定赚个10w吧,起码买药钱有了对吧?40-69是一个新的档次,有很多人认为这个档次的师门不好做,选择了在39的时候不升级,累计经验和钱,这是错误的,因为39和40不是一个档次,只要看一下39的最后一个任务经验才7000多,而40的时候最后一个任务经验有10000多就可以知道钱和经验都翻了几翻,所以建议大家都升了40。40-69的任务主要是是巡逻(会出群法怪,首先大家要杀它),买东西(0-30的装备和药),抓宠(抓宠最好带上高伤害的暗器,打掉些血再抓,容易点)。 赚钱方法二: 抓鬼任务,地府判官领取。自己组队,或者加别人的(建议自己组,10次后肯定得到一装备。游戏前期,装备的价格不菲)每次打完鬼,都可以得到一些经验和钱,没蓝了回酒店补,不过500而已……40级的人组队去抓贵,每抓一个可以得3000-6000的钱,10个为一轮,队长100%的装备,队员有20%的几率的装备。 赚钱方法三: 挖宝任务,长安酒店小二领取。我就经常去挖宝,基本上,我杀过强盗200次,挖宝20次。得到了定魂珠、露水、技能书什么的,还有一堆矿石和书。也许是运气不太好吧。最后卖了60万罢了!现在金66的市场也很混乱,一般可以卖15w!这个里头挖宝放妖的可能性好小,得东西得几率还是蛮大的!就是强盗掉宝图的几率不大!当然就算没打到东西,每次固定还能得到2000左右的金钱,绝对不会亏对么? 赚钱方法四: 运镖任务,长安镖局的郑镖头:这个只需要对路线熟悉,有个物理强宠物,就可以了,满轻松的,有时间就多跑几次,还有机会得到阵书。卖个几十万……没钱花,就做他吧……现在阵书市场出现混乱现象,价格拉高太多,有阵的看清楚价格马上抛掉,因为现在的价格是不合理的,是炒上去的。 赚钱方法五:杀星,高等级的组队去杀星,钱和经验都得10000和装备。 赚钱方法六:封妖,组队去封妖,成功后可以得到3000左右的钱还有可能出宝石。 赚钱方法七:高等级的可以帮低等级的去打剧情,可以商量好,包过要给多少钱。 赚钱方法八:商人,加入帮派,40级以下的商人,可以拿2w本金,任务5w交票,可以得30000经验和10%的钱;40-60的本金4w,任务10w交票,可以得45000经验和10%的钱。 (B)赚钱方法之技能篇: 一、打造武器赚钱: 打造简单来说,就是通过武器制造指南与同等级的矿石进行合成来打造出一些武器,卖给玩家获得利润。这些可能大家都明白,我只需要说一些新人不是很了解的东西,1,技能的学习,长安驿站传送到地府驿站那里,右上走,请先准备好一只大蝙蝠与一些经验和金钱(金钱在银行里无效)然后和黑山老妖对话几次。即可学习到练金术(作用提高打造武器装备的能力)然后再回来到钱庄的旁边的房子,与紫衣盗交谈。学习打造技能。即可进行打造。那么需要提醒的是,打造是有熟练度的。你要清楚一点,打造出来的物品,往往要比打怪物的要好上很多……例如我70级的项链,没有镶嵌任务宝石,灵力即可达到89。我想80、90正常怪物掉落的项链所加的属性都没这个好吧,那么,能卖不了好价钱么? 二、缝裁技能赚钱: 这个技能说实话,要比打造强,毕竟防御装备没有职业限制,不象你做出剑只能卖人族的限制。也就是说,他的购买群体,比武器要大很多,同样,他的技能学习点在紫衣盗那里。其他一些相关的东西,参考上文,唯一值得注意的一点就是,紫衣盗那里只能学习到40的技能就到上限了,所以你如果把这些技能当作职业的话,请加入那些发展这些打造,缝裁之类技能为目的的帮会,这样你才有技能学习到更高的技能…… 三、烹饪技能赚钱: 游戏的初期,每个游戏id都可以利用技能里的烹饪按钮,来制造包子。10活力1个包子。如果你不去学习烹饪的话,我只能说你是个傻瓜……(生气ing)因为那样算算,亏大了。包子一个,价值150¥(酒楼有售)而烹饪技能达到45的话,即可做出长寿面,一个前期卖三万绝对不是问题,就算没错出来,做出烤鸭,臭豆腐,翡翠豆腐其他别的,也比这个什么包子所能加的血多,而且还能靠翡翠豆腐,佛跳墙来给自己练级的时候加魔。其中节省,不言而寓。当然65级的烹饪技能,更能做出百味酒,蛇胆酒,醉生梦死之类的任务物品,更是不愁销路,高级别加高级技能一天的活力点数,赚20-30w,真是轻松之极……当然,同样,由于网易限制了黑山老妖与紫衣盗那里可学习的技能上限,那么只能靠你加入个合适的帮会来学习这些技能了。同样需要注意的一点,这些需要活力才能制造的职业,请你学习加活力上限的技能,还有就是等级越高,所能提高的活力上限越大,恢复活力也就越快…… 四、制药技能赚钱: 有一点肯定,那就是绝对不会亏。我制药技能好像也就是30-40左右,经常没事带新人到大雁塔,或者练宠物收集一些2级药材,又或干脆到建业那里买上1500一个的血茶花来做药……基本上,两个血茶花加上两个1级佛手我们自己去商店买的话,价值是3160。那么如果不成功,做出来的是金创药。一个卖3500,当然我们不可能靠这个赚钱,这个只是不亏本的做法,一般大概五次练药,基本上会出一个东西,例如金香玉,浑元丹、小还丹、九转回魂丹,佛光舍利子等等,这些药,基本上就是自己的主要利润来源了,基本上一天运气差点的话10来万,好点20多万
80ES只要你愿意,你可以开环店和BB店,都赚钱的,或者倒卖 关于练BB,LZ可以在梦幻里面找到答案,按ALT+Q(也就是任务栏选项)点击上面的梦幻帮助,里面有关于任何级别连BB的消息,这样你就不会在用得着问别人了o(∩_∩)o...
你可以新人去捉鬼.收钱少一点得了 78级的BB应该去凤2练
杀下图 杀法宝 SM 带下人 还有就CALL我 我告诉你
78的宝宝龙5可以 80ES不好赚钱。。跑镖吧弄个好点的力宝宝

11,梦幻西游魔族各门派特点

仙族: 1)天宫——半封系门派 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。 2)龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。 3)五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。 4)普陀山——半辅助半法术门派 门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。 总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。 加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防 人族: 1)方寸山——封系门派 是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。 方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。 另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。 方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。 所以方寸的加点建议:1血2魔2防。 2)大唐官府——物理攻击门派 大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。 大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。 总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。 3)女儿村——封系门派 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。 4)化生寺——辅助门派 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。 魔族: 1)狮驼岭——物理攻击门派 门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 2)魔王寨——法术攻击门派 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血 3)盘丝洞——封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。 加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。 4)地府——梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。 地府加点推荐:3血2攻。 不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
DF,3体2力 DT,4力1体LG,4魔1血 PS,3敏1体1耐/3敏2体 HS,2耐2体1力TG,3耐1体1魔、4耐1体 ST,4力1敏FC,2敏2耐1体(常规) PT,2耐2体1魔 MW,4魔1体 NE,3敏2体 WZ,3敏2耐
变态地府5l力
5力DF 5力PS 5魔MW 5力ST(或4力1魔ST)
地府5T 盘丝2.5M1T 1.5N 魔王 2T 2M 1N 狮驼1.5T 3.5L 花生2T2M2N
DF 3体2耐 PS 4敏1体 MW 4魔1体 Stl 4力1耐
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