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梦幻西游pt怎么加点,梦幻PT怎么加点

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1,梦幻PT怎么加点

2体3耐

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2,梦幻西游2021大改后普陀加点是怎么样的

《梦幻西游》2021大改后普陀加点是3耐2敏。在此种加点方式下,普陀玩家玩家可以使自己在与敌人的战争中具有耐力和持久性,可以生存很长的时间,2敏可以使自己的行动变得敏捷快速,避免敌人的攻击。大概后普陀还可以带2耐2魔1体,这样使普陀玩家拥有双重保障,在对战比自己强大的敌人也可以打持久战,还有1体可以用来回自己的血。《梦幻西游》普陀山门派技能的改动情况简介。1、普渡众生。普度众生在改动后效果和之前差不多,但加了个目标气血越低治疗量就越高,这个当然是加强的,这个和化生推血机制差不多,有天降套装配合的话效果更好,这个加强对大唐来说算利好的。2、宁心。宁心在改动之前是自在心法回血额外加10%,现在是普渡众生治疗提升75%,但不再附加持续回血,这个算是平调,加了本回合治疗量,但是削了持续回复量,一样是利好大唐的。3、波澜。波澜在改动后增加了吸收的伤害,但是也增加了回合时间,从5回合变成8回合,算是非常大的限制了,改动之后防守能力相比之前减弱不少。

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3,梦幻西游69PT怎么加点最好

三、普陀山门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒现行加点:1、血耐型,2血3耐:早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。优点:基本不死。缺点:做什么都行但都不是最好。2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。优点:肯定全队最后一个死。缺点:做什么也不行。3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡。住一个群法伤害。优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。缺点:没缺点。总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】

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4,梦幻西游普陀门怎么加点

PT是梦幻里面第2高防的门派所以加点也肯定离不开耐 0到70``3耐1血1魔``打好高防御的基础``而且``这阶段是练级阶段``生存能力也肯定高`` 70到飞升``2耐2血1魔``觉得这时候加血``是适合的``因为你要开始参加PK``活动``之类的活动和练级项目``特别是PK``即使你防再高``也必须有血来抵抗``而且``仙族的血生长也低``1点体``4血 飞升后``有两中选择``2耐2魔1血``或``2耐2血1敏``前者``2耐2魔1血``是提升灵和魔法值的加点``所有人的人都清楚``灵越高``法术打你的血也就越少``而且``一直以来你的加点都是保持2耐``这是一种高抗性的加点方法``但有些人会疑问``只加1魔``不怕不够用吗?``仙族的优势就是成长高``1魔的加点`再加上60的冥想技能``是足够使用的 而后者``2耐2血1敏``舍弃魔和灵``来提高1敏的速度``我觉得``如果选择这样加的话``在群P中``速度上的配合辅助``可以使你很好的发挥``看过服战的人都了解``PT的速度一般不会很慢``因为群P的时候``要配合整队的攻击顺序和恢复顺序 不要认为``PT加的1魔只是为了消耗蓝``同时``也有提升灵的效果``可以减轻法术的伤害

5,PT怎么加点几级能秒几 要多少魔法

PT不能不加魔,可也不能多加魔。 PT点灯攻击虽然都只需要PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。 有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。 所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配。PT五行最多秒5,等级分别是30秒2,60秒3,90秒4,120秒5。伤害是技能等级*3+50,打怪物额外提高50%。另外,PT的五行在秒怪时,不会因为秒怪个数的增加而提高魔法消耗,每秒一次都是消耗50魔法。昏,为了这么一点分,拿半天回答你问题
地点:南海上的一个小岛师父:观音姐姐 收徒条件:仙族,女性 推荐点数分配:体质、魔法、耐力 门派特色:避免五行对自己的克制效果总体评价: 因为前期法术属于技能伤害,在技能没上去的时候,法术伤害不高。可到了后期,实在是最强大的门派,(70级以后)其实PT50级以后也可以看的见: (1))2血2防0.5魔0.5速血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的PT有点像是在挠痒痒。(2)1学2防1.5魔0.5速,拥有较高的发放,有利于对付其他法术洗门派
地点:南海上的一个小岛师父:观音姐姐 收徒条件:仙族,女性 推荐点数分配:体质、魔法、耐力 门派特色:避免五行对自己的克制效果总体评价: 因为前期法术属于技能伤害,在技能没上去的时候,法术伤害不高。可到了后期,实在是最强大的门派,(70级以后)其实PT50级以后也可以看的见: (1))2血2防0.5魔0.5速血多皮厚,任务消耗少

6,梦幻西游固伤改动后pt怎么加点秒的多四孔是不是没加成了 搜狗

1. 想秒的多就法修点满,全敏加点,武器满段太阳石;2. 修改后天阵都有15%固伤加成,这个数据我还没加上法修,因为怪有法抗的存在;3. 固定伤害取决于技能高低,和灵力没关系的,有些符石组合可以提高一点。《梦幻西游》:手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测,该游戏在中国大陆由网易游戏运营,同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营,该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中,游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
pt的五行法术伤害为:对怪物伤害=(技能等级*4+100)*1.3,秒多个怪物时,每多一个怪物,伤害降低10%对玩家伤害=技能等级*3+50,只能单秒在秒怪的时候武器伤害值的一半会转化为五行法术伤害加成到受法目标上。举个例子:一个pt等级130,五行学说技能等级135,刚好可以秒5,武器伤害420,在没有穿行云流水符石套,并且没有点奇经八脉中的推衍技能的情况下秒怪,秒单个怪时的伤害为(135*4+100)*1.3+420/2=832+210=1042,秒2个怪时的伤害为832*90%+210=958,832*90%=748;秒3个怪时的伤害为832*80%+210=875,832*80%=665,832*80%=665;秒4个怪时的伤害为832*70%+210=792,832*70%=582,832*70%=582,832*70%=582;秒5个怪时的伤害为832*60%+210=709,832*60%=499,832*60%=499,832*60%=499,832*6...pt的五行法术伤害为:对怪物伤害=(技能等级*4+100)*1.3,秒多个怪物时,每多一个怪物,伤害降低10%对玩家伤害=技能等级*3+50,只能单秒在秒怪的时候武器伤害值的一半会转化为五行法术伤害加成到受法目标上。举个例子:一个pt等级130,五行学说技能等级135,刚好可以秒5,武器伤害420,在没有穿行云流水符石套,并且没有点奇经八脉中的推衍技能的情况下秒怪,秒单个怪时的伤害为(135*4+100)*1.3+420/2=832+210=1042,秒2个怪时的伤害为832*90%+210=958,832*90%=748;秒3个怪时的伤害为832*80%+210=875,832*80%=665,832*80%=665;秒4个怪时的伤害为832*70%+210=792,832*70%=582,832*70%=582,832*70%=582;秒5个怪时的伤害为832*60%+210=709,832*60%=499,832*60%=499,832*60%=499,832*60%=499

7,梦幻普陀怎么加点最好

一、梦幻西游手游普陀加点攻略:1、2耐1魔2体很普通的一种加点方法,纯纯的辅助,专一的辅助型加点。2、2耐2魔1体两点魔力则较大程度上增加了魔法上限,2耐增加防御,1体保证血量,此加点更适合于副本和杀怪。3、3耐2体超高的防御,充足的血量,没有一个物理职业会想去打你的。但是由于缺少了魔力点说以魔法值较低,续航能力较差。4、5魔普陀5魔加点的伤害会比龙宫高,虽然秒人数少了,但确实伤害高,不过绝大部分普陀玩家只用5魔的加点来抓抓鬼,做做任务。
看你想练什么样的pt了想练双抗的就加点魔和防1魔4耐,想练血耐高的,就加2体3耐,或3体2耐,看你追求血高还是防高了.等到飞升以后也可以加点敏,那样战斗的时候可以先点上灵动九天,不过最好不要加敏,一敏才加0.8速度,还不如不加,买点加敏的装备了pt是梦幻里面第2高防的门派所以加点也肯定离不开耐0到70、3耐1血1魔、打好高防御的基础、而且、这阶段是练级阶段、生存能力也肯定高、70到飞升、2耐2血1魔、觉得这时候加血、是适合的、因为你要开始参加pk、活动、之类的活动和练级项目、特别是pk、即使你防再高、也必须有血来抵抗、而且、仙族的血生长也低、1点体、4血飞升后、有两中选择、2耐2魔1血、或、2耐2血1敏、前者、2耐2魔1血、是提升灵和魔法值的加点、所有人的人都清楚、灵越高、法术打你的血也就越少、而且、一直以来你的加点都是保持2耐、这是一种高抗性的加点方法、但有些人会疑问、只加1魔、不怕不够用吗?、仙族的优势就是成长高、1魔的加点、再加上60的冥想技能、是足够使用的而后者、2耐2血1敏、舍弃魔和灵、来提高1敏的速度、我觉得、如果选择这样加的话、在群p中、速度上的配合辅助、可以使你很好的发挥、看过服战的人都了解、pt的速度一般不会很慢、因为群p的时候、要配合整队的攻击顺序和恢复顺序 不要认为、pt加的1魔只是为了消耗蓝、同时、也有提升灵的效果、可以减轻法术的伤害
我觉得PT加3耐2敏好 期于的有装备好就可以拉
看到不少姐妹对PT加点还是有不少疑问,下面我说下,PT的加点问题。PT只要你不加力,都是有道理的。加不加魔一直是PT争论的焦点。问:PT到底加不加魔?我答:加,也可,不用太多;不加也行,只要你装备上能找灵力,冥想学得够高,学满最好。问:PT加魔到底有什么用?增加蓝长,提高些许灵力。面我说下几种常见加法:一、不加魔加法1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。二、加魔的加法:1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100 点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。三、其他加法:对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。综上所述:点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自已的。问:PT加魔到底有什么用?增加蓝长,提高些许灵力。抄的辛苦,给点分

8,梦幻最新PT怎么加点好

首先,普陀的定位,一个辅助类的门牌,技能在辅助类里很全面,能加血疗伤,还能复活现在很多活动里都需要普托给怪物带紧箍咒,这也让普陀越来越受欢迎而且普托还能多秒,练级也不错! 其次,在这个定位的基础上,普陀不需要加力量和敏捷,剩余的就是血、耐和魔力。有人说,普陀早期魔少,不适合练级,加点魔对普陀好!我不赞成!从长期看,普陀加魔纯属浪费,普陀的多秒是固伤,根据五行相克来伤敌,而魔力的增加并不能增加伤害输出,如果单单的增加魔力的话,去帮派点冥想更合适!何必浪费宝贵的点数 再次,剩余的气血和耐力,这就看怎么分配了,个人倾向多加耐众所周知,仙族的耐力成长高,而气血就一般了,我们应该发挥自己的长处,扬长避短也是正常的思维模式 最后,我个人认为2血3耐是大多数普陀的加点方法,如果喜欢点辅助技能(强身)大可以变成1血4耐,保证你能大造一个钢板普陀!这样的普陀基本什么任务都可以参与! 伙東校尉渥 回答采纳率:3.8% 2008-08-03 07:59 检举 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的 2.5N2T0.5M
4耐1魔OK 什么5力诱导人家别听他的
普陀山 门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。 可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒 现行加点: 1、血耐型,2血3耐: 早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。 优点:基本不死。 缺点:做什么都行但都不是最好。 2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点: 为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。 优点:肯定全队最后一个死。 缺点:做什么也不行。 3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度: PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。 优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。 缺点:没缺点。 总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
50J前1血2魔2防..50J后2血1魔1防。。。。不过现在的PT加点敏也是不错的#41
仙族门派—普陀山 地点:南海上的一个小岛 师傅:观音姐姐 收徒条件:仙族,女性 参考点数分配:体质、魔法、耐力。 门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。 门派描述:“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。 此外, 观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。 门派技能 技能名称 学习效果 包含法术 灵 性 按技能等级提高灵力 护法金刚 按技能等级提高伤害力 观音咒 紧箍咒,杨柳甘露 五行学说 日光华,靛沧海,巨岩破,苍茫树,地裂火 金刚经 普渡众生,灵动九天 五行扭转 按技能等级提高防御力 五行错位,颠倒五行 莲花宝座 按技能等级提高躲避力 坐莲 门派法术 法术名称 法术介绍 普渡众生 功效:恢复队友的气血并治疗伤势 使用条件:金刚经技能达到15级 消耗:50点魔法 紧箍咒 功效:一定回合内减少对方的气血和气血上限 使用条件:观音咒技能达到30级 消耗:50点魔法 杨柳甘露 功效:使用后可以复活已经死亡的队友 使用条件:观音咒技能达到20级 消耗:150点魔法 日光华 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为木时同时降低气血上限;如果目标为NPC,则作用多人 使用条件:五行学技能达到10级 消耗:50点魔法 靛沧海 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为火时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人 使用条件:五行学技能达到11级 消耗:50点魔法 巨岩破 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为水时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人 使用条件:五行学技能达到12级 消耗:50点魔法 苍茫树 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为土时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人 使用条件:五行学技能达到13级 消耗:50点魔法 地裂火 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为金时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人 使用条件:五行学技能达到14级 消耗:50点魔法 坐莲 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派 使用条件:莲花宝座技能达到1级 消耗:10点气血和10魔法 五行错位 功效:克制女儿村弟子的必杀技,使用后需要休息一回合 使用条件:五行扭转技能达到25级,人物等级达到20级 消耗:150点愤怒值 灵动九天 功效:为队友临时增加灵力 使用条件:人物飞升且“金刚经”技能达到120级 消耗:30点魔法 颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率 使用条件:人物飞升且“五行扭转”技能达到120级 消耗:80点魔法
PT要速度干毛?2T3N也不要加魔加了到时候还要洗.麻烦 PT主要是血高防高. 是护士而不是战士. 没听说过医生都喜欢龟速吗?
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