制作游戏需要学什么,制作游戏需要学什么
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1,制作游戏需要学什么
如果是3d游戏,3dsmax或maya任选其一、(建模uv模块,如果你设计的是特效。那么就是简易的建模和特效模块,如果是动作,那么就是动作模块)photoshop这些是基本软件,这些会了一般都可以了。学ps,3dmax、maya这些相关的软件,四维梦工场有游戏制作的课程,在华中地区的口碑还不错,很多优秀的游戏设计师都是那里毕业的。
2,做游戏开发要学什么
您说的是游戏开发中的其中一类:游戏程序,类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。游戏开发还有其他职位,分别是:游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
您说的是游戏开发中的其中一类:游戏程序,类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。游戏开发还有其他职位,分别是:游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
3,制作游戏需要学什么专业
制作游戏可以学习游戏程序、游戏美术、游戏策划等专业,游戏制作有很多不同的分工,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等。游戏制作,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。制作游戏可以学习游戏程序、游戏美术、游戏策划等专业,游戏制作有很多不同的分工,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等。游戏制作,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。制作游戏可以学习游戏程序、游戏美术、游戏策划等专业,游戏制作有很多不同的分工,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等。游戏制作,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
4,游戏制作专业需要学习哪些知识
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。游戏制作是指一款电子游戏的制作过程,由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。 一般游戏制作团队会有下面几种职位 制作人 策划 原画 程序 美术 音效 测试 每个职位需要掌握的能力与技术也不尽相同,游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。硬技能分为四个大块:程序 设计 美术 声音程序是这些技能里面最重要,最迫切需要,也是最好学习的一项1、学习C# 2、学习Unity 《C#图解教程》Unity User Manual官方手册,就是Unity的使用说明书,追根溯源所有的教程,都是源自于这份官方手册。设计需要自己的理念还要具备基础的理论,每一个人在游戏设计上都有自己的想法,但如果想把这个“想法”通关开发做出来,需要去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。美术学习美术,可以拆分成这几项 :审美能力,绘画技术,建模技术,动作技术至于音乐方面一般都是找专业的音乐制作人,音乐音效制作都会去找外包。综上所述,游戏制作是一个庞大而又漫长的过程,需要一个团队很多人各司其职耗费大量的心血才能完成的。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。游戏制作是指一款电子游戏的制作过程,由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。 一般游戏制作团队会有下面几种职位 制作人 策划 原画 程序 美术 音效 测试 每个职位需要掌握的能力与技术也不尽相同,游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。硬技能分为四个大块:程序 设计 美术 声音程序是这些技能里面最重要,最迫切需要,也是最好学习的一项1、学习C# 2、学习Unity 《C#图解教程》Unity User Manual官方手册,就是Unity的使用说明书,追根溯源所有的教程,都是源自于这份官方手册。设计需要自己的理念还要具备基础的理论,每一个人在游戏设计上都有自己的想法,但如果想把这个“想法”通关开发做出来,需要去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。美术学习美术,可以拆分成这几项 :审美能力,绘画技术,建模技术,动作技术至于音乐方面一般都是找专业的音乐制作人,音乐音效制作都会去找外包。综上所述,游戏制作是一个庞大而又漫长的过程,需要一个团队很多人各司其职耗费大量的心血才能完成的。动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初 步使用。 (2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型 训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原 理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘 制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘 制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定, Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定, Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以 及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播 放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯 光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维 卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘 制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的 运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼, 权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动 作规律的使用。 (10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。推荐动漫与游戏制作的3d设计人员使用渲云渲染。帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。游戏制作是指一款电子游戏的制作过程,由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。 一般游戏制作团队会有下面几种职位 制作人 策划 原画 程序 美术 音效 测试 每个职位需要掌握的能力与技术也不尽相同,游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。硬技能分为四个大块:程序 设计 美术 声音程序是这些技能里面最重要,最迫切需要,也是最好学习的一项1、学习C# 2、学习Unity 《C#图解教程》Unity User Manual官方手册,就是Unity的使用说明书,追根溯源所有的教程,都是源自于这份官方手册。设计需要自己的理念还要具备基础的理论,每一个人在游戏设计上都有自己的想法,但如果想把这个“想法”通关开发做出来,需要去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。美术学习美术,可以拆分成这几项 :审美能力,绘画技术,建模技术,动作技术至于音乐方面一般都是找专业的音乐制作人,音乐音效制作都会去找外包。综上所述,游戏制作是一个庞大而又漫长的过程,需要一个团队很多人各司其职耗费大量的心血才能完成的。动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初 步使用。 (2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型 训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原 理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘 制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘 制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定, Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定, Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以 及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播 放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯 光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维 卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘 制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的 运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼, 权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动 作规律的使用。 (10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。推荐动漫与游戏制作的3d设计人员使用渲云渲染。帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。作为游戏制作人,有个基本的技能,就是你要能识别出哪些游戏是好游戏,这些游戏的哪些设计是优秀的设计。如果没有培养出这种识别分析能力,是无法入行的,就算做山寨抄袭都不知道应该抄哪里。 再进一步,要能把你接触到的任何游戏,抽象出其核心的游戏系统,分解出基本的对象。这种训练要反复进行,最后会变成一种本能(副作用是大多数游戏都不想玩了,一眼就看透了)当你达到上面的程度,就可以逆向分析其他游戏设计者的设计思路。为何要这样设计,优点在哪里,不足在哪里,如果是你的话会如何改进?作为游戏制作人,可以不用学习编程技能,但要有抽象思考的能力,把复杂的系统抽象为框架和对象,能准确描述对象的属性,描述系统交互的逻辑。
5,做游戏需要学什么
学的东西可多了 像游戏设计方向的有最基础的插画素描 ps 还有3dmax 游戏开发方向的有U3D!喜欢的话就多了解一下,个人感觉这行前景特别好!学历不是特别高的也可以选择学习游戏设计,不是很难,就也也不错!不像其他行业门槛那么高! 你要是想学的话推荐你去完美~~空间,行内NB的老师都被他们高薪挖去了!在体育场那边学游戏开发的话要学软件开发专业,就是做编程,写代码写程序。学动漫设计的话就是要学3d作图,动画片电影特效游戏角色场景的设计。 都不需要你有什么基础,也没有特别的美术要求,只不过这两个都是高端的电脑技术专业,需要去全国一流的电脑技术学校学习。
6,制作一个游戏需要学些什么
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-3y1r-431004673169395492 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-3y1r-431004673169395492 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
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7,制作游戏需要学什么知识
做网络游戏 视频教材基本上都是国外的,你能不能看懂英语很重要 我给你的建议: 先学编程(VC或者C) 然后学习图形图象 其中有opengl 和dx 看你的方向如何.其中会有很多算法需要学习,所以数学很重要,这个时候你能做成一些场景了 然后学习脚本编程... 当然网络编程要会哦 很漫长的过程,数学,物理,艺术,都会涉及到哦.. OPENGL宝典 vc++ 游戏编程 XX游戏脚本编程 关卡设计............采纳哦你问过很多这样的问题了吧? 你想自学成才?容易吗? 你什么毕业?专业什么?你会什么啊? 你到底想干什么? 做游戏? jav……?网游? 暗黑3,10多年了,多少玩家在期待 多少人,耗资多万美圆,现在还没上市 你想了解,去百度吧。真没人愿意回答你的问题 我喝多了,天天看你问些……
8,游戏制作要学哪些东西具体点
3D游戏:3D Max C++ C# VB java 还有更高级的汇编语言和建模工具2D游戏:flash java VB C++ 电脑游戏:包括以上的两种。手机游戏:java ps flash C#网络游戏:包括2D和3D还有SQV楼上说的有些学了人活得也差不多了 要看你进什么行业的 建筑类的就学3DMAX 要做游戏动画的就学MAYA 以上都能做3D和2D; 手机游戏的话就JAVA 看自己兴趣爱好学习游戏制作,主要的基础知识就是 要有一定的美术基础,其次是软件基础,美术基础主要就是画画一类的,也就是会搭配一些人物,物体的比例,还有就是色彩会搭配。软件基础,主要用的软件是3dmax 和photoshop。如果你想学游戏制作可以到 游戏兵工厂 网站上多了解一些关于游戏制作方面的知识,也可以在网上免费学习!
9,制作游戏需要会什么学什么
首先要很高深的电脑技术,还要会软件制作,最后要学会美术,设计任务必要的。制作游戏不一定要很好的基础,只要自己热衷于自己喜欢的事业就好~~~
要从头开始的 话建议去学学RPG Maker XP吧,适合学习制作游戏的新手,不需要编程,也能做出好的游戏,还有一些其他的软件~~~
【单机游戏】角色扮演:RPG Maker XP
格斗:2D格斗游戏制作大师
等……(都不需要编程基础)
【网络游戏】SoulGame ARPG
以上软件都很简单,而且做出来的游戏绝对不会太烂~~~
想了解的话去我论坛看看吧~~~专门讨论制作游戏的
有详细教程,以上软件在论坛也有~~~
http://fczx.5d6d.com
谢谢支持http://www.cgchina.com/article/2009/0420/article_11822.html这篇文章对你很有用的,看看吧。
10,学习游戏制作要什么基础
高中毕业没问题。但需要一个证件做敲门砖。
做游戏的分很多类别,像游戏策划(偏重不同,有偏向创意的,有偏向整体导向的……这是游戏的核心)、数据(这个是苦差事,但是融汇了,你就就香饽饽了,做一两游戏之后,等着大公司挖你吧)、美工(分2D美工、3D美工)、编程(这个是重中之重,这是游戏制作的核心,主要熟悉计算机语言,工作巨繁重)……
看楼主想要往哪方面发展了,不同职业,侧重不同。比如策划,只要你有想法,被采纳,就能进入策划组,其他能力会在以后公司培养中,逐步学习,但仅仅是辅助。我一哥们策划,现在正在学素描(初级的^_^)
任何职位都是要全知道一点,但是像游戏数据职位什么的,数学就…………
可以去报个班,拿个证件,之后参加制作小组,一定要能聊,先把想法表达清楚、完全。
希望对你有帮助可以,看制作什么游戏。。
目前3种类型。
大型单机/网络 主要需要的软件-编程VC 3D模型 MAX PS等
WEBGAME ASP/PHP/JSP+FLASH 美工方面需要PS 2D处理
手机游戏 JAVA
11,游戏制作要学哪些必备知识
学习游戏制作,主要的基础知识就是 要有一定的美术基础,其次是软件基础,美术基础主要就是画画一类的,也就是会搭配一些人物,物体的比例,还有就是色彩会搭配。软件基础,主要用的软件是3Dmax 和Photoshop。如果你想学游戏制作可以到 游戏兵工厂 网站上多了解一些关于游戏制作方面的知识,也可以在网上免费学习!买礼物还是网上买吧。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: ydbai点com (把“点”改成“.”复制到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~您好 楼主很高兴看见了您的问题虽然我无法正确的回答您的问题但是我的回答能给您几点提示1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家其实 很多难题都是完全可以自己解决的当您自己解决问题时是不是很有成就感。同时我也深信楼主的智慧祝您能早日找到问题答案!希望我的回答也能够帮到您!祝您好运。谢谢采纳 !
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