刀塔传奇1 8 2,刀塔传奇18版本关于能用到死的英雄和值得一直培养的英雄有
时间:2022-06-23 20:03:45
作者:本站作者
1,刀塔传奇18版本关于能用到死的英雄和值得一直培养的英雄有
骷髅王算是这个版本增强较多的英雄了,可惜非常多的玩家都只看到美杜莎的强势削弱和... 大招24点的伤害成长非常高了,但是蛋疼的是,这个起手估计是全刀塔传奇中前摇最长的...
2,刀塔传奇挑战模式第六章怎么过 挑战第六章18关通关打法攻略
刀塔传奇挑战第六章1-8关通关打法攻略特殊英雄要求:天照、天怒、狼人、圣堂、冰龙6-1-1护送模式(蛇女)难点:蛇女血量少、容易被大炮秒杀。所以需要幻刺引反向,并迅速击杀后排投石车炸弹人等。如果没有引起反向,蛇女开大也可以控制大炮。阵容:幻刺、先知、赏金、巫妖、蛇女。可用军团加血量。操作:有大直接开,很容易过关。6-1-2击杀模式难点:先击杀的怪会被拍拍打到后面去,被免疫怪挡住。所以需要小小把这个免疫怪丢出去,这样就可以打到前面这个怪了。第三关伤害很高,特别是两个炸弹怪和修补配合容易秒人。暗牧有加血要迅速加上。阵容:小小、拍拍、赏金、暗牧、女神,可用天怒,小小聚怪,天怒小范围击杀操作:小小注意调整怪的位置,女神转物理输出,赏金大招加上后放大。6-1-3两面夹击难点:大炮输出很高,后排需要有回血的女神或者用小鹿加血。前排先知完全可以自己顶住,还是比较简单的。阵容:先知、赏金、巫妖、暗牧、女神,女神暗牧可换成天怒小鹿,小鹿回血,天怒输出。操作:有大就放,尽量一起放节约时间。卡黑加血可以安全一点。6-2-1K头模式(火女5杀)难点:主怪血量非常高,红0火女暴击较少,不是很好掌握,看着剩一丝血,如果不暴击的话还是拿不到人头。所以这里用小小开大,先击杀血量低的那个怪。用骨法可以加深法系输出,比较好拿人头。阵容:小小、骨法、天照、火女、双子操作:骨法虚无时火女可达到10万暴击,很容易收人头,天照大招一定要随时放,不然容易被法系怪秒杀。第三关的拍拍、骨法、电魂输出都很高,用小小、天照轮流控制,不然小小容易死。6-2-2超神模式难点:无阵容:黑暗先知操作:一直点大招即可6-2-3限时模式难点:无阵容:先知、赏金、骨法、天怒、双子操作:磨前排血量过一半之后,赏金开大,然后其他一起开大即可秒杀。第三关直接开大即可,注意赏金的大招上好以后其他在一起放。6-3-1援军模式难点:乌龟缩壳后物免,所以不能用物理英雄。女法队先知作T的话,第2/3关都容易被秒杀,注意暗牧加血。不过这个阵容打起来很快过关。阵容:先知、赏金、巫妖、暗牧、双子。巫妖可以换天怒,聚怪的时候放大很好清理。操作:第2/3关巫妖的大招可以等第2批怪出来在放,怪越多伤害越高。第3关暗牧加血一定要及时,先知赏金一定要一直按大招,这样回血特别快。6-3-2护送模式(冰女)难点:无阵容:先知、赏金、巫妖、暗牧操作:一起放大即可。6-3-3K头模式*(天怒10杀)难点:伤害过高容易抢头,伤害不够的话对于这关超高血量的前排容易超时。这关只能漏1个怪,总共11只,天怒要杀10个。阵容:死骑、赏金、天怒、冰龙、双子操作:赏金BUFF加成之后天怒很好收人头,第三关注意不要让美杜莎抽能,用冰龙打断即可。6-4-1击杀模式难点:法系怪输出较高,修补和火枪都是可以秒杀英雄的,注意用冰龙控制,特别是看到他们开大的时候。阵容:先知、巫妖、天怒、冰龙、双子操作:6-4-2两面夹击难点:大炮车攻击很高血量非常厚,女法队不能回血的英雄需要小鹿来回血。阵容:先知、巫妖、天怒、小鹿、女神操作:有大就开,无操作要点。6-4-3援军模式难点:无阵容:先知、巫妖、冰女、天怒、小鹿操作:进场卡黑开大即可6-5-1超神模式难点:魔免,只能用物理伤害或者神圣伤害阵容:狼人操作:开大即可6-5-2限时模式难点:前面的怪血量超多,并且BOSS怪火女蓝胖输出很高。这两个怪开大的时候,就直接同时开大秒杀他们了。阵容:小小、先知、骨法、天怒、双子操作:前排血量到1/3左右可以一起开大秒杀对面,或者骨法虚无上了之后也可以。第3关需要用小小把斧王丢到中排去,中排残血并且斧王被虚无之后一起开大即可。6-5-3击杀模式难点: 无阵容:小小、先知、骨法、天怒、双子操作:与之前关卡一样,前排怪血量超多。同样需要用到骨法虚无之后一起开大。6-6-1护送模式(仙女龙)难点:无阵容:先知、骨法、天怒、双子操作:一起开大即可
3,刀塔传奇182改动内容介绍 新版本英雄是否改动
刀塔传奇1.8.2改动内容介绍,为了让玩家第一时间了解新版本和旧版本有什么区别,而玩家最关心的英雄改动,随后也会详细的介绍,因为每次版本更新势必都要削弱一些英雄或者改动一些地方,改动有好有坏,但是英雄的削弱就大大的让玩家很是不开心咯,下面我们就一起来看看刀塔传奇1.8.2改动内容介绍吧。 刀塔传奇1.8.2最新版本下载地址:刀塔传奇下载 【掉落的扫荡券 且用且珍惜】 此次新版本将为玩家带来新的通用“货币”——扫荡券,推图就有可能得到!功能当然是用来对普通副本进行扫荡,非VIP的平民玩家也可享受扫荡的快感和众多装备带来的无限激情!省下推图的时间还可尽情和公会的朋友侃大山。 【灵魂石掉落增加 升级不再是梦】 召唤英雄、升级英雄必备的灵魂石历来被玩家视为珍宝,可寥寥数量总让玩家望而生畏。此次更新会大力调整灵魂石掉落数量,后期的章节会掉落更多。只要坚持刷精英副本,升级指日可待。 【新英雄敌法 值得期待】 【英雄介绍】 敌法——提着埃辛诺斯战刃的男人,复仇的双手已沾满鲜血 挥动着帅气的埃辛诺斯战刃,一种与生俱来的天赋,甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。刺客一般的男人不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。 【英雄定位】 物理输出,前排刺客,可以出现在敌人背后,对法师有致命的威胁。 【技能介绍】 能量虚空:敌法闪烁到智力最高的敌人身后,以目标为中心施放能量虚空,造成巨大的魔法伤害。 能量燃烧:敌法闪烁到智力最高的敌人身边攻击,造成小范围物理伤害并额外损毁敌人的能量。 战刃技巧:敌法加速旋转他的刀刃,增加他的敏捷。 魔法盾:敌法利用对魔法能量的理解减少受到的伤害,增加魔抗。 其他修改: 强力输出型英雄“亚龙”已登陆竞技场军需商店,在竞技场挥洒热血,便可用奖励随时将他招至麾下。 修复了分享战斗录像时胜负关系错误的问题。 在英雄界面上增加了“上一个”“下一个”按钮,可以快速浏览英雄。 修复了某些机型上使用经验药水会闪退的问题。 修复了某些公会搜索不到的问题。 以上就是刀塔传奇1.8.2改动内容介绍,之前网络流传的英雄改动在这次版本更新中并没有提及,但是小编隐隐约约的感觉到电魂的大招伤害明显降低了,难道是小编我自己的错觉吗? 刀塔传奇相关攻略 攻略专区 英雄大全 技能加点 阵容大全 英雄进化攻略 英雄如何选择 灵魂石掉落规律 电脑版安装教程 ?
4,刀塔2的小8微博公布队内矛盾如何评价xiao8这种做法
打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好小8可以说是国内刀塔的一代传奇人物,从刀塔1时代的ccm出名开始,就被誉为不可多得的帅才,到了刀塔2时期,还在Newbee获得了Ti4冠军,退役后做了直播,还组建了寿命不长的F4,直播效果还挺不错,后来Ehome邀请他当教练,在队伍大半年成绩之后,现在逐渐有所起色 不过近日一则微博揭开了队内存在矛盾,就是现在的年轻人不好管,容易发脾气 对于这种家务事公布于众的做法,很多网友表示了反对1、面八一直是这样啊,喜欢利用舆论,喜欢打造自己,所以,被套上的人会很喜欢他,讨厌的人非常讨厌,我觉得他就是这个圈子最虚伪的 2、这段时间VG和EH的四个恩怨情仇的系列赛,尤其是2 隐身型中单,看BAN人就知道 起手3个3号位 然后哪怕EH手里拿着虚空刚被这样的英雄 对面还是在BAN3号位 这就可以说明这个队其他大哥的存在感是有多稀缺 3、不喜欢人家打的直接说,还扣工资恶心别人,跟叫人家滚有区别?算是看清这面8的为人了,从他夺冠那年粉开始一路转黑,这个人人品真的有问题。现在他根本就是一个剥削选手的资本家。 大家觉得小8怎么样呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好小8可以说是国内刀塔的一代传奇人物,从刀塔1时代的ccm出名开始,就被誉为不可多得的帅才,到了刀塔2时期,还在Newbee获得了Ti4冠军,退役后做了直播,还组建了寿命不长的F4,直播效果还挺不错,后来Ehome邀请他当教练,在队伍大半年成绩之后,现在逐渐有所起色 不过近日一则微博揭开了队内存在矛盾,就是现在的年轻人不好管,容易发脾气 对于这种家务事公布于众的做法,很多网友表示了反对1、面八一直是这样啊,喜欢利用舆论,喜欢打造自己,所以,被套上的人会很喜欢他,讨厌的人非常讨厌,我觉得他就是这个圈子最虚伪的 2、这段时间VG和EH的四个恩怨情仇的系列赛,尤其是2 隐身型中单,看BAN人就知道 起手3个3号位 然后哪怕EH手里拿着虚空刚被这样的英雄 对面还是在BAN3号位 这就可以说明这个队其他大哥的存在感是有多稀缺 3、不喜欢人家打的直接说,还扣工资恶心别人,跟叫人家滚有区别?算是看清这面8的为人了,从他夺冠那年粉开始一路转黑,这个人人品真的有问题。现在他根本就是一个剥削选手的资本家。 大家觉得小8怎么样呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好小8可以说是国内刀塔的一代传奇人物,从刀塔1时代的ccm出名开始,就被誉为不可多得的帅才,到了刀塔2时期,还在Newbee获得了Ti4冠军,退役后做了直播,还组建了寿命不长的F4,直播效果还挺不错,后来Ehome邀请他当教练,在队伍大半年成绩之后,现在逐渐有所起色 不过近日一则微博揭开了队内存在矛盾,就是现在的年轻人不好管,容易发脾气 对于这种家务事公布于众的做法,很多网友表示了反对1、面八一直是这样啊,喜欢利用舆论,喜欢打造自己,所以,被套上的人会很喜欢他,讨厌的人非常讨厌,我觉得他就是这个圈子最虚伪的 2、这段时间VG和EH的四个恩怨情仇的系列赛,尤其是2 隐身型中单,看BAN人就知道 起手3个3号位 然后哪怕EH手里拿着虚空刚被这样的英雄 对面还是在BAN3号位 这就可以说明这个队其他大哥的存在感是有多稀缺 3、不喜欢人家打的直接说,还扣工资恶心别人,跟叫人家滚有区别?算是看清这面8的为人了,从他夺冠那年粉开始一路转黑,这个人人品真的有问题。现在他根本就是一个剥削选手的资本家。 大家觉得小8怎么样呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好小8可以说是国内刀塔的一代传奇人物,从刀塔1时代的ccm出名开始,就被誉为不可多得的帅才,到了刀塔2时期,还在Newbee获得了Ti4冠军,退役后做了直播,还组建了寿命不长的F4,直播效果还挺不错,后来Ehome邀请他当教练,在队伍大半年成绩之后,现在逐渐有所起色 不过近日一则微博揭开了队内存在矛盾,就是现在的年轻人不好管,容易发脾气 对于这种家务事公布于众的做法,很多网友表示了反对1、面八一直是这样啊,喜欢利用舆论,喜欢打造自己,所以,被套上的人会很喜欢他,讨厌的人非常讨厌,我觉得他就是这个圈子最虚伪的 2、这段时间VG和EH的四个恩怨情仇的系列赛,尤其是2 隐身型中单,看BAN人就知道 起手3个3号位 然后哪怕EH手里拿着虚空刚被这样的英雄 对面还是在BAN3号位 这就可以说明这个队其他大哥的存在感是有多稀缺 3、不喜欢人家打的直接说,还扣工资恶心别人,跟叫人家滚有区别?算是看清这面8的为人了,从他夺冠那年粉开始一路转黑,这个人人品真的有问题。现在他根本就是一个剥削选手的资本家。 大家觉得小8怎么样呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我知道,有很多网友不看好DOTA自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是DOTA玩家;玩的就是模型;玩的就是技能配合……等等,但是,魔王想说,DOTA自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。脱身于经典,成为经典从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“DLC”“RPG地图”成为经典的游戏,例如CS脱身于《半条命》的一个MOD地图;DOTA脱身于War3的一个RPG地图;而DOTA最早玩法又是从星际的“Aeon of Strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的DOTA,和游戏界中MOBA概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。从这一点来看,各种类型、各种玩法的RPG地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。玩法新,平衡好自走棋的玩法新么?可能在许多DOTA玩家眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些LOL玩家、炉石玩家看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多LOL、炉石玩家就纷纷打开DOTA2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局DOTA自走棋。自走棋的平衡性好么?在许多“资深”玩家眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。操作简单,逻辑清晰对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我知道,有很多网友不看好DOTA自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是DOTA玩家;玩的就是模型;玩的就是技能配合……等等,但是,魔王想说,DOTA自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。脱身于经典,成为经典从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“DLC”“RPG地图”成为经典的游戏,例如CS脱身于《半条命》的一个MOD地图;DOTA脱身于War3的一个RPG地图;而DOTA最早玩法又是从星际的“Aeon of Strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的DOTA,和游戏界中MOBA概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。从这一点来看,各种类型、各种玩法的RPG地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。玩法新,平衡好自走棋的玩法新么?可能在许多DOTA玩家眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些LOL玩家、炉石玩家看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多LOL、炉石玩家就纷纷打开DOTA2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局DOTA自走棋。自走棋的平衡性好么?在许多“资深”玩家眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。操作简单,逻辑清晰对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我知道,有很多网友不看好DOTA自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是DOTA玩家;玩的就是模型;玩的就是技能配合……等等,但是,魔王想说,DOTA自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。脱身于经典,成为经典从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“DLC”“RPG地图”成为经典的游戏,例如CS脱身于《半条命》的一个MOD地图;DOTA脱身于War3的一个RPG地图;而DOTA最早玩法又是从星际的“Aeon of Strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的DOTA,和游戏界中MOBA概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。从这一点来看,各种类型、各种玩法的RPG地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。玩法新,平衡好自走棋的玩法新么?可能在许多DOTA玩家眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些LOL玩家、炉石玩家看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多LOL、炉石玩家就纷纷打开DOTA2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局DOTA自走棋。自走棋的平衡性好么?在许多“资深”玩家眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。操作简单,逻辑清晰对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。说到这里,就不得不提《dota2》与暴雪的恶缘情仇。《dota1》最早其实是由两名作者合力完成的,他们的名字老一些的玩家应该非常熟悉,一个是Euls(风杖),另一个是Guinsoo(鬼索或羊刀)。当然后来Guinsoo去做了《LOL》这个我们就不提了,而冰蛙本人只是两位创始人在《dota》成名后招聘的一位开发者,后来全权负责《dota》地图的开发。鬼索(左)事实上,暴雪对于IceFrog(冰蛙)想做的《dota2》是很不屑的。因为就当是暴雪对于电子竞技的统治力,他们想当然地认为,自己旗下的Allstar(也就是《风暴英雄》的前身)足矣主导世界电竞,所以冰蛙就投奔了V社,与G胖合作。等到暴雪反应过味儿来,才发现《dota2》已经成为电子竞技的“大拿”,而自己的《风暴英雄》却在不断回炉重做的过程中半死不活。至此,暴雪的维权之战彻底打响,虽然说了这么多题外话,但这些东西却是《dota2》脱离《魔兽争霸3》模型重生的契机。相信很多刚从D1转D2的玩家都有一种感觉,就是发现很多英雄突然不认识了。事实上D2中很多英雄的名字、外形和技能都极大程度上地避免了与《魔兽争霸》相重叠,而且英雄的背景故事完全重做,彻底脱离了暴雪的世界观。比如以下几个英雄骷髅王>冥魂大帝风暴之灵剑圣>主宰这些英雄都或多或少地从名字和外形上重新改变过。比较有趣的是,如今即便是官方解说,仍然会叫这些英雄原来的名字,不知道暴雪得知此事后会有什么感想。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我知道,有很多网友不看好DOTA自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是DOTA玩家;玩的就是模型;玩的就是技能配合……等等,但是,魔王想说,DOTA自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。脱身于经典,成为经典从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“DLC”“RPG地图”成为经典的游戏,例如CS脱身于《半条命》的一个MOD地图;DOTA脱身于War3的一个RPG地图;而DOTA最早玩法又是从星际的“Aeon of Strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的DOTA,和游戏界中MOBA概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。从这一点来看,各种类型、各种玩法的RPG地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。玩法新,平衡好自走棋的玩法新么?可能在许多DOTA玩家眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些LOL玩家、炉石玩家看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多LOL、炉石玩家就纷纷打开DOTA2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局DOTA自走棋。自走棋的平衡性好么?在许多“资深”玩家眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。操作简单,逻辑清晰对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。说到这里,就不得不提《dota2》与暴雪的恶缘情仇。《dota1》最早其实是由两名作者合力完成的,他们的名字老一些的玩家应该非常熟悉,一个是Euls(风杖),另一个是Guinsoo(鬼索或羊刀)。当然后来Guinsoo去做了《LOL》这个我们就不提了,而冰蛙本人只是两位创始人在《dota》成名后招聘的一位开发者,后来全权负责《dota》地图的开发。鬼索(左)事实上,暴雪对于IceFrog(冰蛙)想做的《dota2》是很不屑的。因为就当是暴雪对于电子竞技的统治力,他们想当然地认为,自己旗下的Allstar(也就是《风暴英雄》的前身)足矣主导世界电竞,所以冰蛙就投奔了V社,与G胖合作。等到暴雪反应过味儿来,才发现《dota2》已经成为电子竞技的“大拿”,而自己的《风暴英雄》却在不断回炉重做的过程中半死不活。至此,暴雪的维权之战彻底打响,虽然说了这么多题外话,但这些东西却是《dota2》脱离《魔兽争霸3》模型重生的契机。相信很多刚从D1转D2的玩家都有一种感觉,就是发现很多英雄突然不认识了。事实上D2中很多英雄的名字、外形和技能都极大程度上地避免了与《魔兽争霸》相重叠,而且英雄的背景故事完全重做,彻底脱离了暴雪的世界观。比如以下几个英雄骷髅王>冥魂大帝风暴之灵剑圣>主宰这些英雄都或多或少地从名字和外形上重新改变过。比较有趣的是,如今即便是官方解说,仍然会叫这些英雄原来的名字,不知道暴雪得知此事后会有什么感想。1.DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。2.DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。4.为什么我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史了。真切感受到他那无与伦比的魅力!最后,希望上述所说能够对楼主有所帮助。祝楼主DOTA开心,输赢都打的痛快 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我知道,有很多网友不看好DOTA自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是DOTA玩家;玩的就是模型;玩的就是技能配合……等等,但是,魔王想说,DOTA自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。脱身于经典,成为经典从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“DLC”“RPG地图”成为经典的游戏,例如CS脱身于《半条命》的一个MOD地图;DOTA脱身于War3的一个RPG地图;而DOTA最早玩法又是从星际的“Aeon of Strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的DOTA,和游戏界中MOBA概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。从这一点来看,各种类型、各种玩法的RPG地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。玩法新,平衡好自走棋的玩法新么?可能在许多DOTA玩家眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些LOL玩家、炉石玩家看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多LOL、炉石玩家就纷纷打开DOTA2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局DOTA自走棋。自走棋的平衡性好么?在许多“资深”玩家眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。操作简单,逻辑清晰对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我知道,有很多网友不看好DOTA自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是DOTA玩家;玩的就是模型;玩的就是技能配合……等等,但是,魔王想说,DOTA自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。脱身于经典,成为经典从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“DLC”“RPG地图”成为经典的游戏,例如CS脱身于《半条命》的一个MOD地图;DOTA脱身于War3的一个RPG地图;而DOTA最早玩法又是从星际的“Aeon of Strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的DOTA,和游戏界中MOBA概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。从这一点来看,各种类型、各种玩法的RPG地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。玩法新,平衡好自走棋的玩法新么?可能在许多DOTA玩家眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些LOL玩家、炉石玩家看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多LOL、炉石玩家就纷纷打开DOTA2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局DOTA自走棋。自走棋的平衡性好么?在许多“资深”玩家眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。操作简单,逻辑清晰对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。 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Strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的DOTA,和游戏界中MOBA概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。从这一点来看,各种类型、各种玩法的RPG地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。玩法新,平衡好自走棋的玩法新么?可能在许多DOTA玩家眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些LOL玩家、炉石玩家看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多LOL、炉石玩家就纷纷打开DOTA2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局DOTA自走棋。自走棋的平衡性好么?在许多“资深”玩家眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。操作简单,逻辑清晰对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。说到这里,就不得不提《dota2》与暴雪的恶缘情仇。《dota1》最早其实是由两名作者合力完成的,他们的名字老一些的玩家应该非常熟悉,一个是Euls(风杖),另一个是Guinsoo(鬼索或羊刀)。当然后来Guinsoo去做了《LOL》这个我们就不提了,而冰蛙本人只是两位创始人在《dota》成名后招聘的一位开发者,后来全权负责《dota》地图的开发。鬼索(左)事实上,暴雪对于IceFrog(冰蛙)想做的《dota2》是很不屑的。因为就当是暴雪对于电子竞技的统治力,他们想当然地认为,自己旗下的Allstar(也就是《风暴英雄》的前身)足矣主导世界电竞,所以冰蛙就投奔了V社,与G胖合作。等到暴雪反应过味儿来,才发现《dota2》已经成为电子竞技的“大拿”,而自己的《风暴英雄》却在不断回炉重做的过程中半死不活。至此,暴雪的维权之战彻底打响,虽然说了这么多题外话,但这些东西却是《dota2》脱离《魔兽争霸3》模型重生的契机。相信很多刚从D1转D2的玩家都有一种感觉,就是发现很多英雄突然不认识了。事实上D2中很多英雄的名字、外形和技能都极大程度上地避免了与《魔兽争霸》相重叠,而且英雄的背景故事完全重做,彻底脱离了暴雪的世界观。比如以下几个英雄骷髅王>冥魂大帝风暴之灵剑圣>主宰这些英雄都或多或少地从名字和外形上重新改变过。比较有趣的是,如今即便是官方解说,仍然会叫这些英雄原来的名字,不知道暴雪得知此事后会有什么感想。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我知道,有很多网友不看好DOTA自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是DOTA玩家;玩的就是模型;玩的就是技能配合……等等,但是,魔王想说,DOTA自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。脱身于经典,成为经典从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“DLC”“RPG地图”成为经典的游戏,例如CS脱身于《半条命》的一个MOD地图;DOTA脱身于War3的一个RPG地图;而DOTA最早玩法又是从星际的“Aeon of 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打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我知道,有很多网友不看好DOTA自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是DOTA玩家;玩的就是模型;玩的就是技能配合……等等,但是,魔王想说,DOTA自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。脱身于经典,成为经典从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“DLC”“RPG地图”成为经典的游戏,例如CS脱身于《半条命》的一个MOD地图;DOTA脱身于War3的一个RPG地图;而DOTA最早玩法又是从星际的“Aeon of Strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的DOTA,和游戏界中MOBA概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。从这一点来看,各种类型、各种玩法的RPG地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。玩法新,平衡好自走棋的玩法新么?可能在许多DOTA玩家眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些LOL玩家、炉石玩家看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多LOL、炉石玩家就纷纷打开DOTA2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局DOTA自走棋。自走棋的平衡性好么?在许多“资深”玩家眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。操作简单,逻辑清晰对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我知道,有很多网友不看好DOTA自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是DOTA玩家;玩的就是模型;玩的就是技能配合……等等,但是,魔王想说,DOTA自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。脱身于经典,成为经典从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“DLC”“RPG地图”成为经典的游戏,例如CS脱身于《半条命》的一个MOD地图;DOTA脱身于War3的一个RPG地图;而DOTA最早玩法又是从星际的“Aeon of Strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的DOTA,和游戏界中MOBA概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。从这一点来看,各种类型、各种玩法的RPG地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。玩法新,平衡好自走棋的玩法新么?可能在许多DOTA玩家眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些LOL玩家、炉石玩家看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多LOL、炉石玩家就纷纷打开DOTA2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局DOTA自走棋。自走棋的平衡性好么?在许多“资深”玩家眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。操作简单,逻辑清晰对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。DOTA2被称为DOTA的续作,但两者并不是一个公司研发。而DOTA源自WAR3(暴雪出品的魔兽争霸3)的一张地图,所以有相同之处就不足为怪了。DOTA是受到暴雪官方认可的,而暴雪拥有英雄模型的版权,而DOTA2的英雄和WAR3还是有区别的。他们之间有关联,但算不上抄袭,二者之间也没有暴发过侵权的纠纷。暴雪2016起诉的手游刀塔传奇和DOTA2没有关系 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我知道,有很多网友不看好DOTA自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是DOTA玩家;玩的就是模型;玩的就是技能配合……等等,但是,魔王想说,DOTA自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。脱身于经典,成为经典从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“DLC”“RPG地图”成为经典的游戏,例如CS脱身于《半条命》的一个MOD地图;DOTA脱身于War3的一个RPG地图;而DOTA最早玩法又是从星际的“Aeon of Strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的DOTA,和游戏界中MOBA概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。从这一点来看,各种类型、各种玩法的RPG地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。玩法新,平衡好自走棋的玩法新么?可能在许多DOTA玩家眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些LOL玩家、炉石玩家看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多LOL、炉石玩家就纷纷打开DOTA2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局DOTA自走棋。自走棋的平衡性好么?在许多“资深”玩家眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。操作简单,逻辑清晰对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。DOTA2被称为DOTA的续作,但两者并不是一个公司研发。而DOTA源自WAR3(暴雪出品的魔兽争霸3)的一张地图,所以有相同之处就不足为怪了。DOTA是受到暴雪官方认可的,而暴雪拥有英雄模型的版权,而DOTA2的英雄和WAR3还是有区别的。他们之间有关联,但算不上抄袭,二者之间也没有暴发过侵权的纠纷。暴雪2016起诉的手游刀塔传奇和DOTA2没有关系我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。 打到传奇1确实是进步了。恭喜你进入dota人数最多的一个阶段,大约70%都在传奇----万古这个阶段。毫不客气的说:这个传奇1,只要是个智力正常,四肢健全的人,在打了半年或者更少的时间后就会打到。如果你能跨过传奇1-万古的阶段,依然坚持不懈,那么你就超过了70%的人,进入了dota2的金字塔顶端。我知道,有很多网友不看好DOTA自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是DOTA玩家;玩的就是模型;玩的就是技能配合……等等,但是,魔王想说,DOTA自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。脱身于经典,成为经典从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“DLC”“RPG地图”成为经典的游戏,例如CS脱身于《半条命》的一个MOD地图;DOTA脱身于War3的一个RPG地图;而DOTA最早玩法又是从星际的“Aeon of Strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的DOTA,和游戏界中MOBA概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。从这一点来看,各种类型、各种玩法的RPG地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。玩法新,平衡好自走棋的玩法新么?可能在许多DOTA玩家眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些LOL玩家、炉石玩家看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多LOL、炉石玩家就纷纷打开DOTA2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局DOTA自走棋。自走棋的平衡性好么?在许多“资深”玩家眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。操作简单,逻辑清晰对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。DOTA2被称为DOTA的续作,但两者并不是一个公司研发。而DOTA源自WAR3(暴雪出品的魔兽争霸3)的一张地图,所以有相同之处就不足为怪了。DOTA是受到暴雪官方认可的,而暴雪拥有英雄模型的版权,而DOTA2的英雄和WAR3还是有区别的。他们之间有关联,但算不上抄袭,二者之间也没有暴发过侵权的纠纷。暴雪2016起诉的手游刀塔传奇和DOTA2没有关系我也是玩了10年dota1的老玩家里,没有转dota2的原因之一就是提主所说的“模型”问题。dota2开始内侧的时候,我刚刚上大二,那个时候最想要的东西就是得到一个dota2的内侧码,然后去玩玩传说中制作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有时间玩,最能够去磨合,最有可能用心去玩dota2的时候,我等星星盼月亮,等的我花都谢了两次,我从学习毕业,开始上班了也没有得到内侧码。然后,公测结束之后,所有玩家都可以进入的时候,我已经老了,已经没有时间和经历去熟悉新的场景,新的模型,新的操作系统。在我玩了两局之后,就因为地图,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了从出来。毕竟,我不是个专业玩家,也不对游戏上瘾,上班之后也很少在玩,偶尔玩一局,也纯粹是为了休息和娱乐。小8可以说是国内刀塔的一代传奇人物,从刀塔1时代的ccm出名开始,就被誉为不可多得的帅才,到了刀塔2时期,还在Newbee获得了Ti4冠军,退役后做了直播,还组建了寿命不长的F4,直播效果还挺不错,后来Ehome邀请他当教练,在队伍大半年成绩之后,现在逐渐有所起色 不过近日一则微博揭开了队内存在矛盾,就是现在的年轻人不好管,容易发脾气 对于这种家务事公布于众的做法,很多网友表示了反对1、面八一直是这样啊,喜欢利用舆论,喜欢打造自己,所以,被套上的人会很喜欢他,讨厌的人非常讨厌,我觉得他就是这个圈子最虚伪的 2、这段时间VG和EH的四个恩怨情仇的系列赛,尤其是2 隐身型中单,看BAN人就知道 起手3个3号位 然后哪怕EH手里拿着虚空刚被这样的英雄 对面还是在BAN3号位 这就可以说明这个队其他大哥的存在感是有多稀缺 3、不喜欢人家打的直接说,还扣工资恶心别人,跟叫人家滚有区别?算是看清这面8的为人了,从他夺冠那年粉开始一路转黑,这个人人品真的有问题。现在他根本就是一个剥削选手的资本家。 大家觉得小8怎么样呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
5,一瓶洗衣液第一周用了这瓶洗衣液的38第二周用了这瓶洗衣液的
设原来为x升,第一周还剩5/8x,第二周还剩5/8x0.75x,这些是0.6,即5/8x0.75x=0.6,解的x=1.28这瓶洗衣液原有1.28升.
6,刀塔传奇挑战模式第六章怎么过 挑战第六章18关通关打
刀塔传奇挑战第六章1-8关通关打法攻略特殊英雄要求:天照、天怒、狼人、圣堂、冰龙6-1-1护送模式(蛇女)难点:蛇女血量少、容易被大炮秒杀。所以需要幻刺引反向,并迅速击杀后排投石车炸弹人等。如果没有引起反向,蛇女开大也可以控制大炮。阵容:幻刺、先知、赏金、巫妖、蛇女。可用军团加血量。操作:有大直接开,很容易过关。6-1-2击杀模式难点:先击杀的怪会被拍拍打到后面去,被免疫怪挡住。所以需要小小把这个免疫怪丢出去,这样就可以打到前面这个怪了。第三关伤害很高,特别是两个炸弹怪和修补配合容易秒人。暗牧有加血要迅速加上。阵容:小小、拍拍、赏金、暗牧、女神,可用天怒,小小聚怪,天怒小范围击杀操作:小小注意调整怪的位置,女神转物理输出,赏金大招加上后放大。6-1-3两面夹击难点:大炮输出很高,后排需要有回血的女神或者用小鹿加血。前排先知完全可以自己顶住,还是比较简单的。阵容:先知、赏金、巫妖、暗牧、女神,女神暗牧可换成天怒小鹿,小鹿回血,天怒输出。操作:有大就放,尽量一起放节约时间。卡黑加血可以安全一点。6-2-1K头模式(火女5杀)难点:主怪血量非常高,红0火女暴击较少,不是很好掌握,看着剩一丝血,如果不暴击的话还是拿不到人头。所以这里用小小开大,先击杀血量低的那个怪。用骨法可以加深法系输出,比较好拿人头。阵容:小小、骨法、天照、火女、双子操作:骨法虚无时火女可达到10万暴击,很容易收人头,天照大招一定要随时放,不然容易被法系怪秒杀。第三关的拍拍、骨法、电魂输出都很高,用小小、天照轮流控制,不然小小容易死。6-2-2超神模式难点:无阵容:黑暗先知操作:一直点大招即可6-2-3限时模式难点:无阵容:先知、赏金、骨法、天怒、双子操作:磨前排血量过一半之后,赏金开大,然后其他一起开大即可秒杀。第三关直接开大即可,注意赏金的大招上好以后其他在一起放。6-3-1援军模式难点:乌龟缩壳后物免,所以不能用物理英雄。女法队先知作T的话,第2/3关都容易被秒杀,注意暗牧加血。不过这个阵容打起来很快过关。阵容:先知、赏金、巫妖、暗牧、双子。巫妖可以换天怒,聚怪的时候放大很好清理。操作:第2/3关巫妖的大招可以等第2批怪出来在放,怪越多伤害越高。第3关暗牧加血一定要及时,先知赏金一定要一直按大招,这样回血特别快。6-3-2护送模式(冰女)难点:无阵容:先知、赏金、巫妖、暗牧操作:一起放大即可。6-3-3K头模式*(天怒10杀)难点:伤害过高容易抢头,伤害不够的话对于这关超高血量的前排容易超时。这关只能漏1个怪,总共11只,天怒要杀10个。阵容:死骑、赏金、天怒、冰龙、双子操作:赏金BUFF加成之后天怒很好收人头,第三关注意不要让美杜莎抽能,用冰龙打断即可。6-4-1击杀模式难点:法系怪输出较高,修补和火枪都是可以秒杀英雄的,注意用冰龙控制,特别是看到他们开大的时候。阵容:先知、巫妖、天怒、冰龙、双子操作:6-4-2两面夹击难点:大炮车攻击很高血量非常厚,女法队不能回血的英雄需要小鹿来回血。阵容:先知、巫妖、天怒、小鹿、女神操作:有大就开,无操作要点。6-4-3援军模式难点:无阵容:先知、巫妖、冰女、天怒、小鹿操作:进场卡黑开大即可6-5-1超神模式难点:魔免,只能用物理伤害或者神圣伤害阵容:狼人操作:开大即可6-5-2限时模式难点:前面的怪血量超多,并且BOSS怪火女蓝胖输出很高。这两个怪开大的时候,就直接同时开大秒杀他们了。阵容:小小、先知、骨法、天怒、双子操作:前排血量到1/3左右可以一起开大秒杀对面,或者骨法虚无上了之后也可以。第3关需要用小小把斧王丢到中排去,中排残血并且斧王被虚无之后一起开大即可。6-5-3击杀模式难点: 无阵容:小小、先知、骨法、天怒、双子操作:与之前关卡一样,前排怪血量超多。同样需要用到骨法虚无之后一起开大。6-6-1护送模式(仙女龙)难点:无阵容:先知、骨法、天怒、双子操作:一起开大即可6-6-2限时模式难点:无阵容:先知、骨法、天怒、双子、巫妖操作:骨法虚无魔免龙以后一起放大。6-6-3超神模式难点:无阵容:圣堂操作:一直开大即可6-7-1K头模式(蜘蛛3杀)难点:宙斯、风行、剑圣3个英雄怪只要开大都能秒人,即使是小技能暴击都会秒掉小小。所以需要减能来控制能量。阵容:小小、魔像、骨法、双子操作:蜘蛛的大招伤害只有2万左右,需要怪残血才能收到人头,骨法虚无之后能到4万多。所以都需要怪剩一丝血量才释放,血量把握非常重要。第3关剑圣控制到死,不然放大或者旋风都会秒杀掉蜘蛛,进场小小、双子、魔像放大,骨法虚无之后骨法开大,残血后蜘蛛收人头。
7,5 188UN2A螺纹大经最小可以车好大
5 1/8-8UN-2A螺纹大经最小可以车Φ130.正常计算可以Φ130.175毫米,5 1/8x25.4=130.175毫米。 5.5代表5 1/2英寸螺纹大径(就是5.5x25.4),8是每英寸8牙, un是表示是定螺距螺纹系列;2a是表示2a级精度的螺纹。 按1英寸=25.4毫米计算。
8,若fxax3bx1且f28求f2的值
f(x)=ax3-bx-1,f(x)+1=ax3-bxf(-2)=8,f(2)+1=-f(-2)-1=-9f(2)=-10 f(x)=ax3+bx+1f(2)=0 即8a+2b=-1f(-2)=-8a-2b+1=-(8a+2b)+1=2 f(-2)=-8a+2b-1=88a-2b=-9f(2)=8a-2b-1=-9-1=-10
9,电脑出现nvidiacontrolpanelapplication819400已停止工作
显卡驱动有问题,卸载显卡驱动重新安装就可以了。1、在桌面按鼠标右键点我的电脑,属性,打开设备管理器,显示适配器,右键卸载显卡驱动。2、到显卡官方网站下载对应型号的显卡驱动安装就可以了。 请看我的实际解决经验,网上找了很多,都没解决,请看百度经验【nvidia control panel application 停止】Nvidia control 已停止工作 如果是台式机请检查显示器线插的是独显还是集显,如果插的是集显就换成独显就OK了 用360安全卫士里的系统修复工具修复一下系统,然后重启电脑再看看别人怎么说的。
10,求个excel的算法1级8分2级7分 3级6分4级5分5级4分
假如 A B两列1级 8分 2级 7分 3级 6分 4级 5分 5级 4分 6级 3分 7级 2分 8级 1分 9级 0分 在B1中输入=(9-LEFT(M1,1))&"分"即可 假设A1输入1(级),B1得出结果8(分)B1=choose(a1,8,7,6,5,4,3,2,1,0) 假设等级在A列 分值结果位于B列若A1=1B1=find(A1,87654321)按楼主给的数据 等级越高 分值越低考虑利用find函数返回A1内容在87654321 这串数字中的位置如有问题请详述 谢谢 级别不超过7个可以用IF函数不超过30个可以用choose函数再多可以用vlookup函数你把你的表发我邮箱 <p>在b1单元格输入公式:=if(a6<=100,1,2);</p><p>选中b1单元格,用填充柄向下拉,b列以下单元格都将填充相应的公式。</p>
11,魔兽世界里 诅咒之地 接的 那个 超长的任务 最后杀 拉瑟莱克的
16格包一个这个任务号称wow最冗长任务做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程:1、争论(在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话)2、悲伤的故事部落英雄的灵魂开始讲故事。^_^3、禁锢我们的石头部落英雄的灵魂要你解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。4、古代英雄回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。5、古代英雄牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。6、基利斯(精英)部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。7、黑暗笼罩回去和部落老头灵魂对话8、恶魔猎手他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。9、洛拉姆斯好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。10、破坏结界他没讲够,你继续听他捞叨把。11、恶魔之名故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理)12、恶魔之名亚考罗克也讲故事然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了)13、恶魔之名把杀完后掉的任务用品给亚考罗克,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克然后让你捎药剂给洛拉姆斯。14、艾萨拉水晶洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。15、武器的铸造找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。16、魔化艾萨拉水晶武器加尔文为你打铁做武器。17、返回诅咒之地按字面意思理解。18、收集破碎的护符(精英)杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。19、恶魔拉瑟莱克(精英)啥都不说了,开工杀boss.找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过) 16格包一个这个任务号称wow最冗长任务 做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程: 1、争论 (在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话)2、悲伤的故事 部落英雄的灵魂开始讲故事。 ^_^3、禁锢我们的石头 部落英雄的灵魂要你 解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。 这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。4、古代英雄 回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。5、古代英雄 牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。6、基利斯 (精英) 部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。7、黑暗笼罩 回去和部落老头灵魂对话8、恶魔猎手 他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。9、洛拉姆斯 好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。10、破坏结界 他没讲够,你继续听他捞叨把。11、恶魔之名 故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理)12、恶魔之名 亚考罗克也讲故事 然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了)13、恶魔之名 把杀完后掉的任务用品给亚考罗克 ,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克 然后让你捎药剂给洛拉姆斯。14、艾萨拉水晶 洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。15、武器的铸造 找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。16、魔化艾萨拉水晶武器 加尔文为你打铁做武器。 17、返回诅咒之地 按字面意思理解。18、收集破碎的护符 (精英) 杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。19、恶魔拉瑟莱克 (精英) 啥都不说了,开工杀boss .找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过) 16格包一个这个任务号称wow最冗长任务做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程:1、争论(在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话)2、悲伤的故事部落英雄的灵魂开始讲故事。^_^3、禁锢我们的石头部落英雄的灵魂要你解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。4、古代英雄回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。5、古代英雄牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。6、基利斯(精英)部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。7、黑暗笼罩回去和部落老头灵魂对话8、恶魔猎手他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。9、洛拉姆斯好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。10、破坏结界他没讲够,你继续听他捞叨把。11、恶魔之名故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理)12、恶魔之名亚考罗克也讲故事然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了)13、恶魔之名把杀完后掉的任务用品给亚考罗克,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克然后让你捎药剂给洛拉姆斯。14、艾萨拉水晶洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。15、武器的铸造找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。16、魔化艾萨拉水晶武器加尔文为你打铁做武器。17、返回诅咒之地按字面意思理解。18、收集破碎的护符(精英)杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。19、恶魔拉瑟莱克(精英)啥都不说了,开工杀boss.找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过) 16格包一个这个任务号称wow最冗长任务做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程:1、争论(在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话)2、悲伤的故事部落英雄的灵魂开始讲故事。^_^3、禁锢我们的石头部落英雄的灵魂要你解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。4、古代英雄回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。5、古代英雄牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。6、基利斯(精英)部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。7、黑暗笼罩回去和部落老头灵魂对话8、恶魔猎手他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。9、洛拉姆斯好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。10、破坏结界他没讲够,你继续听他捞叨把。11、恶魔之名故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理)12、恶魔之名亚考罗克也讲故事然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了)13、恶魔之名把杀完后掉的任务用品给亚考罗克,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克然后让你捎药剂给洛拉姆斯。14、艾萨拉水晶洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。15、武器的铸造找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。16、魔化艾萨拉水晶武器加尔文为你打铁做武器。17、返回诅咒之地按字面意思理解。18、收集破碎的护符(精英)杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。19、恶魔拉瑟莱克(精英)啥都不说了,开工杀boss.找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过) 任务的最后是杀死一个叫恶魔拉瑟莱克的小头目奖励 庇护项链 +10火焰抗性 +10暗影抗性(颈部) 恶魔之血 +10暗影抗性(饰品) 恶魔皮包 16格这是个比较经典的剧情任务 如果楼主不是剧情控的话。。请直接闯过黑暗之门去地狱火把
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刀塔传奇1 8 2 刀塔传奇18版本关于能用到死的英雄和值得一直培养的英雄有 刀塔传奇 传奇 版本