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反恐精英1 6,cs 1 6

作者:本站作者

1,cs 1 6

跳跃变成向下的轮滚键 蹲变成向上的轮滚键

反恐精英1 6,cs 1  6

2,反恐精英16可以鬼跳吗

什么是鬼跳?看了楼上几位才知道原来是CF中的一个技能还是技术?首先,CF是模仿CS反恐精英的游戏,垃圾之作,之所以现在也算风摩一时,得益与QQ的强大群体,以及年青人的钟爱!游戏是否是良心之作不好说,但是对于CS十五年的玩家来说,这就是个垃圾游戏!是不是可以鬼跳我不知道,但是CS1。6可是连跳,小跳,蹲跳以及超级跳,这些技术是靠着一遍一遍的练习才能使用的出来!记住,必须是一遍一遍的练!不存在有什么捷径!经典之所以成为经典,正是因为其独有的魅力,这是任何东西代替不了的!

反恐精英1 6,cs 1  6

3,如何评价反恐精英CS16中的官方地图deinferno

谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……
谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是传奇,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,打人头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。从匪视角看中路这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。位于中路旁边的大阳台警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。从警视角看中路那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。从B包点阳台下来看B包点虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。A包点图片相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)

反恐精英1 6,cs 1  6

4,cs16好还是15好

1.6的枪准心比1。5要小一些 1。6的后坐力和散心效应都比1。5要小 换言之 1。6的枪要比1。5数值先进一些 更适合初学者掌握 爆头率也相映提高 对于CS高手而言 1。5与1。6的差别并不算太大 但是大多数人还是喜欢玩1。5 因为感觉上更加平衡 其实吧 要我说就是 1。5 对于菜鸟来说 更难掌握 所带来的后果就是 中下级和中级高手更能体现出自己的优越感 而这种层次的人又是中坚玩家 导致了1。6接受时间的延伸 所以 1。6的玩家 大多是两个层面的玩家 一方面就是真正的高手 另一方面就是菜鸟 全看个人喜欢

5,为什么CS比赛是16

css是在1。6之前成为比赛版本的。。 现在国内采用的是1。6作为比赛版本,是因为他相对于1。5来说增强了游戏的平衡性。。 在画面显示方面。很多人都认为1。5更贴和实际些。。 但是出于平衡性的考虑才选择了1。5作为比赛版本。。 而在国际比赛中采取的并不是1。6。。 而是cz。。在版本方面比赛的游戏版本都是不同的。。 至少我现在用的版本叫wcg选手专业板。。在某些方面还是会有点不同。。 但大致上是一样的。。
CS1.6修复了很多游戏漏洞。今后会以CS S 为比赛版本
1.6比1.5有更好的弹道,更好的游戏显示,画面更华丽,更好的金钱系统。而且Valve公司大力推荐1.6,虽然现在它推广CS:Source,但是在当年它是大力推广1.6。

6,爱情公寓cs是哪一集

第三季12集小区开展CS社区锦标赛,关谷和子乔来找展博一起去参加,展博同意和他们一起去参赛。曾小贤见他们不和自己合作去参赛,夸口他们一定不能得奖。 曾小贤接到丽萨的电话要他去接待一位新来的同事,因为电台无美女的经验,曾小贤认为这个诺兰一定是丑女,他故意找来体育组的皮特朱来替他陪衬。曾小贤故意带着唐悠悠去接诺兰,他告诉唐悠悠如果诺兰是丑女,就让唐悠悠告诉他家煤气泄漏了,他好提前撤退,把诺兰推给皮特朱。 下午诺兰来到酒吧见到曾小贤,曾小贤见到诺兰果然是美女,眼神顿时呆滞。唐悠悠告诉曾小贤家里煤气泄漏了,曾小贤面不改色的回答让煤气再泄漏一会吧。 展博带着关谷和子乔去参赛,几人坐在电脑前开始进入游戏,可是展博每每看到和婉瑜相关的物品都会想起婉瑜,令关谷和子乔十分无奈和恼火。 展博和子乔关谷一起玩CS游戏,可是因为展博每每睹物思人总是想起婉瑜,结果子乔和关谷都被对方打死,最后只剩下展博和对方火拼结果也被打死。展博写了外挂程序再次和子乔关谷一起找对方决战,结果发现对方用了更高级的外挂,结果两队都被取消比赛资格。 双方相约来到真人CS继续解决双方的恩怨,可是当对方队员出现,几人发现竟然是几个小学生。几人被对方队员打的躲进战壕不敢出来,最后还是胡一菲出现解救了他们。

7,RushB是什么意思

Rush战术是各大游戏里经常会使用的一种战术,迅速打乱对方节奏快准狠中结束战斗。而CS系列中的Rush B,则是快速冲向地图上两个目标点之一的B点,进行打击。而在新手Rush B过程中,经常会出现各种各样的问题导致翻车,久而久之,便成为了世界人民喜闻乐见的梗。Rush B是反恐精英:全球攻势(CS:GO)和其他热门FPS射击类游戏的经典用语,来源自反恐精英系列(Counter-Strike,CS)的一个进攻战术,经世界网友发扬光大变成了一个梗。Rush战术是各大游戏里经常会使用的一种战术,要点在于迅速打乱对方节奏,在快准狠中结束战斗。 而CS系列中的Rush B,顾名思义则是快速冲向地图上两个目标点之一的B点,进行打击。是一种无脑突突突要求配合与协作的作战方式。 仅仅有这么一个战术无法使其成为一个梗。这个梗更深一步则是来源自CS系列最热门的地图(没有之一)Dust2上Rush B的使用。由于Dust2地图中B点相对较为封闭,防守的CT方面对Rush压力相对较大,因而在Dust2中,很多进攻的T方都会选择Rush B这种看起来简单易懂的战术(当然有时候死的也很惨)Negev IMBA!别人的30发 虽然Rush B看起来很暴力,但是如果CT防守得力很容易反杀Rush的队伍。而在新手Rush B过程中,经常会出现各种各样的问题导致翻车(冲出去发现队友全跑,一颗闪光弹丢到你脸上等等)。此等事情每天都会上演,久而久之,便成为了世界人民喜闻乐见的梗。其他衍生义俄语短句脏话 由于英语CSGO群体对俄语CSGO玩家具有“Rush B+骂队友”的刻板印象,Rush B就与大量的俄语短句脏话联系了起来。

8,cs16和15有什么区别

其实1.5比1.6的AWP差很多(个人观点),因为1.6的防御几乎无敌(1.5甚至可以用手枪拼,打住胸口几可) 一、1.6比1.5子弹贯穿身体所造成的影响比1.5小,1.5只要把手枪打住对方胸口部位,对方几乎打不出子弹(前提是先发制人。。或完全打偏,这个真的不靠谱) 二、沙鹰或B14与AWP或带消音器无延迟切换没有了(在一些版本底的1.6还存在。还有一点,USP加消音器与霰弹枪无延迟切换)待续。。
1.6的枪准心比1。5要小一些 1。6的后坐力和散心效应都比1。5要小 换言之 1。6的枪要比1。5数值先进一些 更适合初学者掌握 爆头率也相映提高 对于CS高手而言 1。5与1。6的差别并不算太大 但是大多数人还是喜欢玩1。5 因为感觉上更加平衡 其实吧 要我说就是 1。5 对于菜鸟来说 更难掌握 所带来的后果就是 中下级和中级高手更能体现出自己的优越感 而这种层次的人又是中坚玩家 导致了1。6接受时间的延伸 所以 1。6的玩家 大多是两个层面的玩家 一方面就是真正的高手 另一方面就是菜鸟 全看个人喜欢
1.6是1.5的完善版才对.就像当年星际争霸一样.也是经过很多版本的升级才到后来的四个种族都是实力相当.才有了星际争霸竞技的意义.要是任何一个种族有绝对的优势的话,那么我们看到的会是一场只有一个种族在比赛的星际争霸,那还有什么意思. 1.6跟1.5一样也是这样.CS 1.3版本时AWP很强大.无论中那个部位都是一枪致命.到了1.5得到了削弱.然而CS玩家技术越来越好.AWP在1.5里显得还是太强大.两年多前我们经常会打一些比赛.以至以前经常见到比赛里10个人起码有7~8支的AWP.显得非常乏味.所以1.6削弱AWP是必然的.这也是为了整个游戏的可玩性.娱乐性.我想大家都不想见到一个只有AWP的的CS吧. 都差不多 不过画面都不怎么好啊 都没有穿越火线好玩
1.6比1.5多个防爆盾.其他没什么改变吧. 但是玩1.5的玩家数量居多
当然是1.6好了
就是枪型不一样的 1.6的强好打 包头率高些 但是本人更喜欢1.5
盾牌赖啊太赖了

9,CS还有哪些版本和半条命反恐精英什么关系

1。5和1。6的最大区别在与1。6多了两把鸡肋枪。1。51。6和起源的区别就太大了。起源运用了当前最先进的物理引擎。能最大限度 的模拟出现实世界的引力之类的自然现象。画面也大幅度加强。玩起源的人不多就是因为对显卡要求太高,还有玩惯1。5和1。6的人刚进去可能对操作和里面地图的环境的不适应。
楼上的是来搞笑的。半条命(half-life)是cs的母版游戏,cs只是它的一个mod而已。半条命的本体游戏开发于1998年,作为mod的cs第一个正式版开发于2000年,时光倒流哇……你可以说半条命和cs是同一个游戏,因为理论上来说,mod都属于原版游戏的扩展。你也可以说它们不是一个游戏,因为现在cs已经脱离了半条命而单独自成一家。其实当初在半条命基础上开发cs也只是开发小组拍脑袋拍出来的一个创意,没有人会想到几年之后它竟然成为最流行的多人fps游戏之一……即使是到了半条命2的source时代,cs依然只是半条命的一个扩展版mod。这种畅虎扳臼殖铰帮歇爆忙地位永远也无法改变。发生类似楼上那样的白痴错误多数是因为只玩过cs而不知道半条命是什么(半条命在国内发行的数量极少)。
2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过份。 其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。 在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
有些是一些网友修改的```还有就是反恐精英生化版的就是你说的激光``反正版本很多的1.1 1.2 1.3都有
文章TAG:反恐精英1  6  cs  1  反恐  反恐精英  精英  
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