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问道新职业,准备玩问道平民3开应该玩什么职业新职业入列如何 搜

作者:本站作者

1,准备玩问道平民3开应该玩什么职业新职业入列如何 搜

金4灵,水全民,木全体、 你要是为了游戏币,那就简单了,3木全敏(毒木、),高道、

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2,问道新职业出来以后非人民币玩家应该玩什么职业

我觉得这次新出的这5个职业 完全是为了PK而出的,就好像 大外的 莫龙潭 这个职业。先说说新金系障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。所有战斗指令无效 完全就代表站那就只能让人打 娃娃、防御、普通攻击都无效,木人桩···但是可以使用道具和召唤、召回操作。虽然人是木人桩 但是 BB完全可以有用处,这就代表 以后每人身上都不会低于3只BB。 想想就急冻呀辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友较强的攻击力,技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个 感觉这个不如现在的 毕竟少了2个木障碍技能 敌方使用,可令对手多人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和辅助技能。这个 如果用大外的来说 就是方寸+地府的技能。 也就是攻击+封 减少法力 爆法吃不香 降低攻击 暴力吃不香 降低防御 体吃不香。清除增益效果,我感觉这个是最牛的,无论你是加了刀 血 防 在新木系面前 都是浮云辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友多人的气血值,且具有复活效果,同时额外复活一个死亡的目标。该技能效果持续两回合。技能提升到80、120、 160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;技能等级越高作用越强;这个感觉 比较晕。是增加气血上限还是回复血量? 同时额外复活一个死亡目标 大概的意思就是说 新木 可以复活2个目标了 然后 数量增加到10个 战况 如何逆局,就看新木了!水障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于水牢状态,无法行动但吸收少量伤害这个感觉屌啊、现在水系的障碍缺点完全被改正了,封住你也可以掉血了辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友一般的防御力与提升较强的抗障碍能力,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、7个。想比现在的水 加了一个 抗障碍性,以后高道们恐怕也不好封人了火障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于锁灵状态,该状态下所有战斗指令无效,但可以使用道具;死亡后锁灵状态马上解除但当前回合无法被复活。感觉和金的差不多啊,无非就是死亡后的当前回合没法被复活而已辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友多人的速度,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;增加了人数而已。。。土 障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于迷心状态,该状态下所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行攻击。这个危险性太特么高了吧 现在的土就觉得危险性挺高的,新土还特么强制用技能啊 我觉得这点设计也有好处 就算障碍解除了 估计目标也就没蓝了辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友的躲闪与解除障碍能力 这个感觉比水系的实用多了 抗障碍能力并不代表高道的封不上你 解除障碍就不一样了 就算你被封了 直接解除障碍率搞了 毛线!

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3,问道新职业怎么转

很高兴为您解答问题!! 在门派长老处可以转换新角色,过年的时候有5天时间可以转,但是现在转不了了,只有重新练一个新角色了。新水和新木火,个人觉得不行,新水拉五防,水防很重要,五防不好,新木毒对方蓝,对方不能试法术秒,但是可以力破,尤其现在暴力时代,法的并不多,虽然拉十心,但是只有两回合,等于每回合都要心,不心两下就没了!很不实用,新火只能说一般,我们队伍,同样老火拉七速、我们敏宝宝,速度8400、他转新火,技能不变,拉十速、同样是一样的敏宝宝只有7400速度,速度底了1000、我们灭天刺猬都没办法杀,只好又转回老火

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4,问道的新职业好不好 我准备多开 新职业能防御 上刺刀 加血吗 搜狗

新职业有好与不好的,木新的是吸蓝和加血,水是水牢和防御,金不清楚加刀比原来的伤害高,火比原来的好,土很好,还是混可以领敌方 出物攻还有法伤。记不了很多,望采纳 !!!
还行

5,问道新职业和老职业哪个好

问道新职业中新木和新火比旧职业好。新木可以拉10个心,比旧木拉7个心高。新火可以拉10个速度,比旧火拉7个速度好。下面是金木水火土五系新旧各个角色的优缺点:1.金系 金系的转变主要有以下几个变化 (1)金系老角色的辅助拉刀子的技力挽狂澜是可以拉7个刀子的,但是在新角色中,拉刀子的技能最多只能拉5个; (2)在障碍技能方面,金系老角色在障碍住怪物或者在pk障碍住对手时,被障碍住的角色或者怪物是可以随机出现物理攻击的,不可以加血加蓝;而新角色在障碍住对手后,对面的是100%不可以物理攻击的,但是可以啦血 (3)在刷塔的时候,星君带的娃娃是玩家最头疼的问题,老角色的金系可以障碍住星君,但是无法障碍住星君的娃娃,在刷塔超过20层以上的时候就算玩家障碍住星君并且打了10万血把,下一回合可能星君随机就自动回满了,这令各大玩家都非常头疼;而金系新角色在刷塔的时候如果能障碍住星君的话,那么一切都不是事了,不能能障碍住星君本身,而且可以障碍住星君的娃娃,这在五系刷塔中无疑是最大的优点了。2.木系 木系的转变主要有以下几个变化 (1)木系老角色的辅助技能拉心最多可以拉7个心,而新角色的木系确可以拉10个心;(2)老角色拉辅助技能的时候,必须是点谁才肯定会对那一个玩家生效的,而新角色的辅助技能玩家可以随便点某一个玩家,但是所有玩家都会生效。举个简单的例子, 在5v5 的pk中,假如11玩家是队伍的老角色的木系,玩家点了12玩家心而没有点13玩家心,而13玩家被对面的玩家一个豆子给打倒了,那么这个“心”的辅助技能就不会对13玩家生效;如果11玩家是新角色的木,就算玩家点了12玩家心,13被人打倒了,但是“心”的辅助技能效果依然对13玩家生效。 (3)在障碍技能方面,新角色的木障碍住对手后对手是不可以使用物理攻击的;但是新角色的木在障碍住对手后,对手只是法力会被减少,但是是可以使用物理攻击的。3.水系 水系的转变主要有以下几个变化 老角色的水在障碍住对手的时候,对手一动都不能动,无论玩家怎么攻击对手,对手都不会少血的,因此在很久前杀星的时候如果某个玩家被冰住了,那么这个玩家会高兴的打出来一句话,“安全了”;新角色的水系在障碍住对手后,对手依然不可以拉血拉法也不可以动,玩家可以对对手攻击的,玩家的攻击对对手有效,不过攻击的实际效果是实际效果的一半不到。4.火系 火系的转变主要有以下几个变化 (1)在辅助方面,火系老角色的拉速度技能“兵贵神速”最多可以啦7个速度,在变成新角色的火系后,新的技能“虎啸风翅”确实可以啦10个速度,这在5V5队伍pk的时候效果会显得更给力一些 (2)在障碍技能方面,火系老角色在障碍住对手后,对手不可以使用物理,法术攻击,但是可以拉血啦蓝,不过速度会变成最慢的,也就是说本来在5v5对打中如果玩家的速度是最快的话,别人用火系技能把玩家障碍住了,那么下一回合玩家的速度就变成最慢的了;新角色在障碍住对手后,对手也可以拉血拉法,不可以使用物理,法术攻击,和新角色的金系几乎一样,唯一的不同在于,新角色的金系可以在刷塔的时候障碍娃娃,而火系不可以障碍娃娃。5.土系 土系的转变主要有以下几个变化 (1)在障碍技能方面,老角色的土系障碍住对手后,对手会随机物理攻击玩家或者物理攻击对手的队友,不可以使用法术攻击;但是新角色的土在障碍住对手后,对手是随机法术攻击玩家或者法术攻击对手的队友的; (2)这看上去只是单纯的只是改变了对手的物理,法术攻击,实际对于刷塔的玩家来说,新角色远不如老角色好用,因为在刷塔到20层的时候,法术攻击基本对于星君无效,土系在障碍住星君后都是用宝宝上蓝罩子等星君反震死,换成新角色后,虽然玩家也可以上五色,但是这远没有蓝罩子好用了,这就有点鸡肋的感觉了。

6,问道新出的新职业有玩过的没介绍一下怎么加点装备方面

问道说的是新出了5个全新的职业,不过在我看来更像是原来职业的翻版。 辅助技能大同小异,障碍技能倒是有点创新。 关于加点方面,基本和原来的职业相差不大,主要还是装备和BB,道行之间的争斗。 装备方面,肯定和以前一样的,手工最好,但是套装变色,个人觉得还是以前的好看,现在的真心有点丑, 总体来说,变化基本不大,说的是提供新的角色门派,其实就是变相的坑钱,基本没变。

7,问道新职业和普通的哪个厉害装备一样吗 好玩吗

一样吧 技能一样 装备不一样 现在还是玩老人物的人多
我有号
武器不一样 人物也不一样 很少人玩新职业 不怎么好玩 可能是玩家一时还不能接受吧 建议还是玩老的门派
新职业的辅助技能很垃圾。装备和普通的也不一样。
好玩个毛线!越改越垃圾了 新区人越来越少!

8,问道152新职业哪个好

体木体敏水是非人民币玩家的主流,省钱啊,所以很多。 版本更新后,新火新金变的更厉害,别的变化不大。力还是旧力金,力土给力,玩法法金,法火不错。不过如果你是半人民币玩家,就玩敏火吧,新火障碍技能升级,估计以后PK王者就他了 最好交几个朋友,问道一个人没劲的。玩的就是开心,人多多了才有意思职业没什么好坏,看自己爱好,全力全灵是后期的主炮手,体的后期估计只有体木能找到队伍。敏角色太花钱属于PK流,没有固定队伍,升级刷道会伤心的,特别是后期完全依赖队伍 ,当然有钱就无所谓了 个人觉得新金和新土还可以,新金虽然五刀,但是封起来可以有几率封主娃娃,毕竟现在娃娃确实牛,还有就是基本没有抗新金和抗新土,都是老角色,老首饰,基本抗新金封新土混的不多,比较容易封住,新土混了,对方,对方会使法术,力破打自己人或对方,个人觉得不错,至于新水和新木火,个人觉得不行,新水拉五防,水防很重要,五防不好,新木毒对方蓝,对方不能试法术秒,但是可以力破,尤其现在暴力时代,法的并不多,虽然拉十心,但是只有两回合,等于每回合都要心,不心两下就没了!很不实用,新火只能说一般,我们队伍,同样老火拉七速、我们敏宝畅浮扳簧殖毫帮桐爆昆宝,速度8400、他转新火,技能不变,拉十速、同样是一样的敏宝宝只有7400速度,速度底了1000、我们灭天刺猬都没办法杀,只好又转回老火,新火睡,感觉不错,睡了打他也不醒,除了睡,新火个人觉得,很是一般般,

9,问道新职业怎么样

大家都知道问道是目前网游中职业自由度最高的网游之一,其实也可以说是没有职业的网游之一,也正由于这样,所以每个角色的加点就成了最重要的问题了。当然了,由于存在着自由加点,所以也就存在了变态加点角色,其中全力加点更是引起一阵的潮流。  全力加点,顾名思义就是角色每次升级所获得的属性点全部加在力量上面,这样的结果就是造就出一个强悍的物理输出角色,当然咯缺点也不少。全力职业的优势在于输出,这点是非常明显的,在很多低级任务中全力职业大放光彩。但是到了后来敏职业崛起后,很多人都在比拼出手速度了,而全力职业为了更好的输出放弃了以前习惯穿的敏鞋换成了加体或是加力(更高的输出)的慢鞋,甚至有的全力职业放弃鞋,走尸体战法路线。尸体全力职业最好带个慢宠(虽然说是慢宠,但至少要比本人快,而且慢只是相对于你的队伍里队友来说),这样才能更好的体现出尸体战法的威力。  不过其实大家心理到不是反对全力职业,只是讨厌部分全力职业的自私打法,这是因为有一部分全力职业由于速度慢,在打各种刷道任务的时候老害着队友挂,对于这部分玩家的确我也不喜欢。毕竟自己是全力,如果速度没怪快的话自己在差不多的回合里防御或是拉药呗,反正你不出手又没人说的,出手害死人那才是真的被千夫指责了。要不然你就找双敏鞋,反正现在游戏可以设置两套装备,一套你用来刷道做任务用,另一套你用来PK用,两不耽误多好。  很多人问,全力职业要不要加金相性?其实按我的意思就是可以加,但不要求着急加,毕竟你是力系职业,金相性除非你是力金可以考虑外,土不建议,有那相性点还不如加火相性或是木(木克土)相性呢。群秒那是法系职业的工作,你一力系职业乖乖做好自己的本分,好好的把主的血给削薄就好了(对于没有漫天的队伍力系职业还是很吃香的)。  总体来说其实力系职业玩好了并不会讨人厌的,毕竟谁都不会忘记有个一锤砸10多万的队友,只是在战斗的时候全力职业要多个心眼,多看场上的形势,不要自顾自己砸得爽了而忘记队友的生死。最最最重要一点就是,全力职业一定要弄套好的装备,毕竟没装备你再怎么强悍也是要出招(感觉全力更像是刺客职业了,哈哈)。
个人觉得新金和新土还可以,新金虽然五刀,但是封起来可以有几率封主娃娃,毕竟现在娃娃确实牛,还有就是基本没有抗新金和抗新土,都是老角色,老首饰,基本抗新金封新土混的不多,比较容易封住,新土混了,对方,对方会使法术,力破打自己人或对方,个人觉得不错,至于新水和新木火,个人觉得不行,新水拉五防,水防很重要,五防不好,新木毒对方蓝,对方不能试法术秒,但是可以力破,尤其现在暴力时代,法的并不多,虽然拉十心,但是只有两回合,等于每回合都要心,不心两下就没了!很不实用,新火只能说一般,我们队伍,同样老火拉七速、我们敏宝宝,速度8400、他转新火,技能不变,拉十速、同样是一样的敏宝宝只有7400速度,速度底了1000、我们灭天刺猬都没办法杀,只好又转回老火,新火睡,感觉不错,睡了打他也不醒,除了睡,新火个人觉得,很是一般般,

10,问道新职业出来以后非人民币玩家应该玩什么职业

我觉得这次新出的这5个职业 完全是为了PK而出的,就好像 大外的 莫龙潭 这个职业。先说说新金系障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。所有战斗指令无效 完全就代表站那就只能让人打 娃娃、防御、普通攻击都无效,木人桩···但是可以使用道具和召唤、召回操作。虽然人是木人桩 但是 BB完全可以有用处,这就代表 以后每人身上都不会低于3只BB。 想想就急冻呀辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友较强的攻击力,技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个 感觉这个不如现在的 毕竟少了2个木障碍技能 敌方使用,可令对手多人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和辅助技能。这个 如果用大外的来说 就是方寸+地府的技能。 也就是攻击+封 减少法力 爆法吃不香 降低攻击 暴力吃不香 降低防御 体吃不香。清除增益效果,我感觉这个是最牛的,无论你是加了刀 血 防 在新木系面前 都是浮云辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友多人的气血值,且具有复活效果,同时额外复活一个死亡的目标。该技能效果持续两回合。技能提升到80、120、 160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;技能等级越高作用越强;这个感觉 比较晕。是增加气血上限还是回复血量? 同时额外复活一个死亡目标 大概的意思就是说 新木 可以复活2个目标了 然后 数量增加到10个 战况 如何逆局,就看新木了!水障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于水牢状态,无法行动但吸收少量伤害这个感觉屌啊、现在水系的障碍缺点完全被改正了,封住你也可以掉血了辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友一般的防御力与提升较强的抗障碍能力,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、7个。想比现在的水 加了一个 抗障碍性,以后高道们恐怕也不好封人了火障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于锁灵状态,该状态下所有战斗指令无效,但可以使用道具;死亡后锁灵状态马上解除但当前回合无法被复活。感觉和金的差不多啊,无非就是死亡后的当前回合没法被复活而已辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友多人的速度,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;增加了人数而已。。。土 障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于迷心状态,该状态下所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行攻击。这个危险性太特么高了吧 现在的土就觉得危险性挺高的,新土还特么强制用技能啊 我觉得这点设计也有好处 就算障碍解除了 估计目标也就没蓝了辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友的躲闪与解除障碍能力 这个感觉比水系的实用多了 抗障碍能力并不代表高道的封不上你 解除障碍就不一样了 就算你被封了 直接解除障碍率搞了 毛线!
推荐3种职业:1.敏金,职业封手,靠道行吃饭,后期pk,杀boss,星星的好职业。2.法火,职业杀手,专门接收灭金任务,可以通过灭人赚钱,适合于pk狂,且缺钱的朋友。3.力敏水,可封可攻,也是靠道行吃饭,不过需要到后期才能出头,所以适合那些忍耐力超强的朋友。
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