永恒之塔壁纸,求16801050的AION壁纸
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3,永恒之塔壁纸里这套装备是什么怎么才能得到
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4,永恒之塔还好玩吗人多不多
说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。氪金氪金氪金,新版本简化了升级时间和流程,一天80级,剩下的就是活动日常活动日常活动日常活动日常充钱充钱下本下本活动日常[雾霾]氪金日常充钱活动充钱。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。氪金氪金氪金,新版本简化了升级时间和流程,一天80级,剩下的就是活动日常活动日常活动日常活动日常充钱充钱下本下本活动日常[雾霾]氪金日常充钱活动充钱。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。氪金氪金氪金,新版本简化了升级时间和流程,一天80级,剩下的就是活动日常活动日常活动日常活动日常充钱充钱下本下本活动日常[雾霾]氪金日常充钱活动充钱。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。氪金氪金氪金,新版本简化了升级时间和流程,一天80级,剩下的就是活动日常活动日常活动日常活动日常充钱充钱下本下本活动日常[雾霾]氪金日常充钱活动充钱。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。氪金氪金氪金,新版本简化了升级时间和流程,一天80级,剩下的就是活动日常活动日常活动日常活动日常充钱充钱下本下本活动日常[雾霾]氪金日常充钱活动充钱。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。氪金氪金氪金,新版本简化了升级时间和流程,一天80级,剩下的就是活动日常活动日常活动日常活动日常充钱充钱下本下本活动日常[雾霾]氪金日常充钱活动充钱。
5,如何设置永恒之塔登陆界面的动画为桌面壁纸
登陆的时候按 print screen 然后去游戏文件夹里找登陆的时候按 print screen 然后去游戏文件夹里找
6,求永恒之塔十二主神的大图人物图
神Azariel之光(和Ali al)在过去的12神时代负责南方的最高神的五国领导人天堂的神,是现在的领导者。温和的个性和他的远见,他与神的领导。有什么特别的能力,鲜为人知相比其他大神。 的黑暗神Asphel(阿斯菲尔)最高的神,在过去12大神时代负责的北部,现在是神的五个领导的领导者恶魔。严谨的性格柔和的灯光下,上帝是巨大的破坏。给人一种至高无上的感觉。 神锡尔(羲哀二) 12大神负责东方永恒之塔的守护者,以终止成千上万年的战争时代,已同意与神空间和平的倡导者之间的龙族看到龙族攻击永恒之塔只知道自己的愚蠢,自我牺牲,以防止崩溃的世界。 ,空间:神Israphel(岛菲尔) 12大神,永恒之塔守护者时代的西方负责。主张时间之神与龙族签订了条约。在一起,以防止崩溃的世界上最伟大的毁灭之神的时间,消失的。 正义的神Nezakan(倪查勘)天上的神是剑星和统治的守护神的性格非常果断,始终遵循神的光。物理容量大,可以阻止任何攻击强大的体力和精神,一直抱着在他的左手盾象征。 神的吉凯尔:破坏Jikel()的魔鬼,是伟大的神的剑星的守护神,并裁定由本领域技术人员使用的所有武器,特别是使用剑的能力,没有人接触不到的地方,火一样的性格傲慢,有时他们无法控制就变得非常暴力。事情,他切断正义之神的右边,成为第一个预兆第二次世界大战的导火索。 自由之神Baizel(Bayijier)大神在天上,弓星和杀恒星的守护神。性格外向,但很平静,出色的弓等能力变身变身后流浪观察人类的生活。 </神的死亡Triniel(特立尼达铝)恶魔神,弓星,杀星的守护神。性格像冰一样冷,任何情况下也不会丢失冰冷的心会发现对方的弱点和隐蔽接近,直到其他的致命一击是他的拿手好戏。 幻影之神Kaithiel(卡伊西尼尔)天堂,伟大的神,精灵星和守护神的磨道星内向的性格使其他大神是很难接近他。能力是免费的操纵ODE,转变成任何形式的智慧之神,在以第一天魔战斗中失去了最大的耻辱鲁米(鲁米,智慧之神。艾尔)恶魔神,精灵星魔道星的守护神。也许是因为好奇心的原因,以了解ODE的性质,其深层次的研究,并最终成为伟大的神的众神中最法力。过去12大神时代与光的神的最更好的关系。 生活天上的神神Usthiel(担心西迪人),治愈星和护法星的守护神。性格温和,一直认为双方的生命是宝贵的。现在分为天地,恶魔很苦恼,想回到大毁灭之前的时代。 命运的:神Markutan(Maluokudan)恶魔的神,治愈星护法星的守护神。塔守护者,神更好的空间关系,与破坏之神的对立。一直是强大的,稳定的个性,让他面无表情。有窒息的感觉,看到别人的体质。
神Azariel之光(和Ali al)在过去的12神时代负责南方的最高神的五国领导人天堂的神,是现在的领导者。温和的个性和他的远见,他与神的领导。有什么特别的能力,鲜为人知相比其他大神。 的黑暗神Asphel(阿斯菲尔)最高的神,在过去12大神时代负责的北部,现在是神的五个领导的领导者恶魔。严谨的性格柔和的灯光下,上帝是巨大的破坏。给人一种至高无上的感觉。 神锡尔(羲哀二) 12大神负责东方永恒之塔的守护者,以终止成千上万年的战争时代,已同意与神空间和平的倡导者之间的龙族看到龙族攻击永恒之塔只知道自己的愚蠢,自我牺牲,以防止崩溃的世界。 ,空间:神Israphel(岛菲尔) 12大神,永恒之塔守护者时代的西方负责。主张时间之神与龙族签订了条约。在一起,以防止崩溃的世界上最伟大的毁灭之神的时间,消失的。 正义的神Nezakan(倪查勘)天上的神是剑星和统治的守护神的性格非常果断,始终遵循神的光。物理容量大,可以阻止任何攻击强大的体力和精神,一直抱着在他的左手盾象征。 神的吉凯尔:破坏Jikel()的魔鬼,是伟大的神的剑星的守护神,并裁定由本领域技术人员使用的所有武器,特别是使用剑的能力,没有人接触不到的地方,火一样的性格傲慢,有时他们无法控制就变得非常暴力。事情,他切断正义之神的右边,成为第一个预兆第二次世界大战的导火索。 自由之神Baizel(Bayijier)大神在天上,弓星和杀恒星的守护神。性格外向,但很平静,出色的弓等能力变身变身后流浪观察人类的生活。 </神的死亡Triniel(特立尼达铝)恶魔神,弓星,杀星的守护神。性格像冰一样冷,任何情况下也不会丢失冰冷的心会发现对方的弱点和隐蔽接近,直到其他的致命一击是他的拿手好戏。 幻影之神Kaithiel(卡伊西尼尔)天堂,伟大的神,精灵星和守护神的磨道星内向的性格使其他大神是很难接近他。能力是免费的操纵ODE,转变成任何形式的智慧之神,在以第一天魔战斗中失去了最大的耻辱鲁米(鲁米,智慧之神。艾尔)恶魔神,精灵星魔道星的守护神。也许是因为好奇心的原因,以了解ODE的性质,其深层次的研究,并最终成为伟大的神的众神中最法力。过去12大神时代与光的神的最更好的关系。 生活天上的神神Usthiel(担心西迪人),治愈星和护法星的守护神。性格温和,一直认为双方的生命是宝贵的。现在分为天地,恶魔很苦恼,想回到大毁灭之前的时代。 命运的:神Markutan(Maluokudan)恶魔的神,治愈星护法星的守护神。塔守护者,神更好的空间关系,与破坏之神的对立。一直是强大的,稳定的个性,让他面无表情。有窒息的感觉,看到别人的体质。
7,永恒之塔
各有各的特色吧 劲舞音乐好听 画面可爱
永恒是目前较火的一款游戏 对电脑配置要求较高脑残就玩AU去、永恒是很不错的游戏,操作性还可以,画面、背景都不错,推荐玩AION各有各的特色吧 劲舞音乐好听 画面可爱
永恒是目前较火的一款游戏 对电脑配置要求较高脑残就玩AU去、永恒是很不错的游戏,操作性还可以,画面、背景都不错,推荐玩AION
8,永恒之塔
游戏文件出了问题,有可能受病毒影响,重装系统只和系统有关和游戏无关,你先在永恒之塔更新的时候点检查文件,或者从新安装游戏这是账号问题,现在游戏都有防沉迷系统,你去官网身份认证,保证不会出类此问题!开外挂了吗?
如果没有 就是你电脑本身配置上的问题 和游戏是没有关系的 游戏文件出了问题,有可能受病毒影响,重装系统只和系统有关和游戏无关,你先在永恒之塔更新的时候点检查文件,或者从新安装游戏这是账号问题,现在游戏都有防沉迷系统,你去官网身份认证,保证不会出类此问题!开外挂了吗?
如果没有 就是你电脑本身配置上的问题 和游戏是没有关系的
9,永恒之塔壁纸里这套装备存在吗叫什么天族治愈
存在、、需要用龙界新的秘银铸钱来换取、、
在天族龙界主城飞行器旁边有NPC换取、、
共需要3250个秘银铸钱便可换取一套外形 、
不过国F目前秘银换装正处于问题状态、必须要改文件才能换、、
武器是51单人副本出的绿武器一步一步升级到黄武器的外形、、
升级到黄武器就可以有图中外形了 .
希望帮到楼主、、
楼主游戏开心、谢谢~
这个装备存在。就是2.0新增的玫瑰套。
用秘银铸币可以换一套。
然后就是英吉斯温套,通过变态的任务获得。有人说55副本寺院套的外形也是这个,我没打到过,所以不确定。
那把杖也是玫瑰杖,NPC那里可以接个任务,拿到金武器,属性一般,就是外形好看。那任务,只要是在种族平衡的F基本上是不可能完成的。
更正下,那图是天族护法~这个装备存在。就是2.0新增的玫瑰套。
用秘银铸币可以换一套。
然后就是英吉斯温套,通过变态的任务获得。有人说55副本寺院套的外形也是这个,我没打到过,所以不确定。
那把杖也是玫瑰杖,NPC那里可以接个任务,拿到金武器,属性一般,就是外形好看。那任务,只要是在种族平衡的F基本上是不可能完成的。
更正下,那图是天族护法~存在、、需要用龙界新的秘银铸钱来换取、、
在天族龙界主城飞行器旁边有NPC换取、、
共需要3250个秘银铸钱便可换取一套外形 、
不过国F目前秘银换装正处于问题状态、必须要改文件才能换、、
武器是51单人副本出的绿武器一步一步升级到黄武器的外形、、
升级到黄武器就可以有图中外形了 .
希望帮到楼主、、
楼主游戏开心、谢谢~
10,永恒之塔极品图案
的确趁早卖。后面会越来越便宜。300-500左右是理想的。毕竟再贵。材料也贵。黄的名人提炼石1000W一个。你说多少人会买?现在不流行达人装了。达人都是用来完成德巴任务的。而且黑暗FB的武器才是最理想的。盾牌。千夫是最好的。你能打到这个图,证明你也是老玩家了,这些你应该知道图纸这东西掉率肯定要高过装备的。你可以参考同档次的黄装价格,下浮50%应该就差不多。要卖就趁早,会越来越便宜的。还低价不回,明显就是个大黑人,一般卖东西都带有自己的价格,你就是个大黑人.现在玩家没有。。。所以价钱在这个时候可以适当的加点价。。。。因为大家都不能胡乱的漫天要价啊。。。。有钱人毕竟不是很多。。。差不多就可以咯。。。。LZ的分明就是那个喊一百的....
黄图纸现在掉率还低过黄装备!!! 黄图纸是现在几乎每个达人都想要的东西!!更何况为了做德巴任务几乎每个人都是达人??那图纸的热手程度可想而知,
现在守护满街跑,盾的价值很高,我建议你挂YXB的话卖6~8亿,RMB的话4~600元谁给你介意的1千疯了吧。1百嘛可以考虑。没太大用。你是哪个区的。考虑一下便宜点我要了。的确趁早卖。后面会越来越便宜。300-500左右是理想的。毕竟再贵。材料也贵。黄的名人提炼石1000W一个。你说多少人会买?现在不流行达人装了。达人都是用来完成德巴任务的。而且黑暗FB的武器才是最理想的。盾牌。千夫是最好的。你能打到这个图,证明你也是老玩家了,这些你应该知道图纸这东西掉率肯定要高过装备的。你可以参考同档次的黄装价格,下浮50%应该就差不多。要卖就趁早,会越来越便宜的。还低价不回,明显就是个大黑人,一般卖东西都带有自己的价格,你就是个大黑人.现在玩家没有。。。所以价钱在这个时候可以适当的加点价。。。。因为大家都不能胡乱的漫天要价啊。。。。有钱人毕竟不是很多。。。差不多就可以咯。。。。LZ的分明就是那个喊一百的....
黄图纸现在掉率还低过黄装备!!! 黄图纸是现在几乎每个达人都想要的东西!!更何况为了做德巴任务几乎每个人都是达人??那图纸的热手程度可想而知,
现在守护满街跑,盾的价值很高,我建议你挂YXB的话卖6~8亿,RMB的话4~600元谁给你介意的1千疯了吧。1百嘛可以考虑。没太大用。你是哪个区的。考虑一下便宜点我要了。
11,Aion游戏特色背景
三个种族纷争的世界——
NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。
但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。
此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……
游戏特点:
*先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。
*PvP、PvE、RvR之间真实的战斗
*动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效
*友好的界面,世界一流的游戏设计
*精巧的,多主题的游戏世界设定
什么是《AION》?
《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。
我们改变世界,世界也在改变我们
玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。
终极PvPvE体验
玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。
想象中的奇幻世界成为现实
《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。
当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu
《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。
New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。
三个种族纷争的世界——
NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。
但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。
此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……
游戏特点:
*先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。
*PvP、PvE、RvR之间真实的战斗
*动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效
*友好的界面,世界一流的游戏设计
*精巧的,多主题的游戏世界设定
什么是《AION》?
《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。
我们改变世界,世界也在改变我们
玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。
终极PvPvE体验
玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。
想象中的奇幻世界成为现实
《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。
当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu
《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。
New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。
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