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ff14守护神选择,最终幻想14游吟诗人选哪个守护神

作者:本站作者

1,最终幻想14游吟诗人选哪个守护神

守护神都是差不多的,楼主看看,就是各种抗性少了或者多了一点两点,凭自己喜欢,随便选

ff14守护神选择,最终幻想14游吟诗人选哪个守护神

2,ff14守护神怎么选

你好 守护神的选择不影响游戏内的任何体验,可以随意选择 或者了解过十二神背景之后凭喜好选择。望采纳!
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ff14守护神选择,最终幻想14游吟诗人选哪个守护神

3,魔兽世界和最终幻想14玩哪个更适合养老

激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
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激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
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激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。

ff14守护神选择,最终幻想14游吟诗人选哪个守护神

4,最终幻想14黑魔法师选哪个守护神

守护神对于职业后期的影响是极小的 楼主随便选一个吧 不会有太大的差别,挑自己喜欢的就可以了,请采纳。

5,最终幻想14讨伐蛮神伊芙利特

右下角的任务里有个任务搜索器,点开找到讨伐蛮神伊芙利特,选则参加就可以了,不用特意找那个山洞也不用再来次剧情场景的。。还有打伊芙利特打到一半的时候会出来把剑,记得先打剑,剑没打完,boss就会放团灭的大招。把剑打掉就没了!

6,最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神

目前来说,守护神无所谓没什么区别的,玄学也没什么,硬要说的话建议选对应的
这些问题可以直接百度,多玩上边有很详细的专题内容。另外不同守护神对种族职业的影响是微乎其微的,可以不用在意。 不懂请追问, 明白请采纳。。

7,最终幻想14忍者选什么种族

这东西无所谓的。忍者主属性灵巧,不同种族只差一点点,喜欢哪个种族就选哪个。
你在路上求好心人给你一万块的路费吧。看看身上有什么之前的卖掉吧。如果你等级不高,就去挖矿挖碎晶卖钱。。其实这个游戏种族对职业的影响微乎其微,所以不要为了职业而纠结种族,选自己喜欢的种族就可以了。
都可以吧
无所谓
我只想说14创建角色跟职业无关,毕竟将来你还要练满所有职业,所以初始职业和角色本身带的属性点关系影像不大

8,想玩玩FF14那么请问目前玩个什么职业好

说明:·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。·12个守护神两两一对,属性相同。·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的下面看一下 已知的作用 :1、增加对应元素抗性2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率3、增加对应元素法术的伤害4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~结论:1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
秘术师。然后转职的时候 召唤师 、学者 两个都转了。然后你就可以在召唤师和学者直接来回切换。 这两个职业共用一个等级。加点全加给精神。然后你想用dps排副本或者奶排副本都可以。想快速排副本就用奶,想划水就用dps。平时做任务时可以派宠物打怪。宠物可以t怪。然后你可以一边奶宠物一边输出。不会被打的只够不停奶自己没法输出。非常爽!然后你把主线打通关后。 随便你玩其他什么职业都可以。

9,ff14支线做不做新手求助

支线任务里面有一些必做的支线,比如陆行鸟是20级开启坐骑的必须做的支线,然后有些副本要支线做完才开启,然后古武啦、染色拉等等任务支线都是要做的。他们告诉你的方法是简单快捷的升级方式,但是超级无聊,危情就是野外随机任务,你打开地图看到粉红色的标记就是表示有任务可以接,升级很快,但是很累很无趣。如果你是个新手,要是公会里的人愿意认真指教你,你就听他们的方法,至于必做支线百度就可以了。但是我不推荐,这游戏节奏相当慢,急着到50没什么好处,副本现在组队难组,组到了还要和队友开荒(老手带躺着过就当也仅限普通副本)。没有前期磨炼,后面的高难度副本你会很郁闷,很难打!大家都是新手过来的,我在日服完全靠我一个人瞎琢磨,玩着比别人都慢。但我玩得开心,赶上第一梯队又如何,32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333335346162后续大家的装备都跟得上(这游戏装备没宝石和强化+1、2的,所以到版本末尾属性都差不多),属性相差无几,副本也都过了。死命爆肝也只不过别人早一段时间更新装备而已。看得出来,你现在对这游戏一无所知。所以,我推荐你慢慢玩,看到任务就做(等级超过所接支线3级以上就别接,留给副职业),慢慢来,在升级过程中好好体验这款游戏。【而且,这游戏帐号不值钱,熟悉了完全可以去买一个极品号,很值】说句难听的,你快速升满级会加快你放弃这款游戏的速度。国服对新手相当不友好,不是老手没人要,公会什么的,除非无聊,否则没人带你。与其靠别人,不如自己慢慢琢磨,认识和你一样的新手一起玩才是王道。说句题外话,我经常玩得那家网吧有8个人固定队,是大学城里的四对情侣。他们游戏进程比我晚得多,毕竟我日服都毕业了。可他们玩得快乐,我每次上线因为国服没好友,除了挂机就是做生活职业,无聊得弃了。说得有点多,希望你能好好想想,现在国服人越来越少,来新人很难得,我不希望你早早就被逼弃坑了。【守护神什么的随你选,影响不了什么】
有一些功能性的必做支线还是要做的,其他的大多数都是给点经验,可以不做,跑地图其实还挺累的,想要经验可以下副本嘛。必做支线你可以百度ff14必做支线,有贴吧大神贴好了的
大部分必做的支线图标是蓝色带加号,极小部分是普通黄色,你做主线的时候把蓝色加号任务顺手做了就好,很多支线是给无聊的玩家了解风土人情的和练副职的,奖励较低,暂时没必要做
有一些功能性的必做支线还是要做的,其他的大多数都是给点经验,可以不做,跑地图其实还挺累的,想要经验可以下副本嘛。必做支线你可以百度ff14必做支线,有贴吧大神贴好了的
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