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黑暗之魂2,GBA光明之魂2的攻略

作者:本站作者

1,GBA光明之魂2的攻略

光明神殿是用来合成装备和道具的,比如说4个相同的魂可以合成高级魂 合成的东西是固定的,并不是随机的 http://www.cngba.com/1117038101/Mon_0508/60_92082.gif 这个是合成表,供你参考
合成物品的

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2,黑暗之魂2三大神器是什么

《黑暗之魂2》三大神器是统治大剑,太阳直剑,札因直剑。《黑暗之魂2》三大神器是统治大剑,太阳直剑,札因直剑三大神器。太阳直剑攻击力招式重量,出招收招速度,都比较好综合来看当排第一札因直剑重量略大,长度最高,高力敏时攻击略低于太阳直剑。最小的锤类武器,攻击高削韧强出手迅速。统治大剑最高的攻击力586,外形精致,招式实用,长度中等,且需要100万魂才能发挥最大威力。黑骑士大剑高攻击,最大长度,精力消耗高,需要智力信仰。游戏武器《黑暗之魂2》中武器种类繁多它拥有25种,有直剑,大剑,特大剑,匕首,刺剑,双刃剑,曲剑,大曲剑,刀,斧,大斧,棍,大锤,枪,突击枪,镰刀,戟,爪,软鞭,杖,圣铃,咒术之火,弓,大弓,弩。每个武器都会归类于这些武器中的一种,同类型武器会使用同一套动作模组,有些情况下,部分招式会不同,BOSS魂炼成的武器则有更加特殊的能力和招式。

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3,黑暗之魂2烟特大在哪

dlc2boss烟骑士的魂可以。也可以直接去,七步下海龙骑,蜜港拿山贼斧,拜金女开门狩猎森林跑酷,流油谷拿点强化石,接着推土塔,熔铁城,打完古王,主塔拿dlc2钥匙,这样你基本有了雷变山贼斧+10,等级应该有60+,山贼斧打dlc2没问题的。《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》:《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是由From Software开发,Bandai Namco Games发行的一款动作角色扮演游戏,于2015年4月2日全平台发售。《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》设定在前作《黑暗之魂》的数个时代后,故事发生在一片名叫多兰古雷格的国家土地上,玩家扮演不死人来到这片大地寻找解除不死人诅咒的方法。《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是原版的最终发行版本,游戏保留了原版《黑暗之魂Ⅱ》的所有内容,并在此基础上进行了优化和强化,游戏整合了原版的三款资料片,游戏的物品和敌人进行了部分改动,画质也进行了解析强化,支持更高的帧率。
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4,有没有玩过黑暗之魂2原罪学者的难吗

旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
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旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
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旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
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我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
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5,黑暗之魂受死版这游戏很难吗

现在快餐类游戏当道,所以黑暗之魂才显得很难。其实这个难度主要是指上手度难,对新人很不友善,只要习惯了操作方式并通过1-2个BOSS,就会对这个游戏爱不释手。说到难,小时候玩的很多FC卡带游戏都没有通过关,黑魂1代和2代加起来我能通关20多次了
项目信息系统windows xp,windows vista,windows 7或更高的例如windows 8cpu双核2.6ghz内存1gb(xp),2gb(vista/7)硬盘可用空间4gb显卡显存512mb,ati radeon 4850或更高,nvidia geforce 8800 gt或更高directx9.0c声卡direct sound兼容

6,黑暗之魂2结局触发条件

黑暗之魂2结局触发条件是打败薪王。只要杀了薪王,都会强制进入二周目,无法回到最初火炉了。游戏中的NPC会建议你达成某个结局,但是真正影响结局的只有打败薪王后是点火还是离去。这些仆人可真恶心,即将成为黑暗之王,如果一周目选择交给黑暗大蛇,打完薪王后没有按任何按键,那么会自动进入黑暗之王的结局。如果点火,成为继承者,新的薪王。点火之后,浑身被火包围,成为新的薪王,看玩家自己的选择,但不管怎么选都是会回到下一周目的,强退都不行。黑暗之魂2原罪学者隐藏结局达成指南:当前三次有选择“否”或者营火“国王门前”不是温度2以上。则打败杜娜湘卓之后王座方向会出现光,指引你前往王座,继承火。但并不能选择不前往王座。往后走不给你走,并且你在这个时候使用任何办法都无法离开这里(包括自杀,骨片,羽毛,黑暗之环,返回)当前三次全都选择“是”。并且是2周目或者营火“国王门前”是温度2以上的话。打败王妃杜娜湘卓之后,安迪尔会作为boss出现。打败他之后,有一段对话:我失去了一切,不断地等待,王座应该会接受你,但那因果。你求的是什么,是光,是黑暗,还是。安迪尔死亡后,不仅王座面前会出现光,原本不能离开的雾门也会发光。此时你有2个选项:1、向前前往王座,继承火。2、向后离开王所,不继承火。但其实无论你怎么选择,在平行世界里总会有人会来继承火,重复这个轮回,这就是黑暗之魂,一个轮回的故事。Boss安迪尔打法:这个boss抗火和法术,弱雷和暗。机制是这样的。在它不放技能的时候,身体下方有岩浆,身上有火焰护盾,靠近会掉血,这个时候攻击它会降低80%左右的伤害,打不动的。我的冰刺戳一下才120多。在它放技能的时候,护盾会消失,地上的岩浆也会消失,此时脆的一比,翻滚躲掉技能,然后拿着冰刺冲上去猛砍,戳一下600多,几下之后就死了。半血过后它会进入第二阶段,身上也带火,伤害稍稍增加但是其实还是没什么卵用。他一放那个大火球,就要掉1/3的血。

7,玩血缘老猎人第一次玩什么职业好玩过黑暗之魂

没有职业区分的,只有你主加力,技,血质,秘法中的哪一种的区别。如果主力则使用力量型武器,技巧使用技巧武器,血脂,秘法同理。同时,血脂加枪伤害,秘法可以使用一些法术。新人建议使用鞭子,主技巧,出招速度不慢,伤害不错,范围非常大,并且技巧增加陶肾伤害。或者圣剑,新手老手都爱的万能武器,主力技。血质推荐初期入手太刀,一周目输出爆炸,伊芙琳加上骨髓灰,加上血换子弹,难度直降2/3,不过初期难度很大,并且在击败老王之后才能使用,建议新档玩。秘法这主要是利用boss弱属性,弱火,加上油缸的存在,对付个别boss输出逆天。此外,和黑魂不同,血缘法术基本毫无作用,各种武器性能相差比较大,宝石加成非常多。武器等级,自身等级对战斗影响非常大。
可以说都不错,都是高难度游戏。但是血缘现在已经彻底的出完了,比较完整,是黑暗哥特式风格,节奏比较快。而黑暗之魂3还有两部dlc没出,节奏和血缘相比要慢一些,是拿着中世纪武器盾牌的风格。

8,黑暗之魂2好玩吗

一款RPG元素浓厚动作打击感很好的核心向游戏.在国外来说是非常火爆的.如果是正版的话.可以连上与基友或其它玩家一起探险.很有意思.单机版来说会少了PK的刺激感.初体验不被剧通的话会是比较虐心的.因为游戏中的提示很少.但里面的内容一点也不少.能坚持玩通关会得到一种前所未有的成就感与满足感.当然你也可以去看攻略来玩.相信在游戏里也一样会感到虐心的.死亡是家常便饭.黑暗之魂2发售第一天全主机平台就有2000多万次的玩家死亡次数.说不定我打完这几句话就有上百次的死亡次数加入石牌.说这么多.最后可以看出.我对此游戏已经中毒.
核心向游戏 难度相对于现在的一大堆快餐游戏来说偏高 剧情比较隐晦 需要通过npc的话语以及物品的介绍等来推测 正版的联机系统也是整个世界观的一部分 玩法多样 通关路线不定 装备在多周目主要是用来打扮的 技术是硬道理 其实单机也有单机的好处 可以磨练你的技术 少依赖他人 个人觉得不自己打过的boss根本不算打败了这个boss 联机当然也有联机的好处 pvp 与基友一起搞基 入侵 被入侵等

9,最近迷暗黑之魂受死版请问这游戏怎么刷魂和人性

2、复活后进行注火3、触发侵入事件4、增强混沌系武器攻击力。人性可以进行肉身恢复,恢复成人,肉身恢复后,除了注火以外,还可以在BOSS前进行不死人召唤。离线版的话可以召唤NPC,比如:石像鬼前召唤太阳战士,贪食龙前召唤女神骑士和太阳战士,月光蝶前可以召唤女巫……在线版那就发财了,可以召唤其他玩家,多少有点玩的感觉,一个人打BOSS太寒心了。如果你选择的是妹子角色,肉身有福利可以看。过关过程中杀中BOSS人性,杀侵入者也。现在刷人性的方法用的最多就是2个,一个杀老鼠,一个用龙头石改。刷人性的方法(带语音解说):用龙头石BUG刷人性:1. 先得到草花戒指或者草纹盾(因为要确保恢复耐力)2. 2.去灰烬湖和古龙誓约,得到龙头石3. 3.除去头部装备,使用龙头石4. 4.龙头石放在道具栏第一,人性或灵魂放在第二5. 5.让角色背对画面,在按下正方的瞬间按一下在摇杆的下6. 6.同一时间,按十字掣的下,把道具栏的龙头石转为人性或灵魂,正方掣是一直按着的7. 7.成功的话人性或灵魂都会快速增加8. 使用前可先用补血瓶练习。9. (更多单机游戏大全中文版10. 尽在:跑跑车游戏网 友情提醒:玩游戏只是为了娱乐,千万不要被游戏玩了,如果你喜欢跑跑车游戏,别忘了告诉你的朋友,马上分享让更多的朋友知道哦!)11. 相关《黑暗之魂》游戏库:
支持一下感觉挺不错的

10,黑暗之魂2开荒15小时图文心得分享新手该怎么开局

《黑暗之魂2:原罪学者》烟之骑士无伤打法心得 今天为大家带来的是《黑暗之魂2:原罪学者》烟之骑士无伤打法心得,一起来看看吧! 第一阶段:等BOSS做出向前刺的动作,往侧边翻滚,在砍一刀回退,之后就等这个动作,直到第二阶段。 第二阶段:注意BOSS跑过来做出挥击的动作,要掌握时机往后跳,不过要注意地形,不要卡在墙边。这个时候就尽量控制距离离BOSS远点,等BOSS出跳斩,往侧边翻再砍一刀后立即后翻,之后再等BOSS出跳斩,这个是无盾,双持最安全的打法。不过就是时间久了点。
《黑暗之魂2》开荒15小时图文心得分享,新手该怎么开局。黑暗之魂2是个难得的好游戏,恰逢周末希望各位玩家注意休息,整整玩了一天一夜,游戏时间15小时,准备休息前和给位分享一下心得。本人玩游戏不太记地名和怪物名字,说的大家懂就行,千万别拍砖!
首先职业因为可以洗点,加上后期基本同质化了,职业的区别也只是在前期比较显著。因为开荒,我试了几个职业,推荐圣职者,如果如果喜欢近战high的话,战士比较好,初期有盾,至于那个剑士高玩可以挑战下,手残玩不转。圣职者开始有3个恢复,等于3个血瓶,初期生存能力肯定比其他职业要好一点。圣职者的锤子力量修正b,初期弄到+3基本前几个场景因为没啥大问题。最好拿个盾,预售版的有个罪人之盾,物防90还是可以的。圣职开始一直打到巨人,双手持锤,慢慢左右绕,还是比较菜的。巨人之森的那个咒缚者先不打。然后跑去灯火塔,打龙骑士,这个可以bug,不要开圆环机关,龙骑士第一击突刺,可以自己摔下去。再去灯火塔另一个方向,打古龙骑士翁斯坦,这个如果实在撸不过,在龙骑士的门口,变人形召唤个npc,让npc去吸引仇恨,自己后面捅菊花。过了之后,魂攒的差不多了,看个人喜好加力量,然后加记忆力到3格,再加信仰到22,在龙骑士上面那里买个雷枪,基本初期就成型了,可以再回去风筝咒缚者,打密港boss都是菜了,10发雷枪绝对躺···

11,黑暗之魂2结局什么意思

答:结局是主角坐上王座,等待下次继续燃烧自己照亮世界。意思就是把自己当柴火,在火即将熄灭时燃烧自己,以防世界再次交变成无尽的黑暗。剧情:1.黑魂2的一开始讲述了,地点是在一个叫做“多兰古雷格的王国”。而主角是一个被“黑暗之环”诅咒的不死人冒险者。2.黑暗之环是一个印记,不知道哪天你身上就会出现,然后你就变不死人,疯狂的追求灵魂。3.老太婆说了,你不管怎么样,命运都安排你探索多兰古雷格。而主角就划着船来到大漩涡前(去王国的传送门)。4.主角到达一线天,来到如密(大本营),火防女告诉主角,你要去王城。5.于是主角就踏上了开启王城门的道路。也就是要打败罪人(猫会告诉你,罪人是想去偷最初火焰的人,后来被关押了),腐败尸块,火魔和蜘蛛4大boss,获取4个魂。6.进入王城以后,我们就要开始寻找开启封印大门的王者证明(国王之戒),最终从不死灵庙找到老王,获得戒指。7.拿到戒指后,我们就要去龙城觐见古龙,拿到灰雾核心(用它可以进入尸体的回忆),然后分别进入化石古龙和巨人的回忆。在取得他俩的灵魂后,就可以去祈祷的王座了。8.根据如密的大房子里那张地图(点燃一个个火种)可以看出,我们的主角就是一名“传火者”,和一代的薪王,一代的主角一样。9.最终boss是一名黑暗魔王,我分析,要么他就是一代最初火焰中诞生的第四个boss“被遗忘者”,要么他就是被遗忘者的奴才。目的是要消灭主角,防止传火。10.最终击败他以后,我们主角就做到的王座上,门关了,故事就这样结束了,因为主角的使命已经完成了!完成传火,继承王位。
这里看似只有一个结局,就是你打败王妃当上王!当上王代表你要肩负王的责任,因为初始之火总会有熄灭的一天,就好像燃料耗尽了一样,初始之火类似世界的温暖的来源,类似一代的继承太阳王的事业的结局,不过!不过!这里其实还有一个隐藏结局,就是你在打败了王妃之后,再打败隐藏boss安迪尔,你就可以选择不走上王座(去你的,老子不当王,老子不愿意为什么破使命而活!!!),你就可以从场景里出来(就是说世界如何,当救世主又如何,做英雄又如何,我不管,我要走我自己选择的路),你明白了吧。但是!!!记住你只能改变自己,你无法改变世界的演变,就是说无法改变因果,安迪尔就是因为想改变因果失败了,才希望你能成功,不过你想想,从一代到二代,什么是因果,火燃烧,燃烧之后有将要熄灭,熄灭后又要重新被点燃,就像世界,破败了再重生,重生了又破败,沧海桑田。我们无法改变,最多只能延缓世界变暗的时间罢了。所以,我是这样认为的,其实我们一开始就是棋子,所谓的使命就算我们不完成也能活得好好的,一切是别人骗你的罢了,究竟选择接受骗局,能被人铭记(但是后人只知道有你这么个牺牲者,不过也会认为你是英雄)。或者你选择不接受王位,回头离开走自己选择的路,不在当一个棋子。选择在你手中,没人强迫你选择。。。。
结局是主角继承前代王坐上了王座,等待下次一继续燃烧自己照亮世界。说白了就是把自己当柴火,在火将熄灭时燃烧自己,以防世界再交回归无尽的黑暗。

12,黑暗之魂2怎么玩

《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在《黑暗之魂2》将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,游戏延续长久以来的游戏传统,甚至可能会难倒最老练的机迷。你将会在任务中探索、实验及不停死亡。虽说把游戏世界的详细情形告知玩家再添上仔细说明有违From Software的设计哲学,你可以在PlayStation?3内超越死亡的那天之前,我们想给大家一些小指引。即使是《黑暗之魂》老手也好,在走进Drangleic探险之前,还是先知道《黑暗之魂2》内一些基础上的改变比较好。快速传送:《黑暗之魂2》内的营火是游戏的检查点。每当你燃点一个新营火,你便可以在那营火和之前你点燃过的营火之间传送。升级:每当你想追求更强的力量时,你都需要回去找特定NPC Emerald Herald,使用几经辛苦赚回来的灵魂升级。欢迎来到Majula:在游戏早期你可以一边沐浴在诡异的阳光下,一边在Majula游荡,那里有Emerald Herald、小贩、商人和其他不同的人,告诉你许多有关Drangleic的故事片段。死亡后遗症:每次你死后,你会因为身体腐烂而失去少量生命上限。你可以透过使用人类肖像(Human Effigy)回复你的人类性质,去除诅咒,但请谨慎地使用。清楚了解自己的数值《黑暗之魂2》一如以往强调给予玩家选择的自由。要成为纹身魔法师、喜欢拿弓的七呎高火术士、还是高举锤子、喜欢用神圣魔法摧毁敌人的健壮斗士都全由你选择。许多角色的数据及特性都继承自《黑暗之魂》,但同时亦有新添的元素。在玩家数据画面中,你可以按Select按钮移动至另一选单,看看更详细的资料。《黑暗之魂2》的其中一项新元素是适应力(Adaptability)。适应力影响角色的移动速度、抗性和其他内容。《黑暗之魂2》的另一项新元素是记忆力(Attunement)会提升你施放法术(Spell)、奇迹(Miracle)和咒术(Hex)的速度。在《黑暗之魂2》,所有成长方式都可创造出「优秀的角色」,但透过知道不同数据和它们的效果将可协助你决定下一个方针。双刀流一定好过一把武器?《黑暗之魂2》的角色现在可以双手各拿武器。你可以把武器拿在左手或右手上,也可以双手各拿武器,让你在斩杀敌人时有多一个选项。你会否放弃那坚硬的盾牌以换取更多攻击力?紧记要试试不同武器组合,学习新攻击模式和看看它们的动画。耐久度和你某些装备将会使用好一段时间,当你承受攻击或受伤时,它们的耐久度会慢慢减低。其中一点要注意的是不要被坚硬的表面削平你的刀刃,如果你不断把大刀砍往墙身的话,耐久度会减得更快。在营火休息可以回复装备少许耐久度,但如果道具已完全毁掉的话,你需要到工匠那里找找解决方法。左或右?游戏建基于玩家自由之上。游戏不是一直线的。如果你发现自己对付不了某敌人或过不了某地区的话,试试发掘其他方法吧。游戏不存在「唯一的胜利方法」。每位玩家各自找出自己的方法。如果你真的完全束手无策的话,尝试探索一下以前到过的地方吧,你可能会察觉到在你离开以后,有些地方已经有别从前了。契约游戏的设计综合单人和多人游戏体验。契约让玩家在Drangleic内扮演不同角色。在游戏内,许多NPC会各自和玩家制定不同的契约。不论你主张硬派单人游玩、在PvP对战中挑战其他玩家、协助共患难的朋友一起渡过难关、还是抵抗其他玩家的攻击,游戏都有适合的契约供你选择。选择尽责地完成契约的人将会得到特别的奖品。武器、盔甲、法术、契约和角色能力让你可以选择及决定如何游玩《黑暗之魂2》。游戏推出后,想必会有成千上万种角色培养方式、对付头目的策略和PvP的战略百花齐放。我们很期待看看你如何超越死亡。
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