西部荒野2,西部荒野2哪个职业能单通
作者:本站作者
1,西部荒野2哪个职业能单通
圣骑前中期几乎可以简单过后期带好药,会躲技能,应该可以单通。百夫长也可以,主加伤害系的,但耐久系的那个大招要加两点,打BOSS时切换用
2,魔兽争霸3的 西部荒野2地图
3,单人PS4荒野大镖客2与PC冒险游戏西部狂徒如何抉择
谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。如果你用它和《明日之后》这种手游比的话,忽略网络延迟它还是比手游强的。谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。如果你用它和《明日之后》这种手游比的话,忽略网络延迟它还是比手游强的。谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。如果你用它和《明日之后》这种手游比的话,忽略网络延迟它还是比手游强的。谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。如果你用它和《明日之后》这种手游比的话,忽略网络延迟它还是比手游强的。谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。如果你用它和《明日之后》这种手游比的话,忽略网络延迟它还是比手游强的。谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。如果你用它和《明日之后》这种手游比的话,忽略网络延迟它还是比手游强的。谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。如果你用它和《明日之后》这种手游比的话,忽略网络延迟它还是比手游强的。谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。如果你用它和《明日之后》这种手游比的话,忽略网络延迟它还是比手游强的。谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。如果你用它和《明日之后》这种手游比的话,忽略网络延迟它还是比手游强的。谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。如果你用它和《明日之后》这种手游比的话,忽略网络延迟它还是比手游强的。谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。如果你用它和《明日之后》这种手游比的话,忽略网络延迟它还是比手游强的。谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣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4,魔兽RPG地图西部荒野2猎人召唤宠物限制
我大致看了一下。只要长着个人脸的或者名字有个人的都不能抓。
5,魔兽争霸西部荒野2什么职业最适合单机
单机都挺麻烦,小怪还好说磨就是了,BOSS伤害太高我觉得相对来说MS和LR好点,MS的盾吸收伤害不少,LR可以抓个BB、再学个加血。然后其他技能都学射击系的。有瞄准射击这个点控、还有稳固射击回蓝、也有奥术射击瞬发,风筝的时候BB还能帮着吸引下仇恨单人的话呢,我强烈推荐战士,首先是技能,能打能抗也能躲,后期也能当DPS,最重要的一点是他血厚,不容易死要完成《艾尔文的传说》任务才可以继续,这个任务需要把3件暗金装备交给任务npc旁边的仆人,暗金装备打打熊怪酋长和地狱咆哮之魂以及海巨人都又掉落,不过几率小点。。。我打了很久,还有一个方法就是利用作者给的记录码重新游戏可以重复完成任务得木头最后攒40个木头完成最后任务买3件暗金装备.
6,魔兽争霸西部荒野2 攻略
图大小:3.29 MB 更新时间 : 2009-08-27 下载统计 : 1322
地 图 名:西部荒野II 第一章:艾尔文森林 v1.10d
地图类型:RPG/OPRG
地图作者:CHRIS
地图语言:中文
支持人数:1~4
预览图片:
更新简介: 见下
游戏截图:
专区链接:west.uuu9.com
以下是1.10d的修改信息:
1-更正了记录码关于玩家姓名长度的问题。以前的记录码仍然有效。目前应该不会奇怪的得到长度奇怪的记录码了。
2-修正了一些文字说明错误
3-增加了新的怪物,森林恶魔和森林蜘蛛
4-降低了一些物品的价格,存档价格500,炉石400,绑定炉石250。
5-盗贼的技能:偷窃 进一步完善。 现在偷窃的时候有几率偷到钱,有几率偷不到任何东西,还有10%的几率被发现。 增加了对恶魔偷窃时可以偷到物品的设定。
盗贼的邪恶现在需要消耗25点魔法。
6-更改了烧烤任务奖励,降低奖励物品的属性提高。并且减少了奖励的烧烤数量以及刷新的时间。避免玩家靠此任务刷属性
7-新技能10级技能对于某些英雄的更改。。以前10级技能冷却时间4~5分钟的技能现在改为2分钟,技能效果减弱。 牧师的技能冷却时间改为3分钟。
8-加强了狗头人大法师掉落的装备
9-忘记说到,森林的主线任务已经分离了,杀怪的主线任务和杀BOSS的主线任务不再重叠,希望这样的改动对LOAD/SAVE不能存储任务是一个小小的推动,大家没必要每次做冗长的连续主线任务了。。。。
注意: 强烈推荐使用1.23版本进行游戏。 (目前知道1.20版本会出现选择牧师卡死的状况
7,魔兽争霸 西部荒野2 攻略
要完成《艾尔文的传说》任务才可以继续,这个任务需要把3件暗金装备交给任务NPC旁边的仆人,暗金装备打打熊怪酋长和地狱咆哮之魂以及海巨人都又掉落,不过几率小点。。。我打了很久,还有一个方法就是利用作者给的记录码重新游戏可以重复完成任务得木头最后攒40个木头完成最后任务买3件暗金装备.图大小:3.29 mb 更新时间 : 2009-08-27 下载统计 : 1322 地 图 名:西部荒野ii 第一章:艾尔文森林 v1.10d 地图类型:rpg/oprg地图作者:chris地图语言:中文支持人数:1~4预览图片: 更新简介: 见下游戏截图: 专区链接:west.uuu9.com以下是1.10d的修改信息:1-更正了记录码关于玩家姓名长度的问题。以前的记录码仍然有效。目前应该不会奇怪的得到长度奇怪的记录码了。2-修正了一些文字说明错误3-增加了新的怪物,森林恶魔和森林蜘蛛4-降低了一些物品的价格,存档价格500,炉石400,绑定炉石250。5-盗贼的技能:偷窃 进一步完善。 现在偷窃的时候有几率偷到钱,有几率偷不到任何东西,还有10%的几率被发现。 增加了对恶魔偷窃时可以偷到物品的设定。盗贼的邪恶现在需要消耗25点魔法。6-更改了烧烤任务奖励,降低奖励物品的属性提高。并且减少了奖励的烧烤数量以及刷新的时间。避免玩家靠此任务刷属性7-新技能10级技能对于某些英雄的更改。。以前10级技能冷却时间4~5分钟的技能现在改为2分钟,技能效果减弱。 牧师的技能冷却时间改为3分钟。8-加强了狗头人大法师掉落的装备9-忘记说到,森林的主线任务已经分离了,杀怪的主线任务和杀boss的主线任务不再重叠,希望这样的改动对load/save不能存储任务是一个小小的推动,大家没必要每次做冗长的连续主线任务了。。。。注意: 强烈推荐使用1.23版本进行游戏。 (目前知道1.20版本会出现选择牧师卡死的状况
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