幻世录1攻略,那位大大给个幻世录1的攻略秘籍和修改器啊
作者:本站作者
1,那位大大给个幻世录1的攻略秘籍和修改器啊
幻世录1只需输入秘籍就可以了。右键单击桌面游戏的快捷方式——属性,在目标栏里加上:-godset再次进入游戏,进入查看人物属性画面F5键:满血满气满魔F6键:1血1魔无气力F7键:经验+1000F8键:金+10000
2,幻世录1攻略
[编辑本段]关卡作战攻略 一、弃卒 第六回合前战场上会保持2位法师和3个小兵,若不足会一直出现敌人,在第六回合时出现小兵改变胜利条件。 小心不要太靠近敌人的魔法师(射程为3格远),可以的话尽量一击就打倒魔法师,善用主角“气刃斩”的特殊技。主角不要前进得太快,以免被围殴,利用我方的小兵作掩护,攻击受伤的敌人,一次打倒,赚取连杀的经验值。我方的重装兵会帮忙回复生命力,某些状况下可以先选择杀敌,再由重装兵回复生命力。 二、恶梦的终曲 战法和前一关差不多。前面的敌人会先走下来攻击,上方的敌人过一会儿才会下来,所以先尽快打倒前一波的敌人。如果您要连杀的话,就要注意,当您要打倒前一波最后一个敌人时,请尽量站在靠上方的位置攻击,这样才能攻击到由上方下来的敌人。 当敌人一般兵少于2人时会出现敌人援军,这时难度会较高,有一些原则如? 拢?.尽快打倒敌人骑士,要注意敌方骑士也会使用“气刃斩”。2. 优先打倒您可以一击打倒的敌人。3.尽量不要太靠近上方皇帝,如此皇帝就不会主动下来攻击。4.我方重装兵最好避免阵亡(至少要保留一个), 必要时不要吝于使用回复药,因为他对于帮助打皇帝很有用。 三、决意 一开始就尽全力跑,先往左方走,然后由屋顶往下走,注意此时不要走错了,不然会卡在屋顶上(有一处死路)。接下来往右方走,到达下方中央部分时有一处狭路,这里有其中一种战法提供参考: 您可以在这里面对一个敌人对打,右方那一个小兵不会过来围攻,等到剩下一个小兵(或全灭)或气力满一格时再往右跑,注意如果战场上少于2个敌人时,会从左方无限出现小兵。 往右跑后可选择要攻击或是边打边绕过去,只要到达右下方那四格其中之一的位置就算过关。 四、双头的死神 琥的防御力较弱,所以雷欧纳德尽量帮琥挡住敌人。先解决等级高的敌人,当盗贼人数剩下2人或以下时即过关, 如果要赚经验值的话可以去攻击凶牙鬼。过了这关后会到大地图,记得先到“欧姆村”可以买东西,把雷欧纳德和琥的身上带满回复药比较好喔。 五、遭遇 雷欧纳德一开始就走到右方栅门口堵在那儿,琥就在后面攻击即可。当盗贼人数剩一人时,缇娜会出现于左下方,说完话后会走到雷欧纳德旁边。接下来不难,由缇娜帮大家回复生命力,等一般兵靠近后合力攻击,等到敌人剩下一个时,就会过关。 六、巢窟 这关让雷欧纳德站在队伍右方挡住敌人,琥采游击战,缇娜帮忙回复生命力,您也可以让缇娜出去和敌人对砍,快速增加气力,其他人用回复药帮缇娜,然后缇娜使用特殊技月花圆舞攻击。当走到右边小桥,过关的方法有两种,一是完全打倒汉克斯,一是汉克斯和缇娜交手两次,都会完成这关任务,如果要赚取经验值要小心一下。另外,完成这一关后,记得回去欧姆村, 可以获得报酬$2000 。 七、猛拧 这关一开始要注意,不要被四周围过来的敌人一起攻击。首先雷欧纳德和缇娜一组,攻击雷欧纳德上方的凶牙鬼(等一会儿让它自己下来),琥和汉克斯一组,攻击左上方的蜂和凶牙鬼,一旦雷和缇娜打倒敌人后,立刻支援琥和汉克斯。解决后再合力打左下或右上方的敌人即可(一次合力打一方比较安全)。 如果您在九回合内打倒全部敌人,就能过关,否则还有第二波敌人出现,如果您想赚取经验值,不妨留下最后一个敌人,等待第二波敌人出现。 八、宣战 进入大地图上的席达镇时,请先去买武器、护甲和道具,之后再去酒店,因为在酒店中和沃斯非塔兵谈话就会进入这场战斗。这里提供一种快速过关法,一开始就往右方走,一口气打倒重装兵队长,就可过关。 九、寂寥 这关敌人很多,一开始就往战场右方中间移动,第五回合从下方会出现第三组部队,您如果躲远点(战场右方中间附近),就可以让下方上来的兵和左方过来的野兽互相攻击,来个两败俱伤,我们则负责解决右方和右上方下来的敌人。下一回(第六回)雪拉会出现,而且是“刚好”出现在队伍附近,不然雪拉孤立无援很容易挂。如果缇娜学会地精守护的话,可以使用增加防御力,等敌人互砍差不多时再去一一解决即可过关,千万不要一力独揽,想自己解决所有敌人,那几乎是不太可能,除非您是用偷改的。 过了这关最好再回到席达镇,补充回复药和妖精之泉。 十、哀怨(帕尼西雅城) 这关有很多种玩法,您可以采用躲避方式,直到同伴出现再反击,也可以直接去攻击 尸或恶灵,再和同伴会合。 这关完成后,以后可以来这里练功,经验值还蛮多的。此时可以先不急练功,因为待会儿回去席达镇时会有一场战斗,要保留回复药才安全。如果缇娜(第十一级)和雪拉(第十级)学会水龙波后,以后的关卡会比较简单,现在回席达镇酒馆打听消息吧。 十一、狙兵 这关敌人有点多,我方人员最好靠近点,缇娜可以尽量不用攻击魔法(除非目标够多),气集满后利用特殊技攻击,不过还需要回复生命,小心点才行;雪拉则用魔法轰吧!魔力不足就用魔法药回复,不然就要省点使用魔法,雪拉升级以增加精神为主,这样魔法力才会充足。 第八回合敌人出现增援,小心敌人的法师及剑士,法师会可怕的魔法(赤焰鸟),攻击范围5格, 一口气冲上去打倒她。剑士则要注意其气力是否满一格,若是就要全力打倒(不然就远离),因为他会使用“气刃斩”。 过关后,继续回席达镇酒馆打听消息,之后会出现到达薛维斯港的路,这时席达镇护甲店会出售琥和汉克斯用的隐黑忍衣,防护力很高喔。 十二、失落 这关如果选择第二项,就会进入战斗,否则就会离开回到大地图,如果想赚经验值可以选二开战。 这关只要注意法师的魔法以及兽剑士的特殊技即可,注意在一开始队伍上方(战场上方中间)有两个魔法师,其中左边那一个身上有一个很好的宝物逆十字,它可以让装备者施魔法时魔法力消耗减半,您可以将那个法师打倒后靠运气获得(汉克斯有个偷物品的特殊技“金之手”可偷过来)。有几点请你注意:1.到达薛维斯港后,如果您和港口的船长谈话后,没有去命运的神殿,下一个战场艾瓦台地就是要去救商人克里夫,过关后就能得到通行证,以后归还通行证时克里夫就会给一些增加抗力及能力的药;如果先去了命运的神殿,那么下一个战场艾瓦台地就会变成寻找通行证(商人克里夫死亡),如此就没人会给那些药了。2.去艾瓦台地前别忘了先去席达镇帮琥和汉克斯买护甲隐黑忍衣,防护力很高喔。 十三、寻 这关要寻找通行证,在第三回合时嚎会由左上方出现,此时才能找得到通行证。通行证会在那台翻倒的推车(看起来有点像箱子)附近,在下面五个座标其中之一:(1008,464)(1008,432)(1040,432)(1072,432)(1104,43 2),您可以在桌面上《幻世录》捷径->内容->捷径中目标项目(一串字? ??莤xxx\HSL.EXE之类的)最右边加上参数-pos中间要空一格空格), 这样下次再度以此捷径进入游戏时,会显示游标的座标。找到通行证后,雷欧纳德要往右下方脱离点离开,这时右下方的血狱蟒杀死后,不会再出现。 如果您的等级很高的话,那么嚎出现后,因为其等级不高,被野兽围击攻时无法活得很久。还记得一开始出现的凶牙鬼吗?您可以故意不打倒它们,让它们攻击,这样嚎那边就不会再出现凶牙鬼了。您可以将雷欧纳德站在右下方附近(靠边一些),其他人去找通行证,一旦嚎出现时,应该就可以找到通行证,然后雷欧纳德再往脱离点走就可过关。 十四、援救 这关要保护克里夫,一开始克里夫会往右下方逃跑,我方人员要尽快赶到他身边。第六回合时敌人出现增援,此时克里夫会往左上方逃跑,先打倒较近的敌人。选一两个较强的队员往左上方路口靠近,待会儿嚎出现后能给予支援,不然至少也要把左方的敌人引诱过来,让嚎面对的敌人减少些,雪拉和缇娜要站在推车左侧,这样可以合力攻击左方来的敌人,左方过来的敌人攻击较可怕,琥可以一人挡住右下方的血狱蟒,右上方的敌人有空再去攻击。 第八回合嚎会出现在左上方,如果他被敌人围殴,要尽快去帮他,敌全灭后就可过关。 十五、突围 雷欧纳德可由左上方桥下缺口到达脱离点,或是由右上方打破门上去,打门还可以赚经验值,不过可以打倒所有的敌人,也是很好的选择。因为敌人是远距离攻击,先让敌人靠近我们,再冲杀敌人。 十六、真理 一开始雷特往左边移动,让较靠近雷特那两个敌人自己飞过来,进入雷特攻击射程时就攻击,注意不要被另外两个围攻就危险了。先对其中一个一般攻击两次,再对另外一个一般攻击两次,因为接下来如果气力满一格时,就可以一击打倒,甚至一次打倒两个,如果生命力不足时,就飞远一点用回复药,反正敌人追不上雷特,当打倒两名敌人时,我方人员就会从左下角出现。 我方人员出现后,就聚集在嚎所在的那个平台上即可,这关敌人相当多,大家聚集时,不要站在平台边缘位置,让敌人靠近点。雷特采游击战,不要阵亡即可,雪拉和缇娜用魔法攻击,其余攻击不到敌方的人员,就帮其他人补血补魔法。 第二十回合会出现第二批敌人,和第一批一样,等他们过来后合力攻击即可。注意:如果二十回合前敌人全灭的话就会过关。 十七、怒涛 这关有很多蜂出场,到第八回合时,甲壳蜂会开始撤退。第十回合时,甲壳蜂会离开战场,并且会出现海辉魔(章鱼),这时要保护船别被章鱼打坏了。 选择船右边的章鱼为目标较好,雪拉、缇娜用魔法攻击章鱼,琥作支援,攻击章鱼时不要站在船边,否则章鱼攻击队员时可不好受。右边的章鱼解决后,再攻击左边的章鱼。 第十六回合会出现两栖族海贼, 注意章鱼至少要打倒3个以上比较安全,能多杀则杀,两栖族海贼倒是其次,顺手攻击即可。两栖族海贼是杀不完的,在第二十三回合时会出现两栖族正规军,两栖族海贼和章鱼会跑掉,于是就过关了。 下个点“龙之息”目前无法进去,再往下一个点两栖族部落前进。在两栖族部落中可以买到相当好的装备。 十八、异种 一开始全部人员往右偏上方有个沼泽岸边空地移动,等敌人自己接近再攻击。第一波的敌人可以先全部消灭,在第十二回合时,会出现第二波的敌人,这时先不要全部消灭掉,留下一个,否则就会完成这关,就得不到咕噜了。 到第二十七回合时咕噜就会出现,我方人员应该在一开始处右偏上方的沼泽岸边空地,可以帮咕噜打敌人,咕噜则跑掉吧!它太弱了,以后再练一下它的等级。 由于敌人出现时的等级和队伍的平均等级有关,所以当咕噜加入后,它会拉下队伍平均等级,如果您想遇到等级高一点的敌人,那么要尽快练一下咕噜的等级才行。 十九、魔骑士 这关我方人员就站在下方等待敌人接近攻击即可。过一阵子后胜利条件会变更为雷从左方脱离点脱离以及打倒克罗蒂,如果您要脱离的话,您可以一开始就往左边走,等到条件变更的时候就可以马上过关。从左方脱离点脱离以及打倒克罗蒂会影响狂砂(哈莫特沙漠)那关的对话。 第九回合或敌人全灭时,会出现第二波翼人部队,第十四回合或第二波翼人部队全灭时魔骑士会从左边出现,您只要打倒克罗蒂,翼人部队会和魔骑士互相攻击。 在玛哈亚镇酒馆中有个神秘男子(第一次进入一定有),他一开始会出售五千的随机物品,第一次您可以重买几次碰碰运气,之后在其他城镇酒馆中可随机再遇见他(机率很低),如果您错过了,有点儿可惜,下一次不一定能遇见。第一次卖价$5000,若有买东西下次遇见将会卖$7500的东西(会较好)。 二十、狂砂 这关敌人虽多但并不强,注意法师的魔法以及兽剑士的特殊技即可。一开始我方人员靠战场右边往下移动,您可以往下方移动消灭敌人,若是您觉得敌人不好打,您也可以将我方人员待在战场右边中央处,引诱后来出现的魔骑士和下方的敌人对打。 当敌人全灭或第八回合时(若回音之谷脱离则是第十回合),下方敌人会出现援军。第十回合时(若回音之谷脱离则是第十五回合)上方会出现魔骑士,魔骑士和沃斯菲塔兵会互相攻击。 二十一、信念 这关敌人并不强,注意法师的魔法以及兽剑士的特殊技即可。 二十二、离散 这关会先后出现三个魔将,克罗蒂、傲和席德尔,克罗蒂会先出场。当克罗蒂被打倒或生命力减少50%时傲会从左方出现, 傲出现第五回合时席德尔会从左方出现,席德尔出现后胜利条件会变成琥、缇娜、汉克斯、雪拉往东南脱逃,雷欧纳德等其余人往南方脱逃 这三个魔将都是无法真正打倒的,他们都会自动使用世界树之叶。这关只要注意不要让我方重要人物阵亡即可,一开始我方人员移动到战场中间附近,让敌人自己接近我们,雷欧纳德站在队伍最下面位置,琥站在队伍最右边位置,以便于脱逃,雷特则躲在岩石中伺机攻击,其余人作掩护。您可以先解决其它敌人再攻击克罗蒂赚取经验,克罗蒂则使用地灵缚或咒灵缚刹魔法将她麻痹住就好,傲出现后也可以将他麻痹,席德尔则无法麻痹。席德尔出现后,雷欧纳德往战场中间最下方脱逃,琥往战场最右下角脱逃即可过关,其余人可以赚取经验值至死为止。 在四魔将身上可能会有不错的宝物,可以用汉克斯的特殊技金之手偷取,如果气力不够可以用神威之酒补充。接下来就是队伍会被分成两组,一路躲避魔骑士团的追杀,只要逃跑就可过关。 二十三、奔逃 魔将傲是无法打倒的,雷欧纳德一开始往上跑到脱逃点就可过关。当敌人人数少于 3人,会出现增援,咕噜、嚎和雷特在下面挡住敌人,能杀多少算多少。 二十四、解明 魔将席德尔是无法打倒的,缇娜一开始往下跑到脱逃点就可过关。当敌人人数少于4人,会出现增援,其它人在缇娜上方挡住敌人,能杀多少算多少。 二十五、阻碍 这关如果在十回合前消灭所有敌人则会过关。第十回合魔骑士团会从上方出现,魔将傲是无法打倒的,雷欧纳德一开始往下跑到脱逃点就可过关,如果魔骑士少于2人时会出现增援。沃斯菲塔兵会和魔骑士团互相攻击。 二十六、虚实 一开始队伍往右方移动,到第六回合后右上方会出现沃斯非塔兵帮助我们,等到野兽全灭后,我方会和沃斯非塔兵打起来,将沃斯非塔兵全灭后就能过关。 过了这关就会到达沙罗尼亚,在那里我方两组队伍会相遇,经过雷欧纳德和缇娜的对话事件后,在古都--玛哈亚镇酒馆里会出现一名翼人,和他谈过话后会出现通往尼布鲁瀑布的路,那里有一只红龙,它能施展火系最强魔法,实力相当强。打倒红龙后可得到雷欧纳德的武器龙牙,不过也不急过去,以后再回头去拿也可以。 二十七、变节 一开始我方人员往下方移动到岩石最靠近海之附近(战场中上靠海处),等待下方敌人接近再攻击。 第八回合克罗蒂从上方出现,第十回合克罗蒂会说一段话,接著她不会攻击任何人(选到她时会变成黄色),这时派一些人靠近克罗蒂准备支援她,第十二回合克罗蒂会加入我方,别让她阵亡就好。派去克罗蒂附近的人最好快一点解决黑暗法师会较安全,您可以用琥配合雷特一次打倒一名法师的方式解决。 在克罗蒂加入前,克罗蒂和傲都不会真正被打倒,克罗蒂加入后她就会阵亡,同时傲的生命力低于20%时就会过关。 二十八、未知 如果您的队伍中没有咕噜这个角色的话,最好先去萨尔克岛的深渊之沼,让咕噜加入队伍。 这关的守护者是无法打倒的,您必须依照某种顺序使用魔法或是特殊技攻击有绿色光点的石柱,才能解除守护者的防卫状态。那么顺序是什么呢?还记得一开始守护者刚刚出现时(石柱上石像伴随白光开始活动)的顺序吗?没错,守护者出现的顺序就是答案,而这个顺序是不固定的,您每次进入这关时可能顺序都不一样,如果您忘了这个顺序的话,您只好用猜的,不然就只有读取回忆录重玩这关。 摆平守护者之后,接下来会出现一只巨兽--谜之生命体, 它能够行动两次,会使用一些魔法,不过应该没什么威胁性,如果这只生命体最后一击是由咕噜打倒的话,那么咕噜就会和它合体(转职),变成一只能飞行、能行动两次、攻击力强、特殊技强的魔物,很好用喔!不过咕噜未转职前很弱,最多也只能挨一下攻击,别让咕噜阵亡了。 二十九、崩陷 这关在第三回合以及第五回合会发生地震,并产生白烟,注意白烟所围的范围,我方除能飞行人员外全部站在白烟范围之外,如果没有看到白烟,请在游戏选单中的设定选项里头的场景效果设定为ON。 第七回合会发生岩石崩陷,前面提到的白烟范围的岩石会消失,站在上面的敌我人员都会消失掉(阵亡)。当敌人全灭或是第十二回合时,有一些敌人会从战场下方出现。 三十、决胜 这关把魔将傲打倒就能过关。第十四回合敌方会从右下方出现增援。注意在傲身上有不错的宝物,可以用汉克斯的特殊技金之手偷取,如果气力不够可以用神威之酒补充。 三十一、恶魔之翼 这关把魔将席德尔打倒就能过关。 当敌人人数少于5人时敌方会出现增援,增援的敌人会站在木板码头两边的岸边。 注意在席德尔身上有不错的宝物,可以用汉克斯的特殊技金之手偷取,如果气力不够可以用神威之酒补充。 这关您可以先不要接近上面的席德尔,先把其它罗喽解决后再去对付他即可。打倒席德尔后,您可以选择要不要杀了他,这个决定会影响最后您要面对的魔王是谁。 过了这关后,到达下一个城镇斐达克,购买好新装备后,选择去旅馆,在经过旅馆讨论事件后,再去此地酒馆找一位妖精谈话,在大地图上就会出现通往妖精之都亚雷比斯的道路。另外,在薛维斯港的酒馆会出现一名兽人,以后再去找他。 接下来的行程是,先回到玛哈亚镇找酒馆中的翼人谈话,打开通往尼布鲁瀑布的道路后,去尼布鲁瀑布拿龙牙,再前往亚雷比斯找大长老谈话。 三十二、猎杀 这关当敌人全灭或第八回合时右方会出现翼人增援。第十六回合或翼人全灭时,从瀑布中会出现一只红龙。翼人和龙会互相攻击,打倒龙就能过关,龙的能力相当强,大家要合力打倒。当龙的生命力过低时它使用生命之水回复生命的机率很大,您可以利用这条龙练功,缇娜如果学会灭或裁时,可以使用这两种魔法练等级,不过要注意一点,若是龙的气力满3格时, 小心它使用特殊技龙啸天驱,威力非常强,有可能一次就会让我方人员阵亡。龙身上会机率性携带不错的物品,看到时记得用汉克斯偷出来。 接下来前往戈黎塔尼港,去妖精之都吧!您也可以先去命运的神殿转职,对众神宫殿遗址那关搜刮宝物有帮助(在妖精之都那边),不过将来有机会要再去命运的神殿,所以也不用先去命运的神殿。 三十三、破浪 经过戈黎塔尼港后来到这关。这关应该不难,打倒所有敌人即可。 三十四、遗产 这关是个宝物关,一开始就要尽全力抢宝物。守护者要尽快消灭,因为火圈一开始是无法进去的,而每一个火圈开启的关键就在守护者身上,当消灭掉一个守护者时,则相对应的火圈就会打开,当然也有多余的守护者没有对应火圈。其中较特别的,是最上方大火圈的开启,注意一开始最上方有两只守护者,那两只的下方那一只先消灭,则战场地图中间关著一只守护者的火圈会打开,再消灭其中的守护者,那么最上方大火圈就能打开。 注意,如果咕噜转过职,那么咕噜就会无法飞进火圈之中,所以它就负责拿取外面四周的宝箱,雷特就尽早飞到最上面大火圈拿取宝箱,其余人拿取其它火圈的宝箱,这样所有的宝物可以全部拿到。如果没有转职后的咕噜,那么在还没有打开最上面大火圈前,雷特往上偏右方飞较好,顺便拿取宝箱,再来等最上面大火圈打开后就进去拿宝物,左方外围的宝箱可能要牺牲一下来不及拿取,不然就是雷特再去左方外围拿宝箱,另一方面尽快派个队员到最上面大火圈拿宝物,来不来得及就很难说了。 在最上方大火圈中有两个宝箱一定要拿,其中有开启命运神殿中枢的圣水晶以及雷欧纳德的转职道具剑之魂。第四回合时,画面会闪一下蓝绿的光,然后在画面右上角会出现回合计数值,当回合计数值到达0时? 突崆科壤肟?夤亍? 通过这关后,再回到亚雷比斯找大长老谈话,得知圣剑西鲁达的消息,大地图上就会出现新地点大地的裂缝。我们先去薛维斯港酒馆找一位兽人谈话,再去命运的神殿把克罗蒂转职,然后找老神官谈话,会打开新的转职地点命运神殿中枢(新的选项),如果雷欧纳德四项属性全是黄色,而且有转职道具剑之魂的话,就能转成最高职业终焉剑使,特殊能力是能够用武器连续攻击敌人两次,如果配合上白光之翼,魔王级的敌人一次就能砍掉一千多点生命喔。如果您曾经在玛哈亚镇接受一位女性的委托的话,就可以在经过席达镇时把东西交给席达镇酒馆的吉姆。 下一个目的地是自治都市-沙罗尼亚, 到酒馆找一位旅行商人谈话,得知幽暗坟场的消息,大地图上会出现到达幽暗坟场的道路。接下来我们前往幽暗坟场拿取克罗蒂和汉克斯最强的宝剑以及缇娜转职道具福音之书。 三十五、深邃之间 这关只要我方人员全部到达坟墓入口处即可过关,敌人虽多,但很容易解决。 三十六、禁忌之魂 (幽暗坟场) 这关敌人不难解决,我方只要拿到血祭及忌魂两把剑(插在地上)就会过关,注意在怨念集合体后方火圈里的宝箱,里面有缇娜转职道具福音之书,一定要拿,拿剑过关前记得要先拿宝箱,否则 。 过了这关后,再去命运的神殿,让缇娜转职成公主,其特殊能力是移动后,可以使用魔法。当缇娜和雷欧纳德都转了两次职业后,我们下一个目标是到两栖族部落找人类学者谈话,他会带领我们进入龙之息里面,在那里可以得到雷欧纳德最强的剑“辉煌之器”。 三十七、辉煌 这关有六只红龙可以练等级,缇娜可以利用这机会练到56级学会最强魔法。注意时间别拖得太久,超过三十回合就算失败,雷欧纳德可以站在辉煌之器附近,如果超过时间,可以读回进度让雷欧纳德走到辉煌之器前过关。 三十八、绝壁 这关有两只红龙可以练等级,注意这关上方岩壁上有圣剑西鲁达,要派雷特或是转职后的咕噜去拿才能得到,否则这关敌人全灭后就会过关了。 三十九、残光 这关敌人相当多(也许是敌人最多的一关),有需要的话可以好好的赚取连杀的经验值。第八回合敌人或是敌人全灭时,会从右上方出现增援,同时我方增援(拉尔斯帝国残兵)也会从左下方出现,之后只要敌人全灭或是我方全部人员到达脱逃点即可过关。 四十、突进 这关敌人相当多,有需要的话可以好好的赚取连杀的经验值。第九回合前敌人全灭时,就能过关,第九回合敌人会从左下方出现增援,第十回合我方增援(拉尔斯帝国残兵)也会从左下方出现,之后只要敌人全灭或是我方全部人员到达脱逃点即可过关。 四十一、自觉与宿命 这关只要打倒魔将塔克斯就能过关。塔克斯身上也许有不错的物品,您可以用汉克斯偷过来。 最终的序曲(结局1-1) 这关只要打倒妖精王就能过关。妖精王身上也许有不错的物品,您可以用汉克斯偷过来。妖精王有行动两次的能力,不过若是魔法的抗力够强是不用怕他的,但要小心他的魔法裁。打倒妖精王后,就会进入封印之间,与传说中的魔神对决。 劫数(结局1-2) 这关打倒魔神地劫神就过关了。地劫神固定在墙上不会移动,并且有行动两次的能力,若它使出魔法极的话您可以读回战场进度再来,它会改变攻击的。打倒地劫神后会出现地劫神死亡的动画。 破灭的命运(结局二) 这关一开始就看到席德尔把妖精王给解决掉了,自己取代妖精王的地位。打倒席德尔后,接著席德尔会变身成毁灭天使,同时会施展最强魔法极,他能够移动后使用魔法,但不像地劫神或咕噜最终型态一般,他只能行动一次。万一他施展魔法极,您可能挨不了一下,不过,大家合力还是可以打倒他的。 注意,雷欧纳德要一个人落单去攻击毁灭天使,其余较不重要的人聚在一起当成是毁灭天使施魔法攻击的目标(雷欧纳德站远些),最好缇娜也离开那群队员,靠终焉剑使雷欧纳德和公主缇娜打毁灭天使约两三回合就可消灭他。 接触(结局3-1) 这关妖精王是无法打倒的,妖精王快死时会自动使用世界树之叶。妖精王身上可能会携带不错的物品,可用汉克斯偷取。妖精王可以行动两次。雷欧纳德不要阵亡,躲在一边等待回合到就好。 第十回合不见的咕噜会出现,原来它和封印之间的魔神残骸合体了,变成了新魔神,并且把妖精王杀了 。 终焉(结局3-2) 这关的咕噜变成了魔神,并且把妖精王解决了,它会地系、 风系及火系最强魔法,又能够行动两次,不过最可怕的应该是最强的特殊技虚空无转, 消耗3 格气力,但攻击力强,大概没什么人可以挨一下吧,大家要合力打倒他。
3,幻世录1攻略
1、第一弃卒:第六回合前战场上会保持2位法师和3个小兵,若不足会一直出现敌人,在第六回合时出现小兵报告情况,则改变胜利条件,此时可选打倒全部敌人作为过关条件,以多得些经验值。小心不要太靠近敌人的魔法师(射程为3格远),可以的话尽量一击就打倒魔法师,善用主角“ 气刃斩”的特殊技。主角不要前进得太快,以免被围殴,利用我方的小兵作掩护,攻击受伤的敌人,一次打倒,赚取连杀的经验值。我方的重装兵会帮忙回复生命力,某些状况下可以先选择杀敌,再由重装兵回复生命力。2、第二关恶梦的终曲:战法和前一关差不多。前面的敌人会先走下来攻击,上方的敌人过一会儿才会下来,所以先尽快打倒前一批敌人。如果要连杀的话,就要注意,当要打倒前一批最后一个敌人时,要尽量站在靠上方的位置攻击,这样才能攻击到由上方下来的敌人。当敌人一般兵少于2人时会出现敌人援军,这时难度会较高,此时要尽快打倒敌人骑士,要注意敌方的骑士也会使用“ 气刃斩”。要先打倒可以一击打倒的敌人。尽量不要太靠近上方皇帝,如此皇帝就不会主动下来攻击。我方重装兵最好避免阵亡(至少要保留一个),必要时不要急于使用回复药,因为这对于帮助打皇帝很有用。3、第三关决意:缇娜一出来就尽力往左边跑,然后由屋顶往下走(这里有一处死路,走到这里会卡在屋顶上),然后往右走,到达下方中央部分时有一处狭路。此时可在这里面对一个敌人对打,右方那一个小兵不会过来围攻,等到剩下一个小兵(或全灭)或气力满一格时再往右跑。如果战场上少于2个敌人时,会从左方无限出现小兵。往右跑后可选择要攻击或是边打边绕过去,只要到达右下方那4格中之一的位置就算过关。1、第一弃卒:第六回合前战场上会保持2位法师和3个小兵,若不足会一直出现敌人,在第六回合时出现小兵报告情况,则改变胜利条件,此时可选打倒全部敌人作为过关条件,以多得些经验值。小心不要太靠近敌人的魔法师(射程为3格远),可以的话尽量一击就打倒魔法师,善用主角“ 气刃斩”的特殊技。主角不要前进得太快,以免被围殴,利用我方的小兵作掩护,攻击受伤的敌人,一次打倒,赚取连杀的经验值。我方的重装兵会帮忙回复生命力,某些状况下可以先选择杀敌,再由重装兵回复生命力。2、第二关恶梦的终曲:战法和前一关差不多。前面的敌人会先走下来攻击,上方的敌人过一会儿才会下来,所以先尽快打倒前一批敌人。如果要连杀的话,就要注意,当要打倒前一批最后一个敌人时,要尽量站在靠上方的位置攻击,这样才能攻击到由上方下来的敌人。当敌人一般兵少于2人时会出现敌人援军,这时难度会较高,此时要尽快打倒敌人骑士,要注意敌方的骑士也会使用“ 气刃斩”。要先打倒可以一击打倒的敌人。尽量不要太靠近上方皇帝,如此皇帝就不会主动下来攻击。我方重装兵最好避免阵亡(至少要保留一个),必要时不要急于使用回复药,因为这对于帮助打皇帝很有用。3、第三关决意:缇娜一出来就尽力往左边跑,然后由屋顶往下走(这里有一处死路,走到这里会卡在屋顶上),然后往右走,到达下方中央部分时有一处狭路。此时可在这里面对一个敌人对打,右方那一个小兵不会过来围攻,等到剩下一个小兵(或全灭)或气力满一格时再往右跑。如果战场上少于2个敌人时,会从左方无限出现小兵。往右跑后可选择要攻击或是边打边绕过去,只要到达右下方那4格中之一的位置就算过关。
4,早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢
在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在九十年代末,曾经火爆多年的街机游戏渐渐走向了没落,稍微年长一点的都离开了街机厅,而此时的电脑游戏慢慢进入了玩家们的视线。也就是在这个时间段,诞生了大量始祖级的经典游戏。也不知道为什么那时候的游戏就是那么的深入人心,玩家无论玩到哪款游戏,只要上手就会被深深的吸引,而这些曾经玩过的游戏在多年后仍然让玩家牵肠挂肚。后期的3D游戏虽然是最新技术的呈现,但对于早年的玩家来说,最初的那些像素画质的游戏才是最深入人心的。每次我们看到这些经典游戏的画面,都能产生一种怀念的感觉,那就是我们最美好的年代啊!那么,在电脑刚刚流行的年代,大家都玩过哪些经典的游戏呢?《逆玉王》在DOS系统时代,曾经诞生了大量经典游戏。此时的画质虽然并不是很高,但是看上去非常有感觉。即使见惯了现在的各种高清画质的游戏,再来回味这些游戏的时候才会发现,还是早年的游戏更加有爱啊!逆玉王各位绅士都是比较了解的,这在当年可是人生的一项重要经历啊!在我们情窦初开的年龄中,适时的遇到了这款游戏,那是多么幸运的一件事啊!同年代的类似作品有很多,DOS系统时期就曾经爆发过黑之断章《风云2七武器》在熟悉风云剧情之前就已经先玩过这款游戏了。可以说这款游戏的玩法极具创意。玩家想要打出各种招式,需要使用头、手、身、脚的按键配合,就可以打出各种逆天的必杀「连续武技」。记得当年第一次玩,不知道还能组合技能,结果在BOSS处死了很多次。看了攻略才知道技能是怎么打出来的。后期玩家随着点击次数的增加,可以打出不同的技能,非常过瘾。最终BOSS是帝释天,那时候就知道他是秦始皇时期活下来的人物,比较震惊。《天地劫》说实话,该系列也堪称是国产RPG具有里程碑意义的游戏。但是在那个年代玩过正版的玩家或许并不是很多,很多人玩的盗版甚至连过场动画和结局都看不到,游戏体验大打折扣啊!而该系列的寰神结和幽城幻剑录堪称RPG史上让玩家最痛苦的游戏,不过正版附带攻略玩起来没有那么恼火《炎龙骑士团2黄金城之迷》看到这熟悉的画面,不知道大家是不是非常怀念。这还是DOS时代的游戏,或许玩过这款游戏的玩家都是40左右了吧!当然了,在后期windows系统中也是可以玩到的。那时候的画面看上去真的非常有感觉!《幻世录》如果说这款游戏是国产战棋类玩法的巅峰,相信没有玩家会反对吧!游戏的剧情堪称是颠覆性的,整个过程都处于在纷乱的世界中。直到结局都没有办法改变这一现状。游戏虽然有几个结局,但几乎都是让人牵肠挂肚的悲剧。游戏几乎每一场战斗都需要大量的时间消磨,玩家需要统筹面对敌兵的攻击方式,稍微错一步就被处处被牵制。另外,游戏中也拥有很多的隐藏元素:隐藏道具、隐藏支线、隐藏商人、隐藏转职《金庸群侠传》DOS时代玩到的才是原汁原味,后期在WINDOWS上面玩到的多多少少有些改动。这款游戏可以说是巅峰了玩家以往的玩法了,整个过程都是在寻找十四本书。虽然游戏很早期,却加入了穿越的设定,主角经常都会说一些当时比较流行的语言,比较搞笑。而游戏剧情也是环环相扣,玩家想要完成任务,要么看看攻略,要么就是对每一本书的章节都比较了解,要不然不大可能通关的。《轩辕剑3》当年小编最初接触到的《轩辕剑》系列就是《云和山的彼端》,这款游戏当时被认为是最经典的作品。之后的《天之痕》更是不在《云和山的彼端》。无论是剧情还是玩法都堪称完美。是2D时代最值得回味的游戏。不过在《轩辕剑4》之后开始走3D路线,也是在此时小编没有继续在深入下去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在九十年代末,曾经火爆多年的街机游戏渐渐走向了没落,稍微年长一点的都离开了街机厅,而此时的电脑游戏慢慢进入了玩家们的视线。也就是在这个时间段,诞生了大量始祖级的经典游戏。也不知道为什么那时候的游戏就是那么的深入人心,玩家无论玩到哪款游戏,只要上手就会被深深的吸引,而这些曾经玩过的游戏在多年后仍然让玩家牵肠挂肚。后期的3D游戏虽然是最新技术的呈现,但对于早年的玩家来说,最初的那些像素画质的游戏才是最深入人心的。每次我们看到这些经典游戏的画面,都能产生一种怀念的感觉,那就是我们最美好的年代啊!那么,在电脑刚刚流行的年代,大家都玩过哪些经典的游戏呢?《逆玉王》在DOS系统时代,曾经诞生了大量经典游戏。此时的画质虽然并不是很高,但是看上去非常有感觉。即使见惯了现在的各种高清画质的游戏,再来回味这些游戏的时候才会发现,还是早年的游戏更加有爱啊!逆玉王各位绅士都是比较了解的,这在当年可是人生的一项重要经历啊!在我们情窦初开的年龄中,适时的遇到了这款游戏,那是多么幸运的一件事啊!同年代的类似作品有很多,DOS系统时期就曾经爆发过黑之断章《风云2七武器》在熟悉风云剧情之前就已经先玩过这款游戏了。可以说这款游戏的玩法极具创意。玩家想要打出各种招式,需要使用头、手、身、脚的按键配合,就可以打出各种逆天的必杀「连续武技」。记得当年第一次玩,不知道还能组合技能,结果在BOSS处死了很多次。看了攻略才知道技能是怎么打出来的。后期玩家随着点击次数的增加,可以打出不同的技能,非常过瘾。最终BOSS是帝释天,那时候就知道他是秦始皇时期活下来的人物,比较震惊。《天地劫》说实话,该系列也堪称是国产RPG具有里程碑意义的游戏。但是在那个年代玩过正版的玩家或许并不是很多,很多人玩的盗版甚至连过场动画和结局都看不到,游戏体验大打折扣啊!而该系列的寰神结和幽城幻剑录堪称RPG史上让玩家最痛苦的游戏,不过正版附带攻略玩起来没有那么恼火《炎龙骑士团2黄金城之迷》看到这熟悉的画面,不知道大家是不是非常怀念。这还是DOS时代的游戏,或许玩过这款游戏的玩家都是40左右了吧!当然了,在后期windows系统中也是可以玩到的。那时候的画面看上去真的非常有感觉!《幻世录》如果说这款游戏是国产战棋类玩法的巅峰,相信没有玩家会反对吧!游戏的剧情堪称是颠覆性的,整个过程都处于在纷乱的世界中。直到结局都没有办法改变这一现状。游戏虽然有几个结局,但几乎都是让人牵肠挂肚的悲剧。游戏几乎每一场战斗都需要大量的时间消磨,玩家需要统筹面对敌兵的攻击方式,稍微错一步就被处处被牵制。另外,游戏中也拥有很多的隐藏元素:隐藏道具、隐藏支线、隐藏商人、隐藏转职《金庸群侠传》DOS时代玩到的才是原汁原味,后期在WINDOWS上面玩到的多多少少有些改动。这款游戏可以说是巅峰了玩家以往的玩法了,整个过程都是在寻找十四本书。虽然游戏很早期,却加入了穿越的设定,主角经常都会说一些当时比较流行的语言,比较搞笑。而游戏剧情也是环环相扣,玩家想要完成任务,要么看看攻略,要么就是对每一本书的章节都比较了解,要不然不大可能通关的。《轩辕剑3》当年小编最初接触到的《轩辕剑》系列就是《云和山的彼端》,这款游戏当时被认为是最经典的作品。之后的《天之痕》更是不在《云和山的彼端》。无论是剧情还是玩法都堪称完美。是2D时代最值得回味的游戏。不过在《轩辕剑4》之后开始走3D路线,也是在此时小编没有继续在深入下去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载很多游戏的难度曲线并不是平滑上升的,有时候在中前期会突然蹦出来一个难度极高的敌人,打得新手叫苦连连。它们被称作“新手劝退怪”。盖斯科恩神父(血源)其实血源的劝退怪真的很多,但被神父卡住的恐怕是大多数,因为他是初期第一个必须打的怪(BOSS)。第一阶段很简单,硬刚和枪反都很容易;第二阶段开始,枪反时机就不好掌握了;第三阶段,他变身成狼人,新手一下子就被气势镇住了,十有八九都会跪。神父是名副其实的第一新人劝退怪。过了他,你的血源之旅才算正式开启。海坊主(仁王)大家都知道仁王是一个很看重输出的游戏,有很多难度很高的BOSS实际上都可以莽过去。但是海坊主不行,它血多皮厚,即使升到高等级也要磨上去很久才能过,更不用说二阶段了。最恶心还有地形杀,在BOSS房间的边缘有一些地方是会掉下去的,一个不留神就……记得第一次玩到这里,我召唤稀人助阵都死了不下十次,差点就弃游了,全是泪的教训 。火龙(黑暗之魂)黑魂每一代都有这么一只火龙堵在初期关卡的路上。新手不了解它的行动规律肯定要死上很多次才能过。相比之下,我觉得一代那只最难,三代那只最简单。一代:二代:三代:小蜜蜂(暗黑破坏神3初版)在暗黑破坏神3的初版里面,第二幕开头小路上的那些小蜜蜂实际上是恶意满满的新人杀手。它们成群出现,伤害极高。正常流畅程玩到这里的话中一招就会被秒。后来暴雪数次削弱了它的攻击力,到现在得版本已经毫无存在感了。皇家狮鹫(巫师3)其实整个巫师3都不算很难,但是游戏开场不久遇到的这只皇家狮鹫击退了不少玩家。它攻击力高,移动迅速,还经常在空中盘旋不下来。很多新手抓不住进攻时机,磨上很久,平添了失败几率。天使(鬼泣4)这些带盾的敌人最麻烦的是无法在正面对他们造成有效伤害,大多数都会被弹开。特别是第一次遇到它们的那个小房间里,第三波会一次出现两只,新手不擅走位很容易卡在这里。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时代开始接触这个类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。重装机兵《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。小的时候无法理解游戏背景中太深刻的含义,只记得游戏中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。火焰纹章 圣战系谱本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。游戏讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部游戏震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。皇家骑士团2制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。游戏在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在游戏中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……北欧女神《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。勇者斗恶龙8《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。轩辕剑4外传 苍之涛游戏的副标题代表了“历史苍莽的波涛”,预示人在历史的漫漫长河中是何其渺小。这里的人物辗转轮回,拼尽全力的想改变历史的生克,最后却全部湮灭在时光的洪流中,徒劳一场。游戏的受众群体过于年轻,无法理解体会游戏中浓郁而深刻的历史观,造成游戏口碑不佳,不能不说是一种遗憾。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时代开始接触这个类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。重装机兵《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。小的时候无法理解游戏背景中太深刻的含义,只记得游戏中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。火焰纹章 圣战系谱本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。游戏讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部游戏震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。皇家骑士团2制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。游戏在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在游戏中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……北欧女神《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。勇者斗恶龙8《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。轩辕剑4外传 苍之涛游戏的副标题代表了“历史苍莽的波涛”,预示人在历史的漫漫长河中是何其渺小。这里的人物辗转轮回,拼尽全力的想改变历史的生克,最后却全部湮灭在时光的洪流中,徒劳一场。游戏的受众群体过于年轻,无法理解体会游戏中浓郁而深刻的历史观,造成游戏口碑不佳,不能不说是一种遗憾。这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。很多游戏的难度曲线并不是平滑上升的,有时候在中前期会突然蹦出来一个难度极高的敌人,打得新手叫苦连连。它们被称作“新手劝退怪”。盖斯科恩神父(血源)其实血源的劝退怪真的很多,但被神父卡住的恐怕是大多数,因为他是初期第一个必须打的怪(BOSS)。第一阶段很简单,硬刚和枪反都很容易;第二阶段开始,枪反时机就不好掌握了;第三阶段,他变身成狼人,新手一下子就被气势镇住了,十有八九都会跪。神父是名副其实的第一新人劝退怪。过了他,你的血源之旅才算正式开启。海坊主(仁王)大家都知道仁王是一个很看重输出的游戏,有很多难度很高的BOSS实际上都可以莽过去。但是海坊主不行,它血多皮厚,即使升到高等级也要磨上去很久才能过,更不用说二阶段了。最恶心还有地形杀,在BOSS房间的边缘有一些地方是会掉下去的,一个不留神就……记得第一次玩到这里,我召唤稀人助阵都死了不下十次,差点就弃游了,全是泪的教训 。火龙(黑暗之魂)黑魂每一代都有这么一只火龙堵在初期关卡的路上。新手不了解它的行动规律肯定要死上很多次才能过。相比之下,我觉得一代那只最难,三代那只最简单。一代:二代:三代:小蜜蜂(暗黑破坏神3初版)在暗黑破坏神3的初版里面,第二幕开头小路上的那些小蜜蜂实际上是恶意满满的新人杀手。它们成群出现,伤害极高。正常流畅程玩到这里的话中一招就会被秒。后来暴雪数次削弱了它的攻击力,到现在得版本已经毫无存在感了。皇家狮鹫(巫师3)其实整个巫师3都不算很难,但是游戏开场不久遇到的这只皇家狮鹫击退了不少玩家。它攻击力高,移动迅速,还经常在空中盘旋不下来。很多新手抓不住进攻时机,磨上很久,平添了失败几率。天使(鬼泣4)这些带盾的敌人最麻烦的是无法在正面对他们造成有效伤害,大多数都会被弹开。特别是第一次遇到它们的那个小房间里,第三波会一次出现两只,新手不擅走位很容易卡在这里。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。感谢邀请!相信早年的玩家都接触过《幻世录》这款比较经典的战棋RPG游戏,这款游戏是由奥汀科技研发的,该公司还打造出《幻想三国志》和《三国群英传》系列,几乎每部作品都是经典之作。当年我们最初接接触幻世录都是以通关为目的,找随便找个地方练级,练好了就直接向前冲。导致很多隐藏元素都没有发现,甚至都不知道两位主角还可以转职两次,只觉得游戏玩起来非常艰难。直到二刷之后才开始注重一些细节,这时候才知道还有坐标的说法,极品的隐藏道具在每个场景中都有,另外还有支线的触发,以及神秘商人的设定。当我们发现连续斩杀敌兵是经验会翻倍,这时才发现原来当年真的白玩了。那么,当年大家都是怎么练级的呢?游戏中怪物的级别设定非常微妙,会参考玩家的平均级别进行调整。因此玩家每次见到同一个场景中的敌兵时都会发现:这群家伙也升级了。由此可见,玩家级别增加,他们的也会相应提高。在游戏中,同一个人物连杀敌兵后就会出现KILL2、KILL3、KILL4....玩家每次完成连杀就会显示数字。而经验也是成倍增长的。而想要一个人物完成连杀,就必须有其他人的配合。其他人的任务就是将敌兵直接打残,然后由练级的人来完成最后一击。当然了,都要想办法先保命,然后再考虑怎么将对手打残,并在练级人物的攻击范围之内。游戏中的经验,很大程度都是来自玩家攻击的伤害,以及敌兵的级别。敌兵的级别等于或者高于玩家,那么经验就比较高,玩家要是能够一次干掉他很多血量甚至直接打死,那么经验就是非常高的,如果刚好又在连杀范围之内,那么经验还会翻倍。因此我们练级的时候,最好每个场景的怪物全部让一个人来干掉,这样的话这个角色的级别就高了。我们再来到这个场景练其他人物,怪物级别提高之后能获取的经验也提高了不少,练级就更加容易了。另外,在场景中还有幸运缎带这种练级神器,玩家只要带在身上就可以得到双倍经验。这样的话,在连击的基础上经验还可以再次翻倍。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。感谢邀请!相信早年的玩家都接触过《幻世录》这款比较经典的战棋RPG游戏,这款游戏是由奥汀科技研发的,该公司还打造出《幻想三国志》和《三国群英传》系列,几乎每部作品都是经典之作。当年我们最初接接触幻世录都是以通关为目的,找随便找个地方练级,练好了就直接向前冲。导致很多隐藏元素都没有发现,甚至都不知道两位主角还可以转职两次,只觉得游戏玩起来非常艰难。直到二刷之后才开始注重一些细节,这时候才知道还有坐标的说法,极品的隐藏道具在每个场景中都有,另外还有支线的触发,以及神秘商人的设定。当我们发现连续斩杀敌兵是经验会翻倍,这时才发现原来当年真的白玩了。那么,当年大家都是怎么练级的呢?游戏中怪物的级别设定非常微妙,会参考玩家的平均级别进行调整。因此玩家每次见到同一个场景中的敌兵时都会发现:这群家伙也升级了。由此可见,玩家级别增加,他们的也会相应提高。在游戏中,同一个人物连杀敌兵后就会出现KILL2、KILL3、KILL4....玩家每次完成连杀就会显示数字。而经验也是成倍增长的。而想要一个人物完成连杀,就必须有其他人的配合。其他人的任务就是将敌兵直接打残,然后由练级的人来完成最后一击。当然了,都要想办法先保命,然后再考虑怎么将对手打残,并在练级人物的攻击范围之内。游戏中的经验,很大程度都是来自玩家攻击的伤害,以及敌兵的级别。敌兵的级别等于或者高于玩家,那么经验就比较高,玩家要是能够一次干掉他很多血量甚至直接打死,那么经验就是非常高的,如果刚好又在连杀范围之内,那么经验还会翻倍。因此我们练级的时候,最好每个场景的怪物全部让一个人来干掉,这样的话这个角色的级别就高了。我们再来到这个场景练其他人物,怪物级别提高之后能获取的经验也提高了不少,练级就更加容易了。另外,在场景中还有幸运缎带这种练级神器,玩家只要带在身上就可以得到双倍经验。这样的话,在连击的基础上经验还可以再次翻倍。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。感谢邀请!相信早年的玩家都接触过《幻世录》这款比较经典的战棋RPG游戏,这款游戏是由奥汀科技研发的,该公司还打造出《幻想三国志》和《三国群英传》系列,几乎每部作品都是经典之作。当年我们最初接接触幻世录都是以通关为目的,找随便找个地方练级,练好了就直接向前冲。导致很多隐藏元素都没有发现,甚至都不知道两位主角还可以转职两次,只觉得游戏玩起来非常艰难。直到二刷之后才开始注重一些细节,这时候才知道还有坐标的说法,极品的隐藏道具在每个场景中都有,另外还有支线的触发,以及神秘商人的设定。当我们发现连续斩杀敌兵是经验会翻倍,这时才发现原来当年真的白玩了。那么,当年大家都是怎么练级的呢?游戏中怪物的级别设定非常微妙,会参考玩家的平均级别进行调整。因此玩家每次见到同一个场景中的敌兵时都会发现:这群家伙也升级了。由此可见,玩家级别增加,他们的也会相应提高。在游戏中,同一个人物连杀敌兵后就会出现KILL2、KILL3、KILL4....玩家每次完成连杀就会显示数字。而经验也是成倍增长的。而想要一个人物完成连杀,就必须有其他人的配合。其他人的任务就是将敌兵直接打残,然后由练级的人来完成最后一击。当然了,都要想办法先保命,然后再考虑怎么将对手打残,并在练级人物的攻击范围之内。游戏中的经验,很大程度都是来自玩家攻击的伤害,以及敌兵的级别。敌兵的级别等于或者高于玩家,那么经验就比较高,玩家要是能够一次干掉他很多血量甚至直接打死,那么经验就是非常高的,如果刚好又在连杀范围之内,那么经验还会翻倍。因此我们练级的时候,最好每个场景的怪物全部让一个人来干掉,这样的话这个角色的级别就高了。我们再来到这个场景练其他人物,怪物级别提高之后能获取的经验也提高了不少,练级就更加容易了。另外,在场景中还有幸运缎带这种练级神器,玩家只要带在身上就可以得到双倍经验。这样的话,在连击的基础上经验还可以再次翻倍。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。感谢邀请!相信早年的玩家都接触过《幻世录》这款比较经典的战棋RPG游戏,这款游戏是由奥汀科技研发的,该公司还打造出《幻想三国志》和《三国群英传》系列,几乎每部作品都是经典之作。当年我们最初接接触幻世录都是以通关为目的,找随便找个地方练级,练好了就直接向前冲。导致很多隐藏元素都没有发现,甚至都不知道两位主角还可以转职两次,只觉得游戏玩起来非常艰难。直到二刷之后才开始注重一些细节,这时候才知道还有坐标的说法,极品的隐藏道具在每个场景中都有,另外还有支线的触发,以及神秘商人的设定。当我们发现连续斩杀敌兵是经验会翻倍,这时才发现原来当年真的白玩了。那么,当年大家都是怎么练级的呢?游戏中怪物的级别设定非常微妙,会参考玩家的平均级别进行调整。因此玩家每次见到同一个场景中的敌兵时都会发现:这群家伙也升级了。由此可见,玩家级别增加,他们的也会相应提高。在游戏中,同一个人物连杀敌兵后就会出现KILL2、KILL3、KILL4....玩家每次完成连杀就会显示数字。而经验也是成倍增长的。而想要一个人物完成连杀,就必须有其他人的配合。其他人的任务就是将敌兵直接打残,然后由练级的人来完成最后一击。当然了,都要想办法先保命,然后再考虑怎么将对手打残,并在练级人物的攻击范围之内。游戏中的经验,很大程度都是来自玩家攻击的伤害,以及敌兵的级别。敌兵的级别等于或者高于玩家,那么经验就比较高,玩家要是能够一次干掉他很多血量甚至直接打死,那么经验就是非常高的,如果刚好又在连杀范围之内,那么经验还会翻倍。因此我们练级的时候,最好每个场景的怪物全部让一个人来干掉,这样的话这个角色的级别就高了。我们再来到这个场景练其他人物,怪物级别提高之后能获取的经验也提高了不少,练级就更加容易了。另外,在场景中还有幸运缎带这种练级神器,玩家只要带在身上就可以得到双倍经验。这样的话,在连击的基础上经验还可以再次翻倍。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。感谢邀请!相信早年的玩家都接触过《幻世录》这款比较经典的战棋RPG游戏,这款游戏是由奥汀科技研发的,该公司还打造出《幻想三国志》和《三国群英传》系列,几乎每部作品都是经典之作。当年我们最初接接触幻世录都是以通关为目的,找随便找个地方练级,练好了就直接向前冲。导致很多隐藏元素都没有发现,甚至都不知道两位主角还可以转职两次,只觉得游戏玩起来非常艰难。直到二刷之后才开始注重一些细节,这时候才知道还有坐标的说法,极品的隐藏道具在每个场景中都有,另外还有支线的触发,以及神秘商人的设定。当我们发现连续斩杀敌兵是经验会翻倍,这时才发现原来当年真的白玩了。那么,当年大家都是怎么练级的呢?游戏中怪物的级别设定非常微妙,会参考玩家的平均级别进行调整。因此玩家每次见到同一个场景中的敌兵时都会发现:这群家伙也升级了。由此可见,玩家级别增加,他们的也会相应提高。在游戏中,同一个人物连杀敌兵后就会出现KILL2、KILL3、KILL4....玩家每次完成连杀就会显示数字。而经验也是成倍增长的。而想要一个人物完成连杀,就必须有其他人的配合。其他人的任务就是将敌兵直接打残,然后由练级的人来完成最后一击。当然了,都要想办法先保命,然后再考虑怎么将对手打残,并在练级人物的攻击范围之内。游戏中的经验,很大程度都是来自玩家攻击的伤害,以及敌兵的级别。敌兵的级别等于或者高于玩家,那么经验就比较高,玩家要是能够一次干掉他很多血量甚至直接打死,那么经验就是非常高的,如果刚好又在连杀范围之内,那么经验还会翻倍。因此我们练级的时候,最好每个场景的怪物全部让一个人来干掉,这样的话这个角色的级别就高了。我们再来到这个场景练其他人物,怪物级别提高之后能获取的经验也提高了不少,练级就更加容易了。另外,在场景中还有幸运缎带这种练级神器,玩家只要带在身上就可以得到双倍经验。这样的话,在连击的基础上经验还可以再次翻倍。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。感谢邀请!相信早年的玩家都接触过《幻世录》这款比较经典的战棋RPG游戏,这款游戏是由奥汀科技研发的,该公司还打造出《幻想三国志》和《三国群英传》系列,几乎每部作品都是经典之作。当年我们最初接接触幻世录都是以通关为目的,找随便找个地方练级,练好了就直接向前冲。导致很多隐藏元素都没有发现,甚至都不知道两位主角还可以转职两次,只觉得游戏玩起来非常艰难。直到二刷之后才开始注重一些细节,这时候才知道还有坐标的说法,极品的隐藏道具在每个场景中都有,另外还有支线的触发,以及神秘商人的设定。当我们发现连续斩杀敌兵是经验会翻倍,这时才发现原来当年真的白玩了。那么,当年大家都是怎么练级的呢?游戏中怪物的级别设定非常微妙,会参考玩家的平均级别进行调整。因此玩家每次见到同一个场景中的敌兵时都会发现:这群家伙也升级了。由此可见,玩家级别增加,他们的也会相应提高。在游戏中,同一个人物连杀敌兵后就会出现KILL2、KILL3、KILL4....玩家每次完成连杀就会显示数字。而经验也是成倍增长的。而想要一个人物完成连杀,就必须有其他人的配合。其他人的任务就是将敌兵直接打残,然后由练级的人来完成最后一击。当然了,都要想办法先保命,然后再考虑怎么将对手打残,并在练级人物的攻击范围之内。游戏中的经验,很大程度都是来自玩家攻击的伤害,以及敌兵的级别。敌兵的级别等于或者高于玩家,那么经验就比较高,玩家要是能够一次干掉他很多血量甚至直接打死,那么经验就是非常高的,如果刚好又在连杀范围之内,那么经验还会翻倍。因此我们练级的时候,最好每个场景的怪物全部让一个人来干掉,这样的话这个角色的级别就高了。我们再来到这个场景练其他人物,怪物级别提高之后能获取的经验也提高了不少,练级就更加容易了。另外,在场景中还有幸运缎带这种练级神器,玩家只要带在身上就可以得到双倍经验。这样的话,在连击的基础上经验还可以再次翻倍。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。很多游戏的难度曲线并不是平滑上升的,有时候在中前期会突然蹦出来一个难度极高的敌人,打得新手叫苦连连。它们被称作“新手劝退怪”。盖斯科恩神父(血源)其实血源的劝退怪真的很多,但被神父卡住的恐怕是大多数,因为他是初期第一个必须打的怪(BOSS)。第一阶段很简单,硬刚和枪反都很容易;第二阶段开始,枪反时机就不好掌握了;第三阶段,他变身成狼人,新手一下子就被气势镇住了,十有八九都会跪。神父是名副其实的第一新人劝退怪。过了他,你的血源之旅才算正式开启。海坊主(仁王)大家都知道仁王是一个很看重输出的游戏,有很多难度很高的BOSS实际上都可以莽过去。但是海坊主不行,它血多皮厚,即使升到高等级也要磨上去很久才能过,更不用说二阶段了。最恶心还有地形杀,在BOSS房间的边缘有一些地方是会掉下去的,一个不留神就……记得第一次玩到这里,我召唤稀人助阵都死了不下十次,差点就弃游了,全是泪的教训 。火龙(黑暗之魂)黑魂每一代都有这么一只火龙堵在初期关卡的路上。新手不了解它的行动规律肯定要死上很多次才能过。相比之下,我觉得一代那只最难,三代那只最简单。一代:二代:三代:小蜜蜂(暗黑破坏神3初版)在暗黑破坏神3的初版里面,第二幕开头小路上的那些小蜜蜂实际上是恶意满满的新人杀手。它们成群出现,伤害极高。正常流畅程玩到这里的话中一招就会被秒。后来暴雪数次削弱了它的攻击力,到现在得版本已经毫无存在感了。皇家狮鹫(巫师3)其实整个巫师3都不算很难,但是游戏开场不久遇到的这只皇家狮鹫击退了不少玩家。它攻击力高,移动迅速,还经常在空中盘旋不下来。很多新手抓不住进攻时机,磨上很久,平添了失败几率。天使(鬼泣4)这些带盾的敌人最麻烦的是无法在正面对他们造成有效伤害,大多数都会被弹开。特别是第一次遇到它们的那个小房间里,第三波会一次出现两只,新手不擅走位很容易卡在这里。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。感谢邀请!相信早年的玩家都接触过《幻世录》这款比较经典的战棋RPG游戏,这款游戏是由奥汀科技研发的,该公司还打造出《幻想三国志》和《三国群英传》系列,几乎每部作品都是经典之作。当年我们最初接接触幻世录都是以通关为目的,找随便找个地方练级,练好了就直接向前冲。导致很多隐藏元素都没有发现,甚至都不知道两位主角还可以转职两次,只觉得游戏玩起来非常艰难。直到二刷之后才开始注重一些细节,这时候才知道还有坐标的说法,极品的隐藏道具在每个场景中都有,另外还有支线的触发,以及神秘商人的设定。当我们发现连续斩杀敌兵是经验会翻倍,这时才发现原来当年真的白玩了。那么,当年大家都是怎么练级的呢?游戏中怪物的级别设定非常微妙,会参考玩家的平均级别进行调整。因此玩家每次见到同一个场景中的敌兵时都会发现:这群家伙也升级了。由此可见,玩家级别增加,他们的也会相应提高。在游戏中,同一个人物连杀敌兵后就会出现KILL2、KILL3、KILL4....玩家每次完成连杀就会显示数字。而经验也是成倍增长的。而想要一个人物完成连杀,就必须有其他人的配合。其他人的任务就是将敌兵直接打残,然后由练级的人来完成最后一击。当然了,都要想办法先保命,然后再考虑怎么将对手打残,并在练级人物的攻击范围之内。游戏中的经验,很大程度都是来自玩家攻击的伤害,以及敌兵的级别。敌兵的级别等于或者高于玩家,那么经验就比较高,玩家要是能够一次干掉他很多血量甚至直接打死,那么经验就是非常高的,如果刚好又在连杀范围之内,那么经验还会翻倍。因此我们练级的时候,最好每个场景的怪物全部让一个人来干掉,这样的话这个角色的级别就高了。我们再来到这个场景练其他人物,怪物级别提高之后能获取的经验也提高了不少,练级就更加容易了。另外,在场景中还有幸运缎带这种练级神器,玩家只要带在身上就可以得到双倍经验。这样的话,在连击的基础上经验还可以再次翻倍。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。感谢邀请!相信早年的玩家都接触过《幻世录》这款比较经典的战棋RPG游戏,这款游戏是由奥汀科技研发的,该公司还打造出《幻想三国志》和《三国群英传》系列,几乎每部作品都是经典之作。当年我们最初接接触幻世录都是以通关为目的,找随便找个地方练级,练好了就直接向前冲。导致很多隐藏元素都没有发现,甚至都不知道两位主角还可以转职两次,只觉得游戏玩起来非常艰难。直到二刷之后才开始注重一些细节,这时候才知道还有坐标的说法,极品的隐藏道具在每个场景中都有,另外还有支线的触发,以及神秘商人的设定。当我们发现连续斩杀敌兵是经验会翻倍,这时才发现原来当年真的白玩了。那么,当年大家都是怎么练级的呢?游戏中怪物的级别设定非常微妙,会参考玩家的平均级别进行调整。因此玩家每次见到同一个场景中的敌兵时都会发现:这群家伙也升级了。由此可见,玩家级别增加,他们的也会相应提高。在游戏中,同一个人物连杀敌兵后就会出现KILL2、KILL3、KILL4....玩家每次完成连杀就会显示数字。而经验也是成倍增长的。而想要一个人物完成连杀,就必须有其他人的配合。其他人的任务就是将敌兵直接打残,然后由练级的人来完成最后一击。当然了,都要想办法先保命,然后再考虑怎么将对手打残,并在练级人物的攻击范围之内。游戏中的经验,很大程度都是来自玩家攻击的伤害,以及敌兵的级别。敌兵的级别等于或者高于玩家,那么经验就比较高,玩家要是能够一次干掉他很多血量甚至直接打死,那么经验就是非常高的,如果刚好又在连杀范围之内,那么经验还会翻倍。因此我们练级的时候,最好每个场景的怪物全部让一个人来干掉,这样的话这个角色的级别就高了。我们再来到这个场景练其他人物,怪物级别提高之后能获取的经验也提高了不少,练级就更加容易了。另外,在场景中还有幸运缎带这种练级神器,玩家只要带在身上就可以得到双倍经验。这样的话,在连击的基础上经验还可以再次翻倍。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载很多游戏的难度曲线并不是平滑上升的,有时候在中前期会突然蹦出来一个难度极高的敌人,打得新手叫苦连连。它们被称作“新手劝退怪”。盖斯科恩神父(血源)其实血源的劝退怪真的很多,但被神父卡住的恐怕是大多数,因为他是初期第一个必须打的怪(BOSS)。第一阶段很简单,硬刚和枪反都很容易;第二阶段开始,枪反时机就不好掌握了;第三阶段,他变身成狼人,新手一下子就被气势镇住了,十有八九都会跪。神父是名副其实的第一新人劝退怪。过了他,你的血源之旅才算正式开启。海坊主(仁王)大家都知道仁王是一个很看重输出的游戏,有很多难度很高的BOSS实际上都可以莽过去。但是海坊主不行,它血多皮厚,即使升到高等级也要磨上去很久才能过,更不用说二阶段了。最恶心还有地形杀,在BOSS房间的边缘有一些地方是会掉下去的,一个不留神就……记得第一次玩到这里,我召唤稀人助阵都死了不下十次,差点就弃游了,全是泪的教训 。火龙(黑暗之魂)黑魂每一代都有这么一只火龙堵在初期关卡的路上。新手不了解它的行动规律肯定要死上很多次才能过。相比之下,我觉得一代那只最难,三代那只最简单。一代:二代:三代:小蜜蜂(暗黑破坏神3初版)在暗黑破坏神3的初版里面,第二幕开头小路上的那些小蜜蜂实际上是恶意满满的新人杀手。它们成群出现,伤害极高。正常流畅程玩到这里的话中一招就会被秒。后来暴雪数次削弱了它的攻击力,到现在得版本已经毫无存在感了。皇家狮鹫(巫师3)其实整个巫师3都不算很难,但是游戏开场不久遇到的这只皇家狮鹫击退了不少玩家。它攻击力高,移动迅速,还经常在空中盘旋不下来。很多新手抓不住进攻时机,磨上很久,平添了失败几率。天使(鬼泣4)这些带盾的敌人最麻烦的是无法在正面对他们造成有效伤害,大多数都会被弹开。特别是第一次遇到它们的那个小房间里,第三波会一次出现两只,新手不擅走位很容易卡在这里。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能+7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏,
既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣,
饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味,
游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感,
或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了,
如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
5,幻世录1怎么通关 幻世录1攻略秘籍
第一关弃卒 第六回合前战场上会保持2位法师和3个小兵,若不足会一直出现敌人,在第六回合时出现小兵报告情况,则改变胜利条件,此时可选打倒全部敌人作为过关条件,以多得些经验值。小心不要太靠近敌人的魔法师(射程为3格远)
6,幻世录1秘籍
第一关 弃卒 第六回合前战场上会保持2位法师和3个小兵,若不足会一直出现敌人,在第六回合时出现小兵报告情况,则改变胜利条件,此时可选打倒全部敌人作为过关条件,以多得些经验值。小心不要太靠近敌人的魔法师(射程为3格远),可以的话尽量一击就打倒魔法师,善用主角“ 气刃斩”的特殊技。主角不要前进得太快,以免被围殴,利用我方的小兵作掩护,攻击受伤的敌人,一次打倒,赚取连杀的经验值。我方的重装兵会帮忙回复生命力,某些状况下可以先选择杀敌,再由重装兵回复生命力。 第二关 恶梦的终曲 战法和前一关差不多。前面的敌人会先走下来攻击,上方的敌人过一会儿才会下来,所以先尽快打倒前一批敌人。如果要连杀的话,就要注意,当要打倒前一批最后一个敌人时,要尽量站在靠上方的位置攻击,这样才能攻击到由上方下来的敌人。当敌人一般兵少于2人时会出现敌人援军,这时难度会较高,此时要尽快打倒敌人骑士,要注意敌方的骑士也会使用“ 气刃斩”。要先打倒可以一击打倒的敌人。尽量不要太靠近上方皇帝,如此皇帝就不会主动下来攻击。我方重装兵最好避免阵亡(至少要保留一个),必要时不要急于使用回复药,因为这对于帮助打皇帝很有用。 第三关 决意 缇娜一出来就尽力往左边跑,然后由屋顶往下走(这里有一处死路,走到这里会卡在屋顶上),然后往右走,到达下方中央部分时有一处狭路。此时可在这里面对一个敌人对打,右方那一个小兵不会过来围攻,等到剩下一个小兵(或全灭)或气力满一格时再往右跑。如果战场上少于2个敌人时,会从左方无限出现小兵。往右跑后可选择要攻击或是边打边绕过去,只要到达右下方那4格中之一的位置就算过关。 第四关 双头的死神(欧姆村) 宝物:玻璃戒指、回复药、解毒药(656,560)。 琥的防御力较弱,所以雷欧纳德尽量帮琥挡住敌人。先解决等级高的敌人,当盗贼人数剩下不足2人时即过关。如果要赚经验值的话可以去攻击等级较高的凶牙鬼。过了这关后会到大地图,可先到欧姆村买东西,把雷欧纳德和琥的身上带满回复药比较好。 第五关 遭遇(戈尔山道) 宝物:阔刃剑和回复药(496,464)、妖精之泉×2、御之源(176,464)。 雷欧纳德一开始就走到右方栅门口,堵在那里,琥在后面攻击即可。当盗贼人数剩一人时,缇娜会出现于左下方,说完话后会走到雷欧纳德旁边。接下来不难,由缇娜帮大家回复生命力,等一般兵靠近后联手攻击。等到敌人剩下一个时,就会过关。 第六关 巢窟(盗贼洞窟) 宝物:黄金首饰(624,368)。 这关让雷欧纳德站在队伍右方挡住敌人,琥采用游击战,缇娜帮忙回复生命力,也可以让缇娜出去和敌人对砍,快速增加气力,其他人用回复药帮缇娜恢复,然后缇娜使用特殊技月花圆舞攻击。当走到右边小桥,过关的方法有两种,一是完全打倒汉克斯,一是汉克斯和缇娜交手两次,都会完成这关任务,如果要赚取经验值要小心。另外,完成这一关后,记得回去欧姆村,可获得报酬2000元。 第七关 猛狞(呼啸平原) 宝物:土之源(304,592)。 这关一开始要注意,不要被四周围过来的敌人一起攻击。首先雷欧纳德和缇娜一组,攻击雷欧纳德上方的凶牙鬼(等一会儿让它自己下来),琥和汉克斯一组,攻击左上方的蜂和凶牙鬼。一旦雷和缇娜打倒敌人后,立刻支援琥和汉克斯。解决后再合力打左下或右上方的敌人即可(一次合力打一方比较安全)。 如果在9个回合内打倒全部敌人,就能过关,否则还有第二批敌人出现,如果要赚取经验值,可以留下最后一个敌人,等待第二批敌人出现。 第八关 宣战(席达镇) 宝物:魔之源和黄金首饰(400,336)、烈炎戒指和力之源(816,688)。 进入大地图上的席达镇时,先去买武器、护甲和道具,之后再去酒店,因为在酒店中和沃斯非塔兵谈话就会进入这场战斗。这里提供一种快速过关法,一开始就往右方走,一口气打倒重装兵队长,就可过关。 第九关 寂寥(宁静之森) 宝物:银制发饰和解毒药(597,600或592,592)。凝气之环(784,368)。 这关敌人很多,一开始就住战场右方中间移动,第五回合从下方会出现第三组部队,如果躲远点(战场右方中间附近),就可以让下方上来的兵和左方过来的野兽互相攻击,来个两败俱伤,我们则负责解决右方和右上方下来的敌人。第六回合雪拉“刚好”出现在队伍附近,不然雪拉孤立无援很容易牺牲。如果缇娜学会地精守护的话,可以使用增加防御力,等敌人互砍差不多时再去一一解决,即可过关。 千万不要一力独揽,想自己解决所有敌人几乎是不可能的。过了这关最好再回到席达镇,补充回复药和妖精之泉。 第十关 哀怨(废墟帕尼西雅城) 宝物:水晶剑和琥珀水晶(816,240)。 这关可采用躲避方式,直到同伴出现再反击,也可以直接去攻击僵尸或恶灵,再和同伴会合。这关完成后,以后可以来这里练功,经验值还不少。此时可以先不急练功,因为待会儿回去席达镇时会有一场战斗,要保留回复药才安全。 如果缇哪(第十一级)和雪拉(第十级)学会水龙波后,以后的关卡会比较简单,现在回席达镇酒馆打听消息。 第十一关 狙兵(菲纳斯河畔) 宝物:三叉戟(496,304)、风之源和水之源(1392,144)。 这关敌人不少,我方人员最好靠近点,缇娜可以尽量不用攻击魔法(除非目标够多),气集满后利用特殊技攻击,不过还需要回复生命,小心点才行。雪拉则用魔法轰。魔力不足就用魔法药回复,不然就要省点使用魔法,雪拉升级以增加精神为主,这样魔法力才会充足。 第八回合敌人出现增援,小心敌人的法师及剑士,法师会可怕的魔法(赤焰鸟),攻击范围5 格,一口气冲上去打倒她。剑士则要注意其气力是否满一格,若是就要全力打倒(不然就远离),因为他会使用“气刃斩”。 过关后,回席达镇酒馆打听消息,之后会出现到达薛维斯港的路,这时席达镇护甲店会出售琥和汉克斯用的隐黑忍衣,防护力很高。 第十二关 失落(曼多力亚——废都) 宝物:黄金的圣杯(1296,560)。 途中再经过废都曼多利亚,遭遇村人被欺负的事件。此时选择“不理他们”则可立即离开。如果选择“教训他们”,则进入战斗。在此如何选择皆不影响剧情,如果选择战斗,敌人身上有不少好东西。 这关只要注意法师的魔法以及兽剑士的特殊技即可,注意在一开始队伍上方(战场上方中间)有两个魔法师,其中左边那一个身上有一个很好的宝物逆十字,它可以让装备者施魔法时魔法力消耗减半,可以将那个魔法师打倒后靠运气获得(汉克斯可用偷物品的特殊技“金之手 ”将其偷过来)。 第一次到达薛维斯港,在港口拜访船长,他会问你是否愿意花500元钱去命运神殿,如果不去则下一个战场艾瓦台地就是要去救商人克里夫,过关后就能得到通行证,以后归还通行证时克里夫就会给一些增加抗力及能力的药。如果先去了命运的神殿,那么下一个战场艾瓦台地就会变成寻找通行证(商人克里夫死亡),如此就没人会给那些药了。 去艾瓦台地前可去席达镇帮琥和汉克斯买防护力很高的护甲隐黑忍衣。 第十三关 寻(艾瓦台地) 宝物:湛蓝水晶和土之源(624,144)、深红之瞳(432,560)。 这关要寻找通行证,在第三回合时嚎会由左上方出现,此时才能找得到通行证。通行证会在那台翻倒的推车(看起来有点像箱子)附近,在下面5个坐标其中之一:(1008,464)、(1008 ,432)、(1040,432)、(1072,432)、(1104,432)。(用参数-pos启动游戏,可显示光标的坐标。)找到通行证后,雷欧纳德要往右下方脱离点离开。这时右下方的血狱蟒杀死后,不会再出现。 如果等级很高的话,那么嚎出现后,因为其等级不高,被野兽围攻时无法活得很久。一开始出现的凶牙鬼如果故意不打倒它们,让它们攻击,这样嚎那边就不会再出现凶牙鬼了。可以将雷欧纳德站在右下方附近(靠边一些),其他人去找通行证,一旦嚎出现时,应该能找到通行证,然后雷欧纳德再往脱离点走就可过关。 第十四关 援救(艾瓦台地) 宝物:逆十字(624,144)、火红水晶和灵之源(432,560)。 这关要保护克里夫,一开始克里夫会往右下方逃跑,我方人员要尽快赶到他身边。第六回合时敌人出现援兵,此时克里夫会往左上方逃跑,先打倒较近的敌人。选一两个较强的队员往左上方路口靠近,待会儿嚎出现后能给予支援,不然至少也要把左方的敌人引诱过来,让嚎面对的敌人减少些,雪拉和缇娜要站在推车左侧,这样可以合力攻击左方来的敌人。左方过来的敌人攻击较可怕,琥可以一人挡住右下方的血狱蟒,右上方的敌人有空再去攻击。 第八回合嚎会出现在左上方,如果他被敌人围殴,要尽快去帮他,敌全灭后就可过关。 第十五关 突围(那可那鲁边境) 雷欧纳德可由左上方桥下缺口到达脱离点,或是由右上方打破门上去,打门还可以赚经验值,不过可以打倒所有的敌人,也是很好的选择。因为敌人是远距离攻击,先让敌人靠近我们,再攻杀敌人。 第十六关 真理(利鲁玛山地) 宝物:如果克里夫未死,宝物有凝气之环(1488,208)、幸运缎带(48,80)、秘药和妖精之泉(592,720)。如果克里夫死亡,宝物有凝气之环(48,80)、幸运缎带(1488,208)、奥义之证(432,944)。 一开始雷特往左边移动,让较靠近雷特那两个敌人自己飞过来,进入雷特攻击射程时就攻击,不要被另外两个围攻。先对其中一个一般攻击两次,再对另外一个一般攻击两次,因为接下来如果气力满一格时,就可以一击打倒,甚至一次打倒两个,如果生命力不足时,就飞远一点用回复药,反正敌人追不上雷特,当打倒两名敌人时,我方人员就会从左下角出现。我方人员出现后,让他们聚集在嚎所在的那个平台上。这关敌人相当多,大家聚集时,不要站在平台边缘位置,让敌人靠近点。雷特采用游击战,不要阵亡即可。雪拉和缇娜用魔法攻击,攻击不到敌方的人员的人帮其他人补血、补魔法。 第二十回合会出现第二批敌人,和第一批一样,等他们过来后对他们联手攻击。如果在20回合前敌人全灭的话就会过关。 第十七关 怒涛(巴瀚纳海峡) 宝物:冥晦之轮(1360,1552)。 这关有很多蜂出场,到第八回合时,甲壳蜂会开始撤退。第十回合时,甲壳蜂会离开战场,并且会出现海辉魔(章鱼),这时要保护船别被章鱼打坏了。 选择船右边的章鱼为目标较好,雪拉、缇娜用魔法攻击章鱼,琥作支援,攻击章鱼时不要站在船边,否则会被章鱼攻击。右边的章鱼解决后,再攻击左边的章鱼。 第十六回合会出现两栖族海贼,章鱼至少要打倒3个以上比较安全,能多杀则杀,两栖族海贼倒是其次,顺手攻击即可。两栖族海贼是杀不完的,在第二十三回合时会出现两栖族正规军,两栖族海贼和章鱼会跑掉,于是就过关了。 下个点“龙之息”目前无法进去,再往下一个点两栖族部落前进。两栖族部落可以买到相当好的装备。 第十八关 异种(深渊之沼) 宝物:绿结晶(752,48) 一开始全部人员往右偏上方的沼泽岸边空地移动,等敌人接近后再攻击。第一批的敌人可以先全部消灭,在第十二回合时会出现第二批的敌人,这时先不要全部消灭掉,留下一个,否则就会完成这关,就得不到咕噜了。 到第二十七回合时咕噜就会出现,我方人员应该在一开始处右偏上方的沼泽岸边空地,可以帮咕噜打敌人,咕噜太弱了,让他跑掉,以后再练他的等级。 由于敌人出现时的等级和队伍的平均等级有关,所以当咕噜加入后,它会拉下队伍平均等级,如果想遇到等级高一点的敌人,那么要尽快提高咕噜的等级。 第十九关 魔骑士(回音之谷) 宝物:刚岩之盔(144,48)、琥珀水晶(144,432)。 这关我方人员就站在下方等待敌人接近攻击即可,过一阵子后胜利条件会变为雷从左方脱离点脱离以及打倒克罗蒂。如果要脱离的话,可一开始就往左边走,等到条件变更的时候就可以马上过关。从左方脱离点脱离以及打倒克罗蒂会影响狂砂(哈莫特沙漠)那关的对话。 第九回合或敌人全灭时,会出现第二批翼人部队,第十四回合或第二批翼人部队全灭时,魔骑士会从左边出现,只要打倒克罗蒂或克罗蒂生命力降到40%以下时,就能过关。另外,翼人部队会和魔骑士互相攻击。 第二十关 狂砂(哈莫特沙漠) 宝物:如果在回音之谷打倒克罗蒂,女神之冠的位置为(592,912)。如果在回音之谷为脱离,女神之冠的位置为(112,656)。 这关敌人虽多,但并不强。注意法师的魔法以及兽剑士的特殊技即可。一开始我方人员靠战场右边往下移动,可以往下方移动消灭敌人,如果觉得敌人不好打,也可以将我方人员留在战场右边中央处,引诱后来出现的魔骑士和下方的敌人对打。 当敌人全灭或第八回合时(若回音之谷脱离则是第十回合),—下方敌人会出现援军。第十回合时(若回音之谷脱离则是第十五回合)上方会出现魔骑士。魔骑士和沃斯菲塔兵会互相攻击。 第二十一关 信念(约瑟河) 宝物:翠绿水晶和水之源(912,304)、极光护轮(144,624)。 这关敌人并不强,注意法师的魔法以及兽剑士的特殊技即可。 第二十二关 离散(绝望之谷) 宝物:火之源和风之源(752,176)、大地之衣(336,48)。 这关会先后出现3个魔将,克罗蒂、傲和席德尔。克罗蒂先出场,当克罗蒂被打倒或生命力减少50%时,傲会从左方出现,傲出现第五回合时席德尔会从左方出现,席德尔出现后胜利条件会变成琥、缇娜、汉克斯、雪拉往东南脱逃,雷欧纳德等其余人往南方脱逃。 这3个魔将都是无法真正打倒的,他们都会自动使用世界树之叶。这关只要注意不要让我方重要人物阵亡即可,一开始我方人员移动到战场中间附近,让敌人自己接近我们,雷欧纳德站在队伍最下面位置,琥站在队伍最右边位置,以便于脱逃,雷特则躲在岩石中伺机攻击,其余人作掩护。可先解决其他敌人,再攻击克罗蒂赚取经验,克罗蒂则使用地灵缚或咒灵缚刹魔法将她麻痹住就行了。傲出现后也可以将他麻痹,席德尔则无法麻痹。席德尔出现后,雷欧纳德往战场中间最下方脱逃,琥往战场最右下角脱逃即可过关。其余人可以赚取经验值至死为止。 在四魔将身上可能会有不错的宝物,可以用汉克斯的特殊技金之手偷取,如果气力不够可以用神威之酒补充。接下来队伍会被分成两组,一路躲避魔骑士团的追杀,只要逃跑就可过关。 第二十三关 奔逃(漆黑之神) 宝物:邪眼假面(176,560)、湛蓝水晶(592,496)。 魔将傲是无法打倒的,雷欧纳德一开始往上跑到脱逃点就可过关。当敌人人数少于3人,会出现增援,咕噜、嚎和雷特在上面挡住敌人,能杀多少算多少。 第二十四关 解明(黄昏之丘——阴) 宝物:黑水晶(240,304)。 魔将席德尔是无法打倒的,缇娜一开始往下跑到脱逃点就可过关。当敌人人数少于4人,会出现援兵,其他人在缀娜上方挡住敌人,能杀多少算多少。 第二十五关 阻碍(拉格纳沼地) 宝物:翠绿水晶(336,688)。 这关如果在十回合前消灭所有敌人则会过关。第十回合魔骑士团会从上方出现,魔将傲是无法打倒的,雷欧纳德一开始往下跑到脱逃点就可过关,如果魔骑士少于2人时会出现援兵。沃斯菲塔兵会和魔骑士团互相攻击。 第二十六关 虚实(沙罗尼亚近郊) 宝物:丈八蛇矛(576,704)、琥珀水晶(640,160)。 一开始队伍往右方移动,到第六回合后右上方会出现沃斯菲塔兵帮助我们,等到野兽全灭后,我方会和沃斯菲塔兵打起来,将沃斯菲塔兵全灭后就能过关。 过了这关就会到达沙罗尼亚,在那里我方两组队伍会相遇。雷欧纳德与缇娜对话后,在古都玛哈亚镇酒馆里出现一名翼人,和他谈过话后会出现通往尼布鲁瀑布的路,那里有一只红龙,它能施展火系最强魔法,实力相当强。打倒红龙后可得到雷欧纳德的武器龙牙,不过也不急着过去,以后再回头去拿也可以。 第二十七关 变节(萨鲁司海岸) 宝物:火红水晶(304,560)、奥义之证(112,1072)。 一开始我方人员往下方移动到岩石最靠近海之附近(战场中上靠海处),等待下方敌人接近再攻击。 第八回合克罗蒂从上方出现,第十回合克罗蒂会说一段话,接着她不会攻击任何人(选到她时会变成黄色),这时派一些人靠近克罗蒂准备支援她。第十二回合克罗蒂会加入我方,别让她阵亡就好。派去克罗蒂附近的人最好快一点解决黑暗法师会较安全,可以用琥配合雷特一次打倒一名法师的方式解决。 在克罗蒂加入前,克罗蒂和傲都不会真正被打倒,克罗蒂加入后她就会阵亡,同时傲的生命力低于20%时就会过关。 第二十八关 未知(古代神殿遗址) 宝物:黄金的圣杯(272,144)。 如果队伍中没有咕噜这个角色的话,最好先去萨尔克岛的深渊之沼,让咕噜加入队伍。进入战场后,守护者会依序在5个柱子的顶端出现(石柱上石像伴随白光开始活动),这个顺序是要攻击的顺序。守护神是无法打倒的,必须依照这个顺序使用魔法或是特殊技攻击有绿色光的石柱,才能解除守护者的防卫状态。守护者出现的顺序是不固定的,每次进入这关时都不相同。 摆平守护者之后,接下来会出现一只巨兽,称为谜之生命体,它能够行动两次,会使用一些魔法。不过应该没什么威胁性。如果这只生命体最后一击是由咕噜打倒的话,那么咕噜就会和它合体(转职),变成一只能飞行、能行动两次、攻击力强、特殊技强的魔物,很好用。 不过咕噜未转职前很弱,最多也只能挨一下攻击,别让咕噜阵亡了。 第二十九关 崩陷(黄昏之丘——阳) 宝物:隐密之轮(112,272)。 这关在第三回合以及第五回合会发生地震,并产生白烟。我方除能飞行的人员外,应全部站在白烟范围之外,如果没有看到白烟,可在游戏选单中将设定选项里头的场景效果设定为ON 。 第七回合发生岩石崩陷,前面提到的白烟范围的岩石会消失,站在上面的敌我人员都会消失掉(阵亡)。当敌人全灭或是第十二合时,有一些敌人会从战场下方出现。 第三十关 决胜(圣灵之森) 这关把魔将傲打倒就能过关。第十四回合敌援兵从右下方出现。在傲身上有不错的宝物,可以用汉克斯的特殊技金之手偷取。如果气力不够可以用神威之酒补充。 第三十一关 恶魔之翼(悲叹之湖) 宝物:圣骑士勋章(80,560)、支配者之杖(1200,880)。 这关把魔将席德尔打倒就能过关。当敌人人数少于5人时敌方会出现援兵。增援的敌人会站在木板码头两边的岸边。在席德尔身上有不错的宝物。可以用汉克斯的特殊技金之手偷取。 这关可以先不要接近上面的席德尔,先把其他喽罗解决后再去对付地。打倒席德尔后,可以选择要不要杀了他,这个决定会影响最后要面对的魔王是谁。 过了这关后,到达下一个城镇斐达克。购买好新装备后,选择去旅馆,在经过旅馆讨论事件后,再去此地酒馆找一位妖精谈话。在大地图上就会出现通往妖精之都亚雷比斯的道路。另外,在薛维斯港的酒馆会出现一名兽人,以后再去找地。 接下来先回到玛哈亚镇找酒馆中的翼人谈话,打开通往尼布鲁瀑布的道路后,去尼布鲁瀑布拿龙牙,再前往亚雷比斯找大长老谈话。 第三十二关 猎杀(尼布鲁瀑布) 宝物:魔晶石(912,240)、追风之羽(1168,976)。 这关当敌人全灭或第八回合时,右方会出现翼人增援。第十六回合或翼人全灭时,瀑布中会出现一只红龙。翼人和龙会互相攻击,打倒龙就能过关。龙的能力相当强,要靠大家合力攻打。当龙的生命力过低时,它使用生命之水回复生命的机率很大,可利用这条龙练功,缇娜如果学会灭或裁时,可以用这两种魔法练等级,不过要注意一点,如果龙的气力满3格时,小心它使用特殊技龙啸天驱,威力非常强,有可能一次就会让我方人员阵亡。龙身上会随机携带有不错的物品,看到时就让汉克斯偷出来。 然后前往妖精之都戈黎塔尼港,也可以先去命运的神殿转职,对众神宫殿遗址那关搜刮宝物有帮助(在妖精之都那边),不过命运的神殿将来有机会再去,所以现在也不忙去。 第三十三关 破浪(日没湾) 宝物:海龙之弓(80,496)。 经过戈黎塔尼港后来到这关。这关应该不难,打倒所有敌人即可。 第三十四关 遗产(众神的宫殿遗址) 宝物:白光之翼(880,752)、穹苍之链(528,1872)。 这关是个宝物关,一开始就要尽全力抢宝物。守护者要尽快消灭,因为火圈一开始是无法进去的,而每一个火圈开启的关键就在守护者身上。消灭一个守护者时,则相对应的火圈就会打开,当然也有多余的守护者没有对应火圈。其中较特别的,是最上方大火圈的开启,一开始最上方有两只守护者,那两只的下方那一只先消灭,则战场地图中间关着一只守护者的火圈会打开,再消灭其中的守护者,那么最上方的大火圈也能打开。 如果咕噜转过职,那么咕噜就无法飞进火圈之中,所以它负责拿取外面四周的宝箱,雷特就尽早飞到最上面大火圈拿取宝箱,其余人拿取其他火圈的宝箱,这样所有的宝物都可拿到。如果咕噜没有转职,那么在还没有打开最上面大火圈前,雷特最好往上偏右方飞,顺便拿取宝箱,再来等最上面大火圈打开后就进去拿宝物。左方外围的宝箱可能要牺牲一下来不及拿取,或者让雷特再去左方外围拿宝箱,另一方面尽快派个队员到最上面大火圈拿宝物,可能会来不及。 在最上方大火圈中有两个宝箱中有开启命运神殿中枢的圣水晶以及雷欧纳德的转职道具剑之魂。第四回合时,画面会闪一下蓝绿的光,然后在画面右上角会出现回合计数值,当回合计数值到达0时就会强迫离开这关。 通过这关后,再回到亚雷比斯找大长老谈话,得知圣剑西鲁达的消息,大地图上就会出现新地点大地的裂缝。先去薛维斯港酒馆找一位兽人谈话,再去命运的神殿把克罗蒂转职,然后找老神官谈话,会打开新的转职地,点命运神殿中枢(新的选项),如果雷欧纳德4项属性全是黄色,而且有转职道具剑之魂的话,就能转成最高职业“终焉剑使”,特殊能力是能够用武器连续攻击敌人两次,如果配合上白光之翼,魔王级的敌人一次就能砍掉1000多点生命。 如果曾经在玛哈亚镇接受一位女性的委托,就可以在经过席达镇时把东西交给席达镇酒馆的吉姆。下一个目的地是自治都市沙罗尼亚,到酒馆找一位旅行商人谈话,得知幽暗坟场的消息,大地图上会出现到达幽暗坟场的道路。接下来前往幽暗坟场拿取克罗蒂和汉克斯最强的宝剑以及缇娜转职道具福音之书。 第三十五关 深邃之暗(幽暗坟场) 宝物:星尘之冠(272,656)。 这关只要我方人员全部到达坟墓入口处即可过关,敌人虽多,但很容易解决。 第三十六关 禁忌之魂(幽暗坟场) 这关在幽暗坟场,敌人不难解决。只要拿到插在地上的血祭及忌魂两把剑就会过关。拿剑过关前要先在怨念集合体后方火圈里的宝箱里拿到缇娜转职用的福音之书。 过了这关后,再去命运的神殿,让缇娜转职成公主,其特殊能力是移动后可以使用魔法。当缇娜和雷欧纳德都转两次职业后,下一个目标是到两栖族部落找人类学者谈话,他会领我们进入龙之息里面,在那里可得到雷欧纳德最强的剑——辉煌之器。 第三十七关 辉煌(龙之息) 宝物:舞空之靴(48,816)。 这关有6只小红龙可以练等级,缇娜可以利用这机会练到56级,学会最强魔法。时间不要拖得太久,超过21回合就算失败,雷欧纳德可站在辉煌之器附近,如果超过时间,可以读出进度,让雷欧纳德走到辉煌之器前过关。 第三十八关 绝壁(大地的裂缝) 这关有两只红龙可以练等级。这关上方岩壁上有圣剑西鲁达,要派雷特或是转职后的咕噜去拿才能得到,否则这关敌人全灭后就会过关了。 第三十九关 残光(亚修顿大桥) 宝物:旭日之盔(1104,1008)。 这关敌人相当多,有必要的话可以好好的赚取连杀的经验值。第八回合敌人或是敌人全灭时,会从右上方出现援兵。同时我方援兵(拉尔斯帝国残兵)也会从左下方出现,之后只要敌人全灭或是我方全部人员到达脱逃点,即可过关。 第四十关 突击(克莱恩城) 这关敌人相当多,有需要的话可以好好赚取连杀的经验值。第九回合前敌人全灭时,就能过关。第九回合敌人会从左下方出现援兵,第十回合我方援兵(拉尔斯帝国残兵)也会从左下方出现,之后只要敌人全灭或是我方全部人员到达脱逃点就可过关。 第四十一关 自觉与宿命(克莱恩城) 这关只要打倒魔将塔克斯就能过关。塔克斯身上也有不错的物品,可让汉克斯偷过来。
7,幻世录1 秘籍
....不是那么加的 右键快捷方式 然后在出来的快捷方式 起始位置里D:\游戏\hsl 后添加 不是在EXE后直接添加右键点快捷方式,然后在出来的快捷方式,点属性再在目标后面打“空格-POS”就行啦找一个HSL.EXE的快捷方式,点右键,属性,在目标栏后输入“空格-POS”才可以右键单击桌面游戏的快捷方式——属性,在目标栏里加上:(空格)-godset比如目标栏里是:d:\hsl\hsl.exe修改后就是:d:\hsl\hsl.exe -godset应用——确定再次进入游戏,进入查看人物属性画面f5键:满血满气满魔f6键:1血1魔无气力f7键:经验+1000f8键:金+10000
8,幻世录1 105版本的怎么用秘籍
展开全部位置必须启动 -godset 的密技才可看到。(方法是,创建个hsl.exe快捷方式,右键点开属性→快捷方式→目标,如:D:\幻世录\hsl.exe -godset),-前面要有空格 通过快捷方式进入游戏.如果操作系统式是XP,要在引号外面加参数展开全部.exe之后要加空格比如.exe -godset这个是关键经典游戏啊不用修改器 开启秘籍就可以了安装好幻世录后,在桌面上出现的幻世录快捷方式,属性中的hsl.exe后面加上不同的参数就可以启动不同的秘技: (空格)-godset:开启秘技模式此后: f9:看开头的动画; f10:看打倒魔神的动画; alt+enter:全屏幕/视窗模式切换(1.01版以上); f5:在战场上按可使hp、mp、st全满; f6:在战场上按可使hp为1,mp和st为0,这时选择“移动”命令查看敌人的状态; f7:每一次经验值等于升级经验值,以后每按一次加100经验值; f8:每按一次加钱10000; f9:看开头画面; f10:看打倒魔神动画; (空格)-nosfx:关闭音效; (空格)-pox:显示光标的坐标,方便找宝物;(空格)-random:读取战场存档后战斗结果,是随机数。 (空格)-walker n:设定大地图下走路的角色,n=0—8,其中0为雷欧纳德,1为缇娜,2为琥,3为汉克斯,5为雷特,6为嚎,7为咕噜,8为克罗斯;
9,幻世录1攻略
执行主程式HSL.EXE的后面加不同的参数,可启动不同的模式*,其参数如下:参数功能:
-godset:启动密技模式,功能如下:
F9:看开头动画;
F10:看打倒魔神动画;
Alt+Enter:全屏幕/视窗模式切换 (1.01版以上)战场宝能;
F5:HP,MP,ST全满;
F6:HP为1, MP,ST为0, 可以选择“移动”命令查看敌人状态时使用;
F7:第一次经验值等于升级经验值,以后每按一次加100;
F8:每按一次加钱10000; (战争模式适用,大地图模式不行)
-nosfx:关闭音效;
-pos:显示游标坐标,方便找宝物;
-window:以视窗模式进行游戏借用2楼
执行主程式HSL.EXE的后面加不同的参数,可启动不同的模式*,其参数如下:参数功能:
-godset:启动密技模式,功能如下:
F9:看开头动画;
F10:看打倒魔神动画;
Alt+Enter:全屏幕/视窗模式切换 (1.01版以上)战场宝能;
F5:HP,MP,ST全满;
F6:HP为1, MP,ST为0, 可以选择“移动”命令查看敌人状态时使用;
F7:第一次经验值等于升级经验值,以后每按一次加100;
F8:每按一次加钱10000; (战争模式适用,大地图模式不行)
-nosfx:关闭音效;
-pos:显示游标坐标,方便找宝物;
-window:以视窗模式进行游戏
注意减号前面有空格 还有就是是在快捷方式上加就是左下角带箭头的那个
如果没弄明白就 点开始 运行 找到幻世录文件 然后再在后面加也行
10,幻世录1秘籍
右键单击桌面游戏的快捷方式——属性,在目标栏里加上:(空格)-godset比如目标栏里是:D:\Hsl\hsl.exe修改后就是:D:\Hsl\hsl.exe -godset应用——确定再次进入游戏,进入查看人物属性画面F5键:满血满气满魔F6键:1血1魔无气力F7键:经验+1000F8键:金+10000执行主程式HSL.EXE后加空格然后加-godset:启动密技模式,功能如下: F9:看开头动画; F10:看打倒魔神动画; Alt+Enter:全屏幕/视窗模式切换 (1.01版以上)战场宝能; F5:HP,MP,ST全满; F6:HP为1, MP,ST为0, 可以选择“移动”命令查看敌人状态时使用; F7:第一次经验值等于升级经验值,以后每按一次加100; F8:每按一次加钱10000; PS:打开状态栏时使用启动程序上右键---创建快捷方式快捷方式上右键--属性--快捷方式--目标:在目标栏的地址最后面加参数空格-godset:开启秘籍空格-pos:显示坐标( -pos -godset)把括号里的参数复制粘贴到地址后面也行,注意两个-号前面都有个空格的执行主程式HSL.EXE后加空格然后加-godset:启动密技模式,功能如下: F9:看开头动画; F10:看打倒魔神动画; Alt+Enter:全屏幕/视窗模式切换 (1.01版以上)战场宝能; F5:HP,MP,ST全满; F6:HP为1, MP,ST为0, 可以选择“移动”命令查看敌人状态时使用; F7:第一次经验值等于升级经验值,以后每按一次加100; F8:每按一次加钱10000; PS:打开状态栏时使用 -pos 开启坐标 便于查找隐藏物品-window
11,幻世录1众神的遗产怎么打啊
咕噜没专职的情况很难全拿到,除非你哪次赌博时得了白光之翼(前期几率特低)。没咕噜时,前期可能得到空舞之鞋(移动+1)和另一个在饰物装备的移动+1的装备,装备给雷特(空舞之鞋好象不能装备),如果正常玩雷特的最大移动正好和相距最近的两个悬空的箱子是差一个格子,所以要给他装备,而且中间有个箱子中有苍白铠(移动+1),取得后直接装备,这样就可以满足机动力的要求了,每个回合都可以拿到箱子,其他人都是最强武器,加魔强的都给缇娜,冥悔之轮也给她,让她上去裁的效果很好,剩下的前几回合都喝酒加气格,见面就狠放,这样可以保证杀敌速度,有非常大的机会得到所有箱子的东西。雷特每回合都可以拿到一个悬空的箱子,地面的箱子剩下的人完全有时间得到。建议最下面的箱子不要拿了,里面的魔将之靴只有摸剑能用,而且魔剑出来就装备的。以上说的不包括拿隐藏宝物!重点提示一下,在下面有隐藏宝物苍穹之链(移动+1 攻击范围+1 移动后使用摩法)雷特和魔剑很适用。上面有隐藏宝物白光之翼(移动两次)主角装备一回合杀boss上千血,缇娜装备2转后56级学会“极”,用极杀怪升级特快,多练几小时群体攻击上千。以上就是要说的,自己考虑,不要因小失大。隐藏宝物只有雷特可以拿到!!!yes.2转的地方要圣水晶才能进去,没有拿到的话就读档重来或者修改吧。要是能有转职的咕噜咕噜全拿也很简单,只要把咕噜咕噜一直往前冲到后面,其他的人跟着慢慢拿几个应该比较容易全拿的.如果你想全拿,我劝你把雪拉魔攻练高一点再去打,这样用一个大魔就可以轰掉守护者一半左右的HP(一半不行的话,1/3也不错),而且里面很多的宝箱都是被火圈包围的(表现为你到不了宝箱那里),只有把相应的守护者杀了,火圈才会消失,最上面的一圈宝物中,圣水晶和剑之魂一定要拿,关系到最终专职。只有尽可能多拿,不可能全拿到,因为给你的回合数实在太少了.有一个是必拿的,关系到男主角的再次转职问题.你有金山游侠的话,可以看看里面的攻略
文章TAG:
幻世录1攻略 那位大大给个幻世录1的攻略秘籍和修改器啊 幻世 幻世录 攻略