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一人之下手游职业推荐 哪个职业好,女孩子一个人去哪个城市工作好

作者:本站作者

1,女孩子一个人去哪个城市工作好

需要根据自己的专业,爱好,性格选择城市,中国沿海城市很多,经济最发达的是大连、天津、青岛、上海、宁波、深圳等,各专业就业全面的是天津、深圳与上海,你自己根据自己的情况选择吧
我觉得一个女孩子去哪里都不安全,最好有个男的陪着你,你要去我给你建议,广东,福建,浙江,上海,请采纳
去哪里都一样,看你个人喜欢。建议还是江浙上海,这些经济好,信息比较健全
天津!青岛!
那你只能去工厂了,电子厂,餐具厂什么的,可能比较苦,女孩子最好不要一个人去太远的地方。有可能的话最好找个有认识人的地方或者找个人做伴一起去

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2,龙之谷手游平民职业选择推荐 平民什么职业好

选一个好职业是胜利的第一步,看看上面那个新手职业就选错了,剑圣确实是新手玩家最喜欢选的职业,但是在DN,剑圣这个职业并不适合新手去玩。我早说过,DN是一个颠覆所有游戏世界观的游戏,你用其他游戏的思维来玩DN就大错特错,
个人推荐你玩祭司,箭神和元素吧,这三个职业是比较平民的,祭祀只要你武器强上去,防具可以弥补操作,而且作为辅助,你只要奶好你的队友就行,队友不会管的输出高低,所以对装备要求不高,比较平民。第二就是箭神,箭神是敏捷系的职业,你只要加敏捷就能获得致命一击的效果,所以很容易就能够把属性面板拉高,不费钱就能有高输出,也是比较平民的。最后说元素,元素大家都懂,身为法爷,本身的输出就很高,缺点是脆皮,所以只要做好防具就行了。龙之谷手游专区www.87g.com/lzgsy

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3,龙之谷手游刺客转职什么职业好 职业选择及解析

光辉之怒:擅长使用短剑和查克拉力量,技能可以召唤出各种刺客同伴并肩战斗。而查克拉分为光明查克拉、深渊查克拉,一个从治疗对于并强化属性,一个是给敌人造成致命伤害的,生存能力比较强,高破霸体职业,技能伤害高。
龙之谷手游刺客转职推荐影 - 主打水属性伤害,最大的优势是高而稳定的输出,技能cd较短,面板高,出手速度快。操作难度也算平易近人。烈 - 主打火属性伤害,输出不亚于影,但出手讲究连贯性,近战更需要技巧,大技能爆发需要时间,操作性较高,想熟练操作需要花时间磨合。暗 - 主打暗属性伤害,输出同样亮眼,尤其是技能,非常酷炫,灵活性较高,能小奶队友一口,输出为主辅助为辅,新人上手不算难,但得克服眼花。曜 - 奶娘,主打光属性伤害,加攻又回血,实乃奶界良心。作为辅助职业,如果调整技能加点和装备属性也能有不错的输出。想上手并不难,但要完美辅助队友还是非常需要技巧。对比起来,影和烈的pvp打法会更容易上手,不过无论哪个职业,每个技能的无敌时机都需要冒险家反复尝试练习才能熟练掌握。pk时,刺客每个技能的伤害不算特别突出,但cd短,出手快,破霸体能力也不俗,一连串技能打出去,对方也难以招架。可以说喜欢pvp的冒险家,刺客绝对不容错过。

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4,仙语手游职业哪个好

代表门派:化生寺、普陀山作为游戏里不可或缺的医生门派,化生和普陀应该算的上是世界频道的香饽饽。在恢复状态方面,两个门派都能单加群加以及加攻或者法防,能单体复活,也能提高单个伙伴的防御。相比普陀山,化生寺的门派特点是每回合未有10%概率解除封印状态。化生的佛光普照buff能增加攻击和防御,对物理输出门派有利。如果在竞技场上想做一个带物理暴力流的医生,那就选化生寺吧。普陀山的门派特点是死亡时20%概率复活,气血恢复15%,若带有其他神佑效果,则概率提高10%。普陀的buff对法系输出更有利,小编总觉得玩普陀就是要跟对手比智商,普陀的金刚不坏(吸收两次伤害回血)在关键时刻用在哪个伙伴上,往往在竞技中起到决定性的作用。两种医生门派,小编更建议新手选择化生。化生的操作更加无脑省钱,化生寺制作的防御符根本不愁卖不出去。而土豪玩家玩普陀往往是任性洗装备洗出神佑特效才甘心,新手玩家还是先拿化生试试水吧。
一:冲等级在寻仙手游中,等级的作用还是非常大的,更快速地冲在等级榜的前列,便能够更快的体验到更多玩法,走在仙友的前列。但是,刚进入游戏时,不少仙友埋头冲等级,到这一天结束,却发现自己把所有任务都做完了,始终差着前面仙友一到两级。这是为什么呢,主要是由于没有被传功,传功要求双方经验有三级的差距,盲目冲等级,等级始终走在最前列,找不到比你高三级的仙友,是无法被传功的,所以建议仙友在二十级左右时,不妨停下手来歇一歇,待很多仙友等级比你高三级后,寻求传功之后再行升级。二:组队组队在寻仙中是极其重要的,是极其重要的,是极其重要的,重要的事情说三遍,无论是打怪还是下副本还是其他玩法,组队不仅可以提高游戏效率,还可以提高游戏中的奖励。比如,刷怪组队可以合计计算队伍内所有人的击杀数量,副本组队提高副本掉落,探索玩法,队友获得的物品有极大几率你获得同样物品。所以,在游戏前期就建议仙友能组队的玩法一定要组队体验。三:副本习惯了自动打怪的各位仙友,进入副本之后一定要记得把自动打怪关掉,因为副本中的怪物可比大世界中的凶狠得多,技能很多,需要手动躲避,一不小心就会被怼死,万一连累的团灭就不好了。另外,很多副本也有隐藏玩法,比如黄风洞中,击杀银玉钗和金镶玉任意一个都会使另一个转变为任务npc,接取任务后可直接点选完成。另外,每天有三次副本奖励次数,进去之前一定要打开,击杀boss之后,靠近boss才可以拾取掉落物品,不要错过哟。四:法宝升阶关于法宝升阶,必须要强调。因为在游戏前期,不少仙友为了更高的提升战斗力,直接消耗流通金将法宝升到当前等级的最高阶段,殊不知,游戏中包括副本很多地方是掉落法宝升阶资源的,如果前期过快升满法宝等级,后期只能看着背包里剩下的大把道具欲哭无泪了。五:宠物关于宠物,首先,游戏中前期给予的宠物属性不是很好,所以增加宠物等级的福佑仙丹或者五维的融魂精元就不要浪费了,在游戏中签到几天就会送上非常好的宠物,或者去抓一些属性比较好的宠物然后再使用。宠物仙友的战斗力提升中是非常重要的,所以选择宠物要谨慎。另外,宠物提升战斗力最主要还是依靠技能升级,所以,千万别忘了升级宠物技能。

5,一人之下手游什么职业厉害 最强职业选择推荐

一人之下手游职业介绍冯宝宝华北大区临时工,谜一样的不老之人,恢复能力极强,永远维持着少女的外貌,平常面无表情,装扮邋遢,但打扮起来美的令人发指。对炁的修炼炉火纯青,自创“老农功”,唯一想做的事就是找到自己的过去。宝儿姐一口流利的四川话捕获了无数国漫粉丝!在动漫中表现出的强劲实力让人倒吸一口凉气!你见过精通菜刀,捆绑,活埋人,还有阉猪(这个真是绝了)的女性角色吗?宝儿姐全都会!所谓“社会我宝姐,人美路子野”啊。但在第一季动漫的最后一集中,宝儿姐受尽苦难,看完令人唏嘘不已。夏禾全性四张狂之一,拥有操控别人性欲的特殊能力,被攻击到的人会因为欲望暴走,变成废人,公认的“骚浪贱”,但其实也隐藏着不为人知、只为一人的深情。徐三哪都通快递的干部,能够用念动力直接控制物体或人体,掌管哪都通华北地区大部分手下,为人冷静沉着,常以一身西装示人。张怀义张楚岚的爷爷,跟天师府有说不清的关系,教张楚岚金光咒和阳五雷,却让他隐藏在普通人中,不能不能随便显示自己的能力,最后请冯宝宝杀死自己,并托宝宝保护自己的孙子张楚岚。故事设定第一眼看还挺俗套,各种新奇的门派加上异能者,再加上现代社会的背景,这种剧情设定在电影里早已没了新鲜感,异能人管理局这种梗也早已被西方大片玩烂了,现在再拉出来,根本没什么人会关注。最强职业选择推荐近战职业:根据官方透露,该游戏的近战职业在打击感非常的强,但是近战职业更多的适合于单刷,不过如果真正的到组队的时候,需要考虑到不同职业之间的配合。远程攻击职业:这里要和大家说下的远程职业是法师,这个职业在技能的释放上将会更加的炫酷,但是在攻击的时候有一个弱点,就是只能站桩输出,这个对比起近战职业,那么就是一个很大要优化的地方了。
1、天师府。天师府可以转职为两个分支,分别是雷法和金光咒(1)雷法。雷法是天师府流派之一,近战格斗输出,天师府众多弟子当自身实力达到一定水平之后,选择精修雷法流派,擅长使用雷电之力。(2)金光咒。中近程大范围输出,金光咒是天师府功法的根基,但随着自身修为提升,选择对金光咒进行专精修炼,可以将其运用到“以炁化形”的地步。2、蓬莱夜刃。蓬莱夜刃可以转职为两个分支,分别是幽月剑和红莲(1)幽月剑。幽月剑是蓬莱夜刃的流派之一,可切换流派的远近兼备输出,是中国古剑术与日本古剑术的结合体,修习者掌握并演化了多种剑术流派,并且能够在战斗中自由切换。(2)红莲。红莲是蓬莱夜刃的流派之一,远程大范围输出。修习者擅于使用五行忍术中的火遁忍术,召唤业火之力作战,并能够制造幻影分身。3、武侯奇门。武侯奇门可以转职为两个分支,分别是八卦术和神机术(1)八卦术。超远程爆发型输出,八卦术即奇门遁甲之术中的地盘八卦书,是武侯奇门的术士们修习的术法之一,修习者善于利用自然之力施放阴阳五行术法。(2)神机术。召唤道具傀儡持续输出,神机术是武侯奇门的流派之一,与使用抽象力量的术士不同,神机术的修习者更善于制造和使用具象力量,以多种机关道具辅助作战。4、游戏中目前一共有三个门派,每个门派有两个分支,所以一共有六个可以供大家选择的职业,后续可能会持续添加,就目前来看雷法和红莲是两个比较强力的职业,大家可以试试哈。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:蜂窝游戏(免root、云挂机),支持自动剧情任务 自动副本及自动挂机等等 、、嗨,可怜的上班狗、

6,竞技模式最强职业选择推荐 选择哪个职业好

万圣节竞技场职业选择推荐T1:贼 骑 猎(特别推荐):骑士:有AOE 有武器 有BUFF,AOE主要是奉献,武器有大宝剑,集结之刃和斩棘刀,尤其斩棘刀特别好用,BUFF牌主要是王者祝福和剑龙骑术,剑龙骑术在竞技场相当超模。从随从来说,圣骑的随从质量也很高。盗贼:缺少AOE,但单解能力极强,单体法术如背刺、剔骨、大背刺、浸毒武器等都相当优秀。武器有暗影之刃也算精良级别。前中期随从特别出色,尤其是邪脊吞噬者基本可以无脑拿。猎人:法术差,武器不错。主要优势在于野兽生物很优秀,并容易出现一些COMBO,猎人如果能做到按费拍怪,对面将会异常难受。T2:术 法 德(强度不低):法师:传统的竞技场强者,他的法术就是她的优势,但碍于生物质量较差,职业卡池总体强度不及T1职业。德鲁伊:职业卡中规中矩,如果能选到一些铺场关键牌,还是非常强大的,生物质量比较高。法术强度也还可以接受。个人感觉比法师的职业卡池还略强一点,或是伯仲之间,因为和法师不是同类型的职业,所以很难横向对比。术士:有些强大的单解牌,还有很出色的AOE亵渎,生物质量也算及格。该版本术士的胜率是勉强可进前三的,但如果不考虑英雄技能,职业卡池强度毫无疑问要往后排了。T3:牧 萨 战(不推荐):牧师:虽然有一些很优秀的单解牌,还有龙息,但其实都不容易选到,生物质量偏低,所以牧师的卡池把他放到T3。萨满 战士:本版本的垫底职业,虽然有些武器还算不错,但总体卡池质量真的不行,小编就不想过多去讨论了,大家就避而远之吧。下面说说第二选:英雄技能!(第二选不但需要考虑英雄技能强度,还要一并考虑他的卡池强度,因为你需要在他的卡池中选牌)T1:贼 术 骑(极其推荐):盗贼:认为是最强大的英雄技能没有之一,因为是唯一可以存储伤害的技能,而且2费可补刀两次,在前期可以抢到很多节奏,异常强大!很多人说要卖脸呀,其实竞技场前期真不怕卖脸,只要场面不丢(竞技场主要依靠场面输出),对面依旧难以对你生命构成威胁。而且盗贼还有着T1强度的卡池,你还犹豫什么呢?看到就无脑选吧。骑士:如果光考虑英雄技能强度,骑士的技能是上不了T1的,但他有优秀的卡池,而且英雄技能也还不算弱,所以第二选,骑士依旧在T1的位置。术士:大多数人都认为术士的英雄技能是最强大的,但小编觉得还是比盗贼的略差,反正技能强度在T1是毫无疑问的,卡池强度也叫不弱,所以第二选没有上面两个职业的话可以考虑术士。T2:猎 法 德(强度不低)法师:有一个优秀的补刀英雄技能,在竞技场非常好用,应该算是所有职业中强度排第三的。而且法师的卡池强度也较高,所以法师应该属于T2的首选。德鲁伊:英雄技能比法师的稍差,要卖脸还不能过墙,卡池强度和法师的差不多,所以选择排位应该比法师略后一点。猎人:一个对场面毫无帮助的英雄技能明显是在T3呆着的,但猎人卡池质量比较高,所以第二选考虑把猎人排到T2。牧师:总体强度应该可以进个T2,但小编按三个职业一排分类,只能把牧师归到T3了。萨满 战士:卡池较弱都算了,英雄技能也对场面帮助不大,尤其战士的技能毫无疑问排在倒数第一,这里小编就不多说了。分析了这两次选择的优劣,大家应该对万圣节竞技场的职业选择心中有数了。听到很多玩家对两个职业卡池里面可能出现的COMBO津津乐道,真是强无敌,但前提是你能在30张卡中选出这些COMBO,觉得不是欧洲人中的极品都难以做到,所以不如索性不去考虑这些。最后预祝大家在万圣节竞技场中打出12胜~!

7,泰坦之旅不朽王座职业名称

泰坦之旅一共9大专精,每个职业可以自由搭配,游戏可玩性极高,也就是你每从新选择一个职业都会有不同的感受..下面给出各个专精的搭配以及职业名称 风暴单专精是风暴召唤者,风暴+大地=元素师,风暴+战斗=领主 风暴+死灵=神使(最强的纯法系,高伤害以及对BOSS的秒杀) 风暴+梦幻=先知 风暴+防御=圣武士 风暴+自然=德鲁伊 风暴+狩猎=贤者 风暴+盗贼=巫师 大地单专精=烈焰行者 大地+战斗=战斗法师 大地+死灵=咒术师 大地+梦幻=招魂者 大地+防御=主宰者 大地+自然=召唤者 大地+狩猎=复仇者 大地+盗贼=魔术师 战斗单精=战士 战斗+死灵=破法者 战斗+梦幻=先锋(强力职业,要靠吸血)战斗+防御=征服者(应该是最纯的战士了) 战斗+自然=斗士 战斗+狩猎=屠宰者 战斗+盗贼=刺客(有装备的情况下很强大) 死灵单精=巫术师 死灵+梦幻=占卜师(主打三重火力伤害,配合梦幻的加活力减抗,不弱于神使) 死灵+防御=吟咒者 死灵+自然=预言家(很好用的职业,安全和伤害能达到一个平衡,我练过72级的预言家,一共死亡4次) 死灵+狩猎=死灵法师 死灵+盗贼=术士 梦幻单精=预言家 梦幻+防御=圣殿骑士 梦幻+自然=祭司 梦幻+狩猎=罗马占卜师(又是一强大的职业,装备齐以后做到双闪,在敌人堆里来去自如)梦幻+盗贼=毁梦者 单防御=防御者 防御+自然=守护者(血牛..)防御+狩猎=典狱官(也不错,矛盾都用得上)防御+盗贼=海盗 单自然=漫游者(据说是最差职业)自然+狩猎=巡林客 自然+盗贼=幻术师 单狩猎=猎手 狩猎+盗贼=强盗(这个职业是最容易堆DPS的,百度贴吧里面有位前辈堆到过12万..) 其中风暴..大地..自然..死灵是法系,战斗.防御.狩猎.盗贼是战系 梦幻应该是半法半战吧(专精条上有,加力量敏捷的是战系加智力敏捷是法系) 泰坦分几种练法,一种是纯近战,有装备支撑的情况下很强大,比如强盗,征服等等.一种是战法,就是一个是近战的专精一个是法系的比如战法师.还有就是纯法系了,代表职业是神使,预言家 我玩过11职业,个人感觉其中法系要算风暴和死灵好用些,战系里除了防御外都很好用(纯属个人意见....) 下面是贴吧里一位玩家发的各个专精的优劣和特点,很值得一看 狩猎:评分:10,攻8防10。 穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。 射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。 齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。 狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。 狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。 狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。 树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。 稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。 猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。 狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。 轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。 职业搭配: 狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。 PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。 狩猎+防御=守望者,评分:25 两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。 狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25 狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。 狩猎+盗贼=强盗,评分:22 强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。 狩猎+自然=训林客,评分:18 自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。 狩猎+战斗=杀戮者,评分:18 战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。 狩猎+风暴=贤者,评分:16 风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。 狩猎+死灵=骨法师,评分:12 狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。 狩猎+大地=复仇者,评分:11 大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。 防御:评分:10,攻6防10=== 攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。 盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。=== 快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。 被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊) 盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。 盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。 巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。 战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。 重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。 肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。=== 防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。) 防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。=== 职业搭配: 防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。 防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。=== 防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎 防御+战斗=征服者,评分:22 战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。 防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20 梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。 防御+盗贼=海盗,评分:16 这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了 防御+死灵=吟咒者,评分:14 死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害 防御+自然=守护者,评分:14 自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。 防御+风暴=圣武士,评分:13 咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。 防御+大地=主宰者,评分:10 自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。 战斗:评分:9,攻10防3 战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。 双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。 武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。 战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。 冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。 战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。 战争号角,控场技能,范围晕。 战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。 先祖号角,召唤强大的战士。 战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。 职业搭配: 双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。 战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。 战斗+梦幻=先锋,评分:22 梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。 战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。 战斗+自然=斗士,评分:18 自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。 战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。 战斗+盗贼=刺客,评分:14 飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗 战斗+风暴=领主,评分:13 暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。 战斗+死灵=破法者,评分:12 吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。 战斗+大地=战法师,评分:11 这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。 死灵 ,评分:4,攻10 死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。 巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。 外星人,加1点就行了,为了百分比减血。 死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。 三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。 黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。 吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。 恐惧,小小的控制技能。 奴役,娱乐用。 死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。 对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。。。 死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。 职业搭配: 死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。 不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。 死灵+风暴=神使,评分:22 其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。) 死灵+梦幻=占卜师,评分:22 两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。 死灵+自然=预言家,评分:18 很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。 死灵+大地=咒术师,评分:18 和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。 死灵+盗贼=术士,评分:12 这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。 和战系搭配就是帮忙吸血了。 死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗 死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御 死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎 梦幻:评分:10,攻8防8控8 唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。 扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。 扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。 幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。 心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。 沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。 清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。 三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。 梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。 职业搭配: 梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。 梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎 梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御 梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗 梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵 梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18 控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。 梦幻+自然=祭司,评分:18战16法 自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。 梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴 梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地 风暴:评分:9,攻9防2控8 暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。 咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。 风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。 冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。 闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。 风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地。 普通难度就放暴风,然后用法杖点。 后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。 职业搭配: 风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。 法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。 战斗+风暴=领主,评分:13 防御+风暴=圣武士,评分:13 狩猎+风暴=贤者,评分:16 在这几个职业,风暴只是点缀。 风暴+梦幻=先知,评分:18 梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。 风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵 风暴+自然=德鲁伊,评分:16 没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。 风暴+盗贼=巫师,评分:10 还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。 风暴+大地=元素师,评分:20,见大地 大地:评分:6,攻8宠6 大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。 大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。 岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。 火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。 火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。 石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。 火焰奔腾,同冰晶,后期主力。 地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。 职业搭配: 大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。 狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎 防御+大地=主宰者,评分:10,见防御 战斗+大地=战法师,评分:11,见战斗 在这些组合里,大地完全是拖后腿的。 大地+风暴=元素师,评分:20 最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。 大地+梦幻=招魂者,评分:16 梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。 大地+自然=召唤者,评分:16 这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。 死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵 大地+盗贼=魔术师,评分:9 这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。 盗贼,评分:6,攻4控8 盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。 陷阱,陷阱的作用只是攻击。。。。。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。 飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。 毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。 致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。 毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。 刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。 预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。 致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。 普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。 职业搭配: 盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。 死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵 风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴 大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地 盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。 狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎 梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻 战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗 防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御 盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。 盗贼+自然=幻术师,评分:7 这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。。。 自然,评分:4,防8控2 最专业的辅助,没有直接攻击技能。 狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上。 召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,但是需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程都会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。 召唤仙女,仙女攻击输出非常高,远程的,不会经常死。但是自然点数实在紧缺,只能点1点。 然后是强大的辅助技能 再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。 瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可很好的保护狼,二进阶减抗。 石楠木环,主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了。 橡木之心,+85%的HP加成。 气定神闲,减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能。 狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字——耗,看谁耗死谁。 职业搭配: 自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更好用的了。 狩猎+自然=训林客,评分:18 战斗+自然=斗士,评分:18 防御+自然=守护者,评分:14 盗贼+自然=幻术师,评分:7 梦幻+自然=祭司,评分:18战16法 死灵+自然=预言家,评分:18 风暴+自然=德鲁伊,评分:16 大地+自然=召唤者,评分:16 自然永远是辅助,见相应专精。
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