时限回廊,不能取旧角色
作者:本站作者
1,不能取旧角色
2,时限回廊怎么耍
3,回廊六曲长相望猜一字
4,时限回廊的介绍
《时限回廊》由日本索尼计算机娱乐(SCEI)发行,Studios Japan Studio公司担任游戏的制作开发,2009年冬季发售,由PSP掌机独占。
5,架空走廊和回廊的区别
回廊,指曲折环绕的走廊;有顶棚的散步处。架空走廊:专门设置在建筑物的二层或二层以上,作为不同建筑物之间的水平交通空间。架空走廊bridge way 建筑物与建筑物之间,在二层或二层以上专门为水平交通设置的走廊。
6,时限回廊的欧版游戏
中文名称: 时限回廊英文名称: echoshift游戏平台: PSP游戏类型: PUZ 益智类游戏发行时间: 2010年02月26日制作发行: 制作厂商:SCEI / ARTOON CO., LTD.代理发行:Sony Computer Entertainment Europe Inc.地区: 美国语言: 英文,法文,意大利文,德文,波兰文,丹麦文,芬兰文,挪威文简介:欧洲索尼计算机娱乐(SCEE)制作、发行,预定2010年2月底发售,由PSP掌机独占。所推出的PUZ益智解谜新作:《时限回廊》(Echoshift)。目前官方网站已正式开通,并且公布游戏的最新情报和画面,供各位玩家参考。由PSP平台独占的《时限回廊》(Echoshift)是2008年7月4日在欧洲地区发行的益智解谜游戏《无限回廊》(Echochrome)的姐妹篇。前作《无限回廊》本身是一个很有创意,需要玩家开动脑筋来解谜益智类的游戏。在前作中玩家要利用视觉欺骗来达到目的地,而新作《时限回廊》中又有新花样,必须利用“时间”这一概念来完成谜题,这样一来游戏更具有挑战性。游戏主题也由前作的“立体空间错视”改为“时间差”。游戏中玩家将操作代表自己的木偶,与“过去的自己”合作,在时间限制内克服关卡中的机关难题,朝向终点迈进。与前作《无限回廊》中单调黑白线条所组成的世界不同,PSP新作《时限回廊》将是一个明亮色彩丰富的世界。本作将采用全新的“自身合作”系统,玩家将和“过去”的自己一同协助挑战由多达30个不同类机关组成的复杂谜题。新作《时限回廊》关卡中有着许多必须通过开关等方式来启动或解除的机关,玩家必须在限制时间内抵达终点方能过关。一旦时间耗尽,角色与关卡将会倒带回溯到初始状态重新开始。不过重新开始时过去的自己会以“残像”(Echo)状态同步登场,并重复先前的行动。在《时限回廊》中运用残像会重复先前行动的特性,玩家就可以在看似不可能来得及的限制时间内突破机关抵达终点。例如前一回合绕远路去开启机关,后一回合就可以等残像去开启机关轻松通过。即使面对多重复杂的机关,也能与众多时间差所产生的残像协力逐一克服。每个关卡最多可容纳 9 个残像,加上现在的自己最多有 10 个人手可运用。当人手耗尽仍无法过关时就会结束游戏。以越少的人手与越短的时间过关就能获得越高的评价。游戏初期将有全部45个级别的关卡,通过追加下载还将提供全新关卡供玩家挑战。PSP版《时限回廊》目前预定2010年2月底在英国发售,对该作有兴趣的玩家不妨多多留意本作。
7,永恒之塔 关于回廊的那个BOSS 未知的存在
那个是个坑爹货,未知的存在得改文件卡进去,而且不出东西,我们团打过N次,你打死一只,他马上刷一只新的,而且尸体是空的直接消失。英吉斯温的2个龙界要塞同时被天族攻占后,会在古代龙神殿要塞地图上方出现一个大的蓝点,那个就是回廊入口
8,时限回廊的日版游戏
中文名称: 时限回廊英文名称:Jigen Kairou制作厂商:ARTOON CO., LTD. / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.游戏类型:PUZ - Puzzle Game(益智游戏)载体容量:UMD×1对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)语言版本:日文(日版)发卖日期:2009年11月01日(日曜日/星期日)参考价格:UMD版3,980日元参考价格:PS-Store版2,800日元。所推出的益智解谜新作:《时限回廊》(Jigen Kairou)。目前官方网站已正式开通,并且公布游戏的最新情报和画面,供各位玩家参考。由PSP平台独占的《时限回廊》(Jigen Kairou)是2008年3月18日发售的益智解谜游戏《无限回廊》(Mugen Kairou)的姐妹篇。前作《无限回廊》本身是一个很有创意,需要玩家开动脑筋来解谜益智类的游戏。在前作中玩家要利用视觉欺骗来达到目的地,而新作《时限回廊》中又有新花样,必须利用“时间”这一概念来完成谜题,这样一来游戏更具有挑战性。主题也由前作的“立体空间错视”改为“时间差”。游戏中玩家将操作代表自己的木偶,与“过去的自己”合作,在时间限制内克服关卡中的机关难题,朝向终点迈进。与前作《无限回廊》中单调黑白线条所组成的世界不同,PSP新作《时限回廊》将是一个明亮色彩丰富的世界。本作将采用全新的“自身合作”系统,玩家将和“过去”的自己一同协助挑战由多达30个不同类机关组成的复杂谜题。游戏关卡中有着许多必须通过开关等方式来启动或解除的机关,玩家必须在限制时间内抵达终点方能过关。一旦时间耗尽,角色与关卡将会倒带回溯到初始状态重新开始。不过重新开始时过去的自己会以“残像”(Echo)状态同步登场,并重复先前的行动。而运用残像会重复先前行动的特性,玩家就可以在看似不可能来得及的限制时间内突破机关抵达终点。例如前一回合绕远路去开启机关,后一回合就可以等残像去开启机关轻松通过。即使面对多重复杂的机关,也能与众多时间差所产生的残像协力逐一克服。每个关卡最多可容纳 9 个残像,加上现在的自己最多有 10 个人手可运用。当人手耗尽仍无法过关时就会结束游戏。以越少的人手与越短的时间过关就能获得越高的评价。游戏初期将有全部45个级别的关卡,通过追加下载还将提供全新关卡供玩家挑战。PSP版《时限回廊》(Jigen Kairou)目前预定2009年11月1日发售,预计将分别发售UMD光盘版,售价为3,980日元(含税价)和网络PS-Store下载版,售价仅为2,800日元,值得一提的是,网络下载版最多允许五名玩家团购一款游戏,算一算,游戏将会相当超值划算。同时SCEJ还宣布本作将会在2009年9月下甸在东京电玩展TGS期间提供收录故事模式初期的下载试玩版,对该作有兴趣的玩家不妨多多留意本作。
9,PSP时限回廊的基本规则
玩这个游戏的时候,你的头脑里要形成一条时间轴。 作为一个解谜类游戏,操作实在没必要过于复杂。所以本作也只是用到了三个键: 方向键:控制人偶移动
○:触发机关
start:菜单
颜色机关:最基本的机关,按下按钮可以使与之颜色相同的颜色方块消失或者显现
尖刺方块:一旦你背向它便会向你冲来的方块,被碰到会直接进入下一个cast
迷惑机关:跟颜色机关一回事,不过正确的按钮只有一个,注意每关的正确位置都会改变
脚踏机关:也是颜色机关的变形,要踩住才能启动
桥:走近后通过连打圆圈键推倒,推倒后可以当做通路
楼主基本就这些了 是无限回廊吧,创意很好的游戏掌握了基本规则就能玩了~
LZ可以去下面的网站看看~对于规则的讲解很详细~
http://psp.tgbus.com/pspgl/200803/20080323154615_2.shtml
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