暴雪titan,暴雪的泰坦什么时候在中国大陆上市
作者:本站作者
1,暴雪的泰坦什么时候在中国大陆上市
2,不知道有没有人注意到TITAN与WOW的这么一个关系
也就有那么一丢丢关系,只是在WLK结束的时候,暴雪意识到魔兽的巅峰已过,需要开发一款新的网游来取代魔兽的地位,当时WAR3退出WCG舞台。SC2不温不火,D3令人诟病,没有一款游戏能扛得起继承魔兽世界经典的大旗。于是暴雪开始了所谓的titan计划,不同于当初的星际:幽灵一样,设想太多最后不了了之。TITAN可是个大项目,暴雪耗时又耗资,隔三差五就放出点消息出来,让你知道他们准备大干一场。结果一晃数年过去了,连个demo都没有。而这个时候魔兽已经迟暮,玩家在线大幅下降,LOL这样的休闲游戏玩家远超WOW,世界第一网游的虚名已经拱手相让,加上连年的亏损,暴雪的东家也做不住了。。。就在这个时候只好拿TIAN的边角料废墟中凑出了一个半成品一样的FPS竞技游戏,也就是现在大家熟知的守望先锋。我个人理解TIAN本来是想做成光晕+无主之地那类的开放世界FPS网游。这样就会投入很多钱和人力,看看EA的共和国OL就知道,仗着星球大战的IP,砸了那么多钱连个水花都没泛出来。暴雪的母公司是不会把钱投在一个看不见进账的无底洞的,所以最终研发中止,公司裁员。直到最近魔兽元老级主创离职,现在终于魔兽设计团队彻底被摘干净了,一个老人儿都没有了。
3,暴雪Titan咱什么时候能玩
"Titan"根据暴雪发言人的说法,目前只是一个网游计划的名称而不是游戏的名称,暴雪退出新网游就代表自己要亲手扼杀《魔兽世界》,这个按照我个人认为不会太快,暴雪一直都是给我们的印象都是“无敌跳票王”,《暗黑3》都已经制作多少年了,现在才对外说制作完成,等待补全BUG需要1年的时间。个人预计大概过了2012之后还要等1-2年等到下一个“跳票王”推出的网游吧
4,暴雪游戏有哪些
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 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5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。爱游戏,看小涛。这个问题只能说看哪个方面了,如果说赚钱方面,那暴雪只能是甘拜下风,但是如果说到游戏,那怕是100个腾讯也赶不上。打开暴雪的客户端,暴雪一共就6款游戏,但是每一款都是经典啊。毕竟暴雪出品,必属精品这句话不是白说的。WEgame就不打开了,就完全是想做成中国版的steam,但是我想买账的玩家并不多吧。相比起来,暴雪的每一款游戏都可以说是独一无二的,有自己的特色在其中。而腾讯可以说是找不到一款能让人铭记的游戏。LOL?之前貌似是拳头公司的。真的就想不出来哪一款游戏可以与暴雪想提并论。暴雪是用心做游戏,腾讯是用薪创造快乐。腾讯想在游戏方面达到暴雪的水品,可能还有很长的路要走,最起码的一点是原创。关注、评论、点赞!您的支持就是对小涛最大的鼓励!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。爱游戏,看小涛。这个问题只能说看哪个方面了,如果说赚钱方面,那暴雪只能是甘拜下风,但是如果说到游戏,那怕是100个腾讯也赶不上。打开暴雪的客户端,暴雪一共就6款游戏,但是每一款都是经典啊。毕竟暴雪出品,必属精品这句话不是白说的。WEgame就不打开了,就完全是想做成中国版的steam,但是我想买账的玩家并不多吧。相比起来,暴雪的每一款游戏都可以说是独一无二的,有自己的特色在其中。而腾讯可以说是找不到一款能让人铭记的游戏。LOL?之前貌似是拳头公司的。真的就想不出来哪一款游戏可以与暴雪想提并论。暴雪是用心做游戏,腾讯是用薪创造快乐。腾讯想在游戏方面达到暴雪的水品,可能还有很长的路要走,最起码的一点是原创。关注、评论、点赞!您的支持就是对小涛最大的鼓励!小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!看到底下一大片回答都是直截了当的表示不可能,我倒觉得没有必要这么悲观,在我看来中国的游戏公司要达到暴雪公司的水平腾讯是最有希望的。虽然现在国内游戏行业没有一家厂商制作的游戏能和暴雪相提并论,甚至连一些国外稍小的厂商也无法达到,但是腾讯有这个基础和潜力成为暴雪那样伟大的公司。现在国内最大的问题是中国游戏大环境不好,中国的游戏产业先天不足,在营养不良的情况下发展成了现在这种畸形的环境。通俗来讲,中国玩家这时候就像是一个饿急了了的人,看到一个饭店就进去,也不管厨子水平如何他上什么就吃什么,吃过之后发现不和口味,就马上快速的离开。这就是为何现在国内有些游戏会突然爆火然后又快速的冷却。大环境这样中国自然就很难有出色的游戏诞生,小厂争先恐后的赚钱大厂害怕被小厂替代也一样跟着他们的节奏来做。反正就是陷入恶性循环了。但是随着国内游戏行业进一步的开放,steam这样的平台带来了大量的优秀国外游戏。玩家们的游戏审美也越来越高,这时候那些劣质小厂自然渐渐失去了生存空间。留下来的就会是那些有技术有资金的公司!不过,中国游戏贫民的基数还是巨大,他们对于游戏的观念还停留在比较原始的阶段,这就需要时间来解决了。在70年代有一个老人在中国的南方画了一个圈,中国的经济走向了腾飞。如果未来也有那么一个人能为中国游戏打开一扇门,我相信在不远的将来,中国必然会有游戏公司能赶上暴雪的。而腾讯就是我们的种子选手!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产。(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务)。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音。(外国死忠粉是真的厉害)现在这款游戏还能玩到。《星际争霸:幽灵》这张图我相信很多玩家都很熟悉吧,风暴英雄CG推出时候的诺娃。事实上,诺娃从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫群之心》都不曾扮演过女一号的角色。但相信每个玩家都对这个金发小妞有不俗的映像。事实上,诺娃曾经真的是曾经暴雪第一款射击游戏的主角。那个游戏就是已经夭折的《星际争霸:幽灵》2000年,刚刚进入21世纪的暴雪野心勃勃。当时的游戏圈正好是游戏主机飞速发展的时期,PS2占据主机市场半壁江山,微软的XBOX刚刚发布不久。正因为如此,主机游戏里的潜入类游戏成为游戏市场最受欢迎的类型。《合金装备》大获成功,《细胞分裂》在紧张的开发中。因此当时Nihilistic创意总监的Ray Gresko将想做潜入游戏的创意告诉了暴雪,暴雪也需要一款游戏来成为他们进军主机游戏市场的敲门砖,于是双方一拍即合。《星际争霸:幽灵》列项当时的游戏概念是让玩家控制SC中人族的高级步兵单位Ghost以第三人称进入战场潜入地方基地,摧毁和暗杀完成任务。而这个主角最终选定的就是金发美女诺娃《星际争霸:幽灵》预告片中的诺娃最后《星际争霸:幽灵》夭折的原因也其实很简单的,因为暴雪理论上算是将项目外包给了Nihilistic工作室。所以双方在研发过程中肯定会产生巨大的分歧,最终这个分歧也成为了这款游戏夭折的导火索。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!就个人看法而言,这个问题的答案是否定的。众所周知,游戏世界里面有句话广为流传:“暴雪出品,必属精品”。相信看到这个问题的玩家也是对暴雪非常熟悉。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网游《魔兽世界》等这些游戏问世,都让暴雪公司得到了业界认可,以及广大游戏爱好者的大力追捧。 说回腾讯公司,大家都知道,“腾讯爸爸”很多的热门游戏多是借鉴其他热门游戏去重新组团队研发出品,并凭借该公司庞大的用户群体来抢了原作的用户资源。不可否认,腾讯公司在为该模式游戏造势能力非常出色,这也使得腾讯游戏的版图一次又一次的不断扩大。就企业规模而言,腾讯无疑是远远领先于暴雪的;但就论制作出经典精品的游戏而言,腾讯还需要很大的努力。喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!
5,暴雪的泰坦是休闲游戏是什么意思
6,眼镜titan是什么牌子
titan不是眼镜品牌,titan是一个多义词,所指的意思分别是:1、titan指的是《英雄无敌》系列游戏兵种单位:titan原型是希腊神话中曾统治世界的古老的神族,这个家族是天穹之神乌拉诺斯和大地女神盖亚的子女,他们曾统治世界,但因为他们阉割了父亲乌拉诺斯,而受到乌拉诺斯的诅咒 最终被宙斯为首奥林波斯神族推翻并取代。2、titan指的是图形数据库:技术上,Titan并不是数据库;它是一个数据库之上的客户端库。它依赖于下面的存储引擎,比如Cassandra或者Hadoop,来存储其数据。它也依赖于索引引擎,比如Lucene、ElasticSearch或者Solr,来执行相关的查询。3、titan指的是显卡型号:NVIDIA正式发布了GTX Titan显卡,基于GK110架构。4、titan指的是暴雪新开发的网络游戏:《Titan》是一款暴雪计划开发的网络游戏,可惜在2014年暴雪宣布该款游戏正式终止开发。5、titan指的是希腊神话中曾统治世界的古老的神族:Titans是希腊神话中曾统治世界的古老的神族,这个家族是天穹之神乌拉诺斯和大地女神盖亚的子女,他们曾统治世界,但被宙斯家族推翻并取代。参考资料来源:百度百科—Titan参考资料来源:百度百科—Titan参考资料来源:百度百科—Titan参考资料来源:百度百科—Titan参考资料来源:百度百科—Titan
7,暴雪公司出新网游泰坦是么
泰坦是休闲类游戏 就是射击的也不可能像 CF那边因为暴雪喜欢时间收费!
8,泰坦之旅原版与不朽王座有何区别 我该先玩那一个
泰坦之旅不错啊!是仿暗黑2的游戏,而且有些方面还超过了前者,像画面啊!不朽王座是泰坦大受欢迎之后出的资料片,打个比方就是补充版,不过做的就更好了!你要玩的话就必须先安装泰坦,资料片是装在泰坦安装目录里的,所以啊建议你先玩玩泰坦吧,等玩上手了在玩不朽吧!说实话这游戏不错的,打装备升级的!我最近也玩的啊!祝游戏开心!!!
9,传说中暴雪新网游泰坦的问世会不会导致魔兽世界的下线
不会 暴雪有说过 泰坦和魔兽是两款不一样的网游 但是泰坦的出现必将减少对魔兽的投入 前阵子暴雪就说过魔兽还能出2个资料片 暴雪的意思是暗黑3会把魔兽的玩家抢走搞笑,泰坦是正义之神。死亡之翼已经死了,下一个版本熊猫人,也是最后一个版本 然后收场。不久后暴雪《泰坦》就会上市。
10,暴雪的泰坦出来后也会像魔兽世界一样火上78年吗
暴雪总裁都说了,泰坦会碾压wow的游戏品质,但是远远无法超越wow
11,魔兽争霸3中所有英雄的名字要全
中文名字
圣骑士:乌瑟尔
山丘之王:穆拉丁
大魔法师:安东尼奥诺(还有个女的,叫吉安娜。只能在战役里用到)
血魔法师:卡尔赛斯
剑圣:格罗姆
先知:萨尔
暗影猎手:洛可汗
牛头人酋长:卡林血蹄
死亡骑士:阿尔赛斯
巫妖:克尔苏加德
恐惧魔王:(紫色)巴纳泽尔 (红色)提托迪奥斯 (绿色)梅尔丹尼斯
地穴领主:阿诺拉克
月之女祭司:泰兰德
丛林守护者:赛纳留斯(半神人,不过模型是另一种丛林。一般的基地战都是赛纳留斯的模型) 玛尔法里奥(冰封王座里的称呼)或是法瑞恩(混乱之治的称呼。)(战役里才看的到的丛林。)
守望者:玛维
恶魔猎手:尤迪安
熊猫酒仙:陈
黑暗游侠:茜(xi)尔瓦纳斯
光明游侠:茜阿纳斯(战役中看的到)
驯兽师:雷克萨
娜迦女海巫:法斯琪
深渊领主:玛诺洛斯(混乱之治) 麦哥瑟里登(冰封王座)farseer 先知
shadow hunter 暗影猎手(SH)
tauren chieftain 牛头人酋长(TC)
bkademaster 剑圣(BM)
暗夜:
demon hunter 恶魔猎手 DH
warden 守望者 WD
priestess of the moon 月之女祭司 PM
keeper of the grove 老鹿 KOG
不死:
lich 巫妖王
dead knight 死亡骑士 DK
crypt lord 地学领主 CL
dreadlord 恐惧魔王 DL
Paladia圣骑士-“74”(听说他还有个外号叫“奶妈”。。。)
ArchMage(AM)大法师-“AM”
MountainKing(MK)山丘之王-“MK”
BloodElfSorceror血魔法师-除“血法”之外好象有"火法"的称号
KingOfTheGrove(KOG)丛林守护者-“KOG”,另有“小树”“老鹿”“树人”等
MoonPriestess(MP)月之女祭司-“白虎”“虎MM”“月女”"虎妹"等,“MP”很少被提及
DemonHunter(DH)恶魔猎手-“DH”或“恶魔”
Warden守望者-“WD”
LightSylvanus光明游侠-“LS”,另有“光侠”“小白”等
GoblinAlchemist(GA)地精炼金术士-“GA”或“点金(因为游戏里打“练金”比较费劲)”
BladeMaster(BM)剑圣-“BM”
FarSeer先知-“FS”
TaurenChieftain(TC)牛头人酋长-“TC”或“牛”(“牛头”“老牛”等)
ShadowHunter(SH)暗影猎手-“小歪”“小Y”“小丫(- -)”等,“SH”很少被提及
DeathKnight(DK)不死骑士-“DK”或“47”(“74、47”,以及“双7”,即是指双骑士)
Lich巫妖-“51” "男巫"
DreadLord(DL)恐惧魔王-“DL”
Lord(CL)地穴领主-“CL”,另有“小强”(相对的召唤兽称作“小小强”)“大甲虫”等
EvilSylvanus黑暗游侠-“ES”,另有“黑侠”“小黑”等
FireLord(FL)火焰领主-“FL”,另有“火魔”等
另外还有两个合体英雄:
PANDA(DH+BM)合体红熊猫-“DB”或者“红熊猫”
PANDA(LS+ES)合体蓝熊猫-“LE”或者“蓝熊猫”
PL 深渊魔王 P2
NAGA 娜迦 "女巫"
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暴雪titan 暴雪的泰坦什么时候在中国大陆上市 暴雪 TITAN 泰坦