阵法相克,梦幻西游阵法相克
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1,梦幻西游阵法相克
1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;
2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;
3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;
4、龙阵10%克云,被10%天克;
5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克
2,谁知道阵法相克的是如何相克的
素问曰:\"......五行者,金木水火土,更贵更贱,以知生死,以决成败.\"五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金.五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金.五行相生含义:木生火,是因为木性温暖,火隐伏其中,钻木而生火,所以木生火.火生土,是因为火灼热,所以能够焚烧木,木被焚烧后就变成灰烬,灰即土,所以火生土.土生金,因为金需要隐藏在石里,依附着山,津润而生,聚土成山,有山必生石,所以土生金.金生水,因为少阴之气(金气)温润流泽,金靠水生,销锻金也可变为水,所以金生水.水生木,因为水温润而使树木生长出来,所以水生木.五行相克含义:是因为天地之性众胜寡,故水胜火.精胜坚,故火胜金.刚胜柔,故金胜木.专胜散,故木胜土.实胜虚,故土胜水.五行生克制化宜忌:金:金旺得火,方成器皿.金能生水,水多金沉;强金得水,方挫其锋.金能克木,木多金缺;木弱逢金,必为砍折.金赖土生,土多金埋;土能生金,金多土变.火:火旺得水,方成相济.火能生土,土多火晦;强火得土,方止其焰.火能克金,金多火熄;金弱遇火,必见销熔.火赖木生,木多火炽;木能生火,火多木焚.水:水旺得土,方成池沼.水能生木,木多水缩;强水得木,方泄其势.水能克火,火多水干;火弱遇水,必不熄灭.水赖金生,金多水浊;金能生水,水多金沉.土:土旺得水,方能疏通.土能生金,金多土变;强土得金,方制其壅.土能克水,水多土流;水弱逢土,必为淤塞.土赖火生,火多土焦;火能生土,土多火晦.木:木旺得金,方成栋梁.木能生火,火多木焚;强木得火,方化其顽.木能克土,土多木折;土弱逢木,必为倾陷.木赖水生,水多木漂;水能生木,木多水缩.五行四季衰旺旺相休囚死就是五行在四季(十二个月)中衰旺情况,见下表:季\态旺相休囚死春季木火水金土夏季火土木水金秋季金水土火木冬季水木金土火四季土金火木水辰、戌、丑、未月土旺金相其他皆为休囚(3月木、6月火、9月金、12月水有余气)五行归类系统表五行木火土金水方向东南中西北时序春夏长夏秋冬五气风暑湿燥寒生化过程生长化收藏脏肝心脾肺肾腑胆小肠胃肠膀胱窍目舌口鼻耳体筋脉肉皮毛骨志怒喜思忧恐色青赤黄白黑味酸苦甘辛咸音角征宫商羽声呼笑歌哭呻
3,问道手游阵法相克例子有
阵法的相性也是存在互相克制效果的,被克制一方的阵法属性将失效。例如,一个队伍是超级雷怪卡的金相性阵法,另一个队伍是超级伶俐鼠卡的火相性阵法,那么超级雷怪卡队伍的阵法将会被克制,其阵法属性也会变为无效。变身卡阵法会产生五行相克的效果,如果对战双方的阵法互克,那么被克制一方的阵法属性将失效。所以在组队的时候,一定要商量好要组成什么变身卡的阵法,会有很大的作用的。
4,梦幻西游阵法相克
梦幻西游中的阵形一共有9种,相信大家早就已经知道了——普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。 每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。 首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下: 天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%; 地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%; 风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%; 云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%; 鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%; 蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%; 虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%; 龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。 说 明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。 综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。 对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议: 1号位灵低者,如天宫,女儿等; 2号位防低者,如魔族的门派; 3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以; 4号位封系,NR,FC,PS等; 5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。 关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。 PK时候常见阵形: 1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克; 2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克; 3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克; 4、龙阵10%克云,被10%天克; 5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。 总的说来PK时候用的最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。
5,三国群英传兵法阵法相克
兵法阵法其实在前期才有效,到了后期大都靠武将冲上去直接砍的,所以不必在意这种东西。前期只要武将有风龙天旋,想 赢不是难事,除非你1个武将到对方的主城- - 其实很好记的,长兵器的克短兵器的,短兵器的克弓,弓克长兵器的.
长兵器(长枪,大刀,链锤,铁缒)
短兵器(朴刀,武斗,蛮族,藤甲,女兵)
弓(弓箭,弩兵,飞刀)黄巾兵最差飞刀兵最强
6,梦幻阵法相克
当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。
阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵
普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5%
天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10%
地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5%
风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5%
云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10%
龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5%
虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5%
鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5%
蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5%
哀伤.我是露露
7,求阵法相克效果
天阵 全体伤害+20%速度减10%
地阵 全体防御+15%
风阵 1号位+20%伤害 23号位+10%伤害 45号位+10%速度
云阵 1号位+30%防御速度-30% 23号位+10%防御 45号位+10%速度
龙阵 1号位+20%法术防御 2号位+20%物理防御 3号位+30%法术伤害% 4号位+15%速度 5号位+20%物理伤害
蛇阵 +15%法术躲避(其中包括龙宫以外人物法术 宠物法术和封印)
鸟阵 全体+20速度
虎阵 1号位+25伤害 23号位+10%防御 45号位+10%伤害
特殊说明:除了龙阵以外阵法 所有伤害都加法术伤害,防御也加法术防御
阵法相克上面写了,不多说
特殊说明:在阵法之间互相克制的时候 攻击防御会有所增减。但是所有阵法本身是不会减少任何防御的。
当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。
阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵
普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5%
天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10%
地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5%
风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5%
云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10%
龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5%
虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5%
鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5%
蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5%
8,阵法克制问题
楼主请看1楼
请看那个表
可以在那里看到:天阵对地阵有个10%~~~~~就系话当你开天阵 对方开啦地阵 对面的那个DT本来砍你1000血 但距只能砍你900血 相反你方的DT本来都系砍对方1000血的 但是经过阵的相克 你地边的DT可以砍对方1100血
又如:天阵对风阵有一个-10% 就系话你开啦天阵 对方开啦风阵 对面的DT本来砍你1000血 但是经过阵的相克 对方的DT可以砍你1100血 相反你方的DT本来都系砍对方1000血的 但你地只能砍距地900血
自己对比啦~~~~~~~~~我只是举个例姐#23~~~~如果看明啦请比分~~~~看5明尼都可以知道天阵可以克地阵 风又克天现在的人都喜欢开天~~所以PK也成习惯了~~其实最好开+速度的阵~阵法相克 游戏中可以学习的阵法有8种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有9种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。 下表列出了各种阵法的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。 例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。 阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
9,梦幻中的阵法相克是怎样的
阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵
普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5%
天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10%
地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5%
风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5%
云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10%
龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5%
虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5%
鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5%
蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
阵法相克
游戏中可以学习的阵法有8种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有9种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。
下表列出了各种阵法的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。
例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。
阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵
普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5%
天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10%
地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5%
风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5%
云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10%
龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5%
虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5%
鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5%
蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
10,谁告诉我梦幻西游阵法的相克 什么阵克什么阵全部写出来 谢谢拉
普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。 每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。 首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下: 天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%; 地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%; 风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%; 云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%; 鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%; 蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%; 虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%; 龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。 说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。 综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。 对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议: 1号位灵低者,如天宫,女儿等; 2号位防低者,如魔族的门派; 3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以; 4号位封系,NR,FC,PS等; 5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。 关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。 PK时候常见阵形: 1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克; 2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克; 3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克; 4、龙阵10%克云,被10%天克; 5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵 普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5% 天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10% 地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5% 风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5% 云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10% 龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5% 虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5% 鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5% 蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
11,谁帮我具体解释下阵法的克制问题
阵法的效果是相生相克的。阵法对人物的提升效果也是有的。所以分配也要均匀。
天阵 全体伤害+20%速度减10%
地阵 全体防御+15%
风阵 1号位+20%伤害 23号位+10%伤害 45号位+10%速度
云阵 1号位+30%防御速度-30% 23号位+10%防御 45号位+10%速度
龙阵 1号位+20%法术防御 2号位+20%物理防御 3号位+30%法术伤害% 4号位+15%速度 5号位+20%物理伤害
蛇阵 +15%法术躲避(其中包括龙宫以外人物法术 宠物法术和封印)
鸟阵 全体+20速度
虎阵 1号位+25伤害 23号位+10%防御 45号位+10%伤害
顺便说下:除了龙阵以外阵法 所有伤害都加法术伤害,防御也加法术防御
下面是阵法的相互克制的利与弊的效果.
阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵
普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5%
天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10%
地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5%
风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5%
云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10%
龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5%
虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5%
鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5%
蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
在阵法之间互相克制的时候 攻击防御会有所增减。但是所有阵法本身是不会减少任何防御的。
游戏中可以学习的阵法有8种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有9种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。
下表列出了各种阵法的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵法受到对方阵法的克制。
例如,当普通阵遇到天覆阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到地载阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。
阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵
普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5%
天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10%
地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5%
风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5%
云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10%
龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5%
虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5%
鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5%
蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
这个好麻烦的`下面我给你说下阵法"相生相克"的影响`能不能理解看你自己的领悟力了!(下面说到的受伤害指的是受到法术伤害和物理伤害)
1`天覆阵
VS普通阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS地载阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS风扬阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS云垂阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS龙飞阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS虎翼阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS鸟翔阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS蛇蟠阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
2`地载阵
VS普通阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS天覆阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS风扬阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS云垂阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS龙飞阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS虎翼阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS鸟翔阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS蛇蟠阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
3`风扬阵
VS普通阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS天覆阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS地载阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS云垂阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS龙飞阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS虎翼阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS鸟翔阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS蛇蟠阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
4`云垂阵
VS普通阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS天覆阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS地载阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS风扬阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS龙飞阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS虎翼阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS鸟翔阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS蛇蟠阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
5`龙飞阵
VS普通阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS天覆阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS地载阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS风扬阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS云垂阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS虎翼阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS鸟翔阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS蛇蟠阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
6`虎翼阵
VS普通阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS天覆阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS地载阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS风扬阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS云垂阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS龙飞阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS鸟翔阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS蛇蟠阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
7`鸟翔阵
VS普通阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS天覆阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS地载阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS风扬阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS云垂阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS龙飞阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS虎翼阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS蛇蟠阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
8`蛇蟠阵
VS普通阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS天覆阵 己方受伤害-10% 对方受伤害+10%
VS地载阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS风扬阵 己方受伤害+5% 对方受伤害-5%
VS云垂阵 己方受伤害+10% 对方受伤害-10%
VS龙飞阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS虎翼阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%
VS鸟翔阵 己方受伤害-5% 对方受伤害+5%开阵主要要看人员配制 PK一般用鸟 加速度 但是如果是封队 就建议用天 如果是全能队 可以看情况选择 云 龙 或虎
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