奇点灰烬,奇点灰烬PC配置要求一览
作者:本站作者
1,奇点灰烬PC配置要求一览
是DX12的游戏,当然用DX11也是可以玩的, 只是DX12对于细节处理的更加好一点,不过在桌面级显示器,19寸-23寸 这个档次,你的肉眼是很难看出来的~~ 需要拉到很近的距离,这样可以看到细节方便DX12更加出色和优秀~ 这款游戏配置要求不会很高的。
2,奇点灰烬的介绍
《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
3,奇点灰烬升级配置要求高吗具体配置要求介绍
??《奇点灰烬升级(Ashes of the Singularity: Escalation)》即将正式发售,很多玩家都想知道游戏配置要求高不高。今天小编就为大家带来具体配置介绍,一起来了解一下吧。 ??最低配置:? ??操作系统:?64-bit Windows 10 / 8.1 / 7? ??处理器:?Quad-core Intel / AMD Processor? ??内存:?6 GB RAM? ??图形:?2 GB GDDR5 NVidia GeForce 660 / AMD R7 360 or better? ??DirectX 版本:?11? ??网络:?宽带互联网连接? ??存储空间:?需要 27 GB 可用空间? ??声卡:?DirectX Compatible Sound Card? ??附注事项:?1920x1080 Display Resolution or Higher ??推荐配置:? ??操作系统:?64-bit Windows 10? ??处理器:?Intel Core i5 or Equivalent? ??内存:?16 GB RAM? ??图形:?4 GB GDDR5 NVidia GTX 970 / AMD R9 390 or better? ??DirectX 版本:?12? ??网络:?宽带互联网连接? ??存储空间:?需要 30 GB 可用空间? ??声卡:?DirectX Compatible Sound Card? ??附注事项:?1920x1080 Display Resolution or Higher ??以上就是游戏具体要求介绍,以供大家参考!
4,有什么好玩的即时战略游戏
作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!r5 1400和i5 7500哪个好?CPU理论成绩:多线程碾压i四核5●测试平台及方法说明 本次评测主要从CPU理论性能、游戏性能、功耗对比三个方面进行,由于是2款CPU的直接PK较量,所以并没有加入其它参考对象,但由于锐龙R5 1400本身是不锁倍频设计,能自由超频,所以为了让网友更全面了解到CPU的真实性能因此在评测中加入超频后的成绩。而CPU游戏性能测试时搭配讯景RX580深红版,保证显卡不成为CPU的瓶颈。 散热器方面,由于需要进行超频,为了避免原装散热器不给力的囧况,CPU散热器选择了支持多平台的5热管超频三东海X6。 此外,由于AMD 锐龙 R5 1400支持自由超频,并且根据初尝超频甜点玩家的反馈,3.8GHz的频率是一个稳定的点,电压和超频幅度都处于比较平衡的状态。不懂调BIOS的小白也可以通过AMD Ryzen Master软件来进行最直观的调节,发挥最大的性能。硬件平台CPU锐龙 AMD Ryzen5 1400Intel Core i5-7500主板技嘉 AB350 Gaming 3、华硕M9H内存芝奇幻光戟系列 DDR4 3200频率 16G(实际运行频率按照各自CPU默认支持运行)硬盘SATA SSD:影驰GAMER 512GB+威刚 SU800 512GB显卡讯景RX580深红版电源TT(Thermaltake)Smart 530M Riing 额定530W电源软件平台操作系统Windows 10 x64专业版显卡驱动Crimson ReLive Edition 17.5.2 Optional评测软件CPU理论性能测试:新3DMark(物理计算)Fritz国际象棋wPrimeCPU-ZWinRAR 64BitCineBench R15TMPGEncCPU游戏性能测试看门狗2GTA5奇点灰烬全境封锁古墓丽影10幽灵行动功耗测试独显平台功耗(待机、游戏、Prime95)●CPU理论性能测试 Fritz Chess Benchmark是国际象棋软件自带的电脑棋力测试程序,由于支持CPU多线程,而且它做的是大量科学计算,所以经常用来测试电脑的科学运算能力,它通过模拟AI思考国际象棋的算法来测试被测电脑的国际象棋运算能力,分数越高代表性能越强。 wPrime是一款通过算质数来测试计算机运算能力等的软件(特别是并行能力),时间越短代表运算性能越好。 CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,是检测CPU使用程度最高的一款软件,支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它新增的Benchmark可以有效测试CPU的单核及多核性能,分数越高代表性能越好! 测试小结:理论跑分的三项中,默认频率下的R5 1400多线程性能确有优势,无论国际象棋、wPrime还是CPU-Z都取得领先,但由于R5 1400默认频率只有3.2GHz,动态加速也只有3.4GHz,所以单线程的性能对比频率更高的i5则稍微落后了,但当OC至3.8GHz的锐龙 R5 1400,马上实现了就追了上来,而且多线程成绩上更进一步拉大了差距。●3DMark系列物理运算测试3DMark理论测试 测试小结:新3DMark中CPU物理分数上,得益于超线程的帮助下,R5 1400可谓一骑绝尘,大幅度领先Core i5-7500,难道R5更适合玩游戏?OC后的成绩更是达到12373分,这个成绩几乎越级达到i7-6700K的水平。●常用软件性能测试 WinRAR是一款功能强大的压缩包管理器,利用它对等体积大小的文件进行压缩时间测试,可以有效检测出CPU的性能,时间越少性能越好。●专业软件性能测试 TMPGEnc是日本公司公司开发的一套老牌的高画质视频编码转换工具软件。拥有超过 15 年的视频转换和编辑软件经验的专家组。通过它对等容量的视频文件进行格式转换和编码软件能有效检验CPU性能,时间耗费得越少则代表性能越好! CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R15版最多能够支持256个逻辑核心,还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确,得分越高代表性能越强! 测试小结:从3款应用软件的成绩对比来看,压缩类的软件比如文件解压缩以及视频压缩软件都是Core i5-7500取得比较明显的优势,这里可见指令集的支持是多么重要。而在渲染能力上,多线程下依然是R5 1400的优势,而在单线程渲染上默频的R5 1400稍有落后,但同样超频后两者则相距甚微。3游戏性能:R5仍有优化的空间●CPU游戏性能测试 测试小结:游戏性能方面,2K的画质下。《看门狗2》、《全景封锁》、《幽灵行动》、《古墓丽影10》这些游戏上都基本打个平手,就算有差距都是微不足道的。《GTA5》和《奇点灰烬》则有点小意外,i5占到了小便宜取得领先,R5虽然落后但游戏流畅度依然维持在45帧以上。 显然在部分游戏上的优化还没能完全发挥出锐龙的性能,后续的优化不能停。4PConline总结:入手后请超频用●平台功耗对比测试 测试小结:同为14nm的CPU,但是我们可以发现AMD被誉为“火炉”的标签已经一去不复返。无论是CPU满载、游戏还是待机的功耗方面,默频状态锐龙 R5 1400无一例外,都低于Core i5-7500一点。这与不同品牌主板之间的节能技术差异不无关系。●PConline评测总结: 性能上:泾渭分明。单线程性能方面,Core i5-7500毫无疑问凭借默认较高的主频和睿频而取得一定的优势。不过任凭频率再高一点都好,在多线程应用上,锐龙 R5 1400以明显的优反超。特别是超频到3.8GHz后,领先幅度更加大。但前提条件是你会超频,好在AMD相当贴心地开发了Ryzen Master这款简易的超频软件,进一步降低超频的门槛。 另外,现在多线程才是目前计算机应用的主流。不过在游戏性能方面,平均来讲,Core i5-7500还是有一定优势的,不过由于锐龙系列的产品刚刚推出不久,部分软件和游戏还没能发挥出锐龙处理器的全部优势,依然需要一些时间来进行后续的优化,后续的优化多少有点战未来的趋势。 功耗上:步入到14nm时代的AMD终于“戒掉”了吃电的“毛病”,以后你就别说“用AMD就是费电”这些打脸的话。 价格上:因为Core i5-7500的价格比R5 1400高出一百多(盒装报价),但是R5 1400多线程性能领先、又能超频,价格更便宜,简直在耍流氓,难怪现在越来越多玩家纷纷表示要变卦到按摩店消费了。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!首先先科简单介绍一下,决定游戏体验关键的硬件肯定是显卡,显卡的性能直接会影响到游戏刷新的帧数,和画质设置。当然其次内存条的容量和CPU的性能肯定也会影响到游戏体验。那么CPU超频到底对游戏影响能又多大,今天就来实验验证传说首先先介绍一下我的测试平台CPU:英特尔i7 9700K主板:华硕Z390 TUF GAMING显卡:影驰RTX2060 Super星曜内存:影驰4000HZ名人堂8G*2固态:金士顿A1000 M.2 240G电源:航嘉X7 1000W鲁大师配置图关于超频根据自己CPU的体质和主板的供电,大家超到的频率都是不一样的,我根据我这套9700k可以稳定在全核5G友情提示:(超频需谨慎小超怡情,大超灰飞烟灭)首先我们先来看默频和超到5G 在鲁大师跑分有什么区别在鲁大师中9700K全核超到5.0G之后 CPU跑分高出了9700K默认频率 9214分 看这个分数差距是不是感觉超频了还不错?但是这毕竟是鲁大师嘛 娱乐一下而已.我们再来看看3DMARK的DX12游戏测试项目 TIME SPY那么在3D MARK TIME SPY当中 英特尔9700K默频和全核5.0G得出来的分数也相隔接近500分的差距最后我们再测下单核和多核的项目 CPU-Z跑分那么英特尔9700K默频的情况下单核得分5848.4 多核得分4057.5 全核超5.0G单核得分595.4多核4333.4单纯从以上三个跑分测试结果来看的话,英特尔9700K其实超频后性能还是提升满高的嘛,但是实际游戏体验上呢?会带来提升吗?首先测试的游戏 彩虹6号:围攻(1080P全最高画质基准测试)彩虹六号基准测试得出来的结果比较意外吧,9700K默认频率对比全核超5.0G在平均帧数上竟然还高出了一帧,等于说在这一款游戏中CPU超没超频其实影响并不大那么我们再看第二款游戏全面战争:三国(1080P分辨率全最高画质)在第二项游戏 全面战争:三国基准测试中9700K默频情况下跑出来的平均帧数是76帧,9700K全核5.0G情况下跑出来的平均帧数是76.2帧差距依然不大,两项游戏的基准测试得出来得结果均是打成平手,那我们再来看看游戏实战的体验测试游戏 绝地求生大逃杀(1080P 全最高画质)那么在吃鸡这一款游戏当中的话9700K我感觉全核超5.0后,帧数还是有一点点提升的,大约5-10帧的样子吧 体验上来讲我觉得有变好 可能也是心理作用哈哈哈单机游戏实战测试选择的比较吃配置的战地5(1080P分辨率 全最高画质/未开光追/未开DLSS)那么在战地5当中的话9700K全核超5.0后,也是有微弱的提升的,帧数提升大约在5%总结我们可以看到,9700K在超频5.0GHz与睿频的跑分差距比较大,主要体现在专业通途上,比如渲染等方面。然而在游戏方面,超频与睿频的差距可以说是比较小的,这与游戏优化有关,有些游戏并不需要全核满载运行,而且睿频的技术现在相对完善。什么时候,哪几颗核心需要高负载运行,系统会自动进行超频,可以说非常的智能。说了这儿么多最后回答题主的问题 如果单纯只玩游戏,电脑超频CPU对游戏影响其实并不会有多大的提升,并且9700K已经非常强了不太需要超频来玩游戏,如果实在追求游戏体验感,可以在显卡超频上花点心思,最后友情提示 小超怡情,强超灰飞烟灭! 哈哈哈作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。首先先科简单介绍一下,决定游戏体验关键的硬件肯定是显卡,显卡的性能直接会影响到游戏刷新的帧数,和画质设置。当然其次内存条的容量和CPU的性能肯定也会影响到游戏体验。那么CPU超频到底对游戏影响能又多大,今天就来实验验证传说首先先介绍一下我的测试平台CPU:英特尔i7 9700K主板:华硕Z390 TUF GAMING显卡:影驰RTX2060 Super星曜内存:影驰4000HZ名人堂8G*2固态:金士顿A1000 M.2 240G电源:航嘉X7 1000W鲁大师配置图关于超频根据自己CPU的体质和主板的供电,大家超到的频率都是不一样的,我根据我这套9700k可以稳定在全核5G友情提示:(超频需谨慎小超怡情,大超灰飞烟灭)首先我们先来看默频和超到5G 在鲁大师跑分有什么区别在鲁大师中9700K全核超到5.0G之后 CPU跑分高出了9700K默认频率 9214分 看这个分数差距是不是感觉超频了还不错?但是这毕竟是鲁大师嘛 娱乐一下而已.我们再来看看3DMARK的DX12游戏测试项目 TIME SPY那么在3D MARK TIME SPY当中 英特尔9700K默频和全核5.0G得出来的分数也相隔接近500分的差距最后我们再测下单核和多核的项目 CPU-Z跑分那么英特尔9700K默频的情况下单核得分5848.4 多核得分4057.5 全核超5.0G单核得分595.4多核4333.4单纯从以上三个跑分测试结果来看的话,英特尔9700K其实超频后性能还是提升满高的嘛,但是实际游戏体验上呢?会带来提升吗?首先测试的游戏 彩虹6号:围攻(1080P全最高画质基准测试)彩虹六号基准测试得出来的结果比较意外吧,9700K默认频率对比全核超5.0G在平均帧数上竟然还高出了一帧,等于说在这一款游戏中CPU超没超频其实影响并不大那么我们再看第二款游戏全面战争:三国(1080P分辨率全最高画质)在第二项游戏 全面战争:三国基准测试中9700K默频情况下跑出来的平均帧数是76帧,9700K全核5.0G情况下跑出来的平均帧数是76.2帧差距依然不大,两项游戏的基准测试得出来得结果均是打成平手,那我们再来看看游戏实战的体验测试游戏 绝地求生大逃杀(1080P 全最高画质)那么在吃鸡这一款游戏当中的话9700K我感觉全核超5.0后,帧数还是有一点点提升的,大约5-10帧的样子吧 体验上来讲我觉得有变好 可能也是心理作用哈哈哈单机游戏实战测试选择的比较吃配置的战地5(1080P分辨率 全最高画质/未开光追/未开DLSS)那么在战地5当中的话9700K全核超5.0后,也是有微弱的提升的,帧数提升大约在5%总结我们可以看到,9700K在超频5.0GHz与睿频的跑分差距比较大,主要体现在专业通途上,比如渲染等方面。然而在游戏方面,超频与睿频的差距可以说是比较小的,这与游戏优化有关,有些游戏并不需要全核满载运行,而且睿频的技术现在相对完善。什么时候,哪几颗核心需要高负载运行,系统会自动进行超频,可以说非常的智能。说了这儿么多最后回答题主的问题 如果单纯只玩游戏,电脑超频CPU对游戏影响其实并不会有多大的提升,并且9700K已经非常强了不太需要超频来玩游戏,如果实在追求游戏体验感,可以在显卡超频上花点心思,最后友情提示 小超怡情,强超灰飞烟灭! 哈哈哈作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/虽然不是主流,但玩90%游戏足够,显存位宽192/作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。
5,奇点灰烬无法启动解决方法 奇点灰烬卡死怎么办
《奇点灰烬》很多玩家都有被卡死或者无法启动的情况,导致浪费不少时间。那么如果出现这种情况之后该怎么办?下面就是奇点灰烬无法启动或者突然卡死之后的解决方法,一起来看看吧! 奇点灰烬无法启动卡死解决方法 1.出现此问题是因为显卡不支持游戏,双显卡的朋友可以切换为独显 2.奇点灰烬免DVD光盘版下载后,用奇点灰烬最新升级档+免安装补丁CODex版的,玩游戏不会被卡死,WIN10出现卡死的问题,可以看看是否游戏中有用中文输入法,切换为英文即可。 以上就是奇点灰烬卡死或无法启动的解决方法,希望对玩家起到一定的帮助,
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