Halo1、2Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!Halo1、2Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!Halo1、2Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!Halo1、2Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!Halo1、2Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!Halo1、2Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!Halo1、2Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。Halo1、2应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!Halo1、2Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!Halo1、2Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。Halo1、2我有靠谱回答说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。首先,就是非常高质量的中文化。虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??我在现场采访中,大致问了这方面的问题,然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。就是“我的赛博朋克我做主”——《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。当然,这种高自由度也会带来一个问题:那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,那只能引用我在E3采访时得到的回答:“你可以选择, 重新玩一遍。”所以对于这次中文版演示,我的总结就是:波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。自由度高战斗妙,但求明年别跳票。应该是,而且用了100多为中文配音演员,态度是可以肯定的,希望以后的游戏都能重视中国玩家。谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!