帝国之罗马复兴,帝国时代1罗马复兴
时间:2022-06-19 13:41:45
作者:本站作者
1,帝国时代1罗马复兴
首先要制造两个铜器时代的建筑,一般推荐制造BC和BP,还要有800黄金和1000食物,这样就可以升级了。
2,帝国之罗马复兴怎么玩啊昨天下的不会玩没说明英文看不懂
没关系练习一下英文也不错嘛。wonder(奇观)这个词就是从帝国中学的。左键选择(农民),右键执行(猎物、树、果丛、农田、矿、盖房子等等)。玩帝国就记得造兵就行,(那个一开始手持狼牙棒的),然后左键选择你造的兵,右键点击攻击的对象即可。罗马复兴还是比较简单的。
3,帝国时代罗马复兴
哈哈,无限田?这是游戏BUG,也是帝国时代罗马复兴必用的技能,可以省很多木材呀。1、你把所有田都选中,再把其中一个耕田的农民选中,再统一编一个号,比如ctrl + 9。2、过了一段时间,田差不多耕完了,就按9+空格,回到耕田的农民画面,再按S键,这时候那个农民会站着不动,最后右击那块田,农民又开始耕田了。3、但这时,田又回复到最初的时候,很多很多肉可以耕了~~~ 你有足够的木材时,选一个农民,点击农田即可。鼠标左键不放拖动可以把农民扩在一起 这个是你的游戏又问题了,需要重新找个地址下载一个帝国时代(age of empires) 罗马复兴(the rise of rome)http://www.duotegame.com/soft/3982.html 如果农民这个方法不会 可以用建筑升级的方法1按住ctrl选择所有农田2按着不放,最后选择一个仓库或者市政中心什么的 (只要有科技升级)3点升级 。再点取消就OK了
4,东罗马帝国又被称为什么
拜占庭帝国东罗马帝国又被称为拜占庭帝国,罗马帝国自西罗马帝国灭亡后,帝国东部罗马政权的延续被称之为东罗马帝国,也有人称为拜占廷帝国。东罗马国位于欧洲东部,领土曾包括欧亚非三大洲的亚洲西部和非洲北部,是古代和中世纪欧洲历史上最悠久的君主制国家。拜占庭帝国(Byzantine Empire,公元395年-公元1453年),即东罗马帝国,是欧洲历史上最悠久的君主制国家。拜占庭帝国共经12个朝代,93位皇帝。1453年5月29日,奥斯曼帝国苏丹穆罕默德二世率军攻入君士坦丁堡(今伊斯坦布尔),拜占庭帝国正式灭亡。拜占庭帝国的文化和宗教对于今日的东欧各国有很大的影响,其保存下来的古希腊和古罗马史料、著作和理性的哲学思想也为中世纪欧洲突破天主教神权束缚提供了最直接的动力,引发了文艺复兴运动,并深远地影响了人类历史。拜占庭帝国的正式名称是罗马帝国,这是拉丁语Imperium Romanorum(罗马帝国)的希腊语翻译,也是拜占庭帝国的自称。为了与同样自称为罗马帝国的神圣罗马帝国区分开,在1453年帝国灭亡前,西欧人将其称为“东罗马帝国”(Imperium Romanum Orientale)。17世纪之后,经过孟德斯鸠等人的使用,这个称呼逐渐被西欧历史学家广泛应用,来区分(实际上相当不同的)古代罗马帝国东半部与中世纪的、希腊化的东罗马帝国。拜占庭之名源于一座靠海的古希腊移民城市,罗马皇帝君士坦丁一世将此选为皇帝驻地,并改名为君士坦丁堡新罗马(Constantian polis nova or altera Roma)。君士坦丁堡(伊斯坦布尔)位于连接黑海到爱琴海之间的战略水道博斯普鲁斯海峡,扼制海陆商业要道,地理位置十分优越。
5,帝国时代之罗马复兴
对 就是no fog 雾效果取消 reveal map 全地图 steroids 加速 pepperoni pizza 得到1000食物 coinage 得到1000金 quarry 得到1000石头 woodstock 得到1000木头 罗马复兴秘技(作弊码)
游戏中按下Enter键后,输入下列密码:
STORMBILLY = 机械兽会发射雷射
CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣
BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统
POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹
KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
DIEDIEDIE = 杀死所有对手
E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵
RESIGN = 放弃
REVEAL MAP = 显示所有地图
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木头1000
QUARRY = 石头1000
PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪
GAIA = 控制动物
HARI KARI = 自杀
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地图迷雾效果关闭
STEROIDS = 快速建筑
BIG DADDY = 飞弹发射车
KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人
HOMERUN = 胜利
BIG BERTHA = 投石车变强
ICBM = 弩车的攻击距离增为100
HOYOHOYO = 教士变强
DARK RAIN = 弓箭手变成树木
BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士
big bertha 投石车力量变强
photonman 可以得到一个手持激光武器的人
big daddy 得到赛车
diediedie 敌全灭
flying dutchman 得战舰可上陆地
gaia 魔法师力量变强
home run 过关
medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车
no fog 雾效果取消
reveal map 全地图
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食物
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石头
woodstock 得到1000木头
6,帝国时代2之罗马复兴
点击鼠标左键不放,拉动鼠标,使鼠标框着人物,再点击右键,点击在你想命令去的地方,所有的都一样 没有帝国时代2之罗马复兴,帝国时代2是“帝国时代2之征服者”,罗马复兴是帝国时代1的。 鼠标对准要移动的人,或点击鼠标左键不放,拉动鼠标,使鼠标框着人物,接着松开左键,最后在您想命令要移动的人去的地方点反键——就是右键,比如说您想去一下盟友的城堡逛一圈,鼠标那就在盟友的城堡前的地上点下右键。 现在最强大的罗马复兴版本。下载安装后,运行免cd补丁。下载地址1: 趣盘下载,支持迅雷、快车)下载地址2: 下载地址3: 帝国时代之罗马复兴勿忘我战队正式版1.0特点:1.勿忘我控制器(把罗马的东西全部集成在一个程序上面)2.集成勿忘我极限人口,罗马科技树,勿忘我加速器,qq后台挤房器3.修改字体为黑体加大加粗,看起来更加美观,也适合录像4.由勿忘我行风制作的两个对抗地图5.由勿忘我行风制作的英语,普通话,粤语,数字语音转换6.集成防作弊,防花屏,免cd,dm中文语音,自动保存设置(不包含帝国1),ctrl+d复制建主7.一键转换勿忘我死亡版罗马复兴,也可以一键回复原版本8.内部有少许战队和33互动logo信息,请大家不要见怪9.勿忘我死亡版特色如下商 增加 驽塔 西台 禁用黄金黑骑 金炮射程减1希伯来 农民改为65食物日本 塔升一级 增加11射程的金怒炮罗马 塔升一级 金投石车和金弩炮射程减少1马其顿 增加射象克里特 塔升一级 金投石车和金弩炮射程减少1波斯 增加黄金黑骑(顶级)希腊 金投石车和金弩炮射程减少1巴比伦 金炮射程减1苏美 金炮射程减1其他国家不变,仅为死亡模式而开发<br><br>《仙剑奇侠传,十五载真情难忘》有奖征文活动!<br><br> 已经记不清为仙剑的迷宫熬了多少个通宵了。每次玩完都要为悲惨的结局难过好几天呢,如今已经过去十几年了,仙剑五也即将上市,回首过去,真是感慨万千,陪着仙剑一路走来。有幸见证了经典的铸造。<br> 您是否对仙剑也有无数的感慨呢?快来写写您与仙剑的故事吧!<br><br>主题:我和仙剑的故事<br><br>征文要求: <br>1、征文投稿日期从即日起至2011年元旦。 <br>2、征文字数不限,文体不限,可以讲述任何与仙剑有关的故事,要求生动、有趣、原创。<br>3、征文请发至 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.juesebanyan.com%2fbbs%2fforum-7-1.html" target="_blank">http://www.juesebanyan.com/bbs/forum-7-1.html</a>,并请留下联系方式。<br>4、所有稿件将由网友投票表决,票数最多的奖励《仙剑奇侠传五》标准版一套(上市后发放)。 点击鼠标左键不放,拉动鼠标,使鼠标框着人物,放开再点击右键,点击在你想命令去的地方,所有的都一样 。在选项里可以选择鼠标的左右。 没有帝国时代2之罗马复兴,帝国时代2是“帝国时代2之征服者”,罗马复兴是帝国时代1的。 鼠标对准要移动的人,或点击鼠标左键不放,拉动鼠标,使鼠标框着人物,接着松开左键,最后在您想命令要移动的人去的地方点反键——就是右键,比如说您想去一下盟友的城堡逛一圈,鼠标那就在盟友的城堡前的地上点下右键。 就OK了
7,帝国时代之罗马复兴怎么玩才厉害
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。 理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。 分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。 防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。 游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。 遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。 注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。 个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。 首先开始通常3个农民,城市造农民(黑暗时代都是要不间断造农民的,如果你卡得久那你就输了,打仗本来就是要争取时间的)一个造房.其他子先全部去挖中心旁边的木(个人打法,有人爱一上来就在造磨房挖果),然后斥候马上去找打附近的四匹羊.拉回来三只在城市外面一只在中心里面,如果你不会把握房子的合理时间的话建议先造好3间房子(高手不要笑,我教的是菜鸟),其他人先放木头进城镇中心(拉农民点击中心)然后进去杀中心里的羊(为什么进中心里面挖?因为农民们只要一起身就可以放肉了,在外面杀还要跑回来)准备杀完一只拉另一只到中心里等着继续.六个农民杀羊.到了第七个去造磨房挖果(注意磨房挖果的人不要超过5个,不然会造成拥挤而使采果效率低下).(其中中间有个空缺时间升级城市里的织布机)而这时造完房子的人挖旁边的树.这时到了一个分叉点,如果是防守反击(也就是像哥特这种后期发威的民族)那接下来造的几个人是轮流出一个去挖树出一个去挖果.这样是确保木头的发展资源.城市附近一共有8匹羊和两头猪,一定要找完,杀羊就按上面的说法.这时估计旁边的树是挖得差不多了就拉挖木的人去到旁边的树林造伐木场挖木.准备杀完羊后(这时间把握要靠你练了,我说也没什么用)拉个人去引野猪,大概就是射一箭后往回走,引到中心附近其他人齐射.(不是城市的齐射,城市射了哪来肉)射死了就采野猪肉(这是升级的根本,否则黑暗时代不会有那么多肉升级的)到了18人口记得要造房子,再连续造两个.杀完两头猪后的杀猪人就去种田,至少7张田.没木就种的人就去挖木.在造到22人时拉人去挖金,造矿场挖金,两人得了,这是为了保证升城堡的金子.如果你是前期防御战可以考虑拉上3个人去挖石头.这样算的话你至少要造到28-30个人然后升级.一般来说杀完猪后肉至少也在500以上的.升级不是问题.到了封建时代,两个农民马上造两个封建建筑.(防御战造市场和铁匠铺,之间记得造兵营)中间中心造三个农民出来,挖石头也行什么也行.资源把握准的话造完两个建筑就可以马上升级城堡了.升到城堡第一件事就是到650石头马上在重要位置造城堡(重要位置不是外面,而是罩得住你的基地的地方,自己把握).其后就是造出多两个中心大力发展经济,不时造枪兵防骚扰.记得升级到帝王时农民必须在60人以上.以后怎么打是你的事.上面说的另一个分叉点黑暗打法有点不一样,那就是造好磨房后出来的人都去挖果,积极准备肉,2\3个人挖金不要挖什么石头.尽量挖更多肉(与防御不同可以不用准备那么多木头)这样能争取造到25人就马上升级.到封建时代的两个建筑分别是铁匠铺和马饲(还是记得升级中间造兵营).然后升到城堡出骑士快攻.这是通常城堡的快攻.说这么多这只是菜鸟的打法,适合你前期学,一般高手都是封快甚至黑快加塔暴的,你还是一个一个来吧.
8,帝国之罗马复兴的最高时代是什么
铁器时代就是最高的,后面没有了,所谓后铁器时代是指在铁器时代的基础上把所有能升级的科技都升级完了,但罗马复兴中没有这个选项。帝国时代征服者中的帝王时代相当于罗马复兴中的铁器时代,它有后帝王时代的选项。 村民是最基本的单位,也是最重要的,如何更好地控制村民的行动,是经济发展的关键所在,进一步来说,也是决定胜负的重要因素。 技巧之一,提高伐木的效率。 一般的做法只是升级伐木科技而已,还有就是在离树林较近的地方造一个新的仓库如果留心观察一下的话,会发现树林中的树都只有40单位的木材储量(树林边上的小毛树不能算,那些往往是75的),而且如果伐木的人手过多,会经常出现村民被卡住的现像,看着这些家伙手里抱着一堆堆木头傻站的样子,相信你也会和他们一样着急吧。我本来没有留心这个问题,经指点后才明白,放在一起砍树的村民最好不要超过7个,这样能取得最大效率。这也就是造两个仓库的最主要原因。另外,如果有两个仓库,遭到进攻时往往能够保持木材的供应,也算是一个优势吧。还有要指出的是,造仓库的位置最好离树林有一格远的距离,然后指挥伐木工们在最近的位置先砍出一个弧形来,这样能够获得很高的效率。如果你的仓库紧贴着树林,那么你的村民就不得不从仓库边较远处开始砍伐了,浪费了不必要得来回时间。 如果感觉木头还是不够用,那么只好选腓尼基了,+3得负载量和0.85单位/秒的木材获取速率一定会让你满意的,嘻嘻。 技巧之二,提高粮食生产的效率。 大家知道,以获取食物的绝对速度而言,叉鱼最高,采果子/狩猎其次,最低的是种田。因此,首先要提出的是,游戏时(特别是初期)尽量在河边多转转,找到两片以上的渔塘就造个仓库,开始叉鱼,效率高得惊人。在诸多开局法中,叉鱼开局的升级速度最快。其次,一片渔塘也要叉。大家一定会感到奇怪,一片鱼也叉?一个仓库可是要120单位的木头啊,是不是太浪费了,还不如回家卖红薯呢……不、不,是回家种田啦。好,就让我们分析一下两者之间的效率差距。 首先,我们把移动的路程、所耗费的时间忽略不计,因为事实上,仓库修在岸边,农田修在离主基地一格远的地方,村民上缴粮食时只是回一下头而已,时间极短。接,让我们来看看获取粮食的速度,叉鱼是0.90单位/秒,种田是0.40单位/秒,一片鱼的总量为250,派一个农民叉完它,需要4分38秒;一块农田的产量也是250(米诺和苏美的农田例外),一个农民种完一块农田需要10分25秒,仓库和农田的制造时间同为30秒,那么就是说叉鱼的大叔会比农民伯伯多出近6分钟的空余时间哟!那么在这段时间内,难道一个村民会砍不下45单位的木材?结论是,当你的木材不是太紧缺,或是需要快速获得粮食的情况下,连一片鱼也不要放过。啦啦啦,啦啦啦,我是叉鱼的小行家,一片、两片我不管,叉起来、放回去,今天的鱼儿真好叉…… 如果你选用苏美,而且是粮食并不紧缺的情况下,还是种种田天比较合算啦,还有一点,农田最好放在离城镇中心一格远的地方,这样的效率比较高,但注意别把路给堵死了,免得逃跑时慌慌张张,没了方向。下面是效率最高的井字田种法: □ □ □ □ □ □ □ □ □ 建农田时还要注意一下农民的跑位(又不是踢球,什么叫跑位嘛),必要时得充当一下交通警察。排排队,种田田,大家来种井字田…… 然后我们再来看看狩猎。事实上,狩猎的效率是最低的。不要惊讶,欲知缘由,请继续欣赏。 狩猎的绝对速度与采果子相同,比种田要高一些,但这仅仅是单纯考虑采集的速度。如果一群农民猎杀大象,把大象放倒需要一定时间,如果农民数量不足5,势必还得牵着象鼻子往回走一段,然后修一个仓库,再一帮人围着分肉(饿狼传说?),总体效率就会下降不少。捕杀羚羊的效率更低,要把好几头羊搞定,本来就得费些工夫,要是杀得鸡飞羊跳的,可就不好玩了,运送食物所来回的路程就比较那个了……至于鳄鱼嘛,实在饿疯了,也可以弄几条尝尝鲜,狩猎的风险不大,只是食物量不多,烂得也比较快。狮子这种东东,食之无味,弃之有肉,还是少碰为妙他们一般不成群的(成群还了得),带一些农民就地杀了割肉带回去就行了,狮子肉烂得太快,没必要再造一个仓库。另外,要杀狮子得谨慎一些,可别损失了农民。像我上次在第一片果树里碰到5头狮子,幸亏没有贸然行事,否则指不定谁吃谁了。狮子有时会去咬羚羊的,有时会把一群小羊咬得四散奔逃,有时却会把某只小羊咬死在主基地旁边。嘿嘿,上天所赐,不取反为不美,赶紧为小羊收尸吧,顺便把那头有功之臣也放倒吃了。谁知盘中餐,得来不辛苦…… 作者: 绝地归来 2006-10-29 16:46 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------2 罗马复兴的技巧 另外,杀大象时可以把它引回来,或是先在旁边造好仓库。杀羚羊时,最少要3个农民,如果控制得好,可以让所有的小羊都笔挺挺地躺下来,一动也不动。狩猎的优点在于资源分布较广,耗用木材较少,但效率也较低,所以还不如种田呢。按照获得粮食的效率来排,第一叉鱼,第二采果子,第三种田,第四杀大象……第七杀狮子。 最后,我们还要谈一下渔船的问题。在选择亚述或大和的情况下,最好不要造渔船。原因是渔船的采集效率并不高,它的移动速度又是比较缓慢的,选择亚述或大和时造渔船,其实是浪费了本民族的优势,因为亚述或大和的渔船和其它文明(米诺除外)的渔船完全一样。当然,有人会说,大和的渔船不一样,有59格耐久度呢!那么我问你,这和粮食采集有关系吗?所以,只有在渔塘离岸比较远时才考虑造渔船,而且最好把渔船升级(工具时代出现有的科技,能增加渔船移动速度)。 技巧之三,提高农民的进攻效率。 没有错,的确是农民的进攻效率。如果采用A计划,就是农民对敲,你所要做的第一件事情应该是探清楚对手的位置。第二,造足够的农民,起码不能比人家少吧?这就要密切注意对手的最大村民数量了。第三,砍足够的木头,这样才能够多造建筑,为以后发展做准备。第四,开始造棒棒兵。这一点很重要的,一般说来,16个农民是打不过12个农民加2个棒棒兵的(怎么听起来像是冷饮?),棒棒兵的血比较多,而且会自动攻击,在农民大战中是绝对的主力部队,就算苏美的农民也拼不过棒棒兵的。第五,目标。首先当然是农民啦,先找分散的农民开开牙,然后再碰主力农民。如果对手逃跑,就分一两个去侦察其流窜动向,其余的人把对手的城镇中心、仓库,甚至是小房子统统敲掉。第六,最后一点,也是最难得一点,控制。如何控制好农民的攻击,是一件相当困难的事情,因为在对敲时,最多只有六、七个哥们在挥棒子,其他人只不过在穿花绕步而已。又不是在玩“带狗散步”(溜溜球技巧之一),我们并不希望他们闲着,所以将农民分成两队或是不停地圈取、点击都是解决的方法,问题是你根本无法控制得像电脑一样好(特别是2.0速度)。不信可以做个实验,画张地图,你和电脑各20个农民放在地图中央(最好用墙圈起来),只要你的农民敢动一动,我保证你会死得惨惨,精光又彻底,电脑的伤亡不过六、七人而已。 在进攻得手后有两个选择,一是继续A第二家,二是撤退升级。继续进攻的危险性比较大,最好要有盟军的配合,否则……撤退升级是一种比较稳妥的做法,当然也要有人帮你罩住啦。 还有,升级到铁器时代后,可以研究攻城术,农民的拆墙速度相当快,升级圣战之后,就算高级箭塔也没有什么大不了的,至于小股的战车射手和骑兵射手也不用害怕了。 技巧之四,提高农民的逃跑效率。这也是一个很难解决的技术课题。以我个人的看法,谁能做得好些,谁就会在短弓手大战中获得较大的优势。换句话说,其实短弓手大战基本上在比农民,比逃跑。因为在地形开阔,没有办法及时封墙或是石料不够的情况下,你根本无法保证基地的安全,对方两家以上的联手进攻是很难抵御的,另外当你控制部队在前方作战时,是很难照顾到后方的。2.0速度下,短短的数秒钟,会让你死上十几个农民的! 采取以下的办法能够稍稍有些帮助。一,选择好民族,一般来说只能选亚述或大和,否则短弓手来袭时很难逃跑的。二,修墙。即使封不住所有的路口,也总比不封的好。三,在必经之路上多修建一些建筑,比如小房子之类的。四,基地的布局合理,便于逃跑,别让农田把你卡住了。五,把农民编队,没事多在农民和军队之间切换。六,多看看微型地图,一旦有不同的颜色映入眼帘,要立刻回去查看清楚。如果对方有六、七名短弓手投入战斗,那么要等你听到警报再回头查看,农民应该不会有存活的希望了…… 技巧之五,提高升级的速度。这又是一个高难课题,想要快速升级首先要了解农民从事各项生产时的效率差异,并且要有资源调配上的大局观。有时玩帝国时代,感觉是与下围棋共通的……想要快速升级到工具时代,应该造12个农民,食物来源选择叉鱼或采果子。绝对不要狩猎谋生,这样不仅要多耗去你120木材(就算你把大象引回基地也会浪费较多的时间),捕杀羚羊的效率更是极低,而且你训练村民的过程必然中断(选商也许能够幸免)。还有就是砍树的问题,我曾经说过用最后三个农民砍树,这其实是一种比较保守的方法,就算练熟,升级时间也只能稳定在7:15而已。我的做法是只用一个农民砍树。 一个农民?不错,一个。你要根据一开始城镇中心旁边的树木决定第几个农民开始砍树,到4:15左右才会刚好有120木头,这就需要经验的积累,我选用亚述,最快一次升级是在前一次的上海网友聚会上,采了一片7颗的果树,好像是第六个农民开始砍树的,在6:35升完工具时代。选商最快是在6:15升完。如果你能够掌握一农民砍树法(注:有时还是需要两个农民的)升级会稳定在7:00,就算果树长在坡上,升级时间也不会超过7:30。 还有就是探路的问题。一开始我让一个农民就地造小房子,同时两个农民以夹角120度左右出去探路,再做一下旋转,如果新训练出一个农民,就让他也去探路,一定要以最快的速度探出果树的位置。这样做也许造农民会中断几秒钟(农民的训练周期和造小房子的时间是一样的),但保证以最快速度开始增加粮食再想办法及时找到树林。升级时间在一定程度上取决于果树的分布,如果是人见人爱的L形,就有可能在7:00之前升完,如果长得太不美观,大概会在7:15秒左右升完。 快速升级到铜器时代嘛,这个我就不怎么在行喽,甚至可以说是差得远了。只能提供一些参考性建议,比如要多探路,特别是河边,另外仓库旁边最好既有树木又有食物。
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