火拼双扣,QQ游戏双扣和火拼双扣的区别
时间:2022-06-21 01:37:22
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1,QQ游戏双扣和火拼双扣的区别
火拼双扣它的搭档是不固定的,它里面的大王可以变成任何的牌的,三王一起也是一副炸了,六星以上是按倍数来算分的,扣减分数比较明显。而双扣它的搭档是固定的,容易作弊,它里面的牌都不可以变,三王也不可一起出,它的扣减分数不怎么明显。
2,打双扣的六点基本技巧有哪些
打双扣的六点基本技巧有:1、该炸就炸。很多时候,炸弹往往是成败的关键,而炸弹的意义就是组织对手出牌,让自己重获发牌权。不要总想着把炸弹留到最后,变成了空炸,浪费了价值。2、记住你所出过的牌,特别是A以上的大牌,出过几张,在谁手里都有做到心中有数,这样就算对手打出这些牌型也不至于措不及防。3、火拼双扣是一种需要玩家间相互配合的游戏,如果自己的牌运不错,不要只顾着自己,适时留意一下对家,看看他需要什么牌,不要什么牌,帮助搭档和你一起走,达到双赢的目的。4、若自己的牌运很差,无法逃跑,那么你就需要帮对家逃牌,至少保证其中一个可以顺利出完牌,这样才能保持不败。5、火拼双扣是一个需要盯牢上家,卡牢下家的过程,游戏中绝不能让对手有任何出牌的机会,特别是小牌。6、虽然火拼双扣有一个“拼”字,但是如果遇到很强的对手,千万不要硬拼蛮干,你可以把注意力集中在较弱的玩家身上,做到少输当赢。打双扣的游戏规则:1、双扣由4位玩家组成,游戏中使用2副牌,其中每人27张,两两对抗。2、双扣的主要牌型包括:连对,三张,连三张,顺子,炸弹。大王为百搭牌。3、炸弹可以压制非炸弹的任何牌型。炸弹间则由点数和牌数区分大小,组成炸弹的牌的数量越多,炸弹相数也就越大,相数越大,炸弹就越大。4、天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。
3,双扣和火拼双扣有什么不一样吗
火拼双扣是百变规则,大王可以当任何牌打,三个王炸算6线,四王炸算7线, 双扣里面大王就不可以变。 我没玩过qq火拼,但是凭我的经验,没什么区别。因为很多高手都会跑到普通场去玩。但这样不道德,真正的高手是选择高手场和别人比高下的。
4,QQ游戏火拼双扣 键盘操作怎么操作
CTRL+数字1-10对应A到10,J以上是符号键,+Y是过牌。火拼双扣的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。1、基本规则玩家人数: 4 人;组队:对家的两人为一队;牌数:两幅牌共 108 张牌。2、出牌顺序和组队规则每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。牌型单张:任意一张单牌。顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。对子:任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如: 5556 66777 。 2 和小王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。三王炸弹:任意三个王的牌型。天王炸弹:四张王牌。X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 777778888 8999 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。大王的特殊作用:大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大 王可 以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。
5,火拼双扣和一般的双扣有什么不同吗
火拼双扣大小王可以代替任何牌 双扣不可以. 很简单的,看一下规则就可以了。希望对你有帮助吧。 有一次我坐动车,上车后发现我定的靠窗的位置被别人坐了。我说:你好,这是我的位置,请让一下。那个人说:我和我朋友一起的,你去我那个位置上吧。我说:不,我要坐我的位置。那个人说:我和我朋友一起的啊,你到我位置上做不行吗?坐哪儿不是坐啊。我说:这是我的位置,我不让。你再不起来我叫乘务员了。那个人就走了。b m w 1 1 . c a 火拼双扣和百变双扣规则基本上差不多,不过qq火拼双扣里4个王比其他的7线炸大,百变双扣里4个王炸最小,百变双扣的打法和生活里的玩法规则是一样的。
6,火拼双扣有什么技巧
1、火拼双扣出牌
一付牌拿在手上,大多数情况下,有单,有对子,有三个头,还有顺子,炸弹等。那如何出牌呢?一般人出牌,从小出到大。一张单3,先出掉,跟都跟不掉的;一对孤3,扔掉,等,这是一种自发的打牌行为,无可厚非。但是,等级达到一定程度的人,很少这么打的。在拿到一付一般牌的情况,首先尽量不要放小牌给下家走,其次打出去的牌,要有回手牌。出的牌,尽量要破坏对手的牌的秩序,比如,一般可以先打3个头,对手抓了你,一般情况下,容易断了顺子。
如果手上有大炸弹,不妨放放牌,多跟掉点,一般以手上有6个头为准。手上没有大牌的,千万不要放对手走牌,尽量放对家走,总之以己方的两个之一能作上游为准则。
2、火拼双扣记牌
打出去的牌需要加以记忆。记住所有的牌,可能难度较大,不排除高手和记忆力好的人。一般人建议记住司令,2,A的出牌,记住5,10的出牌情况,前者可以把握自己出牌的机会,后者可以记住是否有顺子。高等级的人,很喜欢留一把顺子在手上,套别人的牌。知己知彼,方能获胜。
3、火拼双扣剩下几张牌的时候
当对手还剩4张牌的时候,如果判断是炸弹,就不要浪费了。如果不是,不少情况是个伪炸弹,特别多见的是2个对子,其中一个小对子,还有一个大对子,或者一个3个头,还有张单牌,那可以炸一炸。这样4张牌最少还有2手牌,好打点。
如果下家剩下几张,觉得他可能有单牌,而手上又有超过一张的单牌,可以考虑先出张大的单牌,然后再出小的。
7,QQ游戏中的火拼双扣的记分规则
【积分计算】 名次的决定: 按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。 当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。 当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。 当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。 基本分得分表 第一名 第二名 第三名 第四名 双扣 4 4 -4 -4 单扣 2 -2 2 -2 平扣 1 0 0 1 翻倍的计算: 胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。 胜方有 5 星级基本分× 2 胜方有 6 星级基本分× 4 胜方有 7 星级基本分× 8 胜方有 8 星级以上基本分× 16 贡献分的计算: 不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。 六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。 七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。 八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。 游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分 。 【等级设定】 等级 称号 积分 1 包身工60 2 短工 60 3 长工 140 4 佃户 300 5 贫农 720 6 渔夫 1400 7 猎人 2000 8 中农 3000 9 富农 4500 10 掌柜 6200 11 商人 8000 12 衙役 12000 13 小财主 17000 14 大财主 22000 15 小地主 28000 16 大地主 40000 17 知县 60000 18 通判 90000 19 知府 140000 20 总督 300000 21 巡抚 450000 22 丞相 600000 23 帝王 1000000
8,火拼双扣怎么玩
第一级 新手级 此等级的朋友可以说连火拼双扣的规则也没看清楚,以为和普通双扣一样,把大王都单张打掉,有的甚至把三连炸,都拆掉打,在火拼刚推出来的时候我就看到有比较多的朋友这么玩,或许这些朋友没有玩过火拼的原因吧,可更有甚者还老是炸对家,他们也不是作弊,而是有个别以前没玩过任何双扣,连有对家的事都不知道吧.我也碰到过几次,有时候会把人晕死呵呵.不过第一级到第二级还是比较容易的. 第二级 入门级 此等级的朋友已经知道了大王可以当任何牌,三王就是6线,也知道有三连炸等,反正规则是很清楚了,但是此类朋友还不怎么知道和对家配合以及算牌,如果这样的二个朋友在一起和新手级的两个朋友在一起玩,位置不变的情况下,基本赢的还是这一等级,除非新手级的朋友牌太好了,还有在一些时候,大王单打或三连炸拆掉也是一种赢牌的手段.牌类只要牌好,技术再好的输给新手也是有可能的,在我们这里还流行这样一句话:不会打牌的一般牌摸的都比较好.从第二级到第三级需要一定时间的磨练。 第三级 初级 此等级的朋友不单规则了如指掌,而且还会注意对家和算牌,如这盘摸了7线,但是打7线一定出不了,打6线赢的机会很大,他们一般就会拆了打.当对家需要什么牌的时候他们也会尽量打对家需要的牌,让对家先出,如果对家是第1家了,在没有6线以上的牌的情况下就赢了.如果别家有6线,而打出去是更加重要的事了.而如果给对家送了好几手牌的时候,觉得自己牌还有希望出去的情况下,一般也会自己打出去.第三级到第四级那是很有难度. 第四级 中级 此等级没有上W盘的磨练下去是很难到达的,此等级的人脑袋很好使,牌在10以上的都能掌握了,此等人很会注意对家,打牌也不是纯粹为了分数了,以前我在别的平台玩的时候看见有人10几W分,他们不在乎分数,把8线拆了当6线打出去.自己分数和8线拿着打不出去差不多,对对家的分数增加很有帮助.我还没到底这境界写有难度哈,以后那位朋友到达了这境界可以写下哈,也可以让我更好的了解这一境界的朋友.第四到第五也还是考磨练. 第五级 高手级 此等级的人,打牌速度极快,你别以为他们没考虑,其实别人打的牌都在他的脑子中了,一般你打个10几张后,他就能清楚你剩下的牌了,虽然不能说完全知道,但是也基本清楚了.而且此等级的人可以用走火入魔来形容了,一天除了吃饭,睡觉。大部分时间在玩牌,更有甚者已经达到了这一境界而开始成为职业玩家.要想练到此等级那是难呀,没有几年的磨练加上高手的对决那是不可能达到的. 本人虽然玩双扣也有几年了,可惜由于不勤于琢磨和思考,现在还只能停留在初级阶段,在火拼双扣测试的这段时间里打了600来盘也才1200多分.我现在一般都在高手场第1个房间,如果有朋友想和我想的也可以找我,我一般不会隐身打牌的.也可以加我Q到时候一起切磋.
9,火拼双扣怎么玩啊
【游戏规则】
1 . 基本规则
玩家人数: 4 人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共 108 张牌
2 . 出牌顺序和组队规则
每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
3 . 牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如: 5556 66777 。 2 和小王不能出现在连对中。
...... 还有没有输得完,你可以到QQ游戏中看说明。
第一级 新手级 此等级的朋友可以说连火拼双扣的规则也没看清楚,以为和普通双扣一样,把大王都单张打掉,有的甚至把三连炸,都拆掉打,在火拼刚推出来的时候我就看到有比较多的朋友这么玩,或许这些朋友没有玩过火拼的原因吧,可更有甚者还老是炸对家,他们也不是作弊,而是有个别以前没玩过任何双扣,连有对家的事都不知道吧.我也碰到过几次,有时候会把人晕死呵呵.不过第一级到第二级还是比较容易的. 第二级 入门级 此等级的朋友已经知道了大王可以当任何牌,三王就是6线,也知道有三连炸等,反正规则是很清楚了,但是此类朋友还不怎么知道和对家配合以及算牌,如果这样的二个朋友在一起和新手级的两个朋友在一起玩,位置不变的情况下,基本赢的还是这一等级,除非新手级的朋友牌太好了,还有在一些时候,大王单打或三连炸拆掉也是一种赢牌的手段.牌类只要牌好,技术再好的输给新手也是有可能的,在我们这里还流行这样一句话:不会打牌的一般牌摸的都比较好.从第二级到第三级需要一定时间的磨练。 第三级 初级 此等级的朋友不单规则了如指掌,而且还会注意对家和算牌,如这盘摸了7线,但是打7线一定出不了,打6线赢的机会很大,他们一般就会拆了打.当对家需要什么牌的时候他们也会尽量打对家需要的牌,让对家先出,如果对家是第1家了,在没有6线以上的牌的情况下就赢了.如果别家有6线,而打出去是更加重要的事了.而如果给对家送了好几手牌的时候,觉得自己牌还有希望出去的情况下,一般也会自己打出去.第三级到第四级那是很有难度. 第四级 中级 此等级没有上W盘的磨练下去是很难到达的,此等级的人脑袋很好使,牌在10以上的都能掌握了,此等人很会注意对家,打牌也不是纯粹为了分数了,以前我在别的平台玩的时候看见有人10几W分,他们不在乎分数,把8线拆了当6线打出去.自己分数和8线拿着打不出去差不多,对对家的分数增加很有帮助.我还没到底这境界写有难度哈,以后那位朋友到达了这境界可以写下哈,也可以让我更好的了解这一境界的朋友.第四到第五也还是考磨练. 第五级 高手级 此等级的人,打牌速度极快,你别以为他们没考虑,其实别人打的牌都在他的脑子中了,一般你打个10几张后,他就能清楚你剩下的牌了,虽然不能说完全知道,但是也基本清楚了.而且此等级的人可以用走火入魔来形容了,一天除了吃饭,睡觉。大部分时间在玩牌,更有甚者已经达到了这一境界而开始成为职业玩家.要想练到此等级那是难呀,没有几年的磨练加上高手的对决那是不可能达到的.
10,火拼双扣是什么
火拼双扣,QQ休闲游戏之一,是玩家分伙的扑克游戏,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。
【游戏规则】
1 . 基本规则
玩家人数: 4 人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共 108 张牌
2 . 出牌顺序和组队规则
每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
3 . 牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如: 5556 66777 。 2 和小王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。
三王炸弹:任意三个王的牌型。
天王炸弹:四张王牌。
X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。
X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 777778888 8999 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。
大王的特殊作用
大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大 王可 以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。
例如:
7777 +大王= 77777
45678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )
77899 +大王= 778899
77 + 8 + 9 +大王+大王= 778899 牌型的比较
4 . 牌型的比较
特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。
星级的分类和定义:
特殊牌型:
三王炸弹: 6 星级。
天王炸弹: 7 星级。
根据单个炸弹牌型分:
X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。
根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y
具体对应星级如下:
4 相 3 连环 炸弹: 7 星。
4 相 4 连环 炸弹: 8 星。
4 相 5 连环 炸弹: 9 星。
4 相 6 连环 炸弹: 10 星。
5 相 3 连环 炸弹: 8 星。
5 相 4 连环 炸弹: 9 星。
5 相 5 连环 炸弹: 10 星。
6 相 3 连环 炸弹: 9 星。
6 相 4 连环 炸弹: 10 星。
7 相 3 连环 炸弹: 10 星。
8 相 3 连环 炸弹: 11 星。
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹:
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。
5 . 接风
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
11,火拼双扣的等级是什么
【等级设定】 等级 称号 积分 1 包身工 <60 2 短工 60 3 长工 140 4 佃户 300 5 贫农 720 6 渔夫 1400 7 猎人 2000 8 中农 3000 9 富农 4500 10 掌柜 6200 11 商人 8000 12 衙役 12000 13 小财主 17000 14 大财主 22000 15 小地主 28000 16 大地主 40000 17 知县 60000 18 通判 90000 19 知府 140000 20 总督 300000 21 巡抚 450000 22 丞相 600000 23 帝王 1000000 火拼双扣,qq休闲游戏之一,是玩家分伙的扑克游戏,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。 【游戏规则】 1 . 基本规则 玩家人数: 4 人 组队:对家的两人为一队 牌数:两幅牌共 108 张牌 2 . 出牌顺序和组队规则 每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。 抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。 如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。 3 . 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如: 5556 66777 。 2 和小王不能出现在连对中。 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。 三王炸弹:任意三个王的牌型。 天王炸弹:四张王牌。 x 相炸弹: x 张同样的牌组成的炸弹( 4<=x<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。 x 相 y 连环 炸弹: y 组点数相连 (3<=y<=6) 且牌数同为 x 的炸弹。如 777778888 8999 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。 大王的特殊作用 大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大 王可 以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。 例如: 7777 +大王= 77777 45678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 ) 77899 +大王= 778899 77 + 8 + 9 +大王+大王= 778899 牌型的比较 4 . 牌型的比较 特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。 星级的分类和定义: 特殊牌型: 三王炸弹: 6 星级。 天王炸弹: 7 星级。 根据单个炸弹牌型分: x 相炸弹:等同于 x 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。 根据 x 相 y 连环 炸弹牌型分:星级= x+y 具体对应星级如下: 4 相 3 连环 炸弹: 7 星。 4 相 4 连环 炸弹: 8 星。 4 相 5 连环 炸弹: 9 星。 4 相 6 连环 炸弹: 10 星。 5 相 3 连环 炸弹: 8 星。 5 相 4 连环 炸弹: 9 星。 5 相 5 连环 炸弹: 10 星。 6 相 3 连环 炸弹: 9 星。 6 相 4 连环 炸弹: 10 星。 7 相 3 连环 炸弹: 10 星。 8 相 3 连环 炸弹: 11 星。 点数的大小: 从大至小以次为:大王、小王、 2 、 a 、 k 、 q 、 j 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。 牌型的大小: 单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。 炸弹: 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。 同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。 特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。 5 . 接风 当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
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