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教团1886,教团1886怎么样流程长吗可玩度高吗

作者:本站作者

1,教团1886怎么样流程长吗可玩度高吗

作为发售在次世代主机上的大作,教团1886以维多利亚时期为背景,加上次世代主机的强大性能。绝对值得通关!

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2,教团1886结局是什么

结局就是加拉哈德被逐出骑士团 然后返回特斯拉工作室救他 然后和卢肯决斗 最后杀了卢肯

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3,教团1886神秘海域4地平线黎明时分战神4底特律成为人类哪个画质好你如何评价这些游戏

首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!
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首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!
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首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!
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首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。枫叔来回答下这个问题吧,单机游戏不是都有媒体和玩家评分嘛,既然无法每一个作品得到满分,就说明两个问题。第一是游戏质量差异,第二个就是玩家喜好差异。所以,没有特别被夸大的游戏,区别更多是大家的好恶。(PS:以下几款游戏点评和品质无关,喜欢的不要误会哦)《怪物猎人世界》对于MH来说,按理说应该是知名大作了,但即便是这样的游戏,也会有很多人不喜欢。尽管《怪物猎人世界》的销量十分喜人,但枫叔有不少朋友对这种风格的游戏提不起兴趣。甚至有些人是从小到大,掌机,主机从来没缺过,就是不买MH。所以有时候即便《怪物猎人世界》这种被媒体称为主机玩家必玩的游戏,实际也不能保证人见人爱。不过大家也不要误会不喜欢它的玩家,这些人往往更懂得自己的需求,也是难能可贵的。而且这和经济能力没一点关系,我见过steam库里800多游戏就是不碰和风产品的,纯粹爱好所致。《黑魂3》在游戏圈子里但凡说《黑魂3》就会显得很高级,但是追求“高级”游戏也让好多玩家苦不堪言。大家在steam里看下评论就会发现,尽管多数好评,但游戏硬核的操作依然逼疯了不少追求安逸的享乐型玩家。买了一款游戏自己找虐,对他们来说不是挑战,是打击。所以有时候我们说某款游戏是大作的时候,应该关心下这批追求轻松的朋友,所以以后大家如果看到“硬核”这俩字的时候,一定要三思而后买啊。《刺客信条:起源》AC系列也是一个前期口碑不错,后期有人抱怨的游戏。有人说现在AC更像狂战士信条了,我觉得可能是育碧采用多层次难度设计造成的后果。而且游戏也在角色能力塑造上提供了三个选择的线,即便满级后依然可以无限获取技能点,但是如果你一直强化战士能力,那不成狂战士才怪。《刺客信条:奥德赛》里感觉刺客的杀伤力加强了,这些改变有人觉得是进步,有的觉得是创意枯竭。好了,就简单列举这么三款。实际看枫叔描述大家也体会到了,任何一款游戏不论什么内容,有人喜欢有人讨厌。不过我觉得游戏心态可以解决这些,心态更包容一些有时候才能发现不同游戏里的乐趣。不过话说回来,但凡能被玩家捧一下的产品,都是有优点的嘛。
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。枫叔来回答下这个问题吧,单机游戏不是都有媒体和玩家评分嘛,既然无法每一个作品得到满分,就说明两个问题。第一是游戏质量差异,第二个就是玩家喜好差异。所以,没有特别被夸大的游戏,区别更多是大家的好恶。(PS:以下几款游戏点评和品质无关,喜欢的不要误会哦)《怪物猎人世界》对于MH来说,按理说应该是知名大作了,但即便是这样的游戏,也会有很多人不喜欢。尽管《怪物猎人世界》的销量十分喜人,但枫叔有不少朋友对这种风格的游戏提不起兴趣。甚至有些人是从小到大,掌机,主机从来没缺过,就是不买MH。所以有时候即便《怪物猎人世界》这种被媒体称为主机玩家必玩的游戏,实际也不能保证人见人爱。不过大家也不要误会不喜欢它的玩家,这些人往往更懂得自己的需求,也是难能可贵的。而且这和经济能力没一点关系,我见过steam库里800多游戏就是不碰和风产品的,纯粹爱好所致。《黑魂3》在游戏圈子里但凡说《黑魂3》就会显得很高级,但是追求“高级”游戏也让好多玩家苦不堪言。大家在steam里看下评论就会发现,尽管多数好评,但游戏硬核的操作依然逼疯了不少追求安逸的享乐型玩家。买了一款游戏自己找虐,对他们来说不是挑战,是打击。所以有时候我们说某款游戏是大作的时候,应该关心下这批追求轻松的朋友,所以以后大家如果看到“硬核”这俩字的时候,一定要三思而后买啊。《刺客信条:起源》AC系列也是一个前期口碑不错,后期有人抱怨的游戏。有人说现在AC更像狂战士信条了,我觉得可能是育碧采用多层次难度设计造成的后果。而且游戏也在角色能力塑造上提供了三个选择的线,即便满级后依然可以无限获取技能点,但是如果你一直强化战士能力,那不成狂战士才怪。《刺客信条:奥德赛》里感觉刺客的杀伤力加强了,这些改变有人觉得是进步,有的觉得是创意枯竭。好了,就简单列举这么三款。实际看枫叔描述大家也体会到了,任何一款游戏不论什么内容,有人喜欢有人讨厌。不过我觉得游戏心态可以解决这些,心态更包容一些有时候才能发现不同游戏里的乐趣。不过话说回来,但凡能被玩家捧一下的产品,都是有优点的嘛。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。枫叔来回答下这个问题吧,单机游戏不是都有媒体和玩家评分嘛,既然无法每一个作品得到满分,就说明两个问题。第一是游戏质量差异,第二个就是玩家喜好差异。所以,没有特别被夸大的游戏,区别更多是大家的好恶。(PS:以下几款游戏点评和品质无关,喜欢的不要误会哦)《怪物猎人世界》对于MH来说,按理说应该是知名大作了,但即便是这样的游戏,也会有很多人不喜欢。尽管《怪物猎人世界》的销量十分喜人,但枫叔有不少朋友对这种风格的游戏提不起兴趣。甚至有些人是从小到大,掌机,主机从来没缺过,就是不买MH。所以有时候即便《怪物猎人世界》这种被媒体称为主机玩家必玩的游戏,实际也不能保证人见人爱。不过大家也不要误会不喜欢它的玩家,这些人往往更懂得自己的需求,也是难能可贵的。而且这和经济能力没一点关系,我见过steam库里800多游戏就是不碰和风产品的,纯粹爱好所致。《黑魂3》在游戏圈子里但凡说《黑魂3》就会显得很高级,但是追求“高级”游戏也让好多玩家苦不堪言。大家在steam里看下评论就会发现,尽管多数好评,但游戏硬核的操作依然逼疯了不少追求安逸的享乐型玩家。买了一款游戏自己找虐,对他们来说不是挑战,是打击。所以有时候我们说某款游戏是大作的时候,应该关心下这批追求轻松的朋友,所以以后大家如果看到“硬核”这俩字的时候,一定要三思而后买啊。《刺客信条:起源》AC系列也是一个前期口碑不错,后期有人抱怨的游戏。有人说现在AC更像狂战士信条了,我觉得可能是育碧采用多层次难度设计造成的后果。而且游戏也在角色能力塑造上提供了三个选择的线,即便满级后依然可以无限获取技能点,但是如果你一直强化战士能力,那不成狂战士才怪。《刺客信条:奥德赛》里感觉刺客的杀伤力加强了,这些改变有人觉得是进步,有的觉得是创意枯竭。好了,就简单列举这么三款。实际看枫叔描述大家也体会到了,任何一款游戏不论什么内容,有人喜欢有人讨厌。不过我觉得游戏心态可以解决这些,心态更包容一些有时候才能发现不同游戏里的乐趣。不过话说回来,但凡能被玩家捧一下的产品,都是有优点的嘛。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。这其实跟游戏有关系有的游戏确实没有玩二周目的必要,比如剧情向的游戏,特别是没有分支剧情的游戏,一旦打过一遍,基本上就没有再打一遍的必要了,因为内容已经完全了解了。例如《教团1886》这种流程较短,偏向电影化的游戏。有的游戏就有玩多周末的必要,比如有刷刷刷系统,或者偏向动作类游戏可以反复专研的游戏,或者是有剧情分支的游戏,这些只有打多周目才能了解到游戏的全部内容。例如《底特律成为人类》《鬼泣》《血源诅咒》《仁王》等等当然也跟玩家自身有关,有的玩家玩游戏时间不多,想要体验更多游戏,只好每款游戏都打一遍,没有太多精力反复打
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。
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首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。被玩家捧上天的游戏还真不少,它们有些出身大厂,但却没有超一流的制作水准。下面笔者就说一款比较有代表性的游戏。虽然它是笔者最喜欢的RPG之一,但不得不说捧得成分占了很多。上古卷轴5与MOD2011年,贝塞斯达发布《上古卷轴5》。之后的五年,《上古卷轴5》逐渐成为RPG这一品类里的一座大山,直到现在。笔者很喜欢《上古卷轴5》,当初为了玩这款游戏,甚至搞坏了一张硬盘。但当我冷静下来思考这款游戏发售至今的一路旅程,突然就会发现贝塞斯达对游戏做出的贡献小的可怜,反而是无数MOD作者支撑起整个游戏生态。单就游戏的整体体验而言,《上古卷轴5》称得上所走赞美。但当我们重新审视游戏的各个bug,从这个角度不难看出老滚5有过誉之嫌。教团1886讲到《教团1886》笔者就气不打一处来,当年笔者因为这款游戏入手PS4,也是因为这款游戏彻底改变了我对PS4的看法。《教团1886》发售之前,索尼调动大量资源进行宣传,那阵势都赶上了《战神4》的架势。索尼声称《教团1886》有一个宏大的世界观,并且其剧情与游戏设计将改变彼时的游戏设计思路。一时间,玩家对于这款PS4游戏分外期待。而事实也如索尼所言,《教团1886》的确改变了之后的游戏设计思路,但这改变却是让开发商开始重新思考剧情与游戏性的关联。《教团1886》有一个宏大的世界观,且这个世界观下也上演了精彩纷呈的故事。但开发商却混淆了游戏与电影的区别,太多的交互场景让游戏性荡然无存。于《教团1886》而言,不仅是被玩家捧过了,更被厂商自己捧过了。好了,这就是我的回答。你觉得哪些游戏被玩家捧上天,但游戏质量却一般呢?欢迎留言讨论。
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。被玩家捧上天的游戏还真不少,它们有些出身大厂,但却没有超一流的制作水准。下面笔者就说一款比较有代表性的游戏。虽然它是笔者最喜欢的RPG之一,但不得不说捧得成分占了很多。上古卷轴5与MOD2011年,贝塞斯达发布《上古卷轴5》。之后的五年,《上古卷轴5》逐渐成为RPG这一品类里的一座大山,直到现在。笔者很喜欢《上古卷轴5》,当初为了玩这款游戏,甚至搞坏了一张硬盘。但当我冷静下来思考这款游戏发售至今的一路旅程,突然就会发现贝塞斯达对游戏做出的贡献小的可怜,反而是无数MOD作者支撑起整个游戏生态。单就游戏的整体体验而言,《上古卷轴5》称得上所走赞美。但当我们重新审视游戏的各个bug,从这个角度不难看出老滚5有过誉之嫌。教团1886讲到《教团1886》笔者就气不打一处来,当年笔者因为这款游戏入手PS4,也是因为这款游戏彻底改变了我对PS4的看法。《教团1886》发售之前,索尼调动大量资源进行宣传,那阵势都赶上了《战神4》的架势。索尼声称《教团1886》有一个宏大的世界观,并且其剧情与游戏设计将改变彼时的游戏设计思路。一时间,玩家对于这款PS4游戏分外期待。而事实也如索尼所言,《教团1886》的确改变了之后的游戏设计思路,但这改变却是让开发商开始重新思考剧情与游戏性的关联。《教团1886》有一个宏大的世界观,且这个世界观下也上演了精彩纷呈的故事。但开发商却混淆了游戏与电影的区别,太多的交互场景让游戏性荡然无存。于《教团1886》而言,不仅是被玩家捧过了,更被厂商自己捧过了。好了,这就是我的回答。你觉得哪些游戏被玩家捧上天,但游戏质量却一般呢?欢迎留言讨论。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。被玩家捧上天的游戏还真不少,它们有些出身大厂,但却没有超一流的制作水准。下面笔者就说一款比较有代表性的游戏。虽然它是笔者最喜欢的RPG之一,但不得不说捧得成分占了很多。上古卷轴5与MOD2011年,贝塞斯达发布《上古卷轴5》。之后的五年,《上古卷轴5》逐渐成为RPG这一品类里的一座大山,直到现在。笔者很喜欢《上古卷轴5》,当初为了玩这款游戏,甚至搞坏了一张硬盘。但当我冷静下来思考这款游戏发售至今的一路旅程,突然就会发现贝塞斯达对游戏做出的贡献小的可怜,反而是无数MOD作者支撑起整个游戏生态。单就游戏的整体体验而言,《上古卷轴5》称得上所走赞美。但当我们重新审视游戏的各个bug,从这个角度不难看出老滚5有过誉之嫌。教团1886讲到《教团1886》笔者就气不打一处来,当年笔者因为这款游戏入手PS4,也是因为这款游戏彻底改变了我对PS4的看法。《教团1886》发售之前,索尼调动大量资源进行宣传,那阵势都赶上了《战神4》的架势。索尼声称《教团1886》有一个宏大的世界观,并且其剧情与游戏设计将改变彼时的游戏设计思路。一时间,玩家对于这款PS4游戏分外期待。而事实也如索尼所言,《教团1886》的确改变了之后的游戏设计思路,但这改变却是让开发商开始重新思考剧情与游戏性的关联。《教团1886》有一个宏大的世界观,且这个世界观下也上演了精彩纷呈的故事。但开发商却混淆了游戏与电影的区别,太多的交互场景让游戏性荡然无存。于《教团1886》而言,不仅是被玩家捧过了,更被厂商自己捧过了。好了,这就是我的回答。你觉得哪些游戏被玩家捧上天,但游戏质量却一般呢?欢迎留言讨论。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。这其实跟游戏有关系有的游戏确实没有玩二周目的必要,比如剧情向的游戏,特别是没有分支剧情的游戏,一旦打过一遍,基本上就没有再打一遍的必要了,因为内容已经完全了解了。例如《教团1886》这种流程较短,偏向电影化的游戏。有的游戏就有玩多周末的必要,比如有刷刷刷系统,或者偏向动作类游戏可以反复专研的游戏,或者是有剧情分支的游戏,这些只有打多周目才能了解到游戏的全部内容。例如《底特律成为人类》《鬼泣》《血源诅咒》《仁王》等等当然也跟玩家自身有关,有的玩家玩游戏时间不多,想要体验更多游戏,只好每款游戏都打一遍,没有太多精力反复打
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。

教团1886,教团1886怎么样流程长吗可玩度高吗

4,教团1886怎么样有什么优点和缺点流程时间长吗建议入手吗

流程6~8小时(看你水平,和难度)优点:画面太棒了。缺点QTE太多,游戏性差(一般电影游戏都差,不过这个我感觉太低了。玩超凡双生的时候都没这么闲过)入手建议:如果你喜欢看电影,完全建议入手(我就是这个原因)要是追求游戏性的话就别入了。1886还会有续作,说是会增强游戏性,期待吧。 以上仅代表我个人观点。

5,比教主级别小的分别都是啥

在一个天主教教堂的范围里,分别有本堂神父(看情况如果堂区教友众多,可能有副本堂神父)、修女、会长(教友里面选出来的,由主教任命)。在主教坐堂里当然有主教、本堂神父、教区的一些管理人员、修女等等。天主教教阶制:教会的圣秩只有叁个品级,分别是主教、司铎(也就是我们经常所称呼的神父)、执事(尚未成为神父)。在细划分的话:教宗、枢机主教(分别有主教级、司铎级、执事级)、宗主教(东方礼主教,但接受罗马教宗为唯一领袖,东方礼用希腊语;罗马礼用拉丁语)、总主教、教区主教(就是我们经常提到的主教)、神父。大陆现在没有枢机主教,绝大部分是教区主教,有个别主教是总主教。
你好!左右护法仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
副教主 护法 堂主

6,魔力宝贝教团骑士

气绝回复10洁净魔法6骑士之誉不能到10,见习到2,转正到3以次类推.护卫、反击能到10.迅速果断5转到7.加点的话防不用了,血到160级控制在200点上下,魔最多不要过100点,其他大攻小敏,或攻敏对半都可以.
前期就你这样加了 到了5转洗攻敏飞人用
护卫 反击 圣盾 骑誉 骑宠 气绝 洁净 神圣之光 神圣之力 迅速果断
http://iask.sina.com.cn/b/13245816.html 这里有骑士技能全部图片 到十和不到的都在
气绝能到10,洁净6,其他的大概也都到6吧~+点的话要看你装备怎么样了,还要看你个人喜欢,我练的是攻击型的。121级是满攻,80敏~其他+血,爆强的~~~如果要当补血类的就别练这个了,没意思!!!

7,陆红提是哪一章被推倒

陆红提是在第553章和宁毅发生关系的。在小说中,陆红提因六岁时父亲被胡人所杀,因此随着师傅学艺,后来因为刺杀宋宪与宁毅相识,并教其内功,成为他的师傅,后来在相处中爱上了宁毅,在景翰十二年,那年陆红提二十七岁,宁毅入赘青木寨,两人发生了第一次,具体见小说第553章,成为了宁毅第五个女人,后来为宁毅生下三子宁河。陆红提生在吕梁,六岁的时候爹爹被胡人杀了,陆红提随师父学艺,行走江湖,十三岁的时候回到吕梁,娘亲也已经死了,陆红提去了山里,随着师父每年打仗,师父死了,陆红提在梁秉夫辅佐下扛起了青木寨寨主的责任。宋宪带兵进了吕梁山,以招安为名围杀青木寨和附近几个村子的人,拿人头做了战绩升官到了江宁,陆红提前往江宁刺杀宋宪。景翰八年,陆红提二十三岁。元夕刺杀宋宪未果,藏身旧雨楼,被想学内功的宁毅盯上,宁毅为薛进等所逼,在旧雨楼抄诗,一首《青玉案·元夕》奠定江宁第一才子之名。端午花会前夜,陆红提再度刺杀宋宪,虽然得手但自己也身受重伤,早就盯上陆红提的宁毅借成国公主府马车救下陆红提。陆红提在宁毅的实验室养伤、听故事。宁毅被顾燕帧勾结杨横兄弟绑架,宁毅搏命反杀,陆红提救下宁毅,决定教他内功,宁毅为陆红提制订青木寨发展规划与之交换。景翰九年,陆红提二十四岁。陆红提再度南下准备将宁毅抓回吕梁,得知宁毅被困杭州,于是化妆接近苏檀儿,护其再入杭州与宁毅相见。景翰十年,陆红提二十五岁。方腊兵败,陆红提护住宁毅从霸刀营脱身。宁毅一家回到江宁,陆红提拿着宁毅为其度身订制的青木寨发展详细规划以及两万余两银票回到吕梁。田虎部将觊觎青木寨,挑动青木寨内乱,陆红提按宁毅规划布置清理内部。其后,梁秉夫让陆红提南下争取自己的幸福。下山后,陆红提得到苏家惨剧以及宁毅覆灭梁山的消息,梁山余孽以及一众绿林人欲与宁毅为敌,陆红提以宁毅师父的名义替宁毅挡下攻击。两人见面,一起逃离绿林追杀。因已自承是宁毅师父,陆红提决心掐死这段情孽回到吕梁,却被负伤的宁毅用一段最美的情话拿下。景翰十二年,陆红提二十七岁。是年夏,宁毅北上吕梁,两人再会。陆红提击退上山挑战的林宗吾,青木寨一千二百人配合竹记榆木炮击垮吕梁三大盗匪六千联军。其后,宁毅正式入赘青木寨,两人终于发生了成年两性间不可描述的平淡而枯燥的实质性关系,陆红提成了宁家后宫天团NO5。青木寨被宁毅搞成分基地,最终成为华夏军一大山头——青木系。

8,如来十大弟子分别是谁

如来十大弟子分别为:摩诃迦叶、目犍连、富楼那、须菩提、舍利弗、罗睺罗、阿难陀、优婆离、阿尼律陀、迦旃延。他们道行最出众,各有一方面的独特专能,并因此得到佛陀的赞许和众僧的拥戴,成为原始佛教教团的中坚力量。1、摩诃迦叶摩诃迦叶,或称大迦叶。据《佛本行集经·大迦叶因缘品》、《增一阿含经》卷三等记载,古印度摩揭陀国王舍城人,属婆罗门种姓。谓其苦行有德,少欲知足,常修“头陀行”(佛教12种苦修的总称),称为“头陀行第一”。传为佛教第一次结集的召集人。2、目犍连目犍连,或作大目犍连,略称目连。据《佛本行集经·舍利目连因缘品》、《增一阿含经》卷三等记载,古印度摩揭陀国王舍城郊人,属婆罗门种姓。初与舍利弗同师“六师外道”,精通教法。皈依释迦牟尼后,侍佛左边。传说其神通广大,称为“神通第一”。3、富楼那富楼那,富楼那弥多罗尼子的略称,意译“满慈子”。据《佛本行集经·富楼那出家品》、《增一阿含经》卷三等的记载,迦毗罗婆苏(即迦毗罗卫)人。国师婆罗门之子。传说一出家即证阿罗汉果。因善于讲解佛教义理,以辩才出众,称为“说法第一”。4、须菩提须菩提,又作须浮提、苏补底,意译“空生”、“善吉”、“善现”、“妙生”等。据《撰集百缘经·须菩提恶性缘》、《增一阿含经》卷三等的记载,古印度拘萨罗国舍卫城人,属婆罗门种姓。以能深入理解佛法性空,故称为“解空第一”。5、舍利弗舍利弗,据《佛本行集经·舍利目连因缘品》、《增一阿含经》卷三、《大智度论》卷十一等记载,古印度摩揭陀国王舍城人,属婆罗门种姓。谓其持戒多闻,敏捷智慧,善讲佛法,称为“智慧第一”。6、罗侯罗罗睺罗,亦译罗护罗、罗怙罗、意译“覆障”、“障月”、“执月”,也称“罗云”。据《佛本行集经·罗睺罗因缘品》、《翻译名义集》卷一等的记载,为释迦牟尼在俗时夫人耶输陀罗所生。15岁出家,为佛教有沙弥之始。谓其“不毁禁戒,诵读不懈”,密行超人,称为“密行第一”。7、阿难陀阿难陀,略称阿难,意译“欢喜”、“庆喜”。据《佛本行集经》卷十一、《大智度论》卷三、《五分律》卷三等的记载,为释迦牟尼的堂弟。释迦成道回乡时跟从出家。25岁起侍从释迦25年。曾劝请释迦接纳妇女为僧团成员,从此佛教僧团中始有僧尼二众。传说佛教第一次结集时,由他诵出经文。现存佛教经典以“如是我闻”四字为卷首语,以表明经文内容确系阿难陀亲耳听佛所说。谓其长于记忆,称为“多闻第一”。8、优婆离优婆离,又作优婆利、优波离、邬波离、优波利等,意译“近取”、“近执”。据《佛本行经集·优婆离因缘品》、《五分律》卷3等记载,古印度迦毗罗卫国人,属首陀罗种姓。出家后奉持戒律,无所触犯,称为“持律第一”。相传佛教第一次结集时,由他负责阐述戒律。9、阿尼律陀阿尼律陀,意译“如意”、“无贪”,或译阿那律。据《佛本行集经》卷十一、十九和《大智度论》卷三等记载,迦毗罗卫国人,甘露饭王之子,释迦牟尼之堂弟。传说出家之初,因懈怠贪睡受责,后乃立誓不眠,勤勉精进,得天眼通,能见天上地下六道众生。称为“天眼第一”。10、迦旃延迦旃延,旧译迦旃子、迦旃延子、迦多衍那等;常称摩诃迦旃延、大迦旃延。据《佛本行集经·那罗陀出家品》、《中阿含经》卷二十八等记载,古印度阿盘提国婆罗门之子。原出家学“外道”,后从释迦出家。谓能分别诸经,善说法相,称为“论议第一”。
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