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波儿攻略,武林外传羽化任务霸波儿奔在那

作者:本站作者

1,武林外传羽化任务霸波儿奔在那

草原坐标334,-469

波儿攻略,武林外传羽化任务霸波儿奔在那

2,为什么骑行川藏线的都在看波尔攻略

差不多,波尔因为是做生意的,这个是人家的饵,就好比钓鱼似的,更新比较快,也比较全。现在318不好走,车子太多了,特别是小车,二郎山到康定那一段,车子太多太多了!走317,往是四姑娘山走不错!
波尔是川藏线骑行的先驱,看他的当然帮助最大最准确啦!

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3,波尔攻略骑车去西藏要带什么 有比这个攻略更好的吗

尽量选择一辆好的自行车,捷安特的不错,需要带的东西有很多,重要的如:手机、钱、吃的食物、水,手机很重要,在无助的时候,跟外界取得联系;钱,在繁华地带,可以买到自己所需的东西;吃的食物、水,在荒野地区求生,是必不可少的;不知道lz有没有看过,英国的贝尔·格里尔斯的荒野求生纪录片,看看对自己在外面有帮助。还需要带的辅助物品,衣服、摄像机、电池、充电器、修车工具、帐篷、打火机、防身工具……出发前,预算自己所需要的费用,以及线路图,对自己所经过的地区,都应该有个提前的认识,像青海省的格尔木地区、西藏的阿里地区、黑龙江的大兴安岭地区、以及内蒙古和新疆某些无人区,还会有凶猛的食肉动物,如狼,都需小心谨慎!当然,lz不走:那些线路,就更安全。上面是我自己的个人一点的经验,希望可以帮助到lz。
带水

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4,Dota 斧王 全攻略

一级不推荐打野。
斧王一级打野的话,我只能说你很菜,斧王去野完全没有必要,斧王出装一个圆盾,一组数,一大药,剩下的是在买树,还是两个树枝你自己看着办,对线走劣势路,主3法,1法,如果跟你对线的人很脆,升一级2法吧,磨血。不建议去拦兵,拦兵一般会被针对,很伤的
一级…圆盾,恢复戒指,剩下买吃树
如果打野的话 要看你出门多少钱 如果是853的话 守护 加圆盾 然后剩下买药 第一波打那波小野 然后第二波打萨特 或者 巨魔的那波 如果是线上的话 一J 转 1J那个嘲讽的JN 然后点那个战斗饥渴 出装的话 一个远遁 树枝 吃喝
装备 盾+刃甲+跳刀+挑战头巾+鞋子, 其中最好有回复戒子了在去打野,找个远程的配合你压人,技能前期+ 3 和 1 JN。

5,鬼武者3全BOSS攻略方法有哪些

1.幻魔机器人会飞行,战斗方式有机枪扫射,导弹攻击,机器手臂突击与360度旋转攻击几种。不算太灵活,但360度旋转攻击威胁较高,一般它飞行落地后常会使用此招,机枪、前突攻击不难躲,趁它攻击的时候绕到它背后攻击,看它发射导弹就赶紧跑开。2.幻魔剑士即一代里与左马介在城堡顶决斗的怪物。此怪攻击方式不多,除了横砍竖砍之外,盾牌破坏之后的紫电剑阵威力不小,要小心利用鬼荧躲避。一上来先别急着猛砍,先把它的盾牌破坏,接下来只要利用跳跃点躲避他的攻击并进行攻击就可以了。3.幻魔化兰丸第二次碰到兰丸,不过由于幻魔化而实力大增,相对于第一次变的更灵活了(猴子一样蹦来蹦去),而且会和你强魂,除了几下斩击攻击外还会后空翻然后在空中发波,不难躲开,于他打最好进行绕身战,在他连斩或者发波后出现的停顿进行猛攻。他吸魂时也是攻击他的好机会,不过得绕到背后,正面攻击他会防住。最好不要主动去攻击他,打中的几率不大,绕着他跑让他打你。4.双头怪兽此代里最庞大的BOSS,两个头分别是雷属性与冰属性。攻击方式有雷击、冰冻、冲撞和爪击几种。看清他用哪个头发动攻击,多利用鬼荧躲避,雷属性攻击在他发出之前可用攻击阻止,尽量避免与他正面相对,很容易被冰冻。推荐使用冰碎球战斗,受到一定伤害后它会多出一招浑身变金后直冲攻击。5.幻魔科学家攻击方式有召唤小兵(最多2个)、冲击波攻击与物理攻击几种,而且会瞬移,受到一定伤害后会发出一个魔法阵来补血。他只能在变红之后才有效,一般都是出现在他攻击或者召唤的时候。由于他基本都在天上攻击,所以建议用弓箭攻击,但要注意瞄准问题,有时会瞄到小兵身上去。在他下来招兵或者攻击的时候不要客气,用鬼战术狂攻吧,毕竟已经忍了他2代了,这回终于可以打他了。6.双头巨兽这回是左马介碰到这东西了,由于没有鬼荧可以用,打起来可就没有JACK那么容易了,招式变化不多,但由于场景比较狭小,它的横抡攻击不太好躲,多往它身后绕绕,诱它攻击后赶紧猛攻吧,有鬼力就放鬼战术。7.幻魔剑士在安土城3F外碰到,与第一次打法一样,可以躲到下层去补血,注意不要站在他下方补,他的紫电剑阵会打到下面来的。8.幻魔女王移动较快,会发毒气镖定人,不过在地上发的时候可以弹回去把她自己定住。她破防的战术不多,只有一个从房间一头伸出两个爪子直冲过去不能防,提前躲开就可以了。伤害到程度之后会出分身术,分身可以击破。基本上只要能抓住她突击后的硬直打连击就不难攻破。9.幻魔化兰丸最后一次打他了,这回他又多了蓄力攻击和地面冲击波3连击两个新招数,而且更加灵活了,主动攻击基本上打不到他,还是得抓他攻击或者吸魂的硬直打连击。蓄力攻击会破防,但可以用脚踢破坏。10.信长普通形态的信长,移动很快,很会躲避攻击。攻击方式除了冲击波、3连击之外还有个得住人之后的冲击波5连击,所以不要于他靠太近,绕着诱他攻击之后抓硬直打,已经是JACK的最后一战了,所以有什么就用什么吧。11.信长.幻魔之王系列中最强的一代信长!一开始的信长普通模式随便砍砍就变身了。幻魔化后第一形态带“浮游飞翔炮”的信长,只有攻击“浮游飞翔炮”打出魂吸收到5格后才能使真鬼武者之刀觉醒,这样就能打碎“浮游飞翔炮”攻击到信长本体。此形态的信长放出的“浮游飞翔炮”攻击只要绕着信长就可以躲开,最好每打一下换一个地方,毕竟信长的斩击威力还是很大的。打到一定程度后“浮游飞翔炮”消失,这时进入信长的第二形态,它会炎、风、雷三种属性的攻击,炎用侧闪躲,风属性看到他开始攒气后,先远离他,再顺着场地边缘往一边跑就可躲开,雷提前有下落点,躲开很容易,还可以利用这个空隙去攻击信长。当把他打到刀落地的时候,赶紧过去把他那把刀吸收掉(慢了他还会重新把刀拿起来),这时信长进入最终形态。攻击方式有蓄力前冲(可用侧闪躲开)、铁拳3连击(不要离他太近往后退着就可躲开)、升龙拳、双拳重砸和召唤火球攻击(和躲风属性的攻击一样,顺着场地边缘往一边跑就可躲开)。这几个攻击除了火球攻击硬直不明显以外,其他的躲开后都有很大破绽,大家就尽量招呼吧,但不要贪多,不然会被打到的,基本上一个连击或者鬼战术就赶紧跑开,打最终形态的信长就是要远离他,诱他攻击。

6,dota丨冰火卡尔全攻略

玩过冰火卡,感觉比冰雷卡好玩,输出很高啊,下面看一下加点吧,这是参考一下网上的回答和自己的经验。前期加点:如果对线很强势的话,前四级建议q-r-q-e。因为冰火Kael不同于雷火(追求前、中期的高爆发),而在于良好的farm和等级的迅速提升,拥有好的装备高等级的冰墙火人(四冰四火)才是我们的目的。对线期的火人对于补刀或者骚扰都是不错的选择。当然也可以主天火支援或者收割。收到人头,对冰火Kael大有好处,记住,冰火Kael不是一个前期gank英雄,高等级和装备会让你在中期的战斗中游刃有余。2.不建议前期加一级雷。虽然一级雷可以带来更多的技能(大多数人只是为了幽灵漫步这个逃生技能),但要知道,稍微会玩一点的玩家,是不会不带粉去gank Kael的,而一级的雷对移速的提升基本可以忽略。所以,万一遭遇gank,召唤火人,QQQ给威胁最大的英雄,用火人点他,并且放出冰墙。3.出装。 建议出相位鞋(以弥补冰火Kael移速上的不足),大魔棒,顺风或者对面gank比较强势,可以优先选择跳刀;死灵书,冰火Kael必出的装备。配合Kael的QQQ,QEE,QQE这三个技能,输出十分IMBA。用法:跳-冰墙-死灵书-火人-急速冷却(QQQ)。为什么最后给QQQ?因为死灵书和火人的持续时间要远长于QQQ,这样可以使输出最大化,而且可以多A对手很多下。后期就根据双方阵容出装,不过冰火Kael的中期出装已经宣布了他不能打纯物理DPS,建议:A杖,羊刀,紫苑或者龙心(除非优势,否则后期是很脆的)什么的。4.为什么没提到淬毒球。现在卡尔的QQQ改成了至少10点伤害才会眩晕,所以淬毒球的作用并不大。 战鼓是一个很拖节奏的装备。对于一个需要使装备快速成型的英雄来说,并不合适。一些中低端玩家往往常常会犯同一个错误,就是在不知道出什么装备时候,选择出战鼓。战鼓虽然带来全属性的加成,但这也反映出它是一个中庸的装备。出装时要想想自己到底适不适合出。5.先写这么多,有不懂的再留言。完全原创,望采纳。那几个技能都是什么?主要哪个收人头。冰火Kael技能:QQQ--急速冷却;QQE--冰墙;QEE--火人;EEE--天火。用天火(EEE)收割或者支援边路(如果边路有击杀的机会)。装备成型后主要靠急速冷却+火人+死灵书输出。16级时三维多少。有必要a仗嘛?推荐冰火个怎么点。大概多少点合适。出A杖不是为了撑三围,而是要能够迅速切换技能,后期高等级的Kael每一个技能在团战中放好了都有不俗的作用(包括幽灵漫步,配合跳刀留住撤退的敌人,当然飓风也是打断和留人的好技能)所以Kael在后期团战中要不断切换技能辅助+输出。冰火Kael加点Q-R-Q-E-E-E-R-E-Q-Q(此时为10级,拥有四冰四火,两个火人)-Q-R。Q可以增加火人的射程和魔法,增加急速冷却的持续时间,减小触发间隔,增加冰墙减速效果。所以推荐主Q辅E。Kael是一个很灵活的英雄,这只是冰火Kael的一种参考加点。17级时大招一定要加。火加到6级就可以。中后期装备呢。定位呢。是不是最后变成九剑卡尔?给个答复可以不。sorry,这两天比较忙,没来得及看。Kael是一个很全面的英雄。后期技能点加起来,可以适应各种位置。而他的路线是根据你的出装而定的。Kael的输出魔法CD太长,d要55秒,b要40秒,如果己方实在缺少dps,可以出纯输出装,比如筋箍棒,强袭,撒旦,大炮之类。或可以考虑卖掉死灵书。如果不缺少dps,那好,羊刀,冰甲吧,但剩下的格子要出输出装,否则后期Kael点人也不疼,毕竟Kael不是一个四五号位的辅助英雄。
您好,首先,冰火kael的等级十分重要,一定要solo。 1.前期加点:如果对线很强势的话,前四级建议q-r-q-e。因为冰火kael不同于雷火(追求前、中期的高爆发),而在于良好的farm和等级的迅速提升,拥有好的装备高等级的冰墙火人(四冰四火)才是我们的目的。对线期的火人对于补刀或者骚扰都是不错的选择。当然也可以主天火支援或者收割。收到人头,对冰火kael大有好处,记住,冰火kael不是一个前期gank英雄,高等级和装备会让你在中期的战斗中游刃有余。 2.不建议前期加一级雷。虽然一级雷可以带来更多的技能(大多数人只是为了幽灵漫步这个逃生技能),但要知道,稍微会玩一点的玩家,是不会不带粉去gank kael的,而一级的雷对移速的提升基本可以忽略。所以,万一遭遇gank,召唤火人,qqq给威胁最大的英雄,用火人点他,并且放出冰墙。 3.出装。 建议出相位鞋(以弥补冰火kael移速上的不足),大魔棒,顺风或者对面gank比较强势,可以优先选择跳刀;死灵书,冰火kael必出的装备。配合kael的qqq,qee,qqe这三个技能,输出十分imba。用法:跳-冰墙-死灵书-火人-急速冷却(qqq)。为什么最后给qqq?因为死灵书和火人的持续时间要远长于qqq,这样可以使输出最大化,而且可以多a对手很多下。后期就根据双方阵容出装,不过冰火kael的中期出装已经宣布了他不能打纯物理dps,建议:a杖,羊刀,紫苑或者龙心(除非优势,否则后期是很脆的)什么的。 4.为什么没提到淬毒球。现在卡尔的qqq改成了至少10点伤害才会眩晕,所以淬毒球的作用并不大。 战鼓是一个很拖节奏的装备。对于一个需要使装备快速成型的英雄来说,并不合适。一些中低端玩家往往常常会犯同一个错误,就是在不知道出什么装备时候,选择出战鼓。战鼓虽然带来全属性的加成,但这也反映出它是一个中庸的装备。出装时要想想自己到底适不适合出。 5.先写这么多,有不懂的再留言。完全原创,望采纳。
我是4冰4火1雷,装备先出阿托斯之棍,然后看情况再出纷争,跳刀,紫苑之类的。每个时期我喜欢用的技能不一样。11级开始很强势,小火人极冷,再切陨石。阿托斯之棍一好基本人见人怕。敌人打就杀人敌跑就拆家。然后如果对面法系和控制多,就紫苑。如果后期起来了,就出A帐,(大概这样别较真)。如果压得顺利也可以直接出纷争强推高地
4冰4火出2个小火人,然后1点雷出冲击波攻击主要靠小火人+急速冷却+冲击波+冰墙,卡尔自己切3火加2个小火人一起点人装备是圣殿指环转死灵书和A杖
一,定位冰火卡尔定位于一个什么角色呢?主G?主C?团控?辅助?个人经过近20盘得高端路人局实验(基本上都是体验2,43级1房不带我玩),其中有超神也有死成鬼。得出的经验就是这版本冰火系还是比较亮,因为他是一个结合了冰雷的控制并且有具有一定的单杀gank能力,小规模团战也很强大的路线。我给其定义是主力GANK,有了好的切入以后,火人加急速冷却配合天火的杀伤力很大,小规模团战的冰墙非常的imba。4楼yyp05292011-3-27|回复建议中solo,1级冰球。压制能力比冰雷还要强大。加点方式是冰火对加1点雷球,4冰4火出双火人之后加雷。速度出双火人是关键,换句话说,卡尔的等级是关键。冰火卡带动gank节奏的能力非常强。一级雷球的目的主要不是隐身,是QWE的打断。5楼yyp05292011-3-27|回复我们的战斗方式核心技能是冰墙。一个好的冰墙可以控制你的攻击目标能再你的攻击范围内受到3~5秒得打击。攻击方式就是先召唤火人,近身冰墙加急速冷却点击,在急速冷却的晕眩和火人的减甲下,对手要承受大量伤害,然后推个波或者天火收掉。这是理想状态下的单杀步骤。小规模团战则以冰墙和急速冷却及惊叹波三个技能为核心了,首要目的是破坏对面阵型,然后就是提供尽可能高的输出 二,出装相位,配合急速冷却的H&R跟冰雷是一样的。一个护腕后期转战鼓撑血,如果有人要出战鼓可以选择一个精气球,后期可以出A章冰火卡非常重要的就是切入,因为没有冰雷超远的控制也没有火雷超强的爆发,冰雷的需要近身冰墙,所以我推荐跳刀或者推推。跳刀机动性最好,但是没有任何属性。推推可以提功攻速攻击力。两者选一。后期装备根据团队来了,因为不管什么卡尔,后期肯定都是全系的。所以A章我觉得很好,还有不错的属性血量。控制少就出羊刀西瓦,输出少就可以紫苑大炮猴棒
请允许我在回答问题之前我先说点别的。卡尔3种流派:冰雷卡、火雷卡、冰火卡其中冰雷卡和火雷卡比较适合路人使用,因为路人主张一个玩的开心,战的痛快,所以冰雷卡跟火雷卡比较适合打架。个人感觉路人还是冰雷好些(前提是搭配好冰和雷的等级,这个至关重要,即有时候留点不加),火雷卡对队友的要求高一些。再谈lz的问题冰火卡。冰火卡这种流派一般出现在cw上的,原因之一当然是楼上说的小火人了。小火人的imba之处在于混乱攻击并可以减甲。并且战队间的配合默契可以使卡尔在占线的时候天火支援队友。先说下冰火卡加点,因为我并非卡尔大神,所以只能讲自己的加点思路,并不一定要唯一。冰火卡主火副冰,前期升1级雷,有R升R。在此基础上,尽快达到4火4冰出2火人。装备的话,冰火卡我见到的还是假腿居多,毕竟不像冰雷冰火那样打架为主,而是一个推进为主的加点第一个大件建议3级死灵书,然后等级上去了做个A杖弹钢琴,再出西瓦羊刀等。视情况bkb飞鞋
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