信长之野望13 攻略宝典,win10信长之野望13怎么玩
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1,win10信长之野望13怎么玩
我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。3、视钱多少和自身擅长开发新技术。4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。
2,信长之野望哪部好玩
11天创。游戏性大于12.13,剧情也更丰富。不过个人还是推荐12我个人认为12最好,如果你能将12玩懂你会觉得它比三国系列还好玩,记得不要无视那些诸势力!多些研究技术,包括外国的技术!全技术的铁炮队一招战法将对方15000人的部队全干掉不是梦。同意楼上的我也最稀饭12之前的画面感觉不太行然后13的模式 不太适应所以 玩的最多的还是12你不如玩OL 目前大陆没代理商 只能台服玩推荐你看3个视频 百度下就有新星章新技能(土豆网) 全职业特化奥义(优酷网)凤凰之章技能演示(优酷网) 看看视频再做决定主要是半回合半即时战略 你可能不会喜欢 但是喜欢玩的人都热爱那种边玩边聊天交友的模式因为游戏中 你下了指令 就可以让角色战斗(半回合) 虽然需要读对面的行动条(半即时战略) 但是下了指令以後你手就自由了11的画面还可以 补过后来12 的 改进了 也还可以 。。如果你是像打仗的就玩12 13 如果你想玩内政的就玩9 10 11 打仗的12比较简洁 内政的10貌似比较复杂
3,信长之野望哪个版本最好玩我要玩内种能由玩家自己扮演武将的那种
建议LZ玩玩太阁立志传。武将扮演(舞台是日本)那个最棒了。信长之野望系列只有10才能扮演军团长和城主,但不能扮演武将,其他各代都只能扮演君主能扮演武将的太阁立志传系列2楼你真好玩....什么叫没有自己扮演武将的那种...你看不见的就是不存在的吗?这中二属性...你真没救了....OL版好玩...现在只有台服就是了...陆服因为代理商不行关了已经建议你百度一下这两个视频 新星章新技能(土豆网) 全职业特化奥义(优酷网)包月80左右我是八个职业都玩全了..24种特化 玩了8个...自己扮演武将去吧 在那里你可以欣赏到日本的全部景色 你可以挑战日本里的神话人物 面对各种鬼怪的存在 还可以去合战场面对你心仪的武将总之 看看视频 然后搜下信长之野望OL之类的视频吧 比如信长之野望OL角隈石宗(土豆网)九州战场信长之野望OL浅井长政(优酷网)合战场信长之野望OL伏雷(优酷网)神话中的黄泉之类的三国志10 应该符合你的要求。 我是认真回答的。不要以为答非所问 你要是玩过信长12 三国11 就知道两个系列 是何其相似 信长11是城市内部建设 三国10也是注重城市内部。 两个游戏 都是光荣的
4,信长之野望14和三国志13哪个好玩
三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累我比较喜欢玩信长之野望12革新威力加强版,信长11,12,13带我都玩过,12玩通关快有10次了,因为他是在太耐玩了,换一个势力,就有新的玩点,体验这个新势力面临的走向统一的种种困难,每个势力都不一样,地理环境,所处的战略位置等等(好像说废话了,三国也是这样啊。。。)。我也玩过三国志11,之前我玩过2,3年的信长了,马上就感觉三国11远没有信长好玩,随便玩了下就玩不下去了,因为实在比不上信长。 这里再推荐楼主玩信长12革新威力加强版,它比天道好玩多了,电脑配置要求也比天道低。13最大的弱点就是不耐玩,去年9月份我玩了下,用1546的织田家开局,玩了3个星期就统一了,然后没玩了,玩我的澄海3c去了。寒假,我用另外一家比较弱的诸侯开局,痛苦的熬过了前期最艰难的时期,到中期时,统一了大半日本,交给电脑玩,白痴的电脑都能统一了(我很强大,不明白为什么电脑这么弱,兵力50多万,是第二名的两倍),接着第二学期开学,我。。。。。。不说这么多废话了。 个人的看法,三国嘛。。。。楼主可以三国,信长都试着玩一下嘛
5,信长之野望里面人物装备怎么出啊
“跳” 即法术戒指 在南蛮商人那有买 价格800
效果:可以闪烁 并增加法力200
MM 即魔免药水 在南蛮商人 里温泉都有的买 价格貌似是465
效果:获得10秒魔免 可以使用2次
电 即电之卷 在家里温泉那有的买 价格700
效果:攻击5个目标 每个目标造成350点伤害
回血 即再生钢 在家里温泉那有的买 价格650
效果:每秒回复10点血
中前期常用装备:
电卷:前期群伤350 是相当可观的 几乎每个人都做到人手一电
法术戒指:能加魔法 能闪烁 只要800 你想想真3里翔靴的价格就知道什么叫性价比
清酒:100来块能获得两次的10秒50%速度加成 追杀逃跑都相当犀利 想想法术戒指配合清酒 让追你的人找不到北
和泉守兼定:5个物品合成的东东 属性之高 价格之低 技能之好 使得很多人都喜欢出此类装备
落石之书:2950的价格 范围的伤害 还增加20点智商 最主要的是可以打短放持续技能的英雄(比如斋藤道3的绑 立花道雪的拉)对方魔免照样打断 最重要的是前期配合电卷可以刷一波兵 有钱才是硬道理
巨龙:合成的道具 价格虽然稍贵 但其属性还不错 加力量增血 回血10/S 攻击加的很多 最主要的可以在中后期配合落石书刷兵
吹箭: 1850的价格可以是使对方晕掉还加伤害 虽然不加任何属性 但是很多英雄都得出这个装备
雪走:攻击很高 还加攻速 主要是他的技能可以减速 再对方用魔免之前用即使对方使用魔免也照样有效 强!!!
中后期神装:
菊一文字:可说是性价比最高的神装 敏捷加成是所有神装中最高 还附加控制技能 可以说是物理类英雄必出装备 注意的是那技能放了之后可以用魔免药水解除 故要再对方用完之后再用
鬼丸:属性以智力为主 是辅助类英雄以及法师类英雄的好伙伴 附加技能恐怖的吓人 群晕敌人2秒并加400伤害 出的多了你会发现晕到死的的感觉是多么美好
长船太刀:价格蛮贵 要7600 属性并不出彩 可是增了有25%机会打出3倍伤害的属性之后就恐怖了 是有爆发力英雄的必出装备(比如:杂贺孙市 伊达政宗等)
铁碎牙妖刀:价格是全信长第3 加攻 加防 还加血 技能是在一范围内造成每秒400伤害 持续时间很长 配合晕的技能可以造成巨大伤害 是法师类 辅助类英雄要出的装备
蜻蜓切:价格9100 能加很多力量和攻击 还加70%攻击速度 最主要的属性是加15%移动速度 是本多忠胜的必出装备 让你知道先人一步的快感
6,求信长之野望13详细攻略
总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。
每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。
技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。
1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。
一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。
第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。
资源主要分:铁木材马皮布
相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。
【足轻】
1、草鞋:
机动+4
2、三间枪
攻击+6
3、腹卷铠
防御+4
新加的,腹卷就是围在腹部的衣物的意思。是作为步卒用的轻型甲胄而产生的,其设计思想就是追求最大限度的轻便。
4、革足袋
也就是皮袜子,机动+6
5、阵羽织
弓战法半减
阵羽织是在战国时期非常流行的一种衣物。由绢等所织出来的无袖羽织,再配合上铠甲或保护物穿上。亦会称为具足羽织。
6、胴丸需要:皮布
足轻战法半减
7、仁王具足需要:皮布
骑兵战法半减,主要是外观象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。
8、当世具足需要:皮布
防御+8
9、胁枪需要:皮布
足轻威力+20%
10、军太鼓需要:皮布
斗志上升增加【骑马】
1、牧场
军马生成可能
2、马上枪
攻+4
3、马面
守+8
应该是覆在马面部的防御罩。
4、蹄铁
机+6
5、母衣
弓半减
是铠甲上背部穿戴的宽布。可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。
6、马铠需要:马
足轻战法半减
7、耳覆需要:马
骑马战法半减
8、马上组打需要:马
攻+8
9、朱涂具足需要:马
骑兵威力+20%
真田幸村的鹿角横立朱涂具足,骑兵的最爱
10、旗指物需要:马
骑兵斗志上升增加
【弓箭】
1、轻弓
机+6
2、矢衾
攻+8
无缝隙而射箭
3、步盾
守+4
4、远矢
弓射程+1
5、竹束
弓战法半减
6、弓骑马需要:木
弓骑组成
7、速射法需要:木
间隔-5
8、避来矢需要:木
守+8
甲胄金具「避来矢」躲避飞来的箭矢。
9、横矢需要:木
威力+20%
10、破魔弓需要:木
斗志上升加快
在日本民间也有在新年的时候送给孩子叫做破魔弓的弓箭模型的传统,将破魔弓放在屋子的房梁之上,希望能防止鬼怪的侵害。日本传统的大将装束的玩偶--五月人形一般也会在背景上放上模型弓箭,这种小弓箭有时也会被叫做破魔弓。
【铁炮】
1、铁炮锻治
锻治场建设可能
2、散弹
攻击+8
3、金创医术
守备+8
减少攻击伤害
4、早合
机动+6
5、火药改良
射程+1
6、铁盾需要:铁
弓炮战法半减
7、马上筒需要:铁
骑马铁炮组成
8、连式铳需要:铁
攻击间隔-10
9、阵押需要:铁
威力+20%
10、半钟需要:铁
斗志上升增加
【兵器】
1、安宅船
安宅船使用可能
2、攻城橹
工房攻城橹生产可能
3、台车
兵器机动力+6
4、水密隔壁
船弓炮战法半减
唐、宋时期,河船和海船都有突出的发展,发明了水密隔壁。
为保障船体强度、提高船舶的抗沉性和布置各种舱室,通常设置若干强固的水密横舱壁(或同时包括纵舱壁)和内底,在主体内形成一定数量的水密舱,并根据需要加设中间甲板(一层或数层)或平台,将主体水平分隔成若干层。
5、铁甲船
铁甲船使用可能
6、大筒需要:木
工房大筒生产可能
7、车盾需要:皮布
兵器守备力+10
8、制铁法需要:皮布
破城槌大筒破坏力+10
传统制铁法首先出现在今天的土耳其地区,后传播到中国,经朝鲜半岛流传到日本。传统制铁法使用木炭或煤炭,温度较低,约1500度。煤炭中硫的含量高,会使铁变脆。
9、施条炮需要:木
大筒射程+1
幕末维新期の铳炮技术,炮身内部有膛内壁刻有螺旋形的槽
10、炸裂弹需要:木
大筒攻击力+20兵器船破坏
牧农】
1、草肥
畑收入+10%
2、新药
不受疫病影响
3、刀狩
民忠70以上,不会发生一揆
最早由柴田胜家在越前国实行,内容主要是没收农民手上的武器,完全的做到兵农分离的目的,但实际上是为了防止一揆的发生,加强对庶民的统治,也因此日本武士和庶民身份阶级更加稳固。1588年丰臣秀吉向全国发出刀狩令,当时没收的武器都拿去塑造京都东山大佛殿的钉子。
作用:防止一揆的发生
4、品种改良
水田收入+5%,不受凶作影响
5、检地
畑、水田+5%
中世后期至近世时代,领主对于农民的保有地所进行的测量调查,称为检地。其性质很类似古代庄园制下的检注,丰臣、德川两政权时代,为了强化农村支配的基础,乃实施检地法。一五八二年(天正十年)在全国统一的背景下,乃彻底施行检地法,史称太阁检地。透过检地的实施,重新清算原有庄园制的支配关系,并制定一套新的租税体系、以及确立对农村的支配体制。
作用:增加粮产量
6、灌溉需要:马
水田收入+10%
7、地引网需要:皮布
渔户收入+15%
也就是网鱼,作用:增加鱼产量
8、马防疫需要:马
牧场军马生产量+50%
9、二期作需要:马
春天收获水田。
10、兵农分离需要:马
任何时候可以募兵
【内政】
1、矿脉调查
找矿方法,探索时可能发现金山、银山
2、木版印刷
技术研究时间缩短
3、番匠
轮班服役的工匠。作用:军事建筑补修时间缩短,石垣改筑。
4、挽割制材
开发改筑修得期间缩短,高层天守改筑
5、弓狭间
军事橹、砦射程+1
城墙或大小天守阁主体上都凿有三角形或方形的孔眼,这些特殊的御敌装置都是为了防御敌人攻城,用来放置枪炮的地方;两侧较大的开孔则是用来观察城外敌情的。这些用来设置枪炮射击的叫作铣眼,射箭用的叫作弓狭间。
作用:增加城市弓攻击力
6、伝马制需要:马
运输队工作队机动力+6
7、携行食需要:马
输送队兵量消费半减
8、割符需要:木
商馆购入相场50%低下
9、制图需要:布
锻治场铁炮生成量+50%
10、关所撤废需要:木
市商馆收入+20%
撤废关所带来的好处,不只增加领地与领地之间人民的流通量,商人也因为不需要过路费,而增加前往该领地做生意的意愿。
特有科技
1、龙骑兵 铁炮系伊达家
骑马铁炮队攻+4防+4
必要技术马上筒
2、总构内政系北条家
据点战法被害半减
3、风林火山骑兵系武田家
骑马队混乱动摇防止
4、六文钱骑兵系真田家
全兵科斗志上升量增加
5、军神骑兵系上杉家
骑马战法连携确率+20%
6、与一弓弓系今川家
弓战法连携确率+20%
7、三河魂足轻系德川家
足轻队足止动摇防止
8、三段构元铁炮系织田家
铁炮攻击间隔-5
9、辻说法铁炮系本愿寺
铁炮队足止动摇防止
辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。
10、远当铁炮系铃木家
铁炮射程+1
11、百万一心弓系毛利家
弓箭队足止动摇防止
毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。
12、一领具足牧农系长宗我部家
募兵效果增加30%
13、国崩兵器大友家
大筒攻击间隔-10
14、猿叫岛津家
铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
15、大返猴子家
全兵科机动力+2
本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。刚看完了一楼的回答,有些观点不同意,这里不一一列举了。
我是这款游戏的忠实玩家,11 12 13都玩过,但三国11没玩过。
写在最前面:游侠论坛很多人都说13不耐玩,为什么呢,因为12超级耐玩!(12,,13都出了威力加强版,建议直接下加强版玩) 个人也有这样的感觉。13原版是大一第一个学期刚出来的,马上从游侠下了破解版。1546织田家开的局(上级),玩了两个星期,统一全日本。我的发展速度特别快,所有方面一直是占据着优势,尤其是兵力。(电脑控制的玩家还是那傻)感觉特没意思。寒假,我用另外一家比较弱的诸侯(北海道的那家)开局,痛苦的熬过了前期最艰难的时期,到中期时,统一了大半日本,兵力50W,排第二的岛津家兵力25W,交给电脑玩,白痴的电脑都能统一了。从此我就没再玩了。 12的电脑玩家也是那么傻,但是我却玩统一了近10次。 13出兵作战比较复杂,12简单,很爽!
两个游戏,掌握了这几个核心,都很容易玩下去。最最重要的,就是统御率高的武将。相信你玩三国11也是吧。同样的条件下(兵力,兵种一样),拥有高统武将可以让你笑傲群雄。
第二个核心,前期和强大的诸侯同盟,吞并弱小的诸侯(都是周边)。 第三个核心,士兵总数。 ~前期注意手下的忠诚度,就算能力低的,也有价值(比如运输兵力)。 ~注意有无浪人,一有马上登用。(因为地盘会变大,我感觉不到武将过多) ~永远别让武将闲着,一旦完成好上个建设任务,马上安排下一个。 ~上战场的,永远是高统武将(除非你有多余的兵力) 不同的势力,不同的玩点,体验各个势力面临的走向统一的种种困难,每个势力都不一样,地理环境,所处的战略位置等等。 铁炮兵种确实NB,但造价高。前期可以先发展步兵,等你觉得适合发展铁炮了,自然会去发展。一切都很自然~~~~~~~
以上都是个人提炼总结,具体步骤,上游侠论坛吧!十三中对于发展的理念有所变动,高产出的设施价格大副提高,所以前期就拼命造便宜的基础设施,到有了钱再慢慢的拆了再建.由于征兵会使民心下降,所以建议造座分城,再把那些不带兵舍的町转移到分城下(点一下分城会有选项)
而对于科技,由于取消了原先的通商所获技术,所以在前期发展携带食将使你的出征一路顺畅,而刀狩则可为你提供最大兵源输出.
而对于兵种的优劣,则只要将其发展到一定水平,就没有优劣可言了!横扫千军那真是小菜一碟!但基于足轻战法的绝对劣势,所以第一次玩建议用武田,并要尽早灭了织田
而如果玩的是加强版,个人推荐发展寺庙文化以稳定农业补给,毕竟以农为本嘛…
其余的和三楼观点一致一个影子很孤单,两朵玫瑰才新鲜;一颗心情常期盼,两处天空多浩瀚;正看短信的小笨蛋,为何让我总怀念,祝你春节快乐!新春快乐~我的朋友!愿你~年年圆满如意,月月事事顺心,日日喜悦无忧,时时高兴欢喜,刻刻充满朝气,祝福你~~ 加分吧,嘻嘻
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