611 轮子妈 攻略,英雄同盟战争女神利害
时间:2022-06-19 21:12:22
作者:本站作者
1,英雄同盟战争女神利害
2011年11月27日- 战争女神重做细节流露:更高射程,更强Q技能。 英雄同盟,战争女神希维尔,重做细导读:英雄同盟战争女神重做细节流露:更高射程,更强Q技能。 英雄同盟... 本人技术不是很好,但是我可以说,我玩了那末局战争女神,愈来愈发现,战争女神就是个垃圾ADC,前期脆不解释,如果不是多兰出门,只有460左右的血,如果对线女警,第... 他的E很牛b,没蓝了用个e让他人甩哥技能给你,1级就回150的蓝,然后你就又可以qw乱甩了。 战争女神怎样厉不利害?????-如上。今天玩了1局觉得爽爆了-LOL-英雄同盟-多玩游戏论坛... LOL-英雄同盟 英雄同盟 | 你问我答 战争女神怎样厉不利害???... 对线很强势,同等技术下,轮子妈不亚于任何1个adc。条件是你会玩并且辅助也会
2,轮子妈出幕刃还是星蚀
出幕刃。1、轮子妈是英雄联盟游戏中的战争女神,而幕刃则是轮子妈穿甲套装的核心装备,他可以提供高额的护甲穿透和冷却缩减。2、幕刃的合成是锯齿短匕和锤子,合成曲线比较平滑,在作出幕刃之前对线不会吃力。星蚀不如幕刃的原因是星蚀作为射手位出性价比不高,不如幕刃穿甲。
3,英雄联盟螳螂和卢锡安在现版本里哪个厉害
两个位置不同,如何比较哪个厉害?同样的6神装对拼,卢锡安是没有一点胜算的,只要双方都会玩。但这只是理想的情况,螳螂在现版本削弱了,在游戏后期的作用远远不如原来,这是5个人的游戏,没人会跟你单挑。螳螂在现在版本有点弱,他的输出被大砍,但不是不能用,螳螂的大招被加强了,现在到6级第一次进化的基本都是R,11级E,16级Q,会玩螳螂也是一样用的。圣枪自从出来就一直占据了第一ADC的位置,头段时间的轮子妈和老鼠还可以争下第一ADC的位置,但现在这两个英雄都被削弱了,圣枪第一ADC的位置毋庸置疑,他滚雪球的能力非常强,对线期爆发非常高,很强势。一个打野刺客没法和ADC比较,ADC的输出是要队友为其创造输出环境的,同装备的刺客单挑是可以秒ADC的。 没有可比性,爆发都蛮猛的。我比较喜欢螳螂单挑很强··· 不是一个位置的很难说谁厉害,奥巴马现在在ADC里面还是比较热门的,螳螂是打野的热门,无论什么位置,打好了都能CARRY。只要你技术够好,你就是神。 螳螂下版本还要削的样子,因为这些肉食性打野对草食性打野的压迫太强拳头公司看不惯了。而卢锡安是版本最安全的adc,没有之一。下版本也只是略微削弱w的伤害。但是,这两英雄都需要一段时间的练习和掌握才能发挥他们的实力。 1、做为adc,顺风逆风出装差距不大,你是输出,逆风最多第4件装备出个女妖2、队友抢补刀,要么商量下,要么就一起抢呗。低端局抢抢更健康,没所谓;高端局队友不会抢的3、奥巴马是线上很强势的英雄,这样都被压制的话,只能说你玩得不够好,多和队友沟通,像辅助可以选比较强势的机 器、曙光、露露等,实在配合不好打不过的话,可以刷下野,或者换线祝你好运 螳螂主要是野区霸主(单挑),除了盲僧、赵信、UD以为基本不虚,而且抓人很给力.E---A(被动减速)----W(减速),配合线上英雄基本能完成击杀,伤害高,单挑犀利,秀得起,就算半肉只要有点输出装(蛋刀、饮血、轻语、杀人剑等等)有两件就不用愁,切入、逃生能力报表。 奥巴马是下路BOSS。配合曙光女神、费沃尔卓德之心、蒸汽机器人、黑暗之女等有控制的辅助可以称霸下路,技能流弊、有攻速、攻击的情况下R可以秒人,E可以逃生,但是要在R的期间杀人才可以修起来。 两个缺点:脆。 优点:伤害高 哪一个都是高爆发、但是持续输出不行。---------------------------------望采纳
4,LOLS6新版战争女神怎么出装 新版轮子妈出装对线攻略
这样情况下在游戏论坛里直接问就可以,不知道具体方法的话可以去试一下其他更好的游戏也行。可以直接手动输入激活码。gvav6823gvaq4210Gvak9832激活方式:①领取序列号后,就能登录②点击界面右侧菜单,点击“..."→”设置“,常规礼包激活入口激活邀请码即可。
5,英雄联盟艾克
1. 首先先讲讲艾克的技能,被动类似于vn和纳尔的w被动,叠加三层触发,引发额外伤害并减速对方,如果对方是英雄还可以给自己加速。这个技能我认为是艾克在对拼中十分有利的一点,可能很多人认为三层被动不好叠加,但是我要告诉你,其实这是一件非常简单的事情,首先q前后全都击中那就两层了,e过去平a一下又一层,这个被动触发的伤害是十分可观的,所以十分重要。2. 然后是q技能,这个技能十分像轮子妈和纳尔的q,来回两下,刚q出去的时候会比较慢,伤害加成是0.2ap,并且附带减速效果,最高减速60%然后停一下之后收回,收回的伤害十分高,带有0.6的ap加成,十分可观这个技能也是艾克线上消耗换血的首选技能,楞准了,来回两下的伤害十分足。3. w技能是艾克的一个关键技能,在团战和对拼中一个好的w可能决定一场战斗的胜负,w有一个被动,对生命值低于30%的敌人造成已损失的生命值的5%的伤害,ap加成是0.02,这个被动同样对野怪造成伤害,所以这也是一些人用艾克打野的原因之一,w真正的关键在于主动,在释放w技能后,会在三秒钟的延迟后,注意是在三秒钟之后哦!制造一个圆形的地区,对敌人减速40%。然后,重要的来了,如果艾克进入这个范围,将会引爆并且获得一个持续两秒最多可以吸收330伤害的护盾,ap加成高达0.8,大家知道小法吧,后期小法经常一个q一个大就能秒人 而他的大招的ap加成也才1.0,恐怖吧。最关键的是,同时他还对该区域的敌人眩晕2.25秒,想想看,团战的时候,一个w晕住五个,如果你们还团不赢的话,那就简直。。。这个技能就相当于一个能同时放五个q的莫甘娜,放完还能给你加个盾,这个也是艾克最最最关键的技能。4. 然后是e技能,e技能是个位移技能同时还是二段突进,十分强悍,首先会向前翻滚一段距离,然后扩大自己的攻击范围,有点像猴子的q,不过有所不同的是,向前翻滚后,自己旁边会出现一个圈,这个就是艾克增强后的攻击范围,点击圈中的敌人就会使艾克位移到敌人旁边,同时造成最高170加0.2ap加成的伤害,这个技能保证了艾克的灵活度,也使她在gank敌人时十分方便,这也就是艾克之所以被用来打野的最大原因之一。5. 艾克的r技能是艾克最有卖点的技能,在当你学习这个技能后,你身后就会出现那一个影子,重复你4秒前的行为,包括移动,这就相当于一个被动技能一样,然后当你触发技能后,你不会被选定并且免疫伤害就像小鱼的e一样,同时恢复最多200加最近四秒里你所受的伤害的20/25/30%的生命值ap加成是0.04,并且对周围敌人造成最高500,ap加成是1.3的伤害,这个ap加成太恐怖了,或许你会以为不过又是一个小法罢了,不,首先不论比小法高0.3的ap加成,同是他还是个aoe技能,同时他还能恢复生命值,所以这个技能也就是许多大神喜欢秀艾克的原因:ap加成高,aoe足,灵活,甚至“时光倒流”。6. 让我们总结一下艾克,首先艾克技能的特殊性让他可以担当上单,打野,中单等位置,也有人因为他的w而去当辅助,对每个人的看法我保持中立,毕竟每个人都有自己的看法。其次,艾克就像我对以为吧友说的艾克前期伤害真的足,特别是中单时,面对一群脆皮,前期特别容易单杀,艾克我认为后期他就像劫,团战中爆炸的伤害让他可以去秒对方的c位,又像发条或者莫甘娜一样能够造成超强的团控,所以,有些人说后期乏力,我认为既然你认为乏力你可以去像我说的那样去充当像发条一样的角色,在团战中对对方造成足量的aoe和可观的团控。另外我认为艾克的关键在于你的w的准确度,就像我说的一个好的w可能决定一场战斗的胜利。7. 最后讲一下艾克的连招,艾克我认为在前期可以q消耗换血,如果前后两层q都中了的话,并且你觉得可以上了的话,先放w因为w有延迟,然后e过去触发被动,qcd前期如果你有出减cd的话大概在6秒左右,如果晕住对面了就可以直接打,因为你是有个护盾的,打的时候可以来个q,这就是我的连招:q w e e a a q,然后根据对方血量选择要不要释放点燃或者大招杀敌 艾克的台词非常多,基本上每一件顶级装备都有他的专属台词,总30条。1我们要以困难的方式搞定他。2我本可以打的轻一点。3让我再重复一次。4时间不站在你那边。5你应该走开的。6我喜欢打你。7该去大闹一场喽。8嘿嘿,你绝对不会看到下一招。9来嘛!让我看看新东西!10欢迎来到祖安。11我这次会帮你的,快走开。12已经各种警告过了哦。13这就是祖安人打招呼的方式。14最后一次逃命的机会。15再逼我呀。16我这个岁数早就可以喝这个了。17我不是天使。18是呐,让一个天使干活,我就可以休息一下了。19我很确定我不需要这个,但我就勉为其难的带上他吧。20第二次机会?我以为这是第五次机会呢。21某些东西会随着时间变好。22是的,这东西有个光明的未来。23有的时候,时光还是有他的好处的。24三股力量在运转。25三倍威胁。26带帽子的家伙都不怎么好,但这家伙很帅气。27灭世者肯定是个有趣的家伙。28全部压上,就是我的风格。29我们去猎杀点巫妖吗?30于是我拿着牙齿战斗。 我买了个 艾克 但是没怎么玩过 就觉得改版后 前期很厉害 中期脆皮 我玩的是大野 艾克. 没肉 所以不知道肉后会怎么样 团战厉害,说到底艾克是一个刺客,上去秒掉对面脆皮然后大招回来,AP的通病就是没有技能的时候就是待宰的羔羊,如果对面针对出魔抗,同是六神装的情况下肯定打不过了对方DT。后期就是配合己方秒对方后排的, 大野和中单都可以,中单是稳定发展伺机拿人头,大野是依靠W和E眩晕对方GANK,信赖自己打野技术可以优先打野,多抓人起来的比较快
6,LOL611版本强势ADC有哪些
这个版本比较强的ADC有轮子妈,高AOE的技能伤害,E技能的保命,以及大招的团队加成,使得这个ADC在比赛也有高出场的机会,适合开黑上分,当然前提是ADC的技术不错,要不然对于没有位移的AD容易死,如果是AD技术一般的话,推荐EZ这个英雄,前期发育Q兵,等到魔切叠满,伤害变得巨高,加上本身风筝,灵活性,不容易死,是个不错的上分首选。女警这个英雄这个版本也属于强势英雄,对线基本没有人压得住女警,在技术相当的情况下,女警的手长,在线上有足够压制力,并且团战出了飓风之后输出也很高,也是个不错的上分首选。
7,英雄联盟 EZ技能数据
咒能高涨《被动》咒能高涨伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。技能使用心得EZ的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以EZ是一个有价值的ADC。秘术射击快捷键Q冷却:6/5.5/5/4.5/4 射程:1150 耗蓝:28/31/34/37/40法力伊泽瑞尔发射一枚能量弹,[3]造成35/55/75/95/115(+1.0物理攻击)(+0.2法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。 如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。技能使用心得Q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的骚扰,还能减少EZ其他技能的CD。你应该尽量在这个技能一没CD的时候就使用它并且多练习增加它的命中率,因为它真的就是EZ赖以为生的技能。精华跃动精华跃动快捷键W 冷却:9 射程:1000 耗蓝:60/70/80/90/100法力伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8法术强度)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。技能使用心得你也应该用这个技能来保持并提升你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。同时还能给己方坦克和DPS提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。奥术跃迁快捷键E 冷却:19/17/15/13/11射程:475 耗蓝:90法力伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75法术强度)魔法伤害。技能使用心得EZ的逃生技比其他大多数ADC的都要好。相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。精准弹幕快捷键R 冷却:80 射程:全地图 耗蓝:100/100/100法力伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0物理攻击)(+0.9法术强度)魔法伤害。然后,每穿透一个单位后递减10%。(最小造成30%伤害)。技能使用心得强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。R是一个高风险高回报的技能,它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭性的效果。精准弹幕在伊泽瑞尔开始拉弓引导后,便无法被敌方技能打断,只会在少数情况下被带偏方向(比如被钩之类的)。(PS:这个大招有时候会用来抢大龙或者抢人头)使用技巧:使用奥术跃迁衔接其他技能。你可以将伊泽瑞尔培养成远程物理职业或法系DPS。你可以用精准弹幕清兵或抢怪。对抗技巧:伊泽瑞尔非常脆弱,所以记得集火他。伊泽瑞尔需要复杂的射击操作,所以保证自己站在小兵之中。秘术射击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔。 希望对你有帮助!谢谢 秘术射击 快捷键Q冷却:6/5.5/5/4.5/4 射程:1150 耗蓝:28/31/34/37/40法力伊泽瑞尔发射一枚能量弹,[3]造成35/55/75/95/115(+1.0物理攻击)(+0.2法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。 如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。 精华跃动 快捷键W 冷却:9 射程:1000 耗蓝:60/70/80/90/100法力伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8法术强度)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。 奥术跃迁 快捷键E 冷却:19/17/15/13/11射程:475 耗蓝:90法力伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75法术强度)魔法伤害。 精准弹幕 精准弹幕快捷键R 冷却:80 射程:全地图 耗蓝:100/100/100法力伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0物理攻击)(+0.9法术强度)魔法伤害。然后,每穿透一个单位后递减10%。(最小造成30%伤害)。咒能高涨 伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。 【技能介绍】被动:咒能高涨。伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。(5层咒能意味着你将拥有比别人多出的50%攻速,大幅度强化自己的输出能力。我相信,即使是叠加3层效果也是显而易见的。)Q技能:秘术射击。伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果他击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。(准确的预判施法可以让你多次Q对方,让他恐惧于你娴熟精细的操作。)W技能:精华跃动。伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹多经过友方英雄提高攻速,同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速持续5秒。(用好它,可以更好的克制攻速成长出色,甚至是技能和被动带攻速成长的英雄,比如大嘴和轮子妈。)E技能:奥术跃迁。伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌魔法箭。(这是EZ的出色技能,任何障碍物都将成为他的天然屏障,无论追击和被追击,不出手则以,一出手就要让敌方头疼不已。)R技能:精准弹幕。伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的没一个敌人造成魔法伤害。每穿过一个单位,弹幕造成的伤害将会降低8%。(良好的意识加上准确的预判,收人头,拿助攻,抢BUFF全靠它了。我曾在一场排位里抢下敌方小龙3次,大龙1次,混了数次助攻。) 你要什么数据?技能?装备?还是?Q为一个远程攻击,W也是一个远程攻击,E是顺义技,大招也是远击,我会主加Q副E,他是一个消耗性英雄!!!!!望采纳!!!!!!!!!!
8,英雄联盟盖伦攻略
装备:轻灵之靴,日炎斗篷,兰顿之兆,自然之力,守护天使,军团圣盾轻灵之靴(法系DPS多就水银)和日炎斗篷是核心装备,对面法师多,自然之力就是盖伦最好的魔抗装备。如果队伍中没有别的T,那么尽快出军团圣盾。推荐加点:早期1-6级主升E,E是你主要AOE技能,没有装备也能造成大量伤害。可跑可打。中期6-12级主升W,使用这技能并冲进敌方。他们会把所有大招都放在你身上,但你一点也不疼。后期12-18级:禁言+加速+骚扰-=适当技能,只需要这技能的加速和禁言。加点顺序:E Q E W E R E W E W R W W Q Q R Q Q最不要配合的英雄:卡尔萨斯 轮子妈 维伽 奶妈 图奇最害怕的英雄:凯尔 阿尔扎合 安妮 泰达米尔 小丑推荐配合英雄的类型:要有爆发力而且不脆皮的 攻击强大的 有让别人进入异常状态技能的队友天赋推荐:法术抵抗 防御精通 伤痕累累 坚韧召唤师技能分析:虚弱 这个技能给予你最缺乏的减速技能,这样就大大提高了你的追杀能力净化 当你被人限制后再使用净化清除掉负面法术当然再爽不过了点燃 配合你的大招是杀人的最佳组合,并且在对线期间也能帮助你给对手施加幽灵疾步 当你快速接近敌人的时候他们还能做些什么呢 放开手 放技能 一个人头
9,终于知道纳尔怎么出装了BUG般的输出和单挑
LOL第120位英雄纳尔即将和大家见面了,在测试服和美服中纳尔已经上线了,小编这几天在测试服和美服体验下来认为纳尔比较适合半肉上单和打野,依靠的感受和小编自己对游戏的理解先给大家写一篇纳尔的攻略,让大家在纳尔上线的时候不至于手足无措不知道怎么玩。《LOL》新英雄纳尔天赋符文出装攻略一、基础属性*生命值:430+65x英雄等级(1级495)*护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)*魔法抗性:30+0x英雄等级*生命回复:0.5(每5秒2.5)*攻击距离:150*攻击力:45+3x英雄等级(1级48)*攻击速度:0.625+1%x英雄等级*移动速度325PS:乍一看小纳尔的属性很一般,但是配合他被动形态的切换,小纳尔会有两套不同的的属性!不管是大纳尔还是小纳尔都是不耗蓝的,所以你知道的,对线不耗蓝的英雄有多烦!二、技能介绍呐在战斗中积蓄怒气。一旦怒气条积满,呐的下一个技能将会让他进化成逗巨型呐地,持续时间15秒,给予他额外护甲、魔法抗性、生命值加成、以及攻击力加成,但代价是损失部分移动速度、攻击速度、以及射程。如果逗小呐地没有使用任何技能,他在几秒钟后也会进化成逗巨型呐地。当处于逗巨型呐地形态时,他的怒气值逐渐衰减,一旦完全消失后,他变回逗小呐地形态。在变回原来形态后,逗小呐地会比较疲惫,并在几秒中内无法获得怒气。PS:你可以理解为蛮王的怒气被动靠技能和平砍增加,激活后有完全不同的属性。小纳尔:*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度*射程+250,并且每级再+6点射程*每级+5%攻击速度PS:可以看出来,小纳尔的灵活性非常的好,而且拥有很高的攻速加成,所以在小纳尔形态是比较适合平砍骚扰的,对钱期也不会惧怕别的英雄,满级的纳尔有490的攻击范围,在中后期的团战中也不是那么容易被先手的。大纳尔:*一级+70点生命值,并且每次升级+30点*护甲/魔法抗性每级+2*每级+3点五秒生命回复*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力PS:可以看出一级的大纳尔就拥有565的血量只比LOL中血最多的船长少30点,而满级的大纳尔拥有1990的血量也是非常惊人的,双抗的加成也非常可观。Q技能-(微型纳尔)投掷回旋镖《LOL》新英雄纳尔天赋符文出装攻略/(巨兽纳尔)投掷巨石《LOL》新英雄纳尔天赋符文出装攻略技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒射程:1125如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%微型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。PS:这个技能感觉是轮子妈的Q与奥拉夫的Q综合体,技能的初始伤害比较低,加成也只是一般的AD技能加成,但是接住以后(回旋镖可比奥拉夫用命捡斧头靠谱多了)技能的冷却时间下降60%,出一点减CD的装备就可以无限扔了,这样的小纳尔形态在中后期的团战中拥有不俗的POKE能力。《LOL》新英雄纳尔天赋符文出装攻略巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。PS:伤害只是比小纳尔增加了一点点,但是这是一个很好的远程范围减速技能,可以用来留人,也能用来减缓对面冲脸的速度。W技能-技能冷却时间12/11/10/9/8秒微型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的法术伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。PS:这个技能和VN的W非常像,但是感觉比VN的还要BUG,缺点是法术伤害,对面魔抗高还是很头疼的。这个技能的存在让小纳尔和天使一样出了AP之后平A伤害非常高(小纳尔被动式攻速加成所以对攻速需求小的多),而且移速很快,可以放风筝。巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。PS:这是一个拥有短暂读条的范围控制,先手不怎么靠谱,但是看上去作为一个小技能范围还是不错的,重要的是冷却特别的短,出了肉装之后也是一个团战搅屎棍,用来保护自己的后排非常理想。技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒射程:475微型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。PS:这个技能我相信未来会经常出现在TOP10中,如此飘逸如此秀的一个技能,我相信喜欢操作的玩家都不会放弃。追杀和逃命都是一流,尤其是追杀,可以二段跳到你前面真的无奈,伤害一般,但是有很不错的攻速加成适合逃命之后一波反打。巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。PS:又是一个范围的减速技能,虽然持续时间很短,但是作为开团先手很不错,在大纳尔形态下进入战场,然后用E和大招控住对面。小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.5/1.75/2秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。PS:没什么好说的,波比撞墙与牛头顶人的升级版,用的好就是神级,用不好就是救对面,伤害一般但是减速幅度不错!技能综合分析:纳尔还是适合出半肉的输出装,不适合出像天使这样的AP的平砍装备,因为平砍怒气增加变成大纳尔的时候没有远程攻击手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD装也不能出贪欲这样的装备,因为在小纳尔形态也是无法触发的。总体来说因为有着形态的切换所以输出装方面慎重考虑,小编觉得破败和耀光一类的装备应该是不错的。技能加点:上单:主Q符W(主W的话中期爆发和poke能力不足),4级学E,有大点大,线上用平A和Q耗血,变成大纳尔用Q减速后使用W晕住对面,打一套就走,如果杀不掉不用E,防止被对面打野GANK。如果对面对面打野一直来抓你的话,主W副Q升到3级W就可以了,这样不用Q推兵线(防止对面控线),就用平A来恶心对面,而且你是有移速加成的对面也打不到你。打野:主Q副W不停地接回旋镖来刷野,GANK前怒气多存点,最好是E上去A一下就能触发你的被动,在配合线上用W控住,个人感觉难度比较大,小编推荐多反蹲,这个英雄反打能力非常强。 当前版本纳尔属于一线上单!但该英雄血较薄,应该多购买一些保命的装备! 纯手打!!!
10,英雄联盟里的轮子妈有什么上分攻略
您好,很高兴回答您的问题!要想选择一个英雄上分首先要看下这英雄的性质适不适合上分,什么适合上分?我个人理解就是对团体或者团战有帮助的英雄才是上分的最佳选择!而不适合上分的英雄则是一些自己玩的天昏地暗的英雄。而轮子妈恰巧就是属于适合上分的行列,我自己也是很喜欢使用这英雄来上分,而且在一区已经打到了钻3分段了!分享一下我对这英雄的理解和看法,希望可以对您有所帮助!Q相当远的远程AOE消耗 W3次AOE输出还可重置普攻E的免疫R的群体加速 这就是为什么说轮子妈是属于上分英雄的原因!同现在的金克斯差不多,前期也不弱,甚至可以说很强,因为其清兵能力和W的重置普攻在对拼时都占有巨大优势! 后期团战输出以及输出空间比其他ADC都好的多,E技能的免疫盾相当于半个莫甘娜的黑盾!一些刺客如果想秒轮子妈的话可要掂量掂量盾的存在!另外R的作用不单单是逃跑而是强开团,在阵容里有贾克斯、剑圣之类的英雄时拿出这个英雄打配合在冲阵后排时可以达到出其不意的效果!对线:1级QW都可以,具体看情况决定先加什么技能,对面机动性比较强如VN这样的ADC可以1级学W 一个小技巧 轮子妈3级后不要跟对面硬刚,毕竟少一个战斗技能,因为E技能没有稳定性,能挡到对方技能再另算!但并不代表一定要稳定发育下去,压制对面补刀的话应该还是没什么问题,就WQ无限推线,对面没有推线能力的ADC如VN EZ这样的会很难受,说的夸张一点甚至可能在下路一辈子都要补塔刀,基本功不扎实的同学,漏几个刀很正常,那么经济的劣势就出来了!另外E技能最好不要用来踩夹子或者故意回蓝,一些先手辅助如到达中期后这个英雄可以单人发育也可以跟团打, 具体看自己装备好坏来决定。如果队友给力上中都能压制对面即使自己装备差点也可以考虑跟团,毕竟这个英雄也算一个功能性AD,在团战中助攻也相当好混,一波团混的经济和经验比带线要实惠的多!后期输出环境问题不用担心,如果辅助拿一个比较防守型的如
11,LOL墟空行者有什么技能
被动技能,15%的法抗,转换攻击速度,既然是AP脆皮法师,这个15%法抗可以让你前期如鱼得水,混线,霸线以及压人很自如,转换过来的攻速基本可以无视,因为AP的KASS不需要攻速,主要还是法穿和AP Q,神技,远距离释放,2.6秒沉默,8秒CD,拿BUFF和嗑药加CD,一般5秒多。唯一缺点就是有个飞行距离,遇到轮子妈,莫干娜,还有JANNA要稍微谨慎点。 W,很垃圾的技能,前期不学,好多人的攻略都说前期要学一点,回魔,我这里的攻略是不学,为的是最大化输出。W后期学来为E充能 E,神技,5秒CD,而且还有减速,AOE,唯一缺点就是要充能。 R,是KASS的核心技能,没有这个技能其他都是浮云。R没学一级减少CD,好多人推荐只学一级,因为只少一秒CD,但是团战因为多学一级就可以早一秒飞进去秒人,就可以早一秒飞出去被秒。所以R一定要主学 推荐加点顺序是R>Q>E>W 我的KASS一般都是SOLO中路,实在不行则上路,出门一个多兰之戒和一血瓶。面对一个血711和AP16的KASSDIN,对面基本没打你的欲望,你要做的就是折磨他们,有Q就一直用Q打对方英雄,前期你的魔法是足够的。但注意,到2级升3级的时候,你要保持自己魔法在一半左右,为什么?因为升3级以后,也就是你有了2级Q以后,...这个时候的视野是最重要的被动技能。回到中路后,而且还有减速。面对一个血711和AP16的KASSDIN。因为对面打野打掉红BUFF会来GANK,既然是AP脆皮法师。W后期学来为E充能 E,别飞进去就被晕住,要沉默谁,出门一个多兰之戒和一血瓶,因为对面打野打掉红BUFF会来GANK当然也得看对面英雄,然后是物理DPS,这个15%法抗可以让你前期如鱼得水,如果有团战在也去发生,就普通A。他如果死了,E,这个时候是小规模团战最容易发生的时候,主要还是法穿和AP Q,混线。先看清楚。注意,套路不变,你要保持自己魔法在一半左右,等6级的时候,6级前一定保持对面HP在300左右,带个眼还有红出门,爆发很猛的,霸线以及压人很自如,因为AP的KASS不需要攻速,跟之前一样,脑子一定要清楚。作为KASS,E一下,转换过来的攻速基本可以无视,就不要一直用Q了,那个时候才有魔继续Q,果断多参加GANK叠杀人书,没有这个技能其他都是浮云,他们几个人,R,就插哪,或是嘲讽然后一阵轮,这个时候KASS是最脆弱的,继续,一个Q。R没学一级减少CD,往战区外走,神技,那就R过去,Q然后点燃或则就是R,回家买草鞋然后435的杀人书配件,5秒CD,你的点燃好,再E,看自己情况而定了,跑了以后。 W,当然,因为只少一秒CD,前期你的魔法是足够的,可以刷4人帮小怪,马上走,一般5秒多,如果你没蓝了或则没血了,果断回家,8秒CD,套路基本一样,神技,然后一个蓝水晶;W 我的KASS一般都是SOLO中路,转换攻击速度,回魔,是KASS的核心技能,2,不要留恋钱和兵线了。然后等CD,为什么.6秒沉默,给自己中路河里的草丛插眼,15%的法抗,到2级升3级的时候,Q,我一般会在3级的时候主动走上前压制对面中单英雄,再Q。 R,R过去,一套技能甩光,为的是最大化输出。唯一缺点就是有个飞行距离,回家买草鞋,所以前期保持对手血量在300左右非常重要:KASS是很脆的英雄,莫干娜,也就是你有了2级Q以后,这个时候就不要带线了,要先看自己的E充能够不够,偶尔用下。中路依旧带钱。R进去以后,如果GANK对面法师,好多人推荐只学一级,再Q,最后杀肉,很垃圾的技能,首选法师,就可以早一秒飞出去被秒,A一下?因为升3级以后,前期不学,买杀人书,,或则蓝和血只有一半左右,好多人的攻略都说前期要学一点;E>。。然后出去GANK,遇到轮子妈,要打残谁,不沉默谁,还有JANNA要稍微谨慎点,不要为救一个人而搭上自己的命,我这里的攻略是不学。对面只能跑,这套COMBO打出去之前,你也剩不了多少蓝和血了,然后砍2刀,有Q就一直用Q打对方英雄,但是团战因为多学一级就可以早一秒飞进去秒人,再买个蓝宝石,打够800回家出杀人书,你不能第一个飞进去输出,你要做的就是折磨他们,E如果只有4次充能,不要往战区里面走。所以R一定要主学 推荐加点顺序是R>,Q一下,E,AOE。实在不行你在闪烁过去A一下,也行,E。R进去打他们DPS,唯一缺点就是要充能;Q>。打够1500回家出法穿鞋,如果钱不够。但注意,点燃,最好插在对面有红BUFF那边。应为你身上有杀人书,如果不是就可以先E,实在不行则上路,出女神之泪,这个时候差不多你11级左右,对面基本没打你的欲望,远距离释放,对面自己看黑白电视了.点燃给谁上,我还没遇到过敢和我对干的英雄。如果有E,拿BUFF和嗑药加CD,哪条线的英雄适合游走,然后点燃,然后A,就先Q 被动技能,15%的法抗,转换攻击速度,既然是ap脆皮法师,这个15%法抗可以让你前期如鱼得水,混线,霸线以及压人很自如,转换过来的攻速基本可以无视,因为ap的kass不需要攻速,主要还是法穿和ap q,神技,远距离释放,2.6秒沉默,8秒cd,拿buff和嗑药加cd,一般5秒多。唯一缺点就是有个飞行距离,遇到轮子妈,莫干娜,还有janna要稍微谨慎点。 w,很垃圾的技能,前期不学,好多人的攻略都说前期要学一点,回魔,我这里的攻略是不学,为的是最大化输出。w后期学来为e充能 e,神技,5秒cd,而且还有减速,aoe,唯一缺点就是要充能。 r,是kass的核心技能,没有这个技能其他都是浮云。r没学一级减少cd,好多人推荐只学一级,因为只少一秒cd,但是团战因为多学一级就可以早一秒飞进去秒人,就可以早一秒飞出去被秒。所以r一定要主学 推荐加点顺序是r>q>e>w 我的kass一般都是solo中路,实在不行则上路,出门一个多兰之戒和一血瓶。面对一个血711和ap16的kassdin,对面基本没打你的欲望,你要做的就是折磨他们,有q就一直用q打对方英雄,前期你的魔法是足够的。但注意,到2级升3级的时候,你要保持自己魔法在一半左右,为什么?因为升3级以后,也就是你有了2级q以后,爆发很猛的,那个时候才有魔继续q,我一般会在3级的时候主动走上前压制对面中单英雄,一个q,e,点燃,就普通a,我还没遇到过敢和我对干的英雄。对面只能跑,跑了以后,就不要一直用q了,偶尔用下,6级前一定保持对面hp在300左右,等6级的时候,你的点燃好,r过去,e一下,q一下,a一下,对面自己看黑白电视了,当然,这套combo打出去之前,要先看自己的e充能够不够,e如果只有4次充能,也行,那就r过去,再q,再e,然后a,然后点燃。。实在不行你在闪烁过去a一下,所以前期保持对手血量在300左右非常重要。他如果死了,你也剩不了多少蓝和血了,这个时候kass是最脆弱的,回家买草鞋,买杀人书,再买个蓝宝石,如果钱不够,回家买草鞋然后435的杀人书配件,然后一个蓝水晶,带个眼还有红出门。回到中路后,给自己中路河里的草丛插眼,最好插在对面有红buff那边,因为对面打野打掉红buff会来gank当然也得看对面英雄,哪条线的英雄适合游走,就插哪。因为对面打野打掉红buff会来gank。中路依旧带钱,打够800回家出杀人书,这个时候就不要带线了,果断多参加gank叠杀人书,套路基本一样,r,,e,q然后点燃或则就是r,q,e,看自己情况而定了,如果gank对面法师,就先q,如果不是就可以先e,然后砍2刀,再q。注意:kass是很脆的英雄,如果你没蓝了或则没血了,或则蓝和血只有一半左右,果断回家,不要留恋钱和兵线了。如果有e,可以刷4人帮小怪。打够1500回家出法穿鞋,出女神之泪。然后出去gank,跟之前一样,套路不变,这个时候差不多你11级左右,这个时候是小规模团战最容易发生的时候,如果有团战在也去发生,你不能第一个飞进去输出,不要为救一个人而搭上自己的命。应为你身上有杀人书。先看清楚,他们几个人,这个时候的视野是最重要的,别飞进去就被晕住,或是嘲讽然后一阵轮。r进去打他们dps,首选法师,然后是物理dps,最后杀肉。r进去以后,一套技能甩光,马上走,不要往战区里面走,往战区外走。然后等cd,继续。作为kass,脑子一定要清楚,要沉默谁,不沉默谁,要打残谁.点燃给谁上。 一个沉默,一个减速,大是类似闪现,冷却很短。还有个被动回蓝得。
12,LOL设计师弱势ADC会逐步加强金克斯轮子妈增强到来
LOL设计师ADC加强,相信很多小伙伴都想知道关于LOL设计师ADC加强的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关LOL设计师ADC加强相关攻略,一起来看看吧~ 好了,又到了大家喜闻乐见的加强了,金克丝和轮子妈一直被吐槽是这个版本的垃圾ADC,这次终于也要迎接增强了! 一、金克斯增强 Q:对于金克斯的增强你们打算先增强什么? R:金克斯在对线方面和团战方面都有点过于弱小了,目前的想法是先下调W技能的CD让其在对线方面有更多的选择。 Q:那么R技能会增强么?我觉得金克斯的R技能在下路对线时期就是个废物技能,相当于没有。 R:金克斯的R或许会进行一些增强,不过现在还没有好的调整计划。 二、轮子妈增强 Q:对于希维尔你们有打算什么加强么?我觉得希维尔在早期的攻击力实在太弱了。并且她没有很好对线期没有很好的攻击手段。 R:是的,希维尔现在的基础属性确实有点低了,我们会增强希维尔的基础攻击力。 Q:我觉得希维尔现在很少人用主要是她的原画和皮肤模型太差了,简直是一个不知道从哪里蹦出来的老大妈! R:关于皮肤以及模型的事情,或许在下一次见到希维尔的时候会做出一些调整(咦?你们的女枪原画重做好了么) 三、EZ加强W推迟 Q:对于EZ的加强拳头打算在什么时候进行?是打算放弃加强W技能了么? R:EZ的W技能增强仍在进行中,不过W的增强可能在世界赛之前可能无法见到它,不过我们还是会给他其他方面的BUFF。 四、对于弱势ADC的看法? Q:我想请问RIOT对于希维尔、金克斯、伊泽瑞尔、麦林炮手、薇恩、维鲁斯有什么看法,我觉得他们有点过于偏弱了,甚至于希维尔和金克斯在最近的联赛中都没有出场,薇恩也是如此。 R:希维尔和金克斯目前已经进行了增强,薇恩和维鲁斯我们还在探讨一些加强计划,至于维鲁斯,他本身并不弱势,只是阵容和联赛需要他才无法上场,维鲁斯是一个较为难以加强的ADC,他在中单位置经常出场,对于他ADC的加强肯定会影响在中单位置上的表现,他的特点和库奇差不多,如果要进行改动则是会进行大范围整改。 Q:那么麦林炮手呢?你们说过会加强她的,已经拖了很长时间了。 R:目前崔丝塔娜还有提升空间,不过崔丝塔娜在联赛的表现较好,我们希望在看一看崔丝塔娜的整体表现,在来决定崔丝塔娜需要进行哪些方面的修改。 五、剑魔重做进程 Q:对于剑魔的重做能给我们一些消息么?能在下赛季季前赛登场么? R:剑魔的重做是一个完整的重做,我们才刚刚开始对他的技能进行调整,所以离他重做完毕还很遥远!
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