沃土土星攻略,沃土wakfu好玩吗
时间:2022-06-18 11:28:22
作者:本站作者
1,沃土wakfu好玩吗
沃土(wakfu)好玩,沃土是由法国Ankama公司独立研发的一款沙盘战棋类回合制MMORPG,支持PC、Mac、Ubuntu平台。沃土游戏拥有全球首创的生态系统以及内阁选举系统,十五种各具特色的职业和包括造币在内的十七种生活技能使得游戏玩法变化万千。该款游戏轻松诙谐,完美地兼具了法式浪漫主义色彩和日式动漫风格。
2,沃土OL 关于技能经验重置
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堆血吧,其他不要加,适当加点先手也行,等你看多几篇攻略自己感觉想不想玩龙召再说,30级还有一次洗点的机会,现在加血是没错的
3,沃土这个游戏讲究操作吗
看来楼主是一个传统的3D高手玩家哦,建议LZ你试试《斗仙》,这个游戏对操作有一定的要求,天赋的搭配,技能的理解,风骚的走位,妖娆的意识,组合成一个犀利的玩家 最近我在玩一款以战养战的游戏推荐给楼主,国产的《斗仙》,非常不错的一款国韵网游,双阵营的对抗,里面的很多战场都是大家一样的装备,比拼的是操作和意识。每天任务和成就的达成也会奖励很多元宝,还有各种专题礼包。生活技能也足够支撑日常的开销。装备的打造以及获得,完全可以靠不断的战斗来完成。更加入了全绿色的天梯竞技场,相对于浮躁的网游种类来说,算得上绝对的绿色网游了。真是相当不错
4,高分悬赏沃土升级攻略路线
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去下水道 组队打混乱派系 能打到60左右 然后加个公会一路抱大腿很容易就能上80 然后自强皇家布丁,90级去打盘丝 一路混到100后面 那时候基本上就会了
5,星际战甲土星boos怎么打
建议组队,由于掉落奥罗金电池,组队的人其实还算好找。BOSS平时处于护甲保护状态,不吃伤害。在经过一段时间战斗之后,护甲的左右肩,前胸后背四个位置会依次弹开,有明显的白色发光效果,这个部位是可以被攻击到,产生伤害的,在承受一定伤害或者经过一段时间之后会重新闭合。BOSS有三种攻击模式,火焰弹,火焰喷射,跟踪火柱。注意走位,保持移动。 狩猎恶魔,最为第一个coss当然是最弱和最酱油的一个,打法很简单,boss只会横批纵批,注意闪避拉boss脸空中进行输出即可,推荐使用剑进行攻击,打到一定血量boss会倒地,这时候狂扁它的脸部就对了。游戏难度变高后,boss第二阶段会从远处冲过来撞你,配合天使闪避进行躲闪,拉脸输出,血量到一定程度的时候会跳上高处拿枪射你,(射到地上就是一个手状的土块),闪避即可,如果不小心被抓中了只要进行攻击即可逃脱,boss没多少血的时候会吐黑雾,在雾中使用回旋的匕首攻击。使用跳跃配合双枪,看准时机闪避即可。(第一个boss好简单啊喂,没什么好讲的)
6,天际线沃土怎么开采
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天际线沃土开采只需要来到郊外的庄园,然后用锄头把一包创园里的这个泥土就可以开采沃土。沃土可以开发农业区域,在沃土领域,可以规划农业区域种植工业,专门建设农场,特色农业产品可以为地区带来收益,先点击资源,可以看到资源地图,中间黄绿黄绿的就是沃土,适合农业生产,先修路,把那片区域大概覆盖起来。天际线游戏攻略《城市天际线》是一款由制作发行的模拟经营游戏,玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务,你将会在光秃秃的地面白手起家,建造只属于你的摩天世界。
7,土星BOSS通关技巧详解 土星BOSS掉落哪些物
橙色狙击,有几率掉,第一次打就会掉,注意,如果你是突击兵,就拿枪塔和土星耗,拿腐蚀制导雷一直持续伤害,建议带腐蚀的七宗罪,沙漠可以刷进去那个肥女人开的车店,角落有箱子就开,没有退出再重新进入游戏,刷到有为止,七宗罪伤害持续高,还有红色伤害,火箭筒建议1000以上的伤害腐蚀或者雷电,狙击建议腐蚀,持续伤害,建议枪塔升级到可以放导弹,伤害更高,记着一点;对着土星的炮和中间打伤害高 以下内容为转载,版权出自贴吧还是某游民就难说了。boss攻击方式:分为三个阶段,同时也是三个不同位置的弱点暴露的阶段。第一阶段:boss右手上的喷火枪会喷射火焰,如果玩家在远处则会喷射一个火球并会在接触障碍物时候爆炸,伤害比较高注意躲避第二阶段:boss除了使用第一阶段的招式外,还会对着地板放火墙。火墙伤害高且范围广,躲避方式就是躲到掩体后面。第三阶段则是使用第一阶段的技能,火墙则换成火柱,大范围喷射火柱。躲避方式是注意地面,火柱喷射出来前会有前兆。持续伤害很高。说完攻击方式,再来说说怎么打。这boss的三个阶段的弱点依次是肩膀,胸口,和背部。boss会在释放技能后打开散热口,这时候对应的部位会发出蓝光,攻击发光部位才可以对boss造成伤害。注:boss其他部位是无敌的。
8,沃土哪个职业好玩
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“风土OL”是一个单机游戏的基础上的网络游戏改编,它的风格非常独特。在这里,我们为大家带来高级教程游戏的玩家,你知道这游戏真的很好玩! 我选择哪个职业? 这完全取决于你。作为一个老玩家,我认为所有的职业都有自己的优点和缺点。人们常年辩论最专业的,但我会思考如何真正的战斗作出回应。 就个人而言,我主要是玩一个治疗(Eniripsa),因为每个人都喜欢和需要治疗,另一种伤害单练的时候还好。 我选哪个国家? 这是完全取决于你,尽管人们争论不休。我选择了它,因为没有中立邦塔和无状态的选择。 现在计划你的性格孕育! 这部分我会尽量精简,作为新手的你可能不会在游戏中做一个完美的滋生在当前形势下注册,但我给你一些建议通常是正确的。如果你不知道什么技能,包括互补的技能和属性点,不起来。是的,你没听错!如果你不涨任何点不会犯错。游戏提供的机会很少洗点,所以最好是成为“噢,我的角色是花,请允许我做一个悲伤的脸”等等。首先,你可以尝试所有的技能,这个技能来看看有什么效果的话,我会选择一个看起来更可靠的技能,提高优先级,如治愈那些谁把我相当好当家,同比增长的40%治疗技能伤害计算育成的一个角色的技能基础伤害将是很大的帮助。这很简单,看一下LV100技能伤害时。就拿标记的暴政固化,LV100 3AP 55基础伤害。那么你有6AP可以施放这个技能的两倍,这是55×2 = 110点伤害LV100时。那么,你应该明白。 所以,当你的身影100视觉基地约100点400点实际伤害的伤害。的技能伤害上面100个基点,所有的组合都是相当不错的伤害伤害,当然,也有可能是一些近战伤害200个基点。在不抵抗的情况下,计算所有职业都比较方便(某些职业将是有偏)100基础伤害+0%伤害= 100实际伤害 100基础伤害+100 %伤害= 200实际造成的伤害平均评分30 100基础伤害+200%伤害力= 300实际造成的伤害平均评分60 100基础伤害+300%伤害力= 400实际伤害评级80 100基础伤害+400%伤害力= 500实际造成的伤害平均水平100(当然,会有更高)如何选择你的职业技能组合吗? 首先看技能和行动技能(AP)需要完整的水平。一般的移动性(AP)限制为12分,但你的伤害将是大约300%。或者只是得到治愈技能豪强关口,55点基础伤害,9AP即55×3 = 165。假设我有伤害的300%,即按实际损害轮495,嗯,不错的伤害。 怎么说电阻是工作? 很简单,以降低直接伤害百分比的阻力。如100基础伤害0%-100%伤害抵抗,你将造成真正的伤害50点。所以要伤害比实力,这也是为什么很多强调玩家角色的伤害原因的抵抗力。 如果你有时间去看看其他玩家的培育,繁殖提案,要求高级玩家角色攻略也是一个不错的选择。
9,warframe土星boss怎么打
以下内容为转载,版权出自贴吧还是某游民就难说了。boss攻击方式:分为三个阶段,同时也是三个不同位置的弱点暴露的阶段。第一阶段:boss右手上的喷火枪会喷射火焰,如果玩家在远处则会喷射一个火球并会在接触障碍物时候爆炸,伤害比较高注意躲避第二阶段:boss除了使用第一阶段的招式外,还会对着地板放火墙。火墙伤害高且范围广,躲避方式就是躲到掩体后面。第三阶段则是使用第一阶段的技能,火墙则换成火柱,大范围喷射火柱。躲避方式是注意地面,火柱喷射出来前会有前兆。持续伤害很高。说完攻击方式,再来说说怎么打。这boss的三个阶段的弱点依次是肩膀,胸口,和背部。boss会在释放技能后打开散热口,这时候对应的部位会发出蓝光,攻击发光部位才可以对boss造成伤害。注:boss其他部位是无敌的。 他会一直在天上飞,在你看到他后背的灯亮了之后就可以打灯或者他的脸,打到一定血量他就会飞下一个地方。 这里要注意一个是小兵的问题,沿途小兵比较多,推荐用犀牛去打,boss的攻击不是问题,他有时候手里会放出两道白光拉住你,保持一定距离就好了,那个施法中了会让你没有护盾,另外在后背的灯不亮的时候他是无敌的。 重复3到4次之后就会来到最终的地方。 仍然是打他的脸,到一定血量之后他就会召唤机甲,这时他的无敌已经消失了,开着犀牛的3技能直接干掉他。 跑到撤离地点,会得到水男的部件。 这个图比较卡,推荐单人完成。犀牛强度大概200以上就可以了,武器用矿枪啊,月神啊都可以,不推荐鱼骨之类有延迟的武器,最好带上能量回复的井盖,这样专心跑图打boss就可以了。
10,千军破的游戏攻略
神兽令先升成蓝色的或者紫色的,然后找同类兵种的洗练(禁军找步兵、羽林找弓兵),或者找减伤类的洗练,洗出自己想要的属性后,开始吞灵升满级即可。具体的还在进一步摸索中。每天20次银子,合计需11977562银子;每天前10次银子,合计需1977562银子。建议非r做到第7次或者第8次。每天50次元宝,合计需1377元宝;每天从第十一次开始用元宝,合计需1334元宝;每天从第二十一次开始用元宝,合计需1149元宝。建议大伙量力而为。从所给数据来看,每天合计最少获得136个神兽,最多获得232个神兽。次数 银两 元宝 寻兽数及概率1 2 1 至少1个,小概率2个2 10 1 肯定1个3 50 1 肯定1个4 250 1 肯定1个5 1250 1 至少1个,低概率3个6 6000 2 肯定1个7 30000 4 肯定1个8 160000 7 肯定1个9 780000 12 肯定1个10 1000000 13 至少2个,低概率7个11 1000000 14 至少1个,低概率2个12 1000000 15 至少1个,低概率2个13 1000000 16 至少1个,低概率2个14 1000000 17 至少1个,中概率2个15 1000000 18 至少2个,低概率9个16 1000000 19 至少1个,小概率3个17 1000000 20 至少1个,小概率3个18 1000000 21 至少1个,中概率3个19 1000000 22 至少1个,中概率3个20 1000000 23 至少3个,中概率8个21 0 24 至少1个,中概率3个22 0 25 至少1个,中概率3个23 0 26 至少1个,大概率3个24 0 27 至少1个,大概率3个25 0 28 至少2个,小概率4个26 0 29 至少1个,大概率3个27 0 30 至少1个,很大概率3个28 0 31 至少1个,极大概率3个29 0 32 至少1个,极其大概率3个30 0 33 至少4个,中概率13个 1、火墙释放的几率与什么相关?蔡琰拥有的特殊技能火墙,是一个智力相关的技能,蔡琰智力越高释放几率越高。2、火墙是怎样造成伤害的?在敌军进入火墙所在位置立刻产生一次伤害,技能每次释放会在战场三格生成火墙,每格火墙能够对敌军造成三次伤害,即初始理论次数为9次;火墙能造成的伤害与武将蔡琰的携带兵种、兵力数量、武将属性、技能等级相关;火墙能造成的伤害与释放技能时武将能造成的伤害相关,与本回合武将状态无关(如:武将蔡琰携带2000兵力释放了一道火墙,后来战斗中兵力有所伤亡到500兵,当敌军进入最初2000兵的火墙时伤害依然为2000兵力的伤害,而不是500兵力伤害)3、火墙技能升级能带来什么好处?火墙技能升级和武将智力提升都会影响到火墙的持续时间、火墙的烧伤次数、火墙的伤害力。4、火墙烧杀的兵力是否给蔡琰带来军功?火墙造成的任何伤害都会给释放该技能的武将正常计算军功分,不论该武将是否在战场存活。(即蔡琰释放火墙后兵力被全部杀死重伤退出战场后,如果火墙对敌军造成伤害一样能得到军功分)5、火墙是否一定会释放在空地?火墙技能目前设定为释放时武将蔡琰会在战场中随机一块空地,在连同所选空地的左右2格释放火墙。即三格火墙的中间一格必须为空地,但左右2格可以有部队存在。如果延展空间为建筑物则延展空间不会出现火墙.(左右2格如有敌军存在本回合并不会造成伤害,下回合如果敌军直接走出火墙也不会受到伤害)6、已经存在火墙的位置是否可以再次释放火墙,效果是否会重叠?已经存在火墙的空地,如果不存在部队依然被判定为空地,还可以再次释放火墙。但效果不会重叠,只保留最后一次的释放效果。 千军破RMB玩家暴兵根据我对游戏的观察,我发现在战场上出现比较多的还是骑兵和弓兵兵种,而且主力是二级兵。但是作为RMB玩家只出二级兵恐怕有点浪费钱了,所以我建议RMB的大部队应该是三级兵,鉴于此我想得一配置,可日出1000近卫军+1000羽林卫+500禁军+500井栏的造兵模式,欢迎尝试。1.开田以团体形式开。2.以下所有资源田建立在6级以上城市,所有兵营建立在5级以上城市。3.以下所有资源田都升级至满级(15级)。4.资源田可开在安全的纵深地带。兵营可开在前线地带。使用YUANBAO利用驿站的传送功能传送资源到目的地。团体1:2资源田+1兵营资源田A——农田6个:3个沃土+1个平地+2个RMB沃土15级——采铁场4个:3个铁矿+1个平地15级——采石场8个:3个石矿+2个平地+3个RMB石矿15级——伐木场7个:3个森林+1个平地+3个RMB森林15级——粮仓1个:1个平地11级以上——仓库2个:2个平地14级以上资源田B——农田6个:3个沃土+1个平地+2个RMB沃土15级——采铁场5个:3个铁矿+1个平地+1个RMB铁矿15级——采石场9个:3个石矿+3个平地+3个RMB石矿15级——伐木场6个:3个森林+3个RMB森林15级——粮仓1个:1个平地11级以上——仓库2个:2个平地14级以上兵营C——校场1个:15级——粮仓2个:16级以上——仓库2个:16级以上——骑兵营5个:15级以上——弓兵营5个:15级以上——采石场7个:2个石矿+3个其他+2个RMB石矿团体2:2资源田+1兵营资源田A——农田6个:3个沃土+3个RMB沃土15级——采铁场4个:3个铁矿+1个平地15级——采石场7个:3个石矿+4个平地15级——伐木场6个:3个森林+3个RMB森林15级——粮仓1个:1个平地11级以上——仓库2个:2个平地14级以上资源田B——配置和A完全相同兵营C——校场1个:15级——粮仓2个:16级以上——仓库2个:16级以上——工匠坊5个:15级以上——步兵营5个:15级以上——采石场7个:2个石矿+3个其他+2个RMB石矿拥有以上配置:每日(24小时)团体1可爆500近卫军+500羽林卫,弄两个团体人数翻倍。团体2可爆500禁军+500井栏。拥有3个团体时,已经占据9个田庄,只剩下两个田庄。建议一个开全粮食的,农田全部升到15级,两个粮仓都升级到15及以上,日产粮食650000多,通过驿站传送到前线兵营。建议首都开一半粮食,一半钱。
11,crescent是什么意思
crescent [英]?kresnt [美]?kr?s?nt n. 新月,月牙;伊斯兰教的标记 adj. 新月形的;渐圆的,渐强的 [例句]A crescent saturn appears nestled within encircling rings in this cassini spacecraft image.在这张卡西尼号的照片中,土星环紧贴着新月形的土星。更多示例用法 fertile crescent[地名] [亚洲西部] 肥沃新月地带; 以上结果来自金山词霸例句:1.yet even before kramer finished writing, the picture was being revised at theopposite, western end of the fertile crescent. 然而,甚至在克莱默写完此书之前,这幅图景开始朝反方向修改,也就是“新月沃土”的西部。2.and increasingly, archaeologists studying the origins of civilization in thefertile crescent are suspicious of any attempt to find a one-size-fits-allscenario, to single out one primary trigger. 另外,渐渐地,研究“新月沃土”文明起源的考古学家怀疑任何寻找以一概全的理论图景的企图,结果只会把某个很主要的因素剔除在外。.-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
12,沃土守护者怎么玩
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wotu8沃土交易网为您解答 导读:沃土二测即将到来,全新职业守护者虽然不是非常热门,但是届时也一定会有新老玩家选择。那么守护者应该怎样加点,装备属性如何选择,定位和玩法是什么呢?一起来看看这篇攻略吧。首先明确这只是一个非常粗略的指南 因为这个职业重做过。 笔者在公共服务器和PTR的守护等级分别为108和131级. 欢迎收看我的400锁定/坦克守护指北. 为什么非要400锁定呢? 以我个人的观点来说, 我将这个守护作为一个boss坦,所以400锁定已经达标, 其余要做的事情就是把土伤堆高即可。 当然目前来说能否抗的住boss还是要看装备好不好。 这个 build主要是土系, 以及一点水系用来输出. 以及在开始之前我想表达的一个担忧是守护可能被nerf。 因为以现阶段标准来说重做之后的本职业有点强力过头了。 另外一个需要注意的事情时是虽然这是我目前实践出的最好的守护build之一, 但是显然仍有一些瑕疵。 最后在开始之前感谢所有为我提供过信息的朋友。尤其是Razept 在开始之前, 我先来解释一下锁定的作用机制. 如果在相邻格子, 目标行动时 他的 闪避 将作为对抗属性与你的 锁定 进行豁免检定. 公式是 闪避-锁定*0.5=% 的几率可自由行动 或被锁定. 以及最低总有5%的几率目标可以自由活动. 所以当你达到400锁定的时候, 你对于绝大多数闪避在300左右的怪物都将具有95%的锁定几率. 基本上来讲如果你有特定的想要锁定的目标, 只要将你的锁定保持在对方的闪避值+90即可. 锁定计算公式:(自身闪躲 - 对方锁定)/2 +50%=闪躲率 本build的优点: - 本build的初衷是为了单坦boss 所以并不太需要持续性的治疗 - 400锁定 基本上可以锁定所有怪物和 boss - 如果控制得当的话可以提供多余ap - 可为友方提供伤害减免 - 装备相对来说比较便宜(译者: 我们处在不同的经济环境请记住) - 100%格挡认真堆一下也是有可能的 劣势 - 100级以后才能慢慢成型 - 因为全力点坦天赋所以不会有太多的支援技能 - 伤害不高 - 不太确定的一点但总体上来看pvp估计不太给力 - 需要多余400锁定, 如果你想要锁定所有怪物和boss的话.天赋 虽然我并不觉得你需要在升级同时就点好天赋, 但我还是大概列一下随着级别提升进行的天赋点法作为参考 守护大师 点满. -level 21 不可侵犯 点满. -level 41 体力恢复 (译者 这里作者写的是refection 估计是笔误 可能应该是reflection) 点 到16. -level 57 (取决于你的 锁定值) 不稳定传送 满. - level 77 符文护甲 点满. -level 97 钢铁装甲 点满.-level 117 稳定结界 点满. - level 137 看你喜欢 - level之后 为什么选择这些天赋 - 守护大师 满级之后每一点ap都将额外提供给你10点锁定 简单来说10ap = 100锁定 然后我们的目标就达成了四分之一了 - 不可侵犯 对于坦克来说非常重要 天然提供20格挡 之后每多一位队友再提供8格挡 在满队伍条件下提供20+ 5x8= 60格挡 这还不算装备。 格挡成功将为你提供30%抗性前伤害减免. - 体力恢复? (译者:我觉得这打错了 不是refection而应该是reflection反射) 将你30%的锁定值数值添加到抗性数值上。 这将为你提供额外的120抗性 - 不稳定传送。 这用来追那些会顺移的怪或帮你传送到符文附近。 - 符文护甲。 帮你更好的使用符文。 这个天赋不点满也可以, 取决于你个人的使用习惯. - 钢铁装甲 额外提供你40%的抗性 - 稳定结界 额外提供的40%锁定 允许我们更换一些输出装备来提高伤害。 这个路线里唯一有争议的点法可能是在于先点符文护甲还是先点钢铁护甲。 简而言之应该是护甲值优先因为显然我们已经有不少抗性了 为什么放弃另外一些天赋 - 完美护甲 我个人觉得这个天赋看上去很美 这个天赋使玩家能在完全不受到任何伤害的情况下进行输出。 可惜的是这个天赋并不能对守护自己释放 鉴于这是一个主坦天赋 我们还是把支援别人的工作留给其他职业吧 - 嘲讽 我认为嘲讽毫无意义。 当时用这个天赋的时候你多半时间都会站在怪堆里 对你没有攻击意向的怪请用不稳定传送来近身进行勾引。 当然如果有队友能帮忙你聚怪 比如熊猫扔到你的身边 那就会更加方便 - 反转 Inversion 我其实觉得这个天赋不错。 这个天赋使你可以对友军(包括你自己)释放一个buff使伤害提高 但同时也会降低你的抗性。经过我的一些测试 对守护自身释放这个天赋会使盾牌值增加 但鉴于降低了抗性 总体来说最终受到的伤害还是会高于无buff情况。 简而言之这个天赋不太能帮你更好的坦克。当然如果你坦王不费血 你可以用一级这个技能 因为一级的时候不会消耗wp。 释放这个技能的效果会一直持续 除非再次被释放, 且同一个玩家身上不可同时出现两个反转buff 在145级你将一共获得720点属性点 我推荐的点法是10ap/ 6mp/ 400锁定 以我看来10ap/6mp其实并不是必须的, 只是作者的个人习惯而已, 在一些情况下可能9ap/5mp会达到更好的最佳值 点数随升级时的点法 1 AP 150 点 level 31 1 MP 100 点 level 51 100 锁定 level 91 在此之后你可以将全部点数投入到格挡上以确保你的格挡值达到100, 或者也可以像我一样 全点伤害加成.技能 以下是我的人物在108级时的技能状态.技能选择以及用法 土系技能 鉴于土系技能在同一等级所给予的每AP扛怪效果是相同的, 我优先选择了低ap技能。 鉴于在这个build你无法做出很多伤害 不如追求低阿ap的灵活性。 举例而言, 水滴护甲和躲避翻滚就是很好的技能。 如果想要使用高AP消耗技能, 这个 build也可以根据情况是你能够提供盾牌防护或更风骚的战术。 值得注意的一点是 爆鸡会使你的盾牌值增加, 所以能够多次使用的低AP技能会提高更高的爆?可能; 当然最理想的情况还是高AP技能爆鸡 比如5AP的守护之锤Fecammer? 这显而易见会提高给你更多的盾牌值。 作者曾经在测试服上测试过一个以暴击为主的build 但对于坦克来说过于不稳定 不推荐。 当你使用土系技能击中目标的时候 你将会获得一个额外的盾牌值, 所以尽可能早的进行贴身战斗对守护来说很有必要。 在近战中 我推荐使用的技能是守护波直到你没有aP为止, 以及守护之杖(译者:@凯尔本 请问有守护之鞭么?) 在你没有ap剩余的时候 当然你也可以在4距离范围释放守护波, 当既能成功发动奖励你额外的护甲值的时候, 受攻击的怪物将向你移动两格 守护之杖符文在101级的时候会100%奖励你1AP 且会有51%的几率再奖励你1AP. 我个人认为其他土系技能没有什么适合这个build的了,举例来说守护之刃虽然会在使用时提供一个符文 但同时也会降低你的抗性, 总体来说反而会是你受到更多伤害 水系技能 水滴Drip 这个技能超级赞, 这不但会为你提供护甲, 还能在同时为你提供一个免费的 躲避翻滚, 更赞的是这个天赋还能对友军释放。 你可以对自己释放这个技能, 翻滚, 摧毁护甲, 然后再翻滚。 在你需要节约WP和AP而不想使用不稳定传送的时候尤其有用。 蒸汽: 放下一个符文, 然后释放蒸汽, 这将会提供一小片提高你盾牌效率的区域 蒸汽的最小射程是2 所以请在使用的时候把符文放在2格以内 这对于整个队伍来说都是一个很好的防御技, 以及在第一回合 你的射程不足以使用土系技能的时候 用这招也非常赞 因为只需要4AP 8AP是你可以在场上放两片蒸汽, 遗憾的是2个蒸汽提供的效果无法叠加泡泡 可以在为你提供护甲的同事时帮你增加距离,可惜的是这是个坦克build而非团队支援build, 所以不点 雪崩 在这个build中雪崩只能在消耗高AP的情况下提供非常有限的伤害, 不点 波浪冲击, 我超爱这个技能。 简洁来说在你可以获得土系技能的正经护盾之前, 这个技能可以为你提供一个迷你盾。在接近敌人之前 请一定记住身上要有盾牌效果。 另外值得一提的是, 这个技能的效果可以和蒸汽叠加。 一旦你在近战距离, 请尽快释放你的土系技能来获得护盾并保持而不是这个技能。 火系技能 我升级这这些技能纯粹是为了堆伤害 我曾经设想过升高 流星雨 这技能,因为高附加爆?看起来很美, 遗憾的是格挡惩罚还是太高了 火山 目前是我在这个build中唯一升级过的技能 将火山盔甲是放在你自己身上将使你身边所有目标遭到50%抗性减值. 你也可以将这招用在怪堆里的某一只怪 但记住不要靠太近 我个人强烈建议只有在你收到的伤害非常小或几乎不收到伤害的时候再使用火山,或者明确的有辅助或治疗单位正在支援你, 因为显然如果你把ap全部宣泄在火山上将势必降低你的护盾装备 请注意图中的守护使用的是重做之前的装备 目前来看这身装备提供了434锁定。 鉴于我们认为400锁定已经适用于多数情况 这里的34锁定视为溢出。 而这套装备的土伤实在是有够低 所以导致护盾也很低。 另外在满员情况下 这个角色得到了104%格挡 有4%格挡溢出。其中一些装备的选用完全是为了凑满100格挡 鉴于我们在无装情况下天生自带60格挡 我们只需要再凑齐40格挡便可。 这套build同时还自带240锁定 所以我们只需要在再凑160即可宠物 锁定宠物 弓喵bow meow? 或者锁定/抗性宠物(幼狼Miliboowolf ) 或抗性\伤害 Clawbot 如何正确使用传送 找个受害者 然后释放随即传送为什么点6p? 这张图显示了128级时的守护之杖技能。 6ap可以保证你在近距离放下三个符文之后 使用守护之杖这技能将它 转变为ap符文, 不要移动 因为我们只有6mp 留着全部放守护之杖 接下来重复 或者你觉得你已经为下回合叠加足够多的ap了 准备冲吧接下来释放不稳定传送 然后在自己身上释放 水滴 现在你依然靠近ap符文 这样你下回合还可以继续得到更多ap 连(巨魔大王?)Ogrest 都没这么多AP哟 然后ap会让你伤害更高整体更肉 子子孙孙无穷尽也 对了 如果你没法保持一回合6个控制技 这套combo的效果可能就不值得一直保持了
13,先横后竖的字有哪些
十、干、土、下、丰。相关字义:一、十: shí 1.九加一后所得的数目。。2.表示达到顶点:~足。~分。~成的把握。3.姓。二、干:gàn、gān 1.事物的主体或重要部分:树~。骨~。2.指干部:调~。~群关系。3.做(事):实~。~活儿。埋头苦~。4.能干;有能力的:~练。~才。三、土:tǔ1.地面上的泥沙混合物:土壤。黄土。2.疆域:国土。领土。3.本地的,地方性的:故土。4.民间生产的(区别于“洋”):土方(民间流传的药方,亦称“偏方”)。5.不合潮流:土气、老土、过时。四、下:xià1.方位词。位置在低处的:~游。~部。山~。往~看。2.等次或品级低的:~等。~级。~策。~品。3.方位词。次序或时间在后的:~次。~半年。~不为例。4.向下面:~达。~行。五、丰:fēng1.丰富:~满。~盛。~收。~衣足食。2.大:~碑。~功伟绩。3.姓。4.美好的容貌和姿态:~采。~姿。~韵。 先横后竖的字有很多,比如十,比如木,比如泥土的土等等,非常的多 先横后竖的字: 干、土、下、丰、十、王、竖、井、丁、林、森、李、木等。先撇后捺的字:火、大、木、禾、开、人等。半包围结构的字:会、恭、各、奉、夺、冬、爹、蚕、仓、奔、备等。全包围结构的字:囗、囚、四、囙、囘、囜、回、囝、囡、团、囟、因、団、囱、囤等。笔画是指汉字书写时不间断地一次连续写成的一个线条,它是汉字的最小构成单位,可分为横折、横、竖、竖钩、撇、点、这几类,具体细分可达40种。构成汉字字形的各种特定的点和线,也是汉字的最小结构单位。根据楷书书写要求,从落笔到抬笔即为一笔,又叫一画,合称笔画,笔画的具体形状叫笔形。 先横后竖的字有:干 十 丰 下 土 井 士 丁 林 椊 枰 李 木 术 本 雨 枝 规 十、干、土、下、丰、基本字义:十1、数名,九加一(在钞票和单据上常用大写“拾”代)。 2、表示多、久:~室九空。 3、表示达到顶点:~足。~成。干1、触犯,冒犯,冲犯:~扰。~涉。~预(亦作“干与”)。森然~霄。 2、追求,求取,旧指追求职位俸禄:~禄。~仕。 3、关连,涉及:~系。互不相~。 4、盾,古代抵御刀枪的兵器:大动~戈。 5、古代用以记年、记月、记日、记时(亦作编排次序)的十个字(甲乙丙丁戊己庚辛壬癸):天~。~支。土1、地面上的泥沙混合物:~壤。黄~。 2、疆域:国~。领~。 3、本地的,地方性的:故~。 4、民间生产的(区别于“洋”):~方(民间流传的药方,亦称“偏方”)。 5、不合潮流:~气。下1、位置在低处的,与“上”相对:~层。~款。 2、等级低的:~级。~品。~乘(佛教用语,一般借指文学艺术的平庸境界或下品)。~里巴人(泛指通俗的普及的文学艺术,常与“阳春白雪”对举)。 3、方面,方位:两~都同意。 4、次序或时间在后的:~卷。~次。~限。 5、由高处往低处,降落:~山。~车。~马。~达。丰1、容貌好看:~润。~腴(a.身体丰满;b.富裕;c.丰饶)。~盈。 2、风度神采:~采(亦作“风采”)。~度(美好的举止姿态,风度)。 3、盛,多,大:~盛。~碑(高大的石碑,喻不朽的杰作或伟大的功绩)。~富。~沛。~饶。组词如下:十:十年、十九、十足、合十、百十、十灾、十二、十万、十国、十字、十翼、十恶、十善、十指、十日、十全、十王、十族、十州、十地、干:干净、干活、干杯、干贝、干果、干红、干花、能干、干草、干脆、晒干、干燥、干扰、才干、饼干、树干、干部、干咳、干货、天干、土:土豆、净土、乡土、沙土、土黄、本土、泥土、土壤、尘土、乐土、土匪、土坯、沃土、土星、土豪、土葬、国土、土鳖、土司、土方、下:下午、下去、坐下、乡下、下巴、足下、下手、水下、趴下、低下、下级、留下、落下、剩下、下降、下颌、下乘、下颚、一下、下来、丰:丰富、丰满、丰产、丰碑、丰润、丰姿、丰韵、丰盈、丰饶、丰年、丰采、丰茂、丰厚、丰沛、丰登、丰赡、丰美、丰沃、丰实、丰足、扩展资料字形演变字源解说文言版《说文解字》:土,地之吐生物者也。二象地之下、地之中,丨,物出形也。凡土之属皆从土。 白话版《说文解字》:土,大地用以吐生万物的介质。上下两横的“二”,象地之下、地之中,中间的一竖“丨”,像植物从地面长出的样子。所有与土相关的字,都采用“土”作边旁。组词解释:1、十年:形容时间长久。2、干净:没有尘土、杂质等:孩子们都穿得干干净净的。3、土豆:马铃薯的通称。4、下午:时间词。从正午十二点到半夜十二点的一段时间,一般也指从正午十二点到日落的一段时间。5、丰富:(物质财富、学识经验等)种类多或数量大。
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