暗黑之魂好玩吗,暗黑之魂好玩吗
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1,暗黑之魂好玩吗
没什么意思的,只是枯燥的副本,人也不多,比较枯燥乏味,还是玩玩斗仙,非常的不错,玩法众多,内容丰富,而且很容易上手,另外4月17号就放出全新的资料片雷霆之怒了。
2,黑暗之魂系列到底好玩在哪里
从设计上来说每个BOSS都有其亮点,招式也和BOSS本身的特征非常相配,且大部分的BOSS的P1和P2的差异也非常大,一些攻击模式与频率都会发生改变,个别BOSS的难度甚至会翻倍。虽然技能与攻击的频率也让整个游戏的节奏变得更快。并不是在刻意提高难度来为难玩家。要提的是这一作的配乐非常棒,让BOSS战的氛围更上一层楼:如打冷冽谷的舞娘时的空洞旋律与猎龙铠甲时的激昂节奏,都很好的表现了舞娘那种诡异的妖艳和与猎龙铠甲充满力量感的决斗气氛。优点:足够长的流程:魂2的流程是三部曲,甚至整个系列里最长的,本人魂1连带dlc通关45小时,魂3连带dlc通关55小时,而魂2本体通关就花了将近60小时,虽然也算上了熟悉操作的时间,但整体而言这个流程长度也足够有诚意了。风景:这个必须单独说一下,魂2的远景质量在三部曲中最高的,但很多时候玩家并没有闲情逸致欣赏这些美景(原因之后会讲),大部分时候也只能在如蜜找到心中的宁静。

3,暗黑之魂好玩吗一般人能接受这游戏吗
暗黑之魂这款游戏人不是很多,游戏内玩法枯燥没意思,人一般都不玩这种无聊乏味的游戏现在的人都玩斗仙,玩法丰富,人也很多,另外4月17号就放出全新的资料片雷霆之怒了。难得的好游戏
4,PC版的黑暗之魂好玩吗
基本上议论这游戏的,喜欢或者不喜欢的大多集中在难度上。我想难度只是这游戏吸引人的一方面,毕竟一个游戏想做的很难并不难。之所以死这么多次我们还会觉得好玩和投入,正是因为游戏在其他方面也都做的很棒。地图-----一些人喜欢说游戏怎么没有地图。(我很讨厌拿主机和PC玩家做比较,不过主机论坛还真没人讨论地图的问题。)我不知道大家有留心这游戏的无接缝地形做的有多出色了么。每一个地区连接的那么巧妙,每一条小路和捷径都看的出设计者的用心,这不是那些拼凑起来的地形而已。每一个小区域都设计的非常复杂,但一旦你走过一次就不会像那些迷宫游戏一样茫然。(这里没有无意义的道路,每一条路都是有原因有目地的。)大家有注意病村有多少条路了么,这游戏我在主机上玩了三周目了,今次还会发现我没走过的小路。这样棒的游戏地图,我自己是第一次见。有人非要和上古5比较,这本来就是两个完全不同的游戏,不知道有什么比较的意义,上古5要是没有引导地图,就只是让玩家无目的的满世界乱串了。黑暗之魂并非如此,通常来讲,多数玩家第一次玩的时候都会看点攻略,地形并不那么容易迷失。而有些地区,就算游戏内置指导地图,你一样看不懂,比如古城和墓地,估计还是要出去上网找更详尽的网友攻略。这游戏的探索感觉真的太棒了,我不认为游戏没有内置地图是为了自由度考虑,我认为没有内置地图首先是以为你这游戏重点在探索,就算没有地图,通主线也没有问题。其次是因为,如果要满足玩家的探索欲望,内置指导地图也没那么大用。黑暗之魂本来就不是快餐游戏,需要你用心去玩。音乐,音乐也很出色。我每次回到最初的防火场,那苍凉的音乐一起,总有莫名的感动。音乐和整个游戏的氛围太搭了,有时候你都没注意到音乐,只因为完全融入了一体。美工, 好吧,画质真的不怎么样(这公司是真不会做PC游戏,游戏很出色,移植的技术是真的不怎么样)。但美工还是很不错,各种恶心的怪物并没有真的恶心到玩家,却体现出了恶心的感觉。就像一流的恐怖片没有把观众吓走,而是恰当的吸引了观众一样。大家有注意到古城和墓地这两个经典的地区了么,我每一次玩都觉得很有趣。即使对机关的模仿也体现出了设计者的用心。如果游戏能随时存档,就损失很多乐趣了,古城就是要一口气冲上去才好玩(冲上去的过程还要把隐藏区域都探索一次)。黑暗之魂没有传统RPG的城镇,主角基本不说话,装深沉。NPC也很少。但每一个NPC都刻画的很生动,每一个NPC都对应一个故事,哪怕不死街商人,杀死他的一瞬间,听他叹息出爱人的名字,心里也有一阵不忍。这才是RPG,有一个世界观,能把人物性格刻画出来,打动玩家,那一瞬间,你没有当那个NPC是虚拟的角色。再说难度,黑暗之魂的每一个杂兵或者每一个BOSS,单独拿出来看,都不是太难。但游戏把难度从头贯穿到尾,这是很少见的。大多数游戏,就算很难的游戏,都有个难度的变化,或者中间一阵比较简单,或者后程容易。黑暗之魂则需要你每时每刻都保持高度的注意,就算等级高了装备好了技术也很牛,但你一着急,不保持节奏,两个拿火把的僵尸一前一后照样秒你。不能有一刻放松,第一次玩的时候还需要分析不同敌人的特点,注定这游戏有些人接受不了。无论如何这是个好游戏,我不是那种喜欢多周目的玩家,但这游戏玩了一遍又一遍,还是很喜欢。如果你不喜欢,也很正常,没什么。但黑暗之魂不会有中立玩家,不很喜欢还能玩下去,我相信能玩下去的玩家都是很喜欢这游戏的,尽情体验这游戏的精华吧。dnf稳定辅助PS PC版的难度是不是比主机要低还是我的错觉?
5,暗黑之魂好玩吗
游戏职业极端不平衡,法术系明显比物理系优势大,游戏中厚重的铠甲并未能给近战职业提供有效的防御,并且厚重的铠甲还极大幅度降低了人物敏捷性,对于攻击范围大,伤害高的BOSS来说,近战职业是严重的下风~游戏的自由性非常高,探索性很强,地图极大,不重复,怪物数量品种繁多,有挑战性,突发事件比较多。换句话说,也许下个不起眼的洞穴里就藏着一件神装~
6,暗黑之魂这个游戏怎么样好玩吗
没那么简单 动作角色扮演游戏难度不小 恶魔之魂有人刚买来玩了后就立马卖了 不适合他 应该说是比较核心向的玩家主要就是不断的死亡不断的吸取教训经验过关 恩 随便杂兵都像个BOSS 恶魔之魂的难度我开始1-1就花了通关普通动作游戏的时间差不多。。你有时间吗?你有不停的死了再来的决心吗?有挑战未知的冲动吗?。。这些都要有点才行,要不估计玩几分钟就玩不下去了问一下那用了超级存档还难吗,这游戏用了超级存档打起来压抑吗?貌似听说好像是网游类的游戏,就是刷怪拿宝拿装备······是吗?
7,暗黑之魂好玩吗怎么是手柄玩和火炬之光2比呢
黑暗之魂受死版是主机移植PC的。肯定是用手柄玩的。因为移植太垃圾的问题。不用手柄玩会出现十分可怕的问题。(囧到死为止。单单控制就成为了游戏的一大难点)黑暗之魂他的视角是类似与魔兽世界,鬼泣,鬼武者,三国无双等等的动作类第一视角。跟火炬之光2的俯视第三视角RPG不在同一位面上。所以没有说谁比谁好玩。不存在对比性(就像足球和篮球不具有对比性(手?脚?),两个位面上)。黑暗之魂的特点是:难玩,挑战性非常强(是非常),技术流,打装备,剧情,自由性也比较强。玩的时候会心跳加速(因为音效和游戏气氛,像看恐怖片),这个游戏不错的。个人十分推荐。专业游戏者是证实自己能力的游戏。4.5个星。火炬之光2还不错,但走不出那个圈。装备流游戏。个人评价,14年游戏玩家为您送上。你好!火炬之光堪比暗黑,其它游戏我还真没感觉好的。如果对你有帮助,望采纳。
8,黑暗之魂这游戏到底怎么样
跟老滚完全不同类型的游戏我玩了几个小时,说实话挺有趣的,但是我没耐心打下去。。。现在玩游戏很浮躁,基本都是买回来玩上一阵就封盘了,不过黑暗之魂真的玩了好久,尤其被入侵时的那种紧张感难以形容神作啊 这个游戏 我现在大概有400个小时左右了 上一个让我这么沉迷的游戏 是忍龙2继续重复这类问题的唯一回答“不适合纯快餐类的玩家,这游戏不适合浮躁的玩家,不太适合相当一部分90后(有待考证)”PS:如果你的童年有FC,你又对那个时代的游戏体验有着念念不忘的情感,相信这个游戏会给你带来曾经的那种快乐……”这个游戏在你通过不断死亡吸取经验后打过了几个Boss,你就会深陷其中不能自拔。我是通过这个游戏,在这个快餐横行的年代找到了慢慢玩游戏的乐趣。当然,上手会有点难。但只要你对act类游戏不苦手,绝对能获得巨大的乐趣。我个人的遗憾是玩的破解,不能联机,这款游戏甚至有让我买正版的冲动而且觉得太值了。
9,PC黑暗之魂好玩吗
不好说,每个人的思想不同,这就像是相亲,审美观不一样。可以玩下就知道了。PC版的操作蛋疼,游戏性非常好,但是优化超级垃圾,想要有好的体验的话还是玩XBOX360版本吧或者用手柄玩 这是IGN点评的评语:各项评分内容:初步体验9分:极简主义设计中充满了创造力。极具天赋的故事作者、声优和艺术设计承载着惊人的想象力。画面表现8分:在PC高分辨率下,游戏有着惊艳的远景。大部分时候你都会赞赏游戏的艺术设计。音效表现8分:声音非常聪明,恰到好处。怪物的低鸣和背景声音让人不安,当音乐响起就是大战的时候了。游 戏 性10分:一次黑暗的远征,教会玩家战术,实践和预判,加在一起,惊心动魄。耐 玩 性9分:游戏本身加上额外内容,50小时的游戏时间。想拿到所有武器或者成为线上霸者?再加一倍。总 评 9.0分:令人惊呆了最后点评:不用手柄的话感觉不到精髓。《黑暗之魂:受死版》前所未有的汹涌。一个动作游戏,想要教会玩家耐心和谨慎。一个尊重玩家的游戏,试问你敢不敢做一个英雄。从不在难度上妥协,但游戏惊人的质量总会让你拿起手柄,不断尝试。别废话了,快去买吧。不知道你是不是想入正版。如果是,你可以先玩个盗版感受一下。开始有点难度,挺一段时间入门了就会发现乐趣。个人觉得这游戏很经典,我已经通关不下20多次了,很耐玩。非常的渣,,,,,当然我不是说它的游戏性,其游戏性完全可以称为难得一见的良心大作,然后众PC玩家联名写信给那公司跪求PC版。然后就悲剧了这游戏的PC操作不是一般的·渣更加上这游戏对操作的要求极高。如果你有PS3手柄就还好,不然真心不推荐
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