euclidea攻略41,跪求41的通关攻略
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1,跪求41的通关攻略
血法的鸟守基地到第4个BOSS都可以``` 血法要打装备``````` 守护天使打转证```` 山丘变身打红牛都行````` 其他可以召唤的英雄召唤出怪来打木```````
2,群魔乱舞41攻略
方法/步骤首先去左边桌子上 拿到烂掉的苹果。然后把苹果喂给食人花拿到木棍。然后把右边桌子上的蜡烛拿到中间点燃。再把点燃的蜡烛放到树洞里,拿到钟盘。然后把钟盘放到左边有光照的台上插上木棍看到时间。然后把右边桌子时钟调整到8:30后拿到剪刀。然后用剪刀剪开藤条,把木板调成如图所示的样子。最后在中间烛台的石台上拿到钥匙即可通关。
3,euclidea第八章攻略
奇迹暖暖8-1:主要的我都放在图里了 自己加点配饰 没什么难度 对手的技能写在图里了奇迹暖暖8-2:少女8-2 也是一样 就是用性感不良的那个套装 如果没有的话可以用鬼姬的套装 都可以过奇迹暖暖8-3:少女8-3有两种活法 可能第一种稍微分数高点 第二种大家应该都有的 只要是云端分数就能s 自己再加点配饰 技能在图里奇迹暖暖8-4:少女8-4 不用做设计图呢 虽然我傻啦吧唧的做了设计图 差距不大 按照这种平民的方法就可以了 技能在图里 这一关是穿西装 所以千万别乱搭奇迹暖暖8-5:少女8-5和8-3是一样的 绿烟那套也可以过 我就不截图了 技能在图里!
4,魔兽世界41奶德
珠宝FM 的话你需要去网页上差下速冲1~525攻略。多玩 178上面都有。属性的话智力=法伤 精神=回蓝 精通=治疗加成 急速=降低HOT 和读条的间隙时间 智力》精神》精通》急速》暴击WOW 2大打不死的职业。 痛苦SS和奶D,
奶D之所以打不死是因为他的2种瞬加技能很BT。 回春和绽放。
奶D打JJC或者野外PVP也是生存王,
PK时候`不管对方是布衣还是板甲 还是锁。 就一种究级战术。
无限机关枪。 就是月火。
首先要有一定的装备基础。 对方如果打控制战就旅行形态,闪!
有一定回蓝基础的机关枪加双回血,消耗战天下无敌。
5,41法师奥法输出追寻41模式还是405手法输出
AF输出已经不是4+1什么的模式了。。分为泄蓝和省蓝模式了 http://ctm.17173.com/content/2011-06-08/20110608144151390,1.shtml
具体看这个帖子奥法分省蓝和爆发两个输出方法。省蓝方法是四个奥冲一个飞弹,开场丢球,然后4+1.脸黑不触发飞弹就继续奥冲直到飞弹触发(脸太黑请洗脸),爆发则是全打奥冲。输出要看boss 阶段和时机选择是爆发还是省蓝,比如融吼正常阶段省蓝输出,下地阶段爆发输出。爆发输出手法就是:开场烈焰球,奥冲1-2,气定奥冲,开英勇,奥强绑定分身一起开,一直刷奥冲直到蓝下到常规状态40%一下隐身接唤醒
然后进入常规阶段,4+1的同时观察烈焰球CD好了就放,奥术强化CD好后看看场上情况和宝石饰品CD,配合一样开启然后比平时多打1-2个奥冲然后飞弹
这时候唤醒一般还没好,唤醒CD20 的时候开始泻蓝
6,游戏euclidea里的几L和几E是什么意思
Euclidea中的L指的是步骤数,即你执行了几次作图操作。执行步骤数少于规定即可获得L星。E指的是步骤分数。不同的操作的分数不同。总分少于规定即可获得E星。具体的步骤分数如下。移动图纸0分作点0分指定具体的直线,圆,点等0分作直线1分作圆1分作垂直平分线3分作垂线3分作角平分线4分作平行线4分作圆心5分这个星是潜行者和猫德的专用技,它原称叫连击点,说白了是一种外的怒气计数方式,当你战斗的时候,你释放的一些技能会增加这个连击点数,这个点数在屏幕左上角的人物头像上,而你的另一部分技能会一次性消耗你积攒的连击点数,这样你释放的技能。l表示界面上出现了几条线(直线或圆)e表示实际使用了几次“欧几里得构建元素”也就是几次尺规操作。一次尺规操作指的就是使用一次直尺或者一次圆规。比如做一个中垂线,至少需要对应三次尺规操作才可以做出来。角平分线最少需要四次。如果游戏全部都是尺规操作,会使画面太乱,所以把常用操作做了和并。
7,41奥法
你是打RAID本还是5H本? RAID本首先你的命中要达标17%,当然奥法智力肯定是第一属性,为了智力,命中稍微少一点比如16%也可以接受。命中达标后就堆精通,急速和暴击不要刻意堆。 奥法开场打4个奥冲,磕个宝石,技能全开无脑奥冲泄蓝到3,40%后唤醒, 在等技能的时候看蓝的情况打打2+1或者3+1,技能CD好了在爆发。 命中17%,把装备的精通全部重铸成急速。宝石插槽奖励只要不是智力就无脑插智力,头部多彩是54智力的,记得宝石颜色要出多彩的效果。手法是四个奥冲,1个飞弹,弹幕是用来补刀。也可以无限奥冲。移动战多用弹幕之类的瞬发技能。回蓝用唤醒,法力宝石,药水。吃合剂,烹饪食物。FM也要全身搞好。在开嗜血、时间扭曲、上古狂怒之后开奥术强化。唤醒可以卡嗜血的最后一秒。熟悉每个BOSS的输出节奏,最好和元素SM,鹌鹑,恶魔SS,制皮专业的队友在一个组里面。
8,41奥法输出手法
楼上的你这样能打高?
我简单的说下 4.1AF输出主要还是分2个阶段 1泄蓝阶段 2平缓阶段。
很好理解 泄蓝阶段 就是 奥强 宝石 SP 药水 一系列一起开 然后无脑奥冲 一直到30%蓝左右,然后唤醒唤醒结束之后 马上气定 再打个奥冲 刷新下BUFF的持续时间,再打几个奥冲 然后飞弹 进入平缓阶段,也就是4奥冲 1飞弹或者弹幕。
最后说个理论上的输出手法.
开场(站位)—RL倒数—321 1秒吃火山药水—然后奥强,宝石,SP(为什么要开场前磕火山,1是可以磕2个,2是后面要吃宝石,增加点蓝量上限别浪费了宝石那1W+的蓝)一起开—无脑奥冲—百分之30%——唤醒—气定接奥冲—蓝量控制再80%左右—4奥冲 1飞弹或者弹幕—2分钟第二次爆发 同理火山,宝石 奥强SP等,无脑冲..... AF 没有SX阶段 没有斩杀阶段 楼主放心
最后说句好人一生平安,你懂的4奥冲1飞弹…没触发飞弹就弹幕…爆发时候开奥术强化无脑奥冲…一直奥冲到没蓝在吃宝石唤醒继续AF很无脑的
4奥冲,1奥蛋,有飞弹就出,没有继续循环
你要嫌麻烦可以无限奥冲,嘿嘿^-^
9,国服41求鸟德输出手法
输出循环 简要版本 一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。 一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。 重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。 欲知详情,继续阅读下面的章节。 月蚀循环 总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。 月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。 月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。 日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。 日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。 基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。 日蚀略微强于月蚀(由于虫群的加成)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(说白了吧,战斗开始时),施放星火以触发日蚀。而且,星涌术在月蚀条的方向还未确定的时候提供的是太阳能量。 过渡的技巧 日蚀: 你应该在你的太阳能量达到80或者更高的时候注意到,因此你可以得知你在念的星火术是最后一个,然后在队列里排进一个愤怒。有些时候欢愉触发会使得你早一 发法术就获得日蚀状态。对于这种情况你没什么可做的;无论如何你都要多丢一发星火。如果你打算在日蚀触发时丢虫群,那就在第一发愤怒以后补。如果你在最后 一发星火之后排入虫群的话,事实上虫群会在日蚀没触发时就出手。 月蚀:由于愤怒需要命中目标才会提供给你月亮能量,正确地 切换到星火对你的把握能力要求更高些。如果你在开始施放一发愤怒时月亮能量不低于74,这将会是你最后一个愤怒(因为在空中飘的那个会在击中目标以后给你 13能量)。尽你所能以避免除了触发月蚀必要的法术以外不要放出其他任何法术。另外,和上面一样,如果你打算在月蚀触发时丢月火,那就在第一发星火后补。 处理月蚀 由于在战斗之间月蚀状态不会消失,你可以预先计划如何使用它。 对于Boss战来说,你应该在开战前触发一个满能量的日/月蚀。哪个都好——月蚀也许更好,因为你可以在开战就使用星落从而从中受益。当小怪快要死完的时候,把月蚀条补满并且保持好(不要使用月蚀)。如果出于某些原因你想要在Boss战开始时候处于某一种月蚀状态(比如日蚀,因为开打时候就会有大量移动) 而你的月蚀条却在相反的那端,记得你可以重新登录或者切换天赋来(让月蚀条)回到中点。 对于小怪来说,由于你总是在丢DoT/AoE,你可以保持日蚀状态不动来获得一个稳定的自然伤害Buff,使用除了愤怒和星涌以外的法术(虫群,日炎,蘑菇,飓风与台风)。 刷新DoT 与 WLK相比,我们的DoTs现在牛逼了很多。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在蚀 星蔽月开始以后补DoT。如果两个DoT在蚀星蔽月开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个蚀 星蔽月的状态下都强于虫群)。如果你有4T11套装特效,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了星界连线Buff。 大灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。值得注意的是,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有 任何损失。这意味着最佳的DoT刷新时间是在它最后一跳的时间里以保证它100%的覆盖时间。如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。 DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如蚀星蔽月)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。 星涌术 与 DoT相似,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。和DoT一样,唯一需要注意的是如果它会成为触发蚀星蔽月的最后一个法术的话,你应该稍等一会直到用 另一个法术触发蚀星蔽月再使用它。注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。 不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,因为它比起愤怒或者星火术伤害/能量比更高。移动战 对于任何需要移动的情况,最基础的解决方法是尝试利用月沐天赋。开始移动的时候立即施放月火(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机 关枪。如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如虫群和流星触发),把它们也统统用掉。最后,如果可能的话,你应该在移动中保持日蚀状态,虽然你几乎没可能控 制它的触发。 如果可能的话,你应该在移动中保持日蚀,虽然你基本没可能控制这个。 对于移动频繁的情况,如何更好地处理我 们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高 度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从而你可以节约下时间来施放另外一个读 条法术。这同样对其他瞬发法术有效。 多目标战/AoE 在场面上有3个以上目标的情况下,蘑菇和DoTs碾压其他任何法术因为它们的DPET(伤害/执行时间)最高; 对付站定的目标时狂野蘑菇应该总是CD到了就用(例如每10秒种三个蘑菇然后引爆掉); 总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT; 如果战斗中会有多个目标的情况的话,预留你的星落; 剩下的时间里用掉台风和飓风; 由于以上大多数法术都是瞬发, 你能够在不停移动中释放这些法术(这需要一定练习), 这样做能保持月沐效果, 让月火的DPS有一定提升,并且让它的耗魔很廉价~ 日火机关枪“循环” 在日蚀状态下,虫群与日炎术(带有月沐效果)可以造成大量的伤害,并且不会消耗太阳能量。因此,有时候你可以考虑使用一种只使用这两种法术的“循环”,并且 一直保持日蚀状态。你只需要不停移动来保持月沐效果、在所有可及的目标身上都挂上两个DoT,在剩下的时间里狂丢日炎机关枪。这么做的好处是极高的机动 性、极低的注意力要求并且几乎不耗蓝。唯一重要的一点是确保你的DoT在所有的怪身上都保持好;这是你的DPS的主要来源。如有必要你也可以用蘑菇和飓 风,而它们也会从日蚀中受益。 对于单体目标来说,这么做会降低DPS因此不予推荐(虽然如果你必须要跑位的话你做的事情也与此类似)。当场面上有多个怪物存在的时候,这个技巧就变得非常实用了。在面对小怪、战斗中的ADD阶段以及任何其他多目标情况下,这么做带来的额外的机动性值得你记起它。 有一种改进方案是加入瞬发星涌,取决于实际情况(因为你挂了很多很多DoTs所以飞星效果触发也非常频繁)。你的日蚀会在7发星涌以后消失,因此如果你想要长时间使用这个技巧的话,你就不能这么做。但是如果你只是在一场短时间的战斗或者战斗的一段时间里这么干的话,星涌可以提高你的DPS。
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