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梦幻论坛盘丝攻略,梦幻西游盘丝完美攻略

作者:本站作者

1,梦幻西游盘丝完美攻略

准备练多少级的比武号 可以练保守的和力的 没有完美这一说 先修 强身 技能满有钱就宝宝修跟上 力的不错带漫天花雨套和横扫套 特技带一个破血行了 比武带高神的盾 攻 法各一个就行 你说的不明白也不知道你停多少级

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2,梦幻西游盘丝全攻略

盘丝的加点都不一样封系:3敏2体力系:2力2敏1体极端的人直接3力2敏想玩个极品号,首先要把双抗点起来,然后再把法伤点起来,地球人都知道法伤增加封系的命中效果的!其实我建议你玩个NE号,那个号才强啊!不过最强的还是FC的,单P第一!

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3,梦幻西游力盘丝PS论坛

横扫套,嗜血幡力ps,还是蛮厉害的,尤其是魔族力量成长好。

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4,梦幻西游中盘丝怎么提升固定伤害

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注《梦幻西游》中盘丝洞绝对是18门派中活跃玩家最少的门派,如今的梦幻自从进入六点时代以来,一直以效率为主,像之前的任务王天宫、五庄、凌波城都被冠以“仙族三傻”的头衔了,如今的版本最受玩家欢迎的还是固伤还法系,但是固伤也有例外,而盘丝就是这个例外。如今固伤受欢迎,一方面是侠士副本中秒的比一般的法系要多,另一方面是固伤门派全敏加点,出手速度快,在敌人出手前击杀对手,可以极大地提升效率。那么问题就来了,为何同为固伤门派的盘丝却成为了冷门?梧桐认为主要有三个原因,第一个原因是盘丝增加额外固伤依靠的是力量点数,而非敏捷点数。虽然奇经八脉中敏捷同样可以按照武器伤害增加天罗地网伤害,但是想要打出更高的固定伤害还是要看力量点数。而放弃敏捷选择力量则会在速度上陷入劣势,和相同的固伤门派比没有速度优势,自然也就不那么受待见了。第二个原因是盘丝洞秒的个数问题,盘丝洞技能等级达到60级以后,可以同时攻击3个目标,但是即便你技能学到186,也只能秒三。而无底洞最多能秒5,普陀山更是最多可以秒6。就算拿最受欢迎的109身神威来看,无底洞和普陀山也比盘丝多秒一个单位。第三个原因就是门派综合性方面了,固伤门派现在来看的话大致有无底洞、普陀山、女儿村、阴曹地府、盘丝洞、天机城和花果山。花果山随缘不提,无底洞能封能奶能秒综合性最强,普陀山个数多、能加血、能拉人,高级别还有暴击。地府能起鬼眼,固伤最高能秒7,尸腐毒还可以恢复队友血量。天机城虽然也是秒三,但是同样全力加点的天机城却能更好的发挥出高伤害的优势,能封、能奶、能点杀。女儿村最高秒7,多个封印技能,门派速度天然优势,用暗器不耗蓝,被封印不受影响都使得女儿村成为五开热门。在反观盘丝洞,固伤最高秒3,全力加点除了增加固伤以外几乎毫无作用,漫天、浪涌套被任务淘汰,虽然能回血回蓝,但是只能针对自己,而且受成功率影响。天罗地网虽然有机会封印敌方物理攻击,但是在一些难度副本中,封印两个以上时对方会释放晶清或玉清,所以很多时候天罗地网反而会“帮倒忙”。梧桐说了这么多就是想告诉大家,盘丝洞和其他固伤门派对比弱势在哪。如果铁心想玩盘丝,想要增加固伤,其实也比较简单。首先在全力加点,力量坐骑,武器和衣服加力量,武器伤害(不含命中)一定要高,因为奇经八脉会根据武器伤害增加天罗地网输出。符石组合选择两件四孔网罗乾坤,符石属性选择增加固伤和力量的属性组合,耳饰方面根据经济能力选择固伤灵饰,发钗宝石选择太阳石。
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注《梦幻西游》中盘丝洞绝对是18门派中活跃玩家最少的门派,如今的梦幻自从进入六点时代以来,一直以效率为主,像之前的任务王天宫、五庄、凌波城都被冠以“仙族三傻”的头衔了,如今的版本最受玩家欢迎的还是固伤还法系,但是固伤也有例外,而盘丝就是这个例外。如今固伤受欢迎,一方面是侠士副本中秒的比一般的法系要多,另一方面是固伤门派全敏加点,出手速度快,在敌人出手前击杀对手,可以极大地提升效率。那么问题就来了,为何同为固伤门派的盘丝却成为了冷门?梧桐认为主要有三个原因,第一个原因是盘丝增加额外固伤依靠的是力量点数,而非敏捷点数。虽然奇经八脉中敏捷同样可以按照武器伤害增加天罗地网伤害,但是想要打出更高的固定伤害还是要看力量点数。而放弃敏捷选择力量则会在速度上陷入劣势,和相同的固伤门派比没有速度优势,自然也就不那么受待见了。第二个原因是盘丝洞秒的个数问题,盘丝洞技能等级达到60级以后,可以同时攻击3个目标,但是即便你技能学到186,也只能秒三。而无底洞最多能秒5,普陀山更是最多可以秒6。就算拿最受欢迎的109身神威来看,无底洞和普陀山也比盘丝多秒一个单位。第三个原因就是门派综合性方面了,固伤门派现在来看的话大致有无底洞、普陀山、女儿村、阴曹地府、盘丝洞、天机城和花果山。花果山随缘不提,无底洞能封能奶能秒综合性最强,普陀山个数多、能加血、能拉人,高级别还有暴击。地府能起鬼眼,固伤最高能秒7,尸腐毒还可以恢复队友血量。天机城虽然也是秒三,但是同样全力加点的天机城却能更好的发挥出高伤害的优势,能封、能奶、能点杀。女儿村最高秒7,多个封印技能,门派速度天然优势,用暗器不耗蓝,被封印不受影响都使得女儿村成为五开热门。在反观盘丝洞,固伤最高秒3,全力加点除了增加固伤以外几乎毫无作用,漫天、浪涌套被任务淘汰,虽然能回血回蓝,但是只能针对自己,而且受成功率影响。天罗地网虽然有机会封印敌方物理攻击,但是在一些难度副本中,封印两个以上时对方会释放晶清或玉清,所以很多时候天罗地网反而会“帮倒忙”。梧桐说了这么多就是想告诉大家,盘丝洞和其他固伤门派对比弱势在哪。如果铁心想玩盘丝,想要增加固伤,其实也比较简单。首先在全力加点,力量坐骑,武器和衣服加力量,武器伤害(不含命中)一定要高,因为奇经八脉会根据武器伤害增加天罗地网输出。符石组合选择两件四孔网罗乾坤,符石属性选择增加固伤和力量的属性组合,耳饰方面根据经济能力选择固伤灵饰,发钗宝石选择太阳石。
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注《梦幻西游》中盘丝洞绝对是18门派中活跃玩家最少的门派,如今的梦幻自从进入六点时代以来,一直以效率为主,像之前的任务王天宫、五庄、凌波城都被冠以“仙族三傻”的头衔了,如今的版本最受玩家欢迎的还是固伤还法系,但是固伤也有例外,而盘丝就是这个例外。如今固伤受欢迎,一方面是侠士副本中秒的比一般的法系要多,另一方面是固伤门派全敏加点,出手速度快,在敌人出手前击杀对手,可以极大地提升效率。那么问题就来了,为何同为固伤门派的盘丝却成为了冷门?梧桐认为主要有三个原因,第一个原因是盘丝增加额外固伤依靠的是力量点数,而非敏捷点数。虽然奇经八脉中敏捷同样可以按照武器伤害增加天罗地网伤害,但是想要打出更高的固定伤害还是要看力量点数。而放弃敏捷选择力量则会在速度上陷入劣势,和相同的固伤门派比没有速度优势,自然也就不那么受待见了。第二个原因是盘丝洞秒的个数问题,盘丝洞技能等级达到60级以后,可以同时攻击3个目标,但是即便你技能学到186,也只能秒三。而无底洞最多能秒5,普陀山更是最多可以秒6。就算拿最受欢迎的109身神威来看,无底洞和普陀山也比盘丝多秒一个单位。第三个原因就是门派综合性方面了,固伤门派现在来看的话大致有无底洞、普陀山、女儿村、阴曹地府、盘丝洞、天机城和花果山。花果山随缘不提,无底洞能封能奶能秒综合性最强,普陀山个数多、能加血、能拉人,高级别还有暴击。地府能起鬼眼,固伤最高能秒7,尸腐毒还可以恢复队友血量。天机城虽然也是秒三,但是同样全力加点的天机城却能更好的发挥出高伤害的优势,能封、能奶、能点杀。女儿村最高秒7,多个封印技能,门派速度天然优势,用暗器不耗蓝,被封印不受影响都使得女儿村成为五开热门。在反观盘丝洞,固伤最高秒3,全力加点除了增加固伤以外几乎毫无作用,漫天、浪涌套被任务淘汰,虽然能回血回蓝,但是只能针对自己,而且受成功率影响。天罗地网虽然有机会封印敌方物理攻击,但是在一些难度副本中,封印两个以上时对方会释放晶清或玉清,所以很多时候天罗地网反而会“帮倒忙”。梧桐说了这么多就是想告诉大家,盘丝洞和其他固伤门派对比弱势在哪。如果铁心想玩盘丝,想要增加固伤,其实也比较简单。首先在全力加点,力量坐骑,武器和衣服加力量,武器伤害(不含命中)一定要高,因为奇经八脉会根据武器伤害增加天罗地网输出。符石组合选择两件四孔网罗乾坤,符石属性选择增加固伤和力量的属性组合,耳饰方面根据经济能力选择固伤灵饰,发钗宝石选择太阳石。

5,梦幻西游盘丝 平民玩家攻略

4力1敏或4力1体我也是LPS 4力1敏加的点
全部加力量 后面可以重新加点
没必要力PS力PS一没速度二没速度,推荐加点3敏2体,一样买高伤武器,秒的也超多,又能保证生存能擂台也好玩
现在梦幻西游到40级的时候可以免费洗点,现在流行力PS

6,给梦幻西游 盘丝全部攻略还有孩子养成

盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)均衡型适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)高速型高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速有较强的物理攻击力。

7,梦幻西游 盘丝 全攻略

建议你1血2敏2耐,魔族成长本来就高,后期可以用强身和装备把血补回来,PS是封系的,注重速度和防御,再弄个高速度鞋和高防衣服,修炼点满了,你PK就应该没问题了,再说了,PK靠的是团队合作,自己号弄的再NB,团队的人不配合,你也赢不了。
额。。PS建议加点---2血2敏1耐。。。要是不是很JP的就可以加2血1魔1耐1速。力的。。2力2血1耐。。一般人加2血1魔1耐1速。吧。。不错的。封的就2血2敏1耐。希望能帮助到你
4敏1体
按传统方式 是3敏 1体 1耐 最好了
3魔2耐

8,梦幻西游59盘丝攻略

加点攻略——血PS 血盘丝,分为两种:血耐型PS和纯血PS 血耐:3血2耐或3血1耐1敏,拥有强大的抗打击性。 纯血:5血一块上,你说什么?血桶?这就是传说中的耗死人不偿命的类型。 推荐特技:气归,晶清,心如,配合得好可以无限慈航 加点攻略——力PS 力盘丝,3血2力或3血1耐1力。 我记得我刚玩的时候,整个盘丝论坛充斥着加血加力的呼声——力与吸血挂钩,又与天罗挂钩,还能提高灵力和耐力,何乐而不为?然而07年6月19日过后,力盘丝的呼声突然沉寂。秋波暗送被更改为每点1级技能增加三点命中,从此力PS开始消沉。 然而,在低等级(69~89),力PS还是比较占优势的。在这个等级中,敏一般情况下相差不是很多,在进场后还可以通过乱敏现象得以扭转局势。 加点攻略——敏PS 敏盘丝,3敏1血1耐或4敏1血或全敏。 绝对的主封。配合上黑宝石的装备以及龟速宝宝及慈航,完全可以扭转局势……但美中不足的是,生存能力实在糟糕。 采纳哦

9,梦幻西游的盘丝全部攻略升级过程及细节

场景 满经验等级 经验(五人组队领双) 东海湾 0级 414 沉船1层 2级 724 沉船2层 4级 931 东海岩洞 4级 931 江南野外 6级 1138 大雁塔1层 8级 1345 大雁塔2层 12级 1759 大雁塔3 16级 2173 大雁塔4 20级 2587 大雁塔5 24级 3001 大雁塔6层 28级 3415 大唐国境 11级 1656 大唐境外 20级 2587 魔王寨 32级 3829 普陀山 36级 4243 盘丝岭 38级 4450 狮驼岭 50级 5692 长寿效外 26级 3208 花果山 29级 3519 海底迷宫一 33级 3933 海底迷宫二 35级 4140 海底迷宫三 37级 4347 海底迷宫四 40级 4657 月宫 48级 5485 地府迷宫二 37级 4347 地府迷宫一 40级 4657 地府迷宫四 43级 4968 地府迷宫三 46级 5278 北俱芦洲 54级 6106 龙窟一层 58级 6520 龙窟二层 62级 6934 龙窟三层 68级 7567 龙窟四层 72级 7969 龙窟五层 76级 8383 龙窟六层 80级 8797 龙窟七层 84级 9211 凤巢一层 62级 6934 凤巢二层 66级 7348 凤巢三层 70级 7762 凤巢四层 74级 8176 凤巢五层 78级 8590 凤巢六层 83级 9108 凤巢七层 88级 9625 无名鬼城 96级 10453 女娲神迹 104级 11281 到女娲的时候 你就知道怎么到155了 给最佳!~

10,梦幻西游盘丝怎么玩

作为封系。我尝试过很多种+点方法。高敏。高攻。高生存=。但是现在我所追求的极品封系是高生存力。很多朋友都知道,大型群K,只要封系不倒,就有机会反败为胜。盘丝作为3大封系之1,也是魔族的唯一封系,由于魔族拥有梦幻第一血成长,且盘丝能吸能封,我认为ps是最适合群K的主力队员。4种加法的盘丝中,最适合群K的我就得还是血盘丝。本人120的盘丝。强身100。血8700+。60以前2敏3体,60以后改成1敏4体100到120期间基本5体,身上无光芒。还有一点就是防,由于血盘丝没+耐,防超级低。魔族由于血成长高,耐成长低,1体=10血1耐=0.8防,在1点+在耐上的效果真的没有+在体的效果上好。在加点上我采取扬长避短为原则。魔族及时有了这1点耐,防也低的可怜。盘丝有个很好的技能就是盘丝舞,在武器上+临时防。防低在么办点技能吧。靠拼命的点抗吧,在活力拼命的重复在武器上+出零时高防吧。另外补充一下,很多人对魔族体1=10血这个数据不认同我可以告诉大家1体到后期完全可以1=15甚至更多,为什么修完强身后任何种族血成长都会变高,而耐永远不会变永远1=0.8.如果问那个技能最好,我就得都很好只要你技能跟的上修炼也更得上就是个JP盘丝。特别是封一定要跟上不然没命中率!!

11,梦幻西游盘丝全攻略

盘丝的加点,如今可谓是众说纷纭,莫衷一是。不少人认为这说明了盘丝在定位上的不明确,而这一点恰恰是盘丝在PK上的优势所在。未摸清你加点方法的对手不可能完全在你出手的瞬间推测你的战术战略。 知己知彼,百战不殆。现在让我们对盘丝的技能作一个全面的分析: (1) 增加属性技能: 蛛丝阵法——按技能等级提高防御力——盘丝舞,夺命蛛丝 天外魔音——按技能等级提高灵力——魔音摄心 盘丝大法——按技能等级提高伤害力——盘丝阵,复苏 移形换影——按技能等级提高躲避力——天罗地网,天蚕丝,幻镜术 蛛丝阵法是必学技能,在此不做讨论;该技能所带的盘丝舞,可是PSMM们卖符赚银子的技能呢。 天外魔音,一般的PS不会去学习。其实,魔音是梦幻十二门派中无视对方抗封性的技能,曾经进入官方“梦幻最变态的三大技能”之榜;而灵力,是封系普遍缺乏的。在这种前提下,学习天外是大势所趋。 盘丝大法,与盘丝其他技能无关,而伤害力也仅仅对力PS有用。如果手头较紧,可以暂时不学。 移形换影,所包含的法术是最多的。躲避力与抗封性直接挂钩,天罗地网是定伤。又为回门派技能,推荐学习。 (2)门派技能 勾魂、摄魄:也就是大家常说的吸血吸蓝,在天宫目前“知己知彼”被修改为对自己技能等级-10的人物角色有效时,PS的勾魂摄魄进入了大家的视野。之所以用它们和天宫的技能比对,是因为它们同时具有看对方目前状态的能力。而勾魂摄魄在对方血值为0的情况下则是固伤。命中率与力量挂钩,与技能等级挂钩。 吸血(魔)公式:吸取血(魔)量=技能等级*3+目标气血(魔法)*5%,自己恢复实际吸取量/2,由于有技能等级*3的吸取量做铺垫,所以即使对方无魔,依旧可以给自己恢复。 魔音摄心:与对方抗封性无关,无视对方门派抗封特色,只与对方灵力、己方灵力和技能等级有关。对付高血高抗或能回血门派的必杀技,只可惜不能与PS的含情叠加。 天罗地网:必中,固伤,公式为:对怪 伤害=技能*2+力量除以6 对人伤害为对怪的一半,有20%的几率使对方处于异常状态。 姐妹同心:减少对手MP=技能*5,也就是满技能160时,命中一次掉对方800魔。 加点攻略 盘丝的加点,大致可分为五部:力耐敏血,以及中庸。 中庸——使用的盘丝多到泛滥的方法:2血2耐1敏。如此加点,可以保证你在队伍里的生存,但魔族天生的敏捷点就是三界中最少的,而加了一点敏又意味着对方的龙宫可以秒到自己身上(实验证明,对方龙宫秒的对象与己方的人物敏有关,敏捷越高越成为传说中的避雷针。 加点攻略——血PS 血盘丝,分为两种:血耐型PS和纯血PS 血耐:3血2耐或3血1耐1敏,拥有强大的抗打击性。 纯血:5血一块上,你说什么?血桶?这就是传说中的耗死人不偿命的类型。 推荐特技:气归,晶清,心如,配合得好可以无限慈航 加点攻略——力PS 力盘丝,3血2力或3血1耐1力。 我记得我刚玩的时候,整个盘丝论坛充斥着加血加力的呼声——力与吸血挂钩,又与天罗挂钩,还能提高灵力和耐力,何乐而不为?然而07年6月19日过后,力盘丝的呼声突然沉寂。秋波暗送被更改为每点1级技能增加三点命中,从此力PS开始消沉。 然而,在低等级(69~89),力PS还是比较占优势的。在这个等级中,敏一般情况下相差不是很多,在进场后还可以通过乱敏现象得以扭转局势。 加点攻略——敏PS 敏盘丝,3敏1血1耐或4敏1血或全敏。 绝对的主封。配合上黑宝石的装备以及龟速宝宝及慈航,完全可以扭转局势……但美中不足的是,生存能力实在糟糕。
盘丝的加点都不一样封系:3敏2体力系:2力2敏1体极端的人直接3力2敏想玩个极品号,首先要把双抗点起来,然后再把法伤点起来,地球人都知道法伤增加封系的命中效果的!其实我建议你玩个NE号,那个号才强啊!不过最强的还是FC的,单P第一!
封系: 3敏2体 力系: 2力2敏1体
我玩 了4年PS,觉得走个人路线比较好,我是4血1敏的低速PS,辅封系 ,单P厉害的不得了。89J强身100带垃圾腰带血都能4800+
封 2体一耐2敏

12,梦幻西游盘丝攻略各个技能作用

下面是PS的 技能名称学习效果包含法术蛛丝阵法按技能等级提高防御力盘丝舞,夺命蛛丝催情大法 含情脉脉,瘴气,魔音摄魂秋波暗送按技能等级提高命中勾魂,摄魄天外魔音按技能等级提高灵力 盘丝大法按技能等级提高伤害力盘丝阵,复苏移形换影按技能等级提高躲避力天罗地网,天蚕丝,幻镜术姊妹相随 姐妹同心 法术名称法术介绍勾魂功效:恢复自身气血,减少对方一定的气血使用条件:秋波暗送技能达到20级消耗:40点魔法摄魄功效:恢复自身魔法,减少对方一定的魔法使用条件:秋波暗送技能达到20级消耗:35点魔法魔音摄魂功效:令对手一定回合内无法恢复气血和疗伤使用条件:天外魔音技能达到45级消耗:40点魔法盘丝舞功效:暂时提高武器的防御效果,下线后效果消失使用条件:蛛丝阵法技能达到35级,人物等级达到30级消耗:和技能等级数相同的活力夺命蛛丝功效:克制方寸山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合使用条件:蛛丝阵法技能达到25级,人物等级达到20级消耗:150点愤怒值含情脉脉功效:令对手一定回合内无法使用物理攻击和法术使用条件:催情大法技能达到30级消耗:50点魔法盘丝阵功效:可以提升自身的防御力使用条件:盘丝大法技能达到20级消耗:40点魔法复苏功效:解除并避免天宫封类法术的影响使用条件:盘丝大法技能达到20级消耗:60点魔法天罗地网功效:每次攻击时有一定几率令对手在一定回合内无法使用物理攻击,如果目标为NPC,作用人数随技能等级提升增加,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3人。使用条件:移形换影技能达到15级消耗:30点魔法,攻击多人时消耗增加天蚕丝功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派使用条件:移形换影技能达到1级消耗:10点气血和10点魔法姐妹同心功效:战斗中使用,可以减少对手的魔法值使用条件:姊妹相随技能达到20级消耗:50点魔法瘴气功效:临时降低对手接受治疗的效果使用条件:人物飞升且“催情大法”技能达到120级消耗:30点魔法/人幻镜术功效:持续状态时会将一些法术攻击转移至对方随机队员使用条件:人物飞升且“移形换影”技能达到120级消耗:50点魔法

13,梦幻盘丝怎么玩

1、1——10级2力2血1耐。 2、10——20级3力2耐。 3、20——30级3力1体1耐。 以上就是本人的梦幻经验,有不对的地方请大家指出。 PS有2种连法,NO。1封系PS。NO。2力量型PS。当然,前者固然可怕,但后者也未必就是垃圾。 PS当然要封字当头,作为一个优秀的封系盘丝,敏捷,体力,都要跟的上,封系PS注重的是把技能学好,而且每一项还都不能拉掉。(在次建议新手不要连!费时,费钱)封系PS的加点就不同,50几以前建议2血2敏1耐,50几以后建议2血2敏1魔,既然你连了封系盘丝,就当然要有一定的速度,不然你还没出手呢,敌人先把你给封住了,那还不垃圾?#54光有足够的敏捷是不够的, ~PK时都打你,你要是没足够的体力那就。。。。(汗)所以还要加够体力。到50以后建议生1几+1点魔,因为魔族的灵力天生低的很,上限低的象地中海。还有一点,魔法要学好。 NO 1。封系PS 1。秋波暗送,分勾魂 摄魄2技能,战斗中吸取敌人的生命和魔法补充给自己(再次强烈建议,无论你是哪种PS都要把这一技能学好) 2。含情脉脉,封住敌人,使敌人3回合内不能物理,魔法攻击,这是PS的最基本,也是最最最最重要的,(强烈建议封系PS学好此魔法)高出人物等级5——7几为好。 3。姐妹相随,战斗中吸取敌人60%的魔法,如果学好的话,那遇上龙宫,天宫的就。。。。嘿嘿#45(奸笑)一个没有魔法的仙,你还会害怕吗?~~ 4。天外魔音,使敌人在一定回合内不能复活,恢复生命。试想一下。这一技能学好了,那PK时生化的和尚还不全都变废人一个! 好了。封系PS我只能说到这里了,改天心情好在领悟出来新的在给你们说,至于其他的几个魔法,想着你自己应该理解了吧 我把困难的都说了出来,你们自己看看想想吧。(封系PS连好了,群P单P任你选)呵呵~` NO。2。力量型PS 这种PS已经完全放下封系魔法。立志要和STL拼个你死我活,这种PS未必就是垃圾,在其他服已经被证实,如果这种PS连好了,也不能忽视,在次推荐加点方法为4力1耐(前50),50以后可3力1血1耐,各随其好,但是要记住,不要忽视了自己的特长。要有目的+点。力量型PS要把%%秋波暗送%%学好好。封的魔法可不用在学,既然你没有加敏,还学什么封呀~ 70级后的装备武器和头盔打上2级到3级红玛瑙(吸血就靠这个了)鞋子打黑宝石。腰带打光芒。衣服加月亮。 然后再说技能,吸血吸魔和封这两个主流技能跟随主技能一起升,主技能多少它们也多少。加灵力的技能也要上去。基本上照这样算。只要3技能高于自己10级,同等级中盘丝基本无敌。首先说stl和tg的。打他们最简单了。两次吸魔,stl变身后因为无魔废掉。TG只能攻击一轮。第二轮也因为无魔废掉。然后秒了他们的法宠后,慢慢的吸血。稳赢。女儿村是公认的pk之王。但盘丝不受暗器困饶。女儿村的进攻按照我这样加点伤害不到我多少的。等机会吸魔,等女儿村的魔没了,有稳赢。然后说大堂的,似乎吸魔没什么用,那就吸血呀。大堂的三连要休息一回合,后发也是,盘丝的速度应该高于大堂,2回合后算我受到三连重创减掉600血算不错了吧。而我能吸对方500+的血,自己补250+的血。对方三连也要伤害100+的血,怎么算都是我合算。还没计算封方几回合呢,又稳赢。其他门派先不说。盘丝的对手是龙宫和5庄的。打龙宫时如果2回合封不住对方,基本是输。但一般技能比自己高10级2 回合封不住可能吗?5庄和盘丝一样能自己给自己加血加魔,所以吸血拼不过对方的亮灯,吸魔一时也吸不干,打5庄是个难题。只能比速度了,我建议装备要给自己留套速度装备,腰带和鞋子同时打上3级黑宝石,速度不会输给5庄的。先出手把对方封住。别让对方亮灯,基本上可以赢。最后说个盘丝的冷门绝技——姐妹同心。很少人会去练这个技能,因为都觉得和吸魔重复了,其实非也,姐妹同心能让对方损失60%的魔法。对付PT,mwz这种魔法中上的门派很有用的。抽龙宫的魔法也顶多3次就抽干。一般pk时,对方无魔就等于废掉了。还要注意的是盘丝的项链一定要好。基本上75级时灵力要到450左右。加上临时防御耐力要过 700,命中900左右,速度190以上,4技能烧到80以上,2技能70左右,基本无敌!
ps加点的太多太多了....玩了那么多个区 见过不少加点方式 有4血1敏的 我以前就这么加 但是得到的效果是 初期很厉害 基本上血多保证人不会挂 敏加1点保证比其他门牌速度快 但是到了后期 速度太过低 以至于 有可能还没一些攻击门牌的速度快 因为到了后期 除了封系以外还有很多门牌都追求速度 比如大堂和stl 还有3血2敏的 这么加可以保证血多速度快 至少要比其他除封系以外的门牌要快 还有2血1耐2敏的 ps主技能是加防御 配上1耐可以说是血耐敏同时兼顾 在有的区的ps基本上都加上1耐或者2耐 保证pk时能多撑一会 因为pk时 主要还是要靠封系 封系的生存机会大 能主导整个pk结果 还有2血3敏的 这样加的出后 基本血不会太高 但是速度就提高了不少 应该可以作为第2封 应该要比fc、wz、tg速度要快点 但是跟女儿还有段距离 因为女儿还有个加速度的技能 再变态一点的 就是全敏ps 在我们区有一个 速度快 可以保证出手的几率 同样的技能 同样的修炼 出手快的应该赢的几率比较大一点 这样的ps生命力太弱 势要跟女儿的速度一比高下 但是不太推荐 因为生命力太弱 砍2下基本就挂 只能靠药来维持 一人最多只能带20个药 耗光了 结局就定了 还有一种 力ps 在梦幻最初比较流行 现在估计已经淡漠了吧 我们区还没有一个练力ps的 但是那不代表力ps没有前途 看一下ps刚更新的技能 加命中 加伤害 比任何一个门牌的都多一个加命中技能 130ps不加力 命中1500+ 伤害1400+ 伤害跟110的全力dt差不了多少吧 如果是个力敏ps 不知道是什么样子哈 有想法去练一个试试呢 嘿嘿 也不知道到底哪种适合 自己喜欢就好

14,梦幻西游盘丝洞新手攻略

首先说下升级:应该大家对这个没有什么异议吧。到10级出来就在长安找扫塔的队,开好双倍,升的很快的。35后找扫塔6的大龙,给15万去扫,你只需要花点钱买点卡卖了就有钱了。到40就去捉鬼,最好找69得带,经验最多。找一轮3万的队,可以保证速度。同时加上个帮派,双用完了就去跑商。到50了跟别人去做副本,经验也不错。到现在你也差不多应该熟悉游戏了吧。然后再附上网上查的加点,希望采纳。盘丝的加点,如今可谓是众说纷纭,莫衷一是。不少人认为这说明了盘丝在定位上的不明确,而这一点恰恰是盘丝在PK上的优势所在。未摸清你加点方法的对手不可能完全在你出手的瞬间推测你的战术战略。 知己知彼,百战不殆。现在让我们对盘丝的技能作一个全面的分析: (1) 增加属性技能: 蛛丝阵法——按技能等级提高防御力——盘丝舞,夺命蛛丝 天外魔音——按技能等级提高灵力——魔音摄心 盘丝大法——按技能等级提高伤害力——盘丝阵,复苏 移形换影——按技能等级提高躲避力——天罗地网,天蚕丝,幻镜术 蛛丝阵法是必学技能,在此不做讨论;该技能所带的盘丝舞,可是PSMM们卖符赚银子的技能呢。 天外魔音,一般的PS不会去学习。其实,魔音是梦幻十二门派中无视对方抗封性的技能,曾经进入官方“梦幻最变态的三大技能”之榜;而灵力,是封系普遍缺乏的。在这种前提下,学习天外是大势所趋。 盘丝大法,与盘丝其他技能无关,而伤害力也仅仅对力PS有用。如果手头较紧,可以暂时不学。 移形换影,所包含的法术是最多的。躲避力与抗封性直接挂钩,天罗地网是定伤。又为回门派技能,推荐学习。 (2)门派技能 勾魂、摄魄:也就是大家常说的吸血吸蓝,在天宫目前“知己知彼”被修改为对自己技能等级-10的人物角色有效时,PS的勾魂摄魄进入了大家的视野。之所以用它们和天宫的技能比对,是因为它们同时具有看对方目前状态的能力。而勾魂摄魄在对方血值为0的情况下则是固伤。命中率与力量挂钩,与技能等级挂钩。 吸血(魔)公式:吸取血(魔)量=技能等级*3+目标气血(魔法)*5%,自己恢复实际吸取量/2,由于有技能等级*3的吸取量做铺垫,所以即使对方无魔,依旧可以给自己恢复。 魔音摄心:与对方抗封性无关,无视对方门派抗封特色,只与对方灵力、己方灵力和技能等级有关。对付高血高抗或能回血门派的必杀技,只可惜不能与PS的含情叠加。 天罗地网:必中,固伤,公式为:对怪 伤害=技能*2+力量除以6 对人伤害为对怪的一半,有20%的几率使对方处于异常状态。 姐妹同心:减少对手MP=技能*5,也就是满技能160时,命中一次掉对方800魔。 加点攻略 盘丝的加点,大致可分为五部:力耐敏血,以及中庸。 中庸——使用的盘丝多到泛滥的方法:2血2耐1敏。如此加点,可以保证你在队伍里的生存,但魔族天生的敏捷点就是三界中最少的,而加了一点敏又意味着对方的龙宫可以秒到自己身上(实验证明,对方龙宫秒的对象与己方的人物敏有关,敏捷越高越成为传说中的避雷针。 加点攻略——血PS 血盘丝,分为两种:血耐型PS和纯血PS 血耐:3血2耐或3血1耐1敏,拥有强大的抗打击性。 纯血:5血一块上,你说什么?血桶?这就是传说中的耗死人不偿命的类型。 推荐特技:气归,晶清,心如,配合得好可以无限慈航 加点攻略——力PS 力盘丝,3血2力或3血1耐1力。 我记得我刚玩的时候,整个盘丝论坛充斥着加血加力的呼声——力与吸血挂钩,又与天罗挂钩,还能提高灵力和耐力,何乐而不为?然而07年6月19日过后,力盘丝的呼声突然沉寂。秋波暗送被更改为每点1级技能增加三点命中,从此力PS开始消沉。 然而,在低等级(69~89),力PS还是比较占优势的。在这个等级中,敏一般情况下相差不是很多,在进场后还可以通过乱敏现象得以扭转局势。 加点攻略——敏PS 敏盘丝,3敏1血1耐或4敏1血或全敏。 绝对的主封。配合上黑宝石的装备以及龟速宝宝及慈航,完全可以扭转局势……但美中不足的是,生存能力实在糟糕。

15,梦幻盘丝的详细资料

1.PS的天罗地网是固定伤害,可以秒三。练级不错的技能。吸蓝和吸血的多少是由技能,和目标的当前血量决定的。和灵没有关系。灵力对PS而言,主要是抗法和抗封 2.加点问题,首先明确,吸血多少和你自己的血量没有关系,是安敌人的血量算的。有2种路线,血耐和高速。即使血耐PS,也要保证2敏,至少要比WZ和高敏DT快。 3.新区的PS比较郁闷,组队比较难,建议自己带队。师门,封妖,烧双,捉鬼,任务。 4.满技能时,面对同级别的对手,能封5回合。 5.这些任务,血耐PS比较有优势,生存能力强一点。 6.首席,你的2种加点方法不太可取,建议2敏以上。一定要这么加的话。你自己就是血的,可以多练2~3个攻、法宝宝。 7.。。。建议你去官方论坛的盘丝版块看看别人的经验。 8.也祝你游戏愉快
盘丝洞 百媚妖灵 勾魂魔女 夺命妖姬 玉面修罗 忘情罗刹1级称谓领取条件:等级≥30 门派贡献度≥60 2级称谓领取条件:等级≥50 门派贡献度≥120 3级称谓领取条件:等级≥70 门派贡献度≥180 4级称谓领取条件:等级≥90 门派贡献度≥240
盘丝的加点,如今可谓是众说纷纭,莫衷一是。不少人认为这说明了盘丝在定位上的不明确,而这一点恰恰是盘丝在PK上的优势所在。未摸清你加点方法的对手不可能完全在你出手的瞬间推测你的战术战略。 知己知彼,百战不殆。现在让我们对盘丝的技能作一个全面的分析: (1) 增加属性技能: 蛛丝阵法——按技能等级提高防御力——盘丝舞,夺命蛛丝 天外魔音——按技能等级提高灵力——魔音摄心 盘丝大法——按技能等级提高伤害力——盘丝阵,复苏 移形换影——按技能等级提高躲避力——天罗地网,天蚕丝,幻镜术 蛛丝阵法是必学技能,在此不做讨论;该技能所带的盘丝舞,可是PSMM们卖符赚银子的技能呢。 天外魔音,一般的PS不会去学习。其实,魔音是梦幻十二门派中无视对方抗封性的技能,曾经进入官方“梦幻最变态的三大技能”之榜;而灵力,是封系普遍缺乏的。在这种前提下,学习天外是大势所趋。 盘丝大法,与盘丝其他技能无关,而伤害力也仅仅对力PS有用。如果手头较紧,可以暂时不学。 移形换影,所包含的法术是最多的。躲避力与抗封性直接挂钩,天罗地网是定伤。又为回门派技能,推荐学习。 (2)门派技能 勾魂、摄魄:也就是大家常说的吸血吸蓝,在天宫目前“知己知彼”被修改为对自己技能等级-10的人物角色有效时,PS的勾魂摄魄进入了大家的视野。之所以用它们和天宫的技能比对,是因为它们同时具有看对方目前状态的能力。而勾魂摄魄在对方血值为0的情况下则是固伤。命中率与力量挂钩,与技能等级挂钩。 吸血(魔)公式:吸取血(魔)量=技能等级*3+目标气血(魔法)*5%,自己恢复实际吸取量/2,由于有技能等级*3的吸取量做铺垫,所以即使对方无魔,依旧可以给自己恢复。 魔音摄心:与对方抗封性无关,无视对方门派抗封特色,只与对方灵力、己方灵力和技能等级有关。对付高血高抗或能回血门派的必杀技,只可惜不能与PS的含情叠加。 天罗地网:必中,固伤,公式为:对怪 伤害=技能*2+力量除以6 对人伤害为对怪的一半,有20%的几率使对方处于异常状态。 姐妹同心:减少对手MP=技能*5,也就是满技能160时,命中一次掉对方800魔。 加点攻略 盘丝的加点,大致可分为五部:力耐敏血,以及中庸。 中庸——使用的盘丝多到泛滥的方法:2血2耐1敏。如此加点,可以保证你在队伍里的生存,但魔族天生的敏捷点就是三界中最少的,而加了一点敏又意味着对方的龙宫可以秒到自己身上(实验证明,对方龙宫秒的对象与己方的人物敏有关,敏捷越高越成为传说中的避雷针。 加点攻略——血PS 血盘丝,分为两种:血耐型PS和纯血PS 血耐:3血2耐或3血1耐1敏,拥有强大的抗打击性。 纯血:5血一块上,你说什么?血桶?这就是传说中的耗死人不偿命的类型。 推荐特技:气归,晶清,心如,配合得好可以无限慈航 加点攻略——力PS 力盘丝,3血2力或3血1耐1力。 我记得我刚玩的时候,整个盘丝论坛充斥着加血加力的呼声——力与吸血挂钩,又与天罗挂钩,还能提高灵力和耐力,何乐而不为?然而07年6月19日过后,力盘丝的呼声突然沉寂。秋波暗送被更改为每点1级技能增加三点命中,从此力PS开始消沉。 然而,在低等级(69~89),力PS还是比较占优势的。在这个等级中,敏一般情况下相差不是很多,在进场后还可以通过乱敏现象得以扭转局势。 加点攻略——敏PS 敏盘丝,3敏1血1耐或4敏1血或全敏。 绝对的主封。配合上黑宝石的装备以及龟速宝宝及慈航,完全可以扭转局势……但美中不足的是,生存能力实在糟 PS要3敏否则见女儿就完1T1N3M
PS我玩的不是很好 120级才 个人认为PS是比较经打类型 下面我来回答你的几个问题 1.盘丝的伤害技能不多 吸血是按对方血量的百分比来计算的,技能等级可能也占有一定的伤害,具体我没有算过,但是过剧情,盘丝绝对是想死都死不掉,即使在有伤状态下,次回合血量全满,但是下回合又会跳回伤势线下。 天罗地网:此技能为固定伤害 且又几率封印对方物理攻击,打架何打怪的攻击不一样,伤害数值由技能高低决定。 2.盘丝是防御超高的魔族,所以不推荐加5血 既然是封系,自然要发挥封系的特长,推荐加法:2耐2体1速 耐力与灵力何防御有关,灵力高低决定被封的几率。体力自然不用介绍了 魔族的特长。速度 拼不过女儿 就走中庸路线 要的是经打。地府没玩过,所以无法给你介绍了。 3.在新区盘丝几乎是升级最头疼了,只能靠任务和活动来赚些经验了。如果你会跑商当然好一些了,30级开始跑商,路线这里不做叙述。假如你有钱的话,另当别论,宝宝在升级时候占有最重要的位置,所以只要又一个伤害客观的法宝宝,发给队长一看,他自然会加你入队,切忌不要自己当队长,我95带的灵符高魔心大火高驱 去鬼蜮女娲都有人带。 4.看技能等级何敌人等级而定,这个我没办法讲太详细 一般5回合?我一直都没注意过 5.盘丝任务都可以,没啥好说的 6.宝宝带法宠,加点看宝宝资质而定 7.不起了啦 没时间玩啦 8.谢谢你了,期待加点分,我可是全手打的
PS没什么快速成长之说, 5血加点, 吸蓝吸血靠的是命中,,3血2敏 或者适当加些耐就可以,就抗封, 看你怎么练号呗, 灵力对每个门派都重要,灵力高,) PS吸血是靠 敌人的血量来吸,靠抓鬼 烧双 跑环 师门,PS的封, 6,并不是几级技能都封一样的回合数,(PS封系 主要靠速度PK! 3,没什么不能做的,因为PS不靠那个生存, 但是PS不用加力量来增加命中, 抗法, 5一切需要封系的任务 PS都能参加,要看技能, 应该没什么好处,PS伤害不是固定伤害, 4,应该不是PK号) 建议带1只攻宠 一只法宠 其他带血敏BB 保持比自己速度快的血BB,每个门派升级都一样! 2,,就这么简单,如果想要血多的话,1,(你都5血加了, 如果是PK号的话,全血太极端 没速度
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