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dota2大鱼人攻略 2016,DOTA2中大鱼人斯拉达的玩法对线技巧怎么才能玩好大鱼人

作者:本站作者

1,DOTA2中大鱼人斯拉达的玩法对线技巧怎么才能玩好大鱼人

大鱼人的核心装备是跳刀,没了跳刀就是被风筝的料。前期主要靠一技能追人,最好是配合队友。对线期可以拉扯拉扯兵线,有小圆盾还能混,中期就是抓人和FARM相结合,出了跳刀之后就需要叫上队友杀人。
可以私聊我~

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2,刀塔传奇如何搭配大鱼人阵容 大鱼人阵容如何搭配攻略

刀塔传奇大鱼人阵容怎么搭配呢?大鱼人是刀塔传奇里面的前排肉盾英雄,目前的出场率方面主要在团队副本里比较常见,但是也经常被人拿来在竞技场偷名次。大鱼人该怎么搭配阵容呢?一起看下吧。 1、先来了解一下大鱼人的技能: 大招是范围型魔法伤害并且附带眩晕效果,输出很一般;2技能是范围型物理输出,输出也很一般;3技能减护甲是核心技能,满级减少135护甲很可观;4技能增加自身力量。 2、推荐阵容:大鱼人、暗牧、小黑、月骑、复仇 3、阵容思路: (1)利用大鱼人、暗牧、复仇这3个英雄的减护甲能力,为后排月骑和小黑这两个物理DPS提供0护甲的输出对象有木有?打起来爽歪歪。  推荐阅读: 刀塔传奇3.0.2新版本更新了什么内容噩梦远征怎么玩

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3,DOTA大鱼人攻略大虾指点下

常规加点:21212421134333545555555551.碎击作为一个范围晕2秒的先手技能,没有任何理不优先满。2.冲刺大幅增加了渔人的机动性,前期gank,追杀逃生,团战切入的利器,第二升满技能3.被动晕,挺不错的被动,适合9级后满4.大招是最近流行的减甲流的代表技能,原来是专门对付sa用的,现在版本重要用于增加SG的单体DPS输出,cd短是个亮点。装备购买套路 出门装:1药膏,1压制之刃,1食人魔力量护腕,2铁树枝干前期生存能力和补刀都不错的选择!中期核心装:相位鞋,黑黄杖思路战场的切入和持续的输出时渔人急待解决的两大难题,由于是近身DPS型英雄,即使有冲刺的移动速度仍显得不是太够。而战场输出装中,BKB无疑是最适合力量英雄渔人的了。核心装备BKB,没有之一。有bkb和没有bkb的渔人完全是两个概念,即使在BKB如此萎靡的今天也无法改变这是最适合渔人装备的事实。有他之后,大胆的切入和输出将不再是梦。鞋类选择相位50%假腿40%鞋10%,虽然64的相位没有攻速,但是移动的加成对渔人来说还是非常重要,职业选手一般在CW中还是更多选择了相位。当然逆风局无疑假腿更稳一些。后期神装: 动力鞋,黑黄杖,双刀,魔龙心,强袭装甲,吸血鬼祭品

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4,Dota2大鱼人胜率高达55为什么在天梯中突然大火起来了是因为加了10点移速吗

这个要从英雄特性说起,大鱼没打钱技能,力量英雄攻速也不快,开启1技能虽然移速快但是对刷钱效率的增加比敌法跳差太远,我打的路人局里大鱼很常见,基本是3号位,偶尔打1号位,不管什么位置大鱼刷钱都一般,注定了他不会像末日那种发育快属于不会穷的英雄。我玩5号位辅助挺怕对面这英雄配个强势4号位的,近战大哥压根没法混。过了对线期因为资源分配问题,3号位大鱼就得去打架或者顶危险线给大哥拉扯出发育空间,就算1号位大鱼要刷钱的也就出个点金,并不会出狂战,一个是拖节奏,另一个是他需要的装备太多,没切入攻速慢这都得靠装备解决,没有给狂战预留格子。至于越打越穷的情况,一个是没打过对面,这没什么好说的,不穷才怪。另一个是己方打过了但是大鱼死的太多了,毕竟大鱼经常打先手冲前面的,这情况就建议让队友吃点技能,不要盲目冲,也不用执着自己打输出打被动去晕人,出点保命装团战里能多踩几次 一直给对面大招减甲比自己去a人有用多了。
这个要从英雄特性说起,大鱼没打钱技能,力量英雄攻速也不快,开启1技能虽然移速快但是对刷钱效率的增加比敌法跳差太远,我打的路人局里大鱼很常见,基本是3号位,偶尔打1号位,不管什么位置大鱼刷钱都一般,注定了他不会像末日那种发育快属于不会穷的英雄。我玩5号位辅助挺怕对面这英雄配个强势4号位的,近战大哥压根没法混。过了对线期因为资源分配问题,3号位大鱼就得去打架或者顶危险线给大哥拉扯出发育空间,就算1号位大鱼要刷钱的也就出个点金,并不会出狂战,一个是拖节奏,另一个是他需要的装备太多,没切入攻速慢这都得靠装备解决,没有给狂战预留格子。至于越打越穷的情况,一个是没打过对面,这没什么好说的,不穷才怪。另一个是己方打过了但是大鱼死的太多了,毕竟大鱼经常打先手冲前面的,这情况就建议让队友吃点技能,不要盲目冲,也不用执着自己打输出打被动去晕人,出点保命装团战里能多踩几次 一直给对面大招减甲比自己去a人有用多了。我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。
这个要从英雄特性说起,大鱼没打钱技能,力量英雄攻速也不快,开启1技能虽然移速快但是对刷钱效率的增加比敌法跳差太远,我打的路人局里大鱼很常见,基本是3号位,偶尔打1号位,不管什么位置大鱼刷钱都一般,注定了他不会像末日那种发育快属于不会穷的英雄。我玩5号位辅助挺怕对面这英雄配个强势4号位的,近战大哥压根没法混。过了对线期因为资源分配问题,3号位大鱼就得去打架或者顶危险线给大哥拉扯出发育空间,就算1号位大鱼要刷钱的也就出个点金,并不会出狂战,一个是拖节奏,另一个是他需要的装备太多,没切入攻速慢这都得靠装备解决,没有给狂战预留格子。至于越打越穷的情况,一个是没打过对面,这没什么好说的,不穷才怪。另一个是己方打过了但是大鱼死的太多了,毕竟大鱼经常打先手冲前面的,这情况就建议让队友吃点技能,不要盲目冲,也不用执着自己打输出打被动去晕人,出点保命装团战里能多踩几次 一直给对面大招减甲比自己去a人有用多了。我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。
这个要从英雄特性说起,大鱼没打钱技能,力量英雄攻速也不快,开启1技能虽然移速快但是对刷钱效率的增加比敌法跳差太远,我打的路人局里大鱼很常见,基本是3号位,偶尔打1号位,不管什么位置大鱼刷钱都一般,注定了他不会像末日那种发育快属于不会穷的英雄。我玩5号位辅助挺怕对面这英雄配个强势4号位的,近战大哥压根没法混。过了对线期因为资源分配问题,3号位大鱼就得去打架或者顶危险线给大哥拉扯出发育空间,就算1号位大鱼要刷钱的也就出个点金,并不会出狂战,一个是拖节奏,另一个是他需要的装备太多,没切入攻速慢这都得靠装备解决,没有给狂战预留格子。至于越打越穷的情况,一个是没打过对面,这没什么好说的,不穷才怪。另一个是己方打过了但是大鱼死的太多了,毕竟大鱼经常打先手冲前面的,这情况就建议让队友吃点技能,不要盲目冲,也不用执着自己打输出打被动去晕人,出点保命装团战里能多踩几次 一直给对面大招减甲比自己去a人有用多了。我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。
这个要从英雄特性说起,大鱼没打钱技能,力量英雄攻速也不快,开启1技能虽然移速快但是对刷钱效率的增加比敌法跳差太远,我打的路人局里大鱼很常见,基本是3号位,偶尔打1号位,不管什么位置大鱼刷钱都一般,注定了他不会像末日那种发育快属于不会穷的英雄。我玩5号位辅助挺怕对面这英雄配个强势4号位的,近战大哥压根没法混。过了对线期因为资源分配问题,3号位大鱼就得去打架或者顶危险线给大哥拉扯出发育空间,就算1号位大鱼要刷钱的也就出个点金,并不会出狂战,一个是拖节奏,另一个是他需要的装备太多,没切入攻速慢这都得靠装备解决,没有给狂战预留格子。至于越打越穷的情况,一个是没打过对面,这没什么好说的,不穷才怪。另一个是己方打过了但是大鱼死的太多了,毕竟大鱼经常打先手冲前面的,这情况就建议让队友吃点技能,不要盲目冲,也不用执着自己打输出打被动去晕人,出点保命装团战里能多踩几次 一直给对面大招减甲比自己去a人有用多了。我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。在DOTA2的7.22版本中对于大鱼人的改动主要有三点1、一技能守卫冲刺新增被动效果,斯拉达在河道中将获得额外的移速加成,并且将会移除最大移速的限制,可以说极大的提升了大鱼人的游走支援能力和生存能力,打不过就往水里一钻,900移速风紧扯呼,溜就对了。2、二技能鱼人碎击新增神杖加成效果,使用二技能之后将会制造一个直径为550码持续25秒的圆形水域,也就是人造河道。大鱼人25级的天赋树也做出的调整,由增加鱼人碎击眩晕1.25秒改为降低鱼人碎击4.5秒冷却。至此满级大鱼人的鱼人碎击CD只剩下了3.5秒3、A杖大鱼人在河道和水域都会获得额外的被动效果:25的生命恢复、12护甲、40%状态抗性看上去A杖大鱼好像很厉害,类似于可以移动的小强缩地了,然而在实战中却不够实用。首先神杖所提供的河道被动效果意义不大,仅仅能够略微提升大鱼人的续航能力,对于抓人打团的提升都不明显,毕竟河道就那么窄,在河道想开团实在太难了,而提升续航的意义也不大,因为大鱼人的十级天赋便自带6点生命恢复,而当前版本主流的四号位大鱼人又会做出绿鞋这件续航装。鱼人随机所制造的水域看似打团无敌,配合25级天赋更是强的一批,能把人控到死,然而实际上控制流的大鱼人在团战中通常是踩一脚就溜,等下一个跳刀CD再踩一脚,技能冷却虽然很短,奈何跳刀CD长啊,更关键的是这个技能的耗蓝高达115点,对于大鱼人来说是一个不小的负担,即使冷却好了也不见得有蓝踩地板。而非控制流的站桩大鱼人则可能会比较适合出A杖,毕竟能提供12点护甲和40%的韧性,然而25级天赋所提供的冷却降低还是意义不大,因为大鱼人的被动在站撸的时候控制一般已经够用了。大鱼人这一英雄需要做的装备还是挺多的,跳刀、连击刀、黑皇、强袭的优先级都要高于A杖,如果说经济实在是多到令人发指的情况下,或者场面上十分需要大鱼人站在前排刚住吃技能扛伤害打控制的话,姐夫才建议出A杖。
这个要从英雄特性说起,大鱼没打钱技能,力量英雄攻速也不快,开启1技能虽然移速快但是对刷钱效率的增加比敌法跳差太远,我打的路人局里大鱼很常见,基本是3号位,偶尔打1号位,不管什么位置大鱼刷钱都一般,注定了他不会像末日那种发育快属于不会穷的英雄。我玩5号位辅助挺怕对面这英雄配个强势4号位的,近战大哥压根没法混。过了对线期因为资源分配问题,3号位大鱼就得去打架或者顶危险线给大哥拉扯出发育空间,就算1号位大鱼要刷钱的也就出个点金,并不会出狂战,一个是拖节奏,另一个是他需要的装备太多,没切入攻速慢这都得靠装备解决,没有给狂战预留格子。至于越打越穷的情况,一个是没打过对面,这没什么好说的,不穷才怪。另一个是己方打过了但是大鱼死的太多了,毕竟大鱼经常打先手冲前面的,这情况就建议让队友吃点技能,不要盲目冲,也不用执着自己打输出打被动去晕人,出点保命装团战里能多踩几次 一直给对面大招减甲比自己去a人有用多了。我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。在DOTA2的7.22版本中对于大鱼人的改动主要有三点1、一技能守卫冲刺新增被动效果,斯拉达在河道中将获得额外的移速加成,并且将会移除最大移速的限制,可以说极大的提升了大鱼人的游走支援能力和生存能力,打不过就往水里一钻,900移速风紧扯呼,溜就对了。2、二技能鱼人碎击新增神杖加成效果,使用二技能之后将会制造一个直径为550码持续25秒的圆形水域,也就是人造河道。大鱼人25级的天赋树也做出的调整,由增加鱼人碎击眩晕1.25秒改为降低鱼人碎击4.5秒冷却。至此满级大鱼人的鱼人碎击CD只剩下了3.5秒3、A杖大鱼人在河道和水域都会获得额外的被动效果:25的生命恢复、12护甲、40%状态抗性看上去A杖大鱼好像很厉害,类似于可以移动的小强缩地了,然而在实战中却不够实用。首先神杖所提供的河道被动效果意义不大,仅仅能够略微提升大鱼人的续航能力,对于抓人打团的提升都不明显,毕竟河道就那么窄,在河道想开团实在太难了,而提升续航的意义也不大,因为大鱼人的十级天赋便自带6点生命恢复,而当前版本主流的四号位大鱼人又会做出绿鞋这件续航装。鱼人随机所制造的水域看似打团无敌,配合25级天赋更是强的一批,能把人控到死,然而实际上控制流的大鱼人在团战中通常是踩一脚就溜,等下一个跳刀CD再踩一脚,技能冷却虽然很短,奈何跳刀CD长啊,更关键的是这个技能的耗蓝高达115点,对于大鱼人来说是一个不小的负担,即使冷却好了也不见得有蓝踩地板。而非控制流的站桩大鱼人则可能会比较适合出A杖,毕竟能提供12点护甲和40%的韧性,然而25级天赋所提供的冷却降低还是意义不大,因为大鱼人的被动在站撸的时候控制一般已经够用了。大鱼人这一英雄需要做的装备还是挺多的,跳刀、连击刀、黑皇、强袭的优先级都要高于A杖,如果说经济实在是多到令人发指的情况下,或者场面上十分需要大鱼人站在前排刚住吃技能扛伤害打控制的话,姐夫才建议出A杖。不知道大家有没有注意到,现在天梯局中大鱼人的上场率很高,查了数据胜率竟然高达54.8%,这还是在出场率第14的情况下完成的,你可以试试配个正常4号位,近战c基本不可能打得过他,就算是小鱼人也要被锤。大鱼攒了3下去打英雄第4下,然后踩一下,4号位再接个控,你差不多又能第四下了,又要被晕 ,真是血强。 对于大鱼人的厉害之处,你看一下大鱼的初始属性,作为力量英雄出门5甲,然后 3.6力量成长不说,作为力量英雄2.4敏捷成长(有木有比他更高的?不记得有谁)。比赛看别人裸A 或者跳刀A ,前期对线打爆对面大哥,后期BKB ,强袭,A杖3件套站水里能打你大哥5神。 再配合他的天赋,20分钟2000+的血量,轻易还打不死。 最后再看一下大鱼的大招,点几个灯打团可以提供无数输出。 他突然大火的原因应该加了10点移速对于大鱼血马加强。 然后就是作为3,点灯让各种刮痧大哥直接刮骨疗毒,并且拥有强力的roshan控制力,对面一个不注意盾就没了。 大鱼配合ta就是真正的蒸发,不论大哥还是酱油 他缺点就是刷的真的慢,路人局优势情况下,队友不跟着打容易崩,大鱼之前的弱势是刷钱刷的太慢了,打那些出狂战的后期基本上打不了,但是现在所有该出狂战的英雄全都上不了场。大鱼等于扬长避短了。感觉下个版本,冰蛙要对大鱼动手了,我觉得,砍大鱼其实技能不用动,砍敏捷成长还有初始护甲就好了。 大家觉得现在版本大鱼人厉害在哪呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
这个要从英雄特性说起,大鱼没打钱技能,力量英雄攻速也不快,开启1技能虽然移速快但是对刷钱效率的增加比敌法跳差太远,我打的路人局里大鱼很常见,基本是3号位,偶尔打1号位,不管什么位置大鱼刷钱都一般,注定了他不会像末日那种发育快属于不会穷的英雄。我玩5号位辅助挺怕对面这英雄配个强势4号位的,近战大哥压根没法混。过了对线期因为资源分配问题,3号位大鱼就得去打架或者顶危险线给大哥拉扯出发育空间,就算1号位大鱼要刷钱的也就出个点金,并不会出狂战,一个是拖节奏,另一个是他需要的装备太多,没切入攻速慢这都得靠装备解决,没有给狂战预留格子。至于越打越穷的情况,一个是没打过对面,这没什么好说的,不穷才怪。另一个是己方打过了但是大鱼死的太多了,毕竟大鱼经常打先手冲前面的,这情况就建议让队友吃点技能,不要盲目冲,也不用执着自己打输出打被动去晕人,出点保命装团战里能多踩几次 一直给对面大招减甲比自己去a人有用多了。我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。在DOTA2的7.22版本中对于大鱼人的改动主要有三点1、一技能守卫冲刺新增被动效果,斯拉达在河道中将获得额外的移速加成,并且将会移除最大移速的限制,可以说极大的提升了大鱼人的游走支援能力和生存能力,打不过就往水里一钻,900移速风紧扯呼,溜就对了。2、二技能鱼人碎击新增神杖加成效果,使用二技能之后将会制造一个直径为550码持续25秒的圆形水域,也就是人造河道。大鱼人25级的天赋树也做出的调整,由增加鱼人碎击眩晕1.25秒改为降低鱼人碎击4.5秒冷却。至此满级大鱼人的鱼人碎击CD只剩下了3.5秒3、A杖大鱼人在河道和水域都会获得额外的被动效果:25的生命恢复、12护甲、40%状态抗性看上去A杖大鱼好像很厉害,类似于可以移动的小强缩地了,然而在实战中却不够实用。首先神杖所提供的河道被动效果意义不大,仅仅能够略微提升大鱼人的续航能力,对于抓人打团的提升都不明显,毕竟河道就那么窄,在河道想开团实在太难了,而提升续航的意义也不大,因为大鱼人的十级天赋便自带6点生命恢复,而当前版本主流的四号位大鱼人又会做出绿鞋这件续航装。鱼人随机所制造的水域看似打团无敌,配合25级天赋更是强的一批,能把人控到死,然而实际上控制流的大鱼人在团战中通常是踩一脚就溜,等下一个跳刀CD再踩一脚,技能冷却虽然很短,奈何跳刀CD长啊,更关键的是这个技能的耗蓝高达115点,对于大鱼人来说是一个不小的负担,即使冷却好了也不见得有蓝踩地板。而非控制流的站桩大鱼人则可能会比较适合出A杖,毕竟能提供12点护甲和40%的韧性,然而25级天赋所提供的冷却降低还是意义不大,因为大鱼人的被动在站撸的时候控制一般已经够用了。大鱼人这一英雄需要做的装备还是挺多的,跳刀、连击刀、黑皇、强袭的优先级都要高于A杖,如果说经济实在是多到令人发指的情况下,或者场面上十分需要大鱼人站在前排刚住吃技能扛伤害打控制的话,姐夫才建议出A杖。不知道大家有没有注意到,现在天梯局中大鱼人的上场率很高,查了数据胜率竟然高达54.8%,这还是在出场率第14的情况下完成的,你可以试试配个正常4号位,近战c基本不可能打得过他,就算是小鱼人也要被锤。大鱼攒了3下去打英雄第4下,然后踩一下,4号位再接个控,你差不多又能第四下了,又要被晕 ,真是血强。 对于大鱼人的厉害之处,你看一下大鱼的初始属性,作为力量英雄出门5甲,然后 3.6力量成长不说,作为力量英雄2.4敏捷成长(有木有比他更高的?不记得有谁)。比赛看别人裸A 或者跳刀A ,前期对线打爆对面大哥,后期BKB ,强袭,A杖3件套站水里能打你大哥5神。 再配合他的天赋,20分钟2000+的血量,轻易还打不死。 最后再看一下大鱼的大招,点几个灯打团可以提供无数输出。 他突然大火的原因应该加了10点移速对于大鱼血马加强。 然后就是作为3,点灯让各种刮痧大哥直接刮骨疗毒,并且拥有强力的roshan控制力,对面一个不注意盾就没了。 大鱼配合ta就是真正的蒸发,不论大哥还是酱油 他缺点就是刷的真的慢,路人局优势情况下,队友不跟着打容易崩,大鱼之前的弱势是刷钱刷的太慢了,打那些出狂战的后期基本上打不了,但是现在所有该出狂战的英雄全都上不了场。大鱼等于扬长避短了。感觉下个版本,冰蛙要对大鱼动手了,我觉得,砍大鱼其实技能不用动,砍敏捷成长还有初始护甲就好了。 大家觉得现在版本大鱼人厉害在哪呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!最近几天dota圈扛把子yyf天梯连战连捷,排名也是突飞猛进,这让很多观众一时间难以接受,纷纷吐槽广告哥太不经打了。而前两日枫哥使用的大鱼人更是达成了反向兽王境一雪前耻,16杀0死10助攻的完美数据毫无疑问的摘得mvp。移速是dota游戏里最珍贵的属性之一,提升了追杀或者逃跑打钱的能力,而且提升移速的装备很少,再加上鞋子按百分比提升移速,穿鞋后的移速会因为初始移速的差距变的更大。通过数据可以发现,7.24版本大鱼加了10点初始移速和被动伤害之后更加如鱼得水,线上能力大幅提升,就跟7.22初期的小狗拍拍一样不讲道理,中期滚雪球能力更强,后期成型也更快了。这英雄本来后期就厉害,只不过一直出不起后期装备。 新版本之后的大鱼胜率陡增,n局如此,vh更是达到了57%得益于前几个版本属性机制改了以后又改了护甲机制,护甲收益更高了,各种靠平A的英雄的输出更乏力了,因此减甲的收益也高了,最明显的就是大勋章一砍再砍,为了彰显愚蠢的护甲改动,最后终于把大勋章给砍废了,然后全民刮痧。在这种情况下大鱼人夸张的减甲让很多酱油苦不堪言,枫哥3下一个酱油的画面相信很多观众依然历历在目。
我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。
我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。
我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。对于大鱼人,我最大的理解是这英雄除非特殊情况,不然必须得出点金。其次大鱼非宰猪打不了输出,永晕是做梦。首先大鱼人不适合出非点金之外的任何刷钱装(应该不会有人玩狂战大鱼或者电锤大鱼吧?)其次大鱼人本身又没有刷钱能力,踩伤害太低(而且也基本不会主加,SG的主流加点肯定是冲刺和被动优先),导致钱基本只能一刀一刀抠。 魔晶算是稍稍加强打钱能力,如果能白嫖2代肉山一个魔晶那还行,自己花1400大洋去买这个鸡肋魔晶肯定是万万不划算的。最后这英雄的特性导致他团战很容易死,因为是先手控制,当大鱼人打响团战第一枪的时候,后续吃技能最多的肯定也是大鱼人,有A杖或者BKB可能尚且能在人群里游刃有余,但是如果是前中期团战大鱼光一跳刀假腿大斧子之类的装备,去打先手有去无回的概率是很大的。打钱慢+容易死两个特性,导致大鱼非常容易把自己打粉碎,陷入穷就容易死,死就越发穷的恶性循环。所以这英雄如果你想carry,而不是当一个无情的点灯怪,不出点金,肯定是不行的。点金这装备虽然被人吐槽团队之手,但是不得不说非常适合大鱼人。点金加攻速,配合大鱼人的固定晕非常棒,线上单出个加速手套打线能力都会大大增强。并且点金的钱是无中生有的,这样可以不用占用过多的团队资源,比较契合大鱼人三号位的位置。点金的CD也比较符合大鱼人打架为主刷钱为辅的玩法,CD到了点一下也不影响自己带队友找节奏。我玩大鱼人线上杀穿,草鞋+大毒球直接点金线上顺,草鞋+护腕/大魔棒+两个加速手套然后点金。线上不顺,假腿护腕/大魔棒加速手套再点金。线上炸裂,混个假腿直接钻野出点金完了之后就直奔跳刀,跳刀之后出BKB或者A杖。BKB和A杖的区别在于 BKB更加适合刺客型大鱼人,打一波厉害。对面有关键人物(比如LION,SS)需要大鱼人去处理,那么大鱼就出BKB,团战跳踩点灯开BKB追着点草这个人。A杖更加适合七进七出的大鱼人,给团队提供先手和持续控制,帮队友吃吃技能打打拉扯。 但是A杖本质上是个顺风道具,局势优的时候水塘里的塘主有回复和抗性很难死,局势劣的时候在水塘里没BKB,该死的还是一样死。后续的话一般情况下是补强袭/莲花这种撑护甲的道具,莲花比较能针对SS,剧毒这种怕驱散或者点控强的英雄,属于比较团队的出装。强袭的话基本就是输出大鱼人的梦想。那么什么时候不适合出点金?就是自己线上还可以,甚至小优势。 但队友已经2路粉碎的情况下,点金就不适合了。因为这时候必须要大鱼人出跳刀站出来带队打架,帮队友找回场子。 如果这种情况下大鱼人还出点金,团队没有一个人能站出来,那大鱼人肯定也不能独善其身,大概率就是20分钟GG的局了。
我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。对于大鱼人,我最大的理解是这英雄除非特殊情况,不然必须得出点金。其次大鱼非宰猪打不了输出,永晕是做梦。首先大鱼人不适合出非点金之外的任何刷钱装(应该不会有人玩狂战大鱼或者电锤大鱼吧?)其次大鱼人本身又没有刷钱能力,踩伤害太低(而且也基本不会主加,SG的主流加点肯定是冲刺和被动优先),导致钱基本只能一刀一刀抠。 魔晶算是稍稍加强打钱能力,如果能白嫖2代肉山一个魔晶那还行,自己花1400大洋去买这个鸡肋魔晶肯定是万万不划算的。最后这英雄的特性导致他团战很容易死,因为是先手控制,当大鱼人打响团战第一枪的时候,后续吃技能最多的肯定也是大鱼人,有A杖或者BKB可能尚且能在人群里游刃有余,但是如果是前中期团战大鱼光一跳刀假腿大斧子之类的装备,去打先手有去无回的概率是很大的。打钱慢+容易死两个特性,导致大鱼非常容易把自己打粉碎,陷入穷就容易死,死就越发穷的恶性循环。所以这英雄如果你想carry,而不是当一个无情的点灯怪,不出点金,肯定是不行的。点金这装备虽然被人吐槽团队之手,但是不得不说非常适合大鱼人。点金加攻速,配合大鱼人的固定晕非常棒,线上单出个加速手套打线能力都会大大增强。并且点金的钱是无中生有的,这样可以不用占用过多的团队资源,比较契合大鱼人三号位的位置。点金的CD也比较符合大鱼人打架为主刷钱为辅的玩法,CD到了点一下也不影响自己带队友找节奏。我玩大鱼人线上杀穿,草鞋+大毒球直接点金线上顺,草鞋+护腕/大魔棒+两个加速手套然后点金。线上不顺,假腿护腕/大魔棒加速手套再点金。线上炸裂,混个假腿直接钻野出点金完了之后就直奔跳刀,跳刀之后出BKB或者A杖。BKB和A杖的区别在于 BKB更加适合刺客型大鱼人,打一波厉害。对面有关键人物(比如LION,SS)需要大鱼人去处理,那么大鱼就出BKB,团战跳踩点灯开BKB追着点草这个人。A杖更加适合七进七出的大鱼人,给团队提供先手和持续控制,帮队友吃吃技能打打拉扯。 但是A杖本质上是个顺风道具,局势优的时候水塘里的塘主有回复和抗性很难死,局势劣的时候在水塘里没BKB,该死的还是一样死。后续的话一般情况下是补强袭/莲花这种撑护甲的道具,莲花比较能针对SS,剧毒这种怕驱散或者点控强的英雄,属于比较团队的出装。强袭的话基本就是输出大鱼人的梦想。那么什么时候不适合出点金?就是自己线上还可以,甚至小优势。 但队友已经2路粉碎的情况下,点金就不适合了。因为这时候必须要大鱼人出跳刀站出来带队打架,帮队友找回场子。 如果这种情况下大鱼人还出点金,团队没有一个人能站出来,那大鱼人肯定也不能独善其身,大概率就是20分钟GG的局了。在DOTA2的7.22版本中对于大鱼人的改动主要有三点1、一技能守卫冲刺新增被动效果,斯拉达在河道中将获得额外的移速加成,并且将会移除最大移速的限制,可以说极大的提升了大鱼人的游走支援能力和生存能力,打不过就往水里一钻,900移速风紧扯呼,溜就对了。2、二技能鱼人碎击新增神杖加成效果,使用二技能之后将会制造一个直径为550码持续25秒的圆形水域,也就是人造河道。大鱼人25级的天赋树也做出的调整,由增加鱼人碎击眩晕1.25秒改为降低鱼人碎击4.5秒冷却。至此满级大鱼人的鱼人碎击CD只剩下了3.5秒3、A杖大鱼人在河道和水域都会获得额外的被动效果:25的生命恢复、12护甲、40%状态抗性看上去A杖大鱼好像很厉害,类似于可以移动的小强缩地了,然而在实战中却不够实用。首先神杖所提供的河道被动效果意义不大,仅仅能够略微提升大鱼人的续航能力,对于抓人打团的提升都不明显,毕竟河道就那么窄,在河道想开团实在太难了,而提升续航的意义也不大,因为大鱼人的十级天赋便自带6点生命恢复,而当前版本主流的四号位大鱼人又会做出绿鞋这件续航装。鱼人随机所制造的水域看似打团无敌,配合25级天赋更是强的一批,能把人控到死,然而实际上控制流的大鱼人在团战中通常是踩一脚就溜,等下一个跳刀CD再踩一脚,技能冷却虽然很短,奈何跳刀CD长啊,更关键的是这个技能的耗蓝高达115点,对于大鱼人来说是一个不小的负担,即使冷却好了也不见得有蓝踩地板。而非控制流的站桩大鱼人则可能会比较适合出A杖,毕竟能提供12点护甲和40%的韧性,然而25级天赋所提供的冷却降低还是意义不大,因为大鱼人的被动在站撸的时候控制一般已经够用了。大鱼人这一英雄需要做的装备还是挺多的,跳刀、连击刀、黑皇、强袭的优先级都要高于A杖,如果说经济实在是多到令人发指的情况下,或者场面上十分需要大鱼人站在前排刚住吃技能扛伤害打控制的话,姐夫才建议出A杖。
我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。对于大鱼人,我最大的理解是这英雄除非特殊情况,不然必须得出点金。其次大鱼非宰猪打不了输出,永晕是做梦。首先大鱼人不适合出非点金之外的任何刷钱装(应该不会有人玩狂战大鱼或者电锤大鱼吧?)其次大鱼人本身又没有刷钱能力,踩伤害太低(而且也基本不会主加,SG的主流加点肯定是冲刺和被动优先),导致钱基本只能一刀一刀抠。 魔晶算是稍稍加强打钱能力,如果能白嫖2代肉山一个魔晶那还行,自己花1400大洋去买这个鸡肋魔晶肯定是万万不划算的。最后这英雄的特性导致他团战很容易死,因为是先手控制,当大鱼人打响团战第一枪的时候,后续吃技能最多的肯定也是大鱼人,有A杖或者BKB可能尚且能在人群里游刃有余,但是如果是前中期团战大鱼光一跳刀假腿大斧子之类的装备,去打先手有去无回的概率是很大的。打钱慢+容易死两个特性,导致大鱼非常容易把自己打粉碎,陷入穷就容易死,死就越发穷的恶性循环。所以这英雄如果你想carry,而不是当一个无情的点灯怪,不出点金,肯定是不行的。点金这装备虽然被人吐槽团队之手,但是不得不说非常适合大鱼人。点金加攻速,配合大鱼人的固定晕非常棒,线上单出个加速手套打线能力都会大大增强。并且点金的钱是无中生有的,这样可以不用占用过多的团队资源,比较契合大鱼人三号位的位置。点金的CD也比较符合大鱼人打架为主刷钱为辅的玩法,CD到了点一下也不影响自己带队友找节奏。我玩大鱼人线上杀穿,草鞋+大毒球直接点金线上顺,草鞋+护腕/大魔棒+两个加速手套然后点金。线上不顺,假腿护腕/大魔棒加速手套再点金。线上炸裂,混个假腿直接钻野出点金完了之后就直奔跳刀,跳刀之后出BKB或者A杖。BKB和A杖的区别在于 BKB更加适合刺客型大鱼人,打一波厉害。对面有关键人物(比如LION,SS)需要大鱼人去处理,那么大鱼就出BKB,团战跳踩点灯开BKB追着点草这个人。A杖更加适合七进七出的大鱼人,给团队提供先手和持续控制,帮队友吃吃技能打打拉扯。 但是A杖本质上是个顺风道具,局势优的时候水塘里的塘主有回复和抗性很难死,局势劣的时候在水塘里没BKB,该死的还是一样死。后续的话一般情况下是补强袭/莲花这种撑护甲的道具,莲花比较能针对SS,剧毒这种怕驱散或者点控强的英雄,属于比较团队的出装。强袭的话基本就是输出大鱼人的梦想。那么什么时候不适合出点金?就是自己线上还可以,甚至小优势。 但队友已经2路粉碎的情况下,点金就不适合了。因为这时候必须要大鱼人出跳刀站出来带队打架,帮队友找回场子。 如果这种情况下大鱼人还出点金,团队没有一个人能站出来,那大鱼人肯定也不能独善其身,大概率就是20分钟GG的局了。在DOTA2的7.22版本中对于大鱼人的改动主要有三点1、一技能守卫冲刺新增被动效果,斯拉达在河道中将获得额外的移速加成,并且将会移除最大移速的限制,可以说极大的提升了大鱼人的游走支援能力和生存能力,打不过就往水里一钻,900移速风紧扯呼,溜就对了。2、二技能鱼人碎击新增神杖加成效果,使用二技能之后将会制造一个直径为550码持续25秒的圆形水域,也就是人造河道。大鱼人25级的天赋树也做出的调整,由增加鱼人碎击眩晕1.25秒改为降低鱼人碎击4.5秒冷却。至此满级大鱼人的鱼人碎击CD只剩下了3.5秒3、A杖大鱼人在河道和水域都会获得额外的被动效果:25的生命恢复、12护甲、40%状态抗性看上去A杖大鱼好像很厉害,类似于可以移动的小强缩地了,然而在实战中却不够实用。首先神杖所提供的河道被动效果意义不大,仅仅能够略微提升大鱼人的续航能力,对于抓人打团的提升都不明显,毕竟河道就那么窄,在河道想开团实在太难了,而提升续航的意义也不大,因为大鱼人的十级天赋便自带6点生命恢复,而当前版本主流的四号位大鱼人又会做出绿鞋这件续航装。鱼人随机所制造的水域看似打团无敌,配合25级天赋更是强的一批,能把人控到死,然而实际上控制流的大鱼人在团战中通常是踩一脚就溜,等下一个跳刀CD再踩一脚,技能冷却虽然很短,奈何跳刀CD长啊,更关键的是这个技能的耗蓝高达115点,对于大鱼人来说是一个不小的负担,即使冷却好了也不见得有蓝踩地板。而非控制流的站桩大鱼人则可能会比较适合出A杖,毕竟能提供12点护甲和40%的韧性,然而25级天赋所提供的冷却降低还是意义不大,因为大鱼人的被动在站撸的时候控制一般已经够用了。大鱼人这一英雄需要做的装备还是挺多的,跳刀、连击刀、黑皇、强袭的优先级都要高于A杖,如果说经济实在是多到令人发指的情况下,或者场面上十分需要大鱼人站在前排刚住吃技能扛伤害打控制的话,姐夫才建议出A杖。Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。
我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。对于大鱼人,我最大的理解是这英雄除非特殊情况,不然必须得出点金。其次大鱼非宰猪打不了输出,永晕是做梦。首先大鱼人不适合出非点金之外的任何刷钱装(应该不会有人玩狂战大鱼或者电锤大鱼吧?)其次大鱼人本身又没有刷钱能力,踩伤害太低(而且也基本不会主加,SG的主流加点肯定是冲刺和被动优先),导致钱基本只能一刀一刀抠。 魔晶算是稍稍加强打钱能力,如果能白嫖2代肉山一个魔晶那还行,自己花1400大洋去买这个鸡肋魔晶肯定是万万不划算的。最后这英雄的特性导致他团战很容易死,因为是先手控制,当大鱼人打响团战第一枪的时候,后续吃技能最多的肯定也是大鱼人,有A杖或者BKB可能尚且能在人群里游刃有余,但是如果是前中期团战大鱼光一跳刀假腿大斧子之类的装备,去打先手有去无回的概率是很大的。打钱慢+容易死两个特性,导致大鱼非常容易把自己打粉碎,陷入穷就容易死,死就越发穷的恶性循环。所以这英雄如果你想carry,而不是当一个无情的点灯怪,不出点金,肯定是不行的。点金这装备虽然被人吐槽团队之手,但是不得不说非常适合大鱼人。点金加攻速,配合大鱼人的固定晕非常棒,线上单出个加速手套打线能力都会大大增强。并且点金的钱是无中生有的,这样可以不用占用过多的团队资源,比较契合大鱼人三号位的位置。点金的CD也比较符合大鱼人打架为主刷钱为辅的玩法,CD到了点一下也不影响自己带队友找节奏。我玩大鱼人线上杀穿,草鞋+大毒球直接点金线上顺,草鞋+护腕/大魔棒+两个加速手套然后点金。线上不顺,假腿护腕/大魔棒加速手套再点金。线上炸裂,混个假腿直接钻野出点金完了之后就直奔跳刀,跳刀之后出BKB或者A杖。BKB和A杖的区别在于 BKB更加适合刺客型大鱼人,打一波厉害。对面有关键人物(比如LION,SS)需要大鱼人去处理,那么大鱼就出BKB,团战跳踩点灯开BKB追着点草这个人。A杖更加适合七进七出的大鱼人,给团队提供先手和持续控制,帮队友吃吃技能打打拉扯。 但是A杖本质上是个顺风道具,局势优的时候水塘里的塘主有回复和抗性很难死,局势劣的时候在水塘里没BKB,该死的还是一样死。后续的话一般情况下是补强袭/莲花这种撑护甲的道具,莲花比较能针对SS,剧毒这种怕驱散或者点控强的英雄,属于比较团队的出装。强袭的话基本就是输出大鱼人的梦想。那么什么时候不适合出点金?就是自己线上还可以,甚至小优势。 但队友已经2路粉碎的情况下,点金就不适合了。因为这时候必须要大鱼人出跳刀站出来带队打架,帮队友找回场子。 如果这种情况下大鱼人还出点金,团队没有一个人能站出来,那大鱼人肯定也不能独善其身,大概率就是20分钟GG的局了。在DOTA2的7.22版本中对于大鱼人的改动主要有三点1、一技能守卫冲刺新增被动效果,斯拉达在河道中将获得额外的移速加成,并且将会移除最大移速的限制,可以说极大的提升了大鱼人的游走支援能力和生存能力,打不过就往水里一钻,900移速风紧扯呼,溜就对了。2、二技能鱼人碎击新增神杖加成效果,使用二技能之后将会制造一个直径为550码持续25秒的圆形水域,也就是人造河道。大鱼人25级的天赋树也做出的调整,由增加鱼人碎击眩晕1.25秒改为降低鱼人碎击4.5秒冷却。至此满级大鱼人的鱼人碎击CD只剩下了3.5秒3、A杖大鱼人在河道和水域都会获得额外的被动效果:25的生命恢复、12护甲、40%状态抗性看上去A杖大鱼好像很厉害,类似于可以移动的小强缩地了,然而在实战中却不够实用。首先神杖所提供的河道被动效果意义不大,仅仅能够略微提升大鱼人的续航能力,对于抓人打团的提升都不明显,毕竟河道就那么窄,在河道想开团实在太难了,而提升续航的意义也不大,因为大鱼人的十级天赋便自带6点生命恢复,而当前版本主流的四号位大鱼人又会做出绿鞋这件续航装。鱼人随机所制造的水域看似打团无敌,配合25级天赋更是强的一批,能把人控到死,然而实际上控制流的大鱼人在团战中通常是踩一脚就溜,等下一个跳刀CD再踩一脚,技能冷却虽然很短,奈何跳刀CD长啊,更关键的是这个技能的耗蓝高达115点,对于大鱼人来说是一个不小的负担,即使冷却好了也不见得有蓝踩地板。而非控制流的站桩大鱼人则可能会比较适合出A杖,毕竟能提供12点护甲和40%的韧性,然而25级天赋所提供的冷却降低还是意义不大,因为大鱼人的被动在站撸的时候控制一般已经够用了。大鱼人这一英雄需要做的装备还是挺多的,跳刀、连击刀、黑皇、强袭的优先级都要高于A杖,如果说经济实在是多到令人发指的情况下,或者场面上十分需要大鱼人站在前排刚住吃技能扛伤害打控制的话,姐夫才建议出A杖。Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。不知道大家有没有注意到,现在天梯局中大鱼人的上场率很高,查了数据胜率竟然高达54.8%,这还是在出场率第14的情况下完成的,你可以试试配个正常4号位,近战c基本不可能打得过他,就算是小鱼人也要被锤。大鱼攒了3下去打英雄第4下,然后踩一下,4号位再接个控,你差不多又能第四下了,又要被晕 ,真是血强。 对于大鱼人的厉害之处,你看一下大鱼的初始属性,作为力量英雄出门5甲,然后 3.6力量成长不说,作为力量英雄2.4敏捷成长(有木有比他更高的?不记得有谁)。比赛看别人裸A 或者跳刀A ,前期对线打爆对面大哥,后期BKB ,强袭,A杖3件套站水里能打你大哥5神。 再配合他的天赋,20分钟2000+的血量,轻易还打不死。 最后再看一下大鱼的大招,点几个灯打团可以提供无数输出。 他突然大火的原因应该加了10点移速对于大鱼血马加强。 然后就是作为3,点灯让各种刮痧大哥直接刮骨疗毒,并且拥有强力的roshan控制力,对面一个不注意盾就没了。 大鱼配合ta就是真正的蒸发,不论大哥还是酱油 他缺点就是刷的真的慢,路人局优势情况下,队友不跟着打容易崩,大鱼之前的弱势是刷钱刷的太慢了,打那些出狂战的后期基本上打不了,但是现在所有该出狂战的英雄全都上不了场。大鱼等于扬长避短了。感觉下个版本,冰蛙要对大鱼动手了,我觉得,砍大鱼其实技能不用动,砍敏捷成长还有初始护甲就好了。 大家觉得现在版本大鱼人厉害在哪呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!最近几天dota圈扛把子yyf天梯连战连捷,排名也是突飞猛进,这让很多观众一时间难以接受,纷纷吐槽广告哥太不经打了。而前两日枫哥使用的大鱼人更是达成了反向兽王境一雪前耻,16杀0死10助攻的完美数据毫无疑问的摘得mvp。移速是dota游戏里最珍贵的属性之一,提升了追杀或者逃跑打钱的能力,而且提升移速的装备很少,再加上鞋子按百分比提升移速,穿鞋后的移速会因为初始移速的差距变的更大。通过数据可以发现,7.24版本大鱼加了10点初始移速和被动伤害之后更加如鱼得水,线上能力大幅提升,就跟7.22初期的小狗拍拍一样不讲道理,中期滚雪球能力更强,后期成型也更快了。这英雄本来后期就厉害,只不过一直出不起后期装备。 新版本之后的大鱼胜率陡增,n局如此,vh更是达到了57%得益于前几个版本属性机制改了以后又改了护甲机制,护甲收益更高了,各种靠平A的英雄的输出更乏力了,因此减甲的收益也高了,最明显的就是大勋章一砍再砍,为了彰显愚蠢的护甲改动,最后终于把大勋章给砍废了,然后全民刮痧。在这种情况下大鱼人夸张的减甲让很多酱油苦不堪言,枫哥3下一个酱油的画面相信很多观众依然历历在目。
我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。对于大鱼人,我最大的理解是这英雄除非特殊情况,不然必须得出点金。其次大鱼非宰猪打不了输出,永晕是做梦。首先大鱼人不适合出非点金之外的任何刷钱装(应该不会有人玩狂战大鱼或者电锤大鱼吧?)其次大鱼人本身又没有刷钱能力,踩伤害太低(而且也基本不会主加,SG的主流加点肯定是冲刺和被动优先),导致钱基本只能一刀一刀抠。 魔晶算是稍稍加强打钱能力,如果能白嫖2代肉山一个魔晶那还行,自己花1400大洋去买这个鸡肋魔晶肯定是万万不划算的。最后这英雄的特性导致他团战很容易死,因为是先手控制,当大鱼人打响团战第一枪的时候,后续吃技能最多的肯定也是大鱼人,有A杖或者BKB可能尚且能在人群里游刃有余,但是如果是前中期团战大鱼光一跳刀假腿大斧子之类的装备,去打先手有去无回的概率是很大的。打钱慢+容易死两个特性,导致大鱼非常容易把自己打粉碎,陷入穷就容易死,死就越发穷的恶性循环。所以这英雄如果你想carry,而不是当一个无情的点灯怪,不出点金,肯定是不行的。点金这装备虽然被人吐槽团队之手,但是不得不说非常适合大鱼人。点金加攻速,配合大鱼人的固定晕非常棒,线上单出个加速手套打线能力都会大大增强。并且点金的钱是无中生有的,这样可以不用占用过多的团队资源,比较契合大鱼人三号位的位置。点金的CD也比较符合大鱼人打架为主刷钱为辅的玩法,CD到了点一下也不影响自己带队友找节奏。我玩大鱼人线上杀穿,草鞋+大毒球直接点金线上顺,草鞋+护腕/大魔棒+两个加速手套然后点金。线上不顺,假腿护腕/大魔棒加速手套再点金。线上炸裂,混个假腿直接钻野出点金完了之后就直奔跳刀,跳刀之后出BKB或者A杖。BKB和A杖的区别在于 BKB更加适合刺客型大鱼人,打一波厉害。对面有关键人物(比如LION,SS)需要大鱼人去处理,那么大鱼就出BKB,团战跳踩点灯开BKB追着点草这个人。A杖更加适合七进七出的大鱼人,给团队提供先手和持续控制,帮队友吃吃技能打打拉扯。 但是A杖本质上是个顺风道具,局势优的时候水塘里的塘主有回复和抗性很难死,局势劣的时候在水塘里没BKB,该死的还是一样死。后续的话一般情况下是补强袭/莲花这种撑护甲的道具,莲花比较能针对SS,剧毒这种怕驱散或者点控强的英雄,属于比较团队的出装。强袭的话基本就是输出大鱼人的梦想。那么什么时候不适合出点金?就是自己线上还可以,甚至小优势。 但队友已经2路粉碎的情况下,点金就不适合了。因为这时候必须要大鱼人出跳刀站出来带队打架,帮队友找回场子。 如果这种情况下大鱼人还出点金,团队没有一个人能站出来,那大鱼人肯定也不能独善其身,大概率就是20分钟GG的局了。在DOTA2的7.22版本中对于大鱼人的改动主要有三点1、一技能守卫冲刺新增被动效果,斯拉达在河道中将获得额外的移速加成,并且将会移除最大移速的限制,可以说极大的提升了大鱼人的游走支援能力和生存能力,打不过就往水里一钻,900移速风紧扯呼,溜就对了。2、二技能鱼人碎击新增神杖加成效果,使用二技能之后将会制造一个直径为550码持续25秒的圆形水域,也就是人造河道。大鱼人25级的天赋树也做出的调整,由增加鱼人碎击眩晕1.25秒改为降低鱼人碎击4.5秒冷却。至此满级大鱼人的鱼人碎击CD只剩下了3.5秒3、A杖大鱼人在河道和水域都会获得额外的被动效果:25的生命恢复、12护甲、40%状态抗性看上去A杖大鱼好像很厉害,类似于可以移动的小强缩地了,然而在实战中却不够实用。首先神杖所提供的河道被动效果意义不大,仅仅能够略微提升大鱼人的续航能力,对于抓人打团的提升都不明显,毕竟河道就那么窄,在河道想开团实在太难了,而提升续航的意义也不大,因为大鱼人的十级天赋便自带6点生命恢复,而当前版本主流的四号位大鱼人又会做出绿鞋这件续航装。鱼人随机所制造的水域看似打团无敌,配合25级天赋更是强的一批,能把人控到死,然而实际上控制流的大鱼人在团战中通常是踩一脚就溜,等下一个跳刀CD再踩一脚,技能冷却虽然很短,奈何跳刀CD长啊,更关键的是这个技能的耗蓝高达115点,对于大鱼人来说是一个不小的负担,即使冷却好了也不见得有蓝踩地板。而非控制流的站桩大鱼人则可能会比较适合出A杖,毕竟能提供12点护甲和40%的韧性,然而25级天赋所提供的冷却降低还是意义不大,因为大鱼人的被动在站撸的时候控制一般已经够用了。大鱼人这一英雄需要做的装备还是挺多的,跳刀、连击刀、黑皇、强袭的优先级都要高于A杖,如果说经济实在是多到令人发指的情况下,或者场面上十分需要大鱼人站在前排刚住吃技能扛伤害打控制的话,姐夫才建议出A杖。Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。不知道大家有没有注意到,现在天梯局中大鱼人的上场率很高,查了数据胜率竟然高达54.8%,这还是在出场率第14的情况下完成的,你可以试试配个正常4号位,近战c基本不可能打得过他,就算是小鱼人也要被锤。大鱼攒了3下去打英雄第4下,然后踩一下,4号位再接个控,你差不多又能第四下了,又要被晕 ,真是血强。 对于大鱼人的厉害之处,你看一下大鱼的初始属性,作为力量英雄出门5甲,然后 3.6力量成长不说,作为力量英雄2.4敏捷成长(有木有比他更高的?不记得有谁)。比赛看别人裸A 或者跳刀A ,前期对线打爆对面大哥,后期BKB ,强袭,A杖3件套站水里能打你大哥5神。 再配合他的天赋,20分钟2000+的血量,轻易还打不死。 最后再看一下大鱼的大招,点几个灯打团可以提供无数输出。 他突然大火的原因应该加了10点移速对于大鱼血马加强。 然后就是作为3,点灯让各种刮痧大哥直接刮骨疗毒,并且拥有强力的roshan控制力,对面一个不注意盾就没了。 大鱼配合ta就是真正的蒸发,不论大哥还是酱油 他缺点就是刷的真的慢,路人局优势情况下,队友不跟着打容易崩,大鱼之前的弱势是刷钱刷的太慢了,打那些出狂战的后期基本上打不了,但是现在所有该出狂战的英雄全都上不了场。大鱼等于扬长避短了。感觉下个版本,冰蛙要对大鱼动手了,我觉得,砍大鱼其实技能不用动,砍敏捷成长还有初始护甲就好了。 大家觉得现在版本大鱼人厉害在哪呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!最近几天dota圈扛把子yyf天梯连战连捷,排名也是突飞猛进,这让很多观众一时间难以接受,纷纷吐槽广告哥太不经打了。而前两日枫哥使用的大鱼人更是达成了反向兽王境一雪前耻,16杀0死10助攻的完美数据毫无疑问的摘得mvp。移速是dota游戏里最珍贵的属性之一,提升了追杀或者逃跑打钱的能力,而且提升移速的装备很少,再加上鞋子按百分比提升移速,穿鞋后的移速会因为初始移速的差距变的更大。通过数据可以发现,7.24版本大鱼加了10点初始移速和被动伤害之后更加如鱼得水,线上能力大幅提升,就跟7.22初期的小狗拍拍一样不讲道理,中期滚雪球能力更强,后期成型也更快了。这英雄本来后期就厉害,只不过一直出不起后期装备。 新版本之后的大鱼胜率陡增,n局如此,vh更是达到了57%得益于前几个版本属性机制改了以后又改了护甲机制,护甲收益更高了,各种靠平A的英雄的输出更乏力了,因此减甲的收益也高了,最明显的就是大勋章一砍再砍,为了彰显愚蠢的护甲改动,最后终于把大勋章给砍废了,然后全民刮痧。在这种情况下大鱼人夸张的减甲让很多酱油苦不堪言,枫哥3下一个酱油的画面相信很多观众依然历历在目。大鱼人这名英雄最近也有点厉害,全球VH胜率第二(第一哈斯卡),线上锤爆几乎所有大哥的狗头 。 这是因为大鱼对线近战英雄基本无解,你换拍拍巨魔大圣(切近战)和大鱼对A也是白给,大圣打大鱼挺吃酱油的,大鱼人1级大-10点甲就真的离谱,而大圣自己贫甲 一旦吃控不能到板回血很有可能会先被大鱼加流氓4轮死。现在版本大哥一般都是近战的多,大鱼对线打近战大哥,打弟弟一样。如果双方辅助再差上一点的话,露头就死。尤其大鱼配一个火女,小仙女,冰女这种。2级,3级以后,近敏大哥基本上敢补刀就死。 打法方面,大鱼人也可以是走线优打爆对面大哥,然后让两个不做人的45围绕自己,打团哪都在一直无限滚雪球直接打死对面的,这种大鱼真的就是畜生。 但是他的缺点就是刷的慢,缺的装备也太多了,你说连击刀A杖银月追着人砍吧,半天搞不出来这身装备,你说出跳带节奏吧,那我怎么不选个人马,不用装备就很肉,刷的快还可以一身团队装,大招还是全队buff。大鱼怕什么,怕的是线上劣或者中期因为自己属性装过渡跳刀的真空期,被对面抓机会起节奏然后恶性循环, 比赛里是很容易在这两点上做文章的,你先选大鱼打3,我可以想办法拿强势酱油或者巨魔这种线优大哥。你属性装到跳刀的真空期,比赛里经常就会几波开雾推塔甚至打盾让大鱼节奏跟不上,陷入差点钱跳刀或者跳刀后没BKB进去出不来的问题。。 而这些,大鱼在路人局因为沟通问题是没那么怕的,大鱼路人局是强。 大家觉得现在版本的大鱼人厉害吗?厉害在哪呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。对于大鱼人,我最大的理解是这英雄除非特殊情况,不然必须得出点金。其次大鱼非宰猪打不了输出,永晕是做梦。首先大鱼人不适合出非点金之外的任何刷钱装(应该不会有人玩狂战大鱼或者电锤大鱼吧?)其次大鱼人本身又没有刷钱能力,踩伤害太低(而且也基本不会主加,SG的主流加点肯定是冲刺和被动优先),导致钱基本只能一刀一刀抠。 魔晶算是稍稍加强打钱能力,如果能白嫖2代肉山一个魔晶那还行,自己花1400大洋去买这个鸡肋魔晶肯定是万万不划算的。最后这英雄的特性导致他团战很容易死,因为是先手控制,当大鱼人打响团战第一枪的时候,后续吃技能最多的肯定也是大鱼人,有A杖或者BKB可能尚且能在人群里游刃有余,但是如果是前中期团战大鱼光一跳刀假腿大斧子之类的装备,去打先手有去无回的概率是很大的。打钱慢+容易死两个特性,导致大鱼非常容易把自己打粉碎,陷入穷就容易死,死就越发穷的恶性循环。所以这英雄如果你想carry,而不是当一个无情的点灯怪,不出点金,肯定是不行的。点金这装备虽然被人吐槽团队之手,但是不得不说非常适合大鱼人。点金加攻速,配合大鱼人的固定晕非常棒,线上单出个加速手套打线能力都会大大增强。并且点金的钱是无中生有的,这样可以不用占用过多的团队资源,比较契合大鱼人三号位的位置。点金的CD也比较符合大鱼人打架为主刷钱为辅的玩法,CD到了点一下也不影响自己带队友找节奏。我玩大鱼人线上杀穿,草鞋+大毒球直接点金线上顺,草鞋+护腕/大魔棒+两个加速手套然后点金。线上不顺,假腿护腕/大魔棒加速手套再点金。线上炸裂,混个假腿直接钻野出点金完了之后就直奔跳刀,跳刀之后出BKB或者A杖。BKB和A杖的区别在于 BKB更加适合刺客型大鱼人,打一波厉害。对面有关键人物(比如LION,SS)需要大鱼人去处理,那么大鱼就出BKB,团战跳踩点灯开BKB追着点草这个人。A杖更加适合七进七出的大鱼人,给团队提供先手和持续控制,帮队友吃吃技能打打拉扯。 但是A杖本质上是个顺风道具,局势优的时候水塘里的塘主有回复和抗性很难死,局势劣的时候在水塘里没BKB,该死的还是一样死。后续的话一般情况下是补强袭/莲花这种撑护甲的道具,莲花比较能针对SS,剧毒这种怕驱散或者点控强的英雄,属于比较团队的出装。强袭的话基本就是输出大鱼人的梦想。那么什么时候不适合出点金?就是自己线上还可以,甚至小优势。 但队友已经2路粉碎的情况下,点金就不适合了。因为这时候必须要大鱼人出跳刀站出来带队打架,帮队友找回场子。 如果这种情况下大鱼人还出点金,团队没有一个人能站出来,那大鱼人肯定也不能独善其身,大概率就是20分钟GG的局了。在DOTA2的7.22版本中对于大鱼人的改动主要有三点1、一技能守卫冲刺新增被动效果,斯拉达在河道中将获得额外的移速加成,并且将会移除最大移速的限制,可以说极大的提升了大鱼人的游走支援能力和生存能力,打不过就往水里一钻,900移速风紧扯呼,溜就对了。2、二技能鱼人碎击新增神杖加成效果,使用二技能之后将会制造一个直径为550码持续25秒的圆形水域,也就是人造河道。大鱼人25级的天赋树也做出的调整,由增加鱼人碎击眩晕1.25秒改为降低鱼人碎击4.5秒冷却。至此满级大鱼人的鱼人碎击CD只剩下了3.5秒3、A杖大鱼人在河道和水域都会获得额外的被动效果:25的生命恢复、12护甲、40%状态抗性看上去A杖大鱼好像很厉害,类似于可以移动的小强缩地了,然而在实战中却不够实用。首先神杖所提供的河道被动效果意义不大,仅仅能够略微提升大鱼人的续航能力,对于抓人打团的提升都不明显,毕竟河道就那么窄,在河道想开团实在太难了,而提升续航的意义也不大,因为大鱼人的十级天赋便自带6点生命恢复,而当前版本主流的四号位大鱼人又会做出绿鞋这件续航装。鱼人随机所制造的水域看似打团无敌,配合25级天赋更是强的一批,能把人控到死,然而实际上控制流的大鱼人在团战中通常是踩一脚就溜,等下一个跳刀CD再踩一脚,技能冷却虽然很短,奈何跳刀CD长啊,更关键的是这个技能的耗蓝高达115点,对于大鱼人来说是一个不小的负担,即使冷却好了也不见得有蓝踩地板。而非控制流的站桩大鱼人则可能会比较适合出A杖,毕竟能提供12点护甲和40%的韧性,然而25级天赋所提供的冷却降低还是意义不大,因为大鱼人的被动在站撸的时候控制一般已经够用了。大鱼人这一英雄需要做的装备还是挺多的,跳刀、连击刀、黑皇、强袭的优先级都要高于A杖,如果说经济实在是多到令人发指的情况下,或者场面上十分需要大鱼人站在前排刚住吃技能扛伤害打控制的话,姐夫才建议出A杖。Dota10年告诉你,永晕克暴击,暴击克溅射,溅射克分身,分身克永晕。不知道大家有没有注意到,现在天梯局中大鱼人的上场率很高,查了数据胜率竟然高达54.8%,这还是在出场率第14的情况下完成的,你可以试试配个正常4号位,近战c基本不可能打得过他,就算是小鱼人也要被锤。大鱼攒了3下去打英雄第4下,然后踩一下,4号位再接个控,你差不多又能第四下了,又要被晕 ,真是血强。 对于大鱼人的厉害之处,你看一下大鱼的初始属性,作为力量英雄出门5甲,然后 3.6力量成长不说,作为力量英雄2.4敏捷成长(有木有比他更高的?不记得有谁)。比赛看别人裸A 或者跳刀A ,前期对线打爆对面大哥,后期BKB ,强袭,A杖3件套站水里能打你大哥5神。 再配合他的天赋,20分钟2000+的血量,轻易还打不死。 最后再看一下大鱼的大招,点几个灯打团可以提供无数输出。 他突然大火的原因应该加了10点移速对于大鱼血马加强。 然后就是作为3,点灯让各种刮痧大哥直接刮骨疗毒,并且拥有强力的roshan控制力,对面一个不注意盾就没了。 大鱼配合ta就是真正的蒸发,不论大哥还是酱油 他缺点就是刷的真的慢,路人局优势情况下,队友不跟着打容易崩,大鱼之前的弱势是刷钱刷的太慢了,打那些出狂战的后期基本上打不了,但是现在所有该出狂战的英雄全都上不了场。大鱼等于扬长避短了。感觉下个版本,冰蛙要对大鱼动手了,我觉得,砍大鱼其实技能不用动,砍敏捷成长还有初始护甲就好了。 大家觉得现在版本大鱼人厉害在哪呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

5,DOTA复仇之魂攻略

在CW上,VS的存在会选很多远程,配合加攻光环使线上强势,推塔轻松。加点建议1213141333…在前期游走还是311都晓得强势,前期220点蓝能让他丢出2个锤子杀人会很轻松。出门装:眼,3树枝吃树药管精华,装备路线先魔棒,如果有人头收入或者顺先鞋子也行,然后差不多5分半买出眼,转魔丈,450力量腰带,550抗魔,这会保证你的生存,而且性价比高还能转后期装备,假腿挑战转笛子冲高地用,如果30分钟有多余的钱,梅肯也是你的选择。在前期GANK中吼叫C追着A,中后期找机会EWC后绕树林,等第2个锤
楼上的是常用的,但我告诉你英雄不要死用,像我是术士打过后期,幻刺打过GANK。VS很活,她可以打后期,而且很强。点技能就按楼上说的。先假腿,然后先锋盾,再出黯灭,就变态了。然后是强袭,蝴蝶,大炮也可以出个冰眼。既然是打后期就别买鸡和眼了。
1技能优先升满,晕人加伤害,CD时间又长,非常实用。2技能主要用来开视野,例如中路6级之后去河道放眼睛,或上高地的时候开个视野是非常重要的,耗魔不多,至少升一级。如果有小黑或者火枪之类的高攻英雄,升3技能也是不错的,没有的话也可以点黄点,有利于前期抓人。至于装备,买眼买J变鸟,没有冰女的话这些工作全是你的,如果还有钱的话出假腿或者秘法鞋,之后出点肉装保证用过大招之后的生存能力。在6.71中出战鼓也是非常不错的(全是散件,好出)。总之,这个英雄就是辅助,后期出装也要以卡迪,梅肯等辅助装备为主

6,DOTA大鱼人该怎么玩攻略

鱼人 主要靠的是 输出 他纯一DPS 很猛的 中 后 前 3包的 英雄 装备 假腿 力量护腕(不超过2个) 魔杖,(直接出个 先锋盾 也是行的 看喜好) 对面控制多的话 接下来就 BKB(也就是 黑黄仗)狂战斧 不多的话 就 振奋(也可以直接合 强袭,反正 要先买个振奋)操作好的可以考虑出跳刀 (我认为后期在来个 支配很不错,因为出了强袭,支配吸血明显。所以就不要 疯狂面具咯,切记 出了支配 就不一定出 对剑或黯灭,因为法球效果不能叠加) 下面就 龙心咯。出了龙心 可以把 先锋盾卖了 在出 力量行DPS 装备。如:大炮 (因为鱼人有第3个技能 所以没必要出金箍棒)。 这差不多 是 神装咯 可以把 支配 升成 撒坦之邪力 总结 神装 (假腿 狂战 强袭 黑黄 撒坦之邪力 大炮) 对面没什么控制的话 可以把 黑黄 换成 龙心(但其实也没多大必要,这装备基本 单条是无敌了)技能,本人是 这么加的 按 等级排列(技能我直接所技能1,技能2了) 2 3 1 1 1 4 1 2 2 2 4 3 3 3 属性点 4 接下全只剩属性了 这是我的加点 因为 鱼人 给别人加个大 靠的是 输出 杀人。技能1满了 追人好追 跑也 好跑 因为 没人别你 快了(推荐加点) 也有 另一种加法 能加大就加大 技能 3加一点 剩下的 可以 自己加 技能2和 技能1(不过单抓人 速度慢 基本没用)

7,刀塔传奇大鱼人的问题

【英雄定位】力量型英雄,前排坦克。【英雄属性】以三星为例力量成长5.6 智力成长3 敏捷成长3.8作为前排大鱼人的三维算是比较一般的。敏捷会比其他大部分的力量型英雄略高一些。60级以前的血量还是很可观的。【技能分析】1.碎击:锤击地面,对中等范围的敌人造成魔法伤害并眩晕。大鱼人的大招,魔法伤害技能,带有控制,能够对敌人造成伤害,并且眩晕。但是并不算是群体控制技能,只能对中等范围内的敌人有效。2.重击:对附近的敌人造成物理伤害。大鱼人的2技能是一个物理伤害技能,对附近的人造成伤害。3.伤害加深:标记敌人,削弱他的护甲。减益技能,削弱敌人的护甲,和潮汐的2技能相似,搭配物理队伍很好用。4.力量强化:属性强化,增加自己的力量。增加大鱼人的力量,提高大鱼人的血量,能在前排站得住脚,不错的紫色技能。大鱼人的紫色进阶装备中,有大量的输出装,例如狂战斧、双刀、大电锤、魔王刀锋等物理输出装,但是肉装就过少了,仅有3件绿装和一个龙心。这就导致了大鱼人后期的血量不够,在前排的抗击打能力大大降低了。大鱼人值得培养吗?大鱼人在前期有着不错的血量,大招有控制,还有减甲可以搭配菜刀队。但是后期的肉装过少,导致了他的脆皮,不耐打。渐渐退出了T的舞台。玩家们更加倾向于同为鱼人,技能相似的,但是会越来越硬的潮汐。所以对于大鱼人,小编建议适当培养,后期有更好的前排,例如潮汐,就换掉大鱼人吧。
大鱼人在前期有着不错的血量,大招有控制,还有减甲可以搭配菜刀队。但是后期的肉装过少,导致了他的脆皮,不耐打。渐渐退出了T的舞台。玩家们更加倾向于同为鱼人,技能相似的,但是会越来越硬的潮汐。所以对于大鱼人,小编建议适当培养,后期有更好的前排,例如潮汐,就换掉大鱼人吧。
刀塔传奇大鱼人的事情这个是很好理解的呢
什么问题?18183论坛地址:http://bbs.18183.com/forum-daotachuanqi-1.html18183专区地址:http://www.18183.com/dtcq/更多礼包信息请关注18183发号中心:http://ka.18183.com/list_game_393.shtml

8,刀塔传奇大鱼人技能分析 大鱼人破甲阵容攻略

今天小编带来刀塔传奇大鱼人技能分析,大鱼人破甲阵容攻略,有兴趣的玩家不妨来看看~相信对你会有所帮助!刀塔传奇大鱼人竞技场技巧现阶段竞技场阵容分析:随着4.0版本的到来,双T甚至多T保敌法,多T保pa的竞技场队伍越来越多,死骑、死灵、全能、大树以及军团在竞技场、巅峰出现的频率越来越高。巅峰还好,普通竞技场就有点烦,烦在哪里?超时!超时!!还是超时!!!简直郁闷至极!有时候就差那么几秒钟,然而就那几秒钟成为取胜的关键!这便是大家说的“拖时流”,今天小编就带大家走进多T竞技场,迅速突破前排,不超时的取得胜利,这其中的关键便是改版后的大鱼人,破甲的不二选择!大鱼人技能分析:大家先来了解一下大鱼人的技能:重生以后的大鱼人攻击伤害加深、对其目标造成1.5倍伤害,并调整站位。三技能神技标记敌人并且削弱护甲。这个技能是我们利用大鱼人最关键的因素,也是迅速突破前排的主要关键,依靠这个技能我们也多了很多突破搭配,主要是物理单点(下面详细说明)。再一个就是觉醒技能,鱼人类获得敏捷增强。这也是一个神技,大家都知道物理单点的核心是一姐,而恰恰一姐又是鱼人类,获得敏捷增强,无疑给一姐增加强有力的输出,更快更迅速地突破前排。让多T措手不及。大鱼人属性:毕业后的大鱼人有着51000优秀的“雪”量,680护甲280魔抗,属于在前排不算优秀的双抗。输出方面却是非常突出,4400的攻击,106吸血等级,55穿甲及20点其它肉没有的命中,这都是大鱼人虽然不是很肉但仍能在前排生存的保证。大鱼人站位:改为副T。这极大的增强了大鱼人的生存能力!配合骷髅王的吸血加成,高额的攻击加极强的后续航能力,鱼人毅然成为了“破甲先锋”。大鱼人破甲阵容:这一队的思路是鱼人配合毒龙双重减甲,骷髅保证鱼人的生存能力,飞机、一姐单点内射迅速突破从而迅速取得胜利。对于大鱼人的搭配,我觉得骷髅是最好的,高吸血、高续航。当然,娜迦也是个不错的选择,有输出而且关键有控制,分身吸收伤害。对于中排与后排,选择比较多,一姐飞机毒龙骨弓猴子沉默...这些都可以,但是切记,只可搭配物理队,法师队搭配鱼人效果并不优秀。以上就是小编带来的全部内容,。

9,妄想山海攻略有哪些

妄想山海攻略包括开局角色选择、快速升级方法、捕捉宠物方法、幽兰汤制作方法、如何寻找异人村等方面。在妄想山海游戏中,设置了人、猿、鬼、鼠等18个种族。每个种族有不同的性别和年龄阶段可以选择。开局角色选择1、在妄想山海游戏中,设置了人、猿、鬼、鼠、豚、虎、鹏、狐、龙、鲨、鱼、虫、犬、犀、猫、羊、熊、水母18个种族。2、每个种族有不同的性别和年龄阶段可以选择,分为幼年、成年、老年,玩家可以自由的设置他们的性别和外观。3、不过这些种族都是没有任何加成的,因此大家选择自己喜欢的就可以了。4、建议尽量选择体型较小的或者类似于人型的种族,因为体型小的相对灵活一些,但是一定会稍慢一些,不容易被远程武器攻击到。5、而类似于人型的则可以搭配上各种服饰和时装,不至于有浓烈的违和感。快速升级方法1、图腾刷图腾是最简单的升级方法,每杀死一只怪都可以获得经验。2、秘境秘境中杀死怪物会获取很多经验,是杀死图腾怪的好几倍,时间为五分钟,每天可刷五次,并且和队友一起组队刷秘境的经验是共享的。3、悬赏悬赏是可以获得大量经验的途径之一,每天可以接六次,个人建议接三星以上,最好四五星,悬赏在异人村,地图上会有标识。4、跑图和活动跑图是指解锁景点和天枢,解锁一个景点给一千经验和少量脂玉,天枢解锁了以后可以进行传送,活动完成日常每一个宝箱都给很多经验,最后一个宝箱给大量经验。捕捉宠物方法1、将想要收复的野兽先消耗至残血,所谓的残血就是差一下普攻的血量;2、此时野兽的精力衰弱,头上也出现了可捕捉按钮;3、接着玩家要切换武器也就是纳芥御弩,将野兽继续消耗至生命垂危,瞄准野兽进行捕捉攻击;4、而当野兽捕捉成功后,收服不一定会出现永久的坐骑,有可能出现临时坐骑;5、临时的可以用于召唤后自己的永久宠物吞噬它提高宠物能力。异人村位置1、首先打开左上角的世界地图,寻找一个小房子样式的图标,就是异人村的所在之地了;2、这里注意,所有异人村都是可以直接传送的,只要选中图标,就可以在右侧使用传送功能;3、目前大荒大陆的异人村一共有14个,分别是豕人村、毛蹄村、古猿村、昆豸村;4、还有犬封村、羽民村、菌鼠村、犀马村、狸猫村、海生村、熊罴村、鳞兽村、隗方村;5、最难找的是河罗村,在中山和西山大陆中间的海岛之上。幽兰汤制作方法1、配方:幽兰+水类+野果。2、野果:楼果、薏苡、红韶果、青菩果、蓓棘、山蒜、秦椒。3、水类:冰块、露水。4、制作类型:—级灶台-烹饪,二级灶台-烹饪,—级营地-烹饪,二级营地-烹饪。5、作用:食用增加180点饱食度,完全食用后15秒内回复500生命,并获得少许灵气,可喂给宠物增加饱食度和灵气。

10,DOTA2大鱼人斯拉达厉害吗大鱼人技能详细介绍

   DOTA2大鱼人斯拉达厉害吗 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由小编给大家带来 DOTA2大鱼人技能详细介绍 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!    DOTA2大鱼人技能详情    故事背景   斯拉达是个鱼人,一位深海住民,他守卫着错综复杂的沉没之城和其中埋藏的古老宝藏。   在海底深渊那黑暗的海沟中,鱼人守卫在藏有宝物的密室中巡视。陆地上贪婪的巫师们派下去的潜水盗贼正是他防范的对象。他对海洋绝对忠诚,沉默寡言的性格有效的隐藏了海洋最秘密场所的位置。   有时他会上浮到浅海侦查,不顾光亮造成的痛苦,确保没人在对深海进行谋划。有时他会无情的追杀那些极少数设法从沉没宝库偷取了一件宝物的家伙。由于斯拉达的一生都生活在深海中,承受着海洋巨大的水压,因此鱼人守卫的力量无比强大。    技能介绍    守卫冲刺   斯拉达向前蜿行,移动速度得到显著提升,并且可以穿越单位。斯拉达在河道的移动速度提升,并能突破极限。   开启此技能不会打断持续施法。   魔法消耗:0   冷却时间:17   技能:无目标   移动速度加成:20%/28%/36%/44%   持续时间:10   神杖升级生命恢复:35   神杖升级护甲加成:12   神杖升级状态抗性:40%   河道中移动速度加成:25%/48%/66%/94%    鱼人碎击   猛击地面,对附近地面单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。   魔法消耗:80/95/105/115   冷却时间:8   技能:无目标   伤害类型:Physical   作用范围:350   移动速度减缓:-20%/-25%/-30%/-35%   攻击速度降低:-20/-25/-30/-35   减速持续时间:3/4/5/6   眩晕时间:1   神杖升级水洼持续时间:25   神杖升级水洼作用范围:600    深海重击   攻击3次后,下次攻击将击晕目标。   不能与碎颅锤叠加。   魔法消耗:0   冷却时间:0   技能:被动   伤害类型:Physical   额外伤害:75/125/175/225   眩晕时间:1/1.1/1.2/1.3    侵蚀雾霭   削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。   魔法消耗:25   冷却时间:5   技能:单位目标   护甲削弱:-10/-15/-20   持续时间:18

11,求个dota2火猫的详细攻略

前面两个回答也太不负责了,还要采纳,可笑。我来说说吧,虽然火猫没有炉火纯青,但基本怎么玩还是知道的。加点:1级学什么看情况,比如抢符的时候,你可以留个点,想要追击的时候学个捆,估计就有人头了,如果对面冲脸甩技能你学个3烈火罩,估计能帮你躲过一劫。也有可能你灵性爆表手速惊人,学了个T躲了一堆技能,秀了对面一脸,也是可能的。好的,接下来就是对线了,加点推荐主3,前期点一级的T用来躲技能,二级的一技能,保证控制时间。有大点大。3满了就可以补2技能了。前期建议只要1级的魂,用于追击逃命足够了。如果你要单杀就有大点大,三魂冲脸。出装:现在一般分为中单和边路大哥火猫,边路有人保适合出飞鞋,然后狂战大炮。中路之前都是相位,战鼓转狂战。但我认为太拖了,中路还是推荐瓶子鞋子魔棒后飞鞋,刷起来不是一个级别。狂战后大炮,如果对面有控制和沉默,补个分身,有点控补林肯。再后期可以选择很多冰眼、圣剑、金箍棒。要注意的细节:前期火猫靠的是烈火罩的持续伤害和不断的tc,打输出,必要时三魂冲脸,或者火魂追杀。核心就是TC,这个一定得练好,建议试玩模式多练练。出飞鞋的真空期,要猥琐,可以囤野然后清掉,在后面就是留魂带线。团战收割。出到狂战就好办了。团战记得留个魂在安全地方,留着必要的蓝保证自己可以飞走。多练以后就熟了。就这些暂时,也可以去找找首页局或者选手rep看看,很有帮助。
火猫的教学,我记得官网上有个教程的,谁的我忘了,反正玩的挺6的,嗯 比我6的多
火猫一般偏向于Gank,技能主困别的点火衣,点一级拳击,有大点大,装备大体秘法、先锋、长笛、战鼓、黯灭等等
当前版本的火猫以法系为主,法系成型较快,适应当前版本节奏。出门的话穷鬼盾一树枝一个仙灵之火让队友给你养个吃树,之后运一个大药,然后魔瓶草鞋大魔棒天鹰戒,这里需要注意,前期大魔棒和天鹰戒一定要出,我在鱼塘见过不少魔瓶草鞋然后就出个锁子甲。首先如果没有过多的小件火猫前期的蓝是绝对不够的,想要杀人一个tc加火盾蓝量就见底了,但是如果有天鹰戒和大魔棒的属性加成,可以多次释放tc进行消耗,并且前期的作战小件越多生存能力也越强。之后大约有2种出装,一种是刃甲,一种是纷争面纱。出刃甲的话强在你贴脸输出对面毫无还手之力,当对面有脆皮法系爆发(火女天怒)首推,其次就是当对面有斯文幻刺这种物理爆发也可以出。纷争的话则是可以最大化自己的法系爆发基本上中期tc纷争加3魂可以瞬秒一个英雄。之后的出装较为灵活,如果需要刷钱可以补上雷锤或辉耀,如果对面控制较多也可以出跳刀迂回切入战场,如果有血魔军团可以出林肯,有沉默可以补风杖,也可以出莲花。这里需要注意,莲花与林肯的区别在于如果对面的一个技能会对你有致命的威胁就出林肯,反之则用莲花(举例:己方劣势的情况下对方有隐刀末日,这个时候末日一个大基本上你团战就废了,那么这个时候就出林肯。如果己方优势,即使末日大你但是你仍然可以顶住大招杀人就出莲花,莲花更偏向于进攻互相伤害,林肯则是保命)之后出玲珑心,如果想将法系输出进行到底可以选择升级红杖。天赋方面10级如果你选择刃甲就点30点攻击,8%的法系伤害加成明显性价比不如30点攻击,但是如果你出纷争的话就相当于25%加8%还是可以的,因此除非出纷争,否则就点30点攻击。15级天赋点加属性。20级天赋如果对面法系爆发多就点500点火盾抵挡伤害,如果物理多就点10点护甲。另外,火猫的火盾是可以被净化的,散失风杖都可以净化掉火盾,另外还有卡尔的吹风,神域的气运之末,酒仙大招之后的风熊猫还有野怪萨特都可以直接净化火盾,那么这个时候火盾500点的性价比就很低点加护甲就是了。25级天赋一般来讲点技能冷却缩减,+2秒捆很少见,毕竟后期都有Bkb的情况下捆基本上没啥用的。加点方面,一般都是主火盾副捆,4级的时候点出一级的无影拳用来配合队友先手抓人。这里需要注意3魂的使用,由于前期火猫主要的逃生技能和输出技能都是魂,前期tc火盾加3魂的爆发十分恐怖,但是一旦3魂没杀掉人就几乎没有逃生的可能了,因此杀人之前先对对面的血量有一个判断,如果血量充足就不要滚三魂冒险杀人,给自己留一条后路。另外法系火猫后期的输出是需要技巧的,由于到了后期对面大哥基本都有了bkb并且装备成型,这个时候tc之后开火盾滚三魂完全就是找死。因此后期火猫更多的应该迂回切入,且火猫极其惧怕大的团控(虚空谜团)本身脆皮的属性后期只要被大道就没有生还的可能。因此打团之前先在安全的地方留魂,用跳刀 切入战场,先切脆皮辅助,一旦对面控制有控制你的想法立马飞走,之后再留魂用跳刀无影拳tc打消耗,等到对面控制技能bkb都交过了切处于残血状态在进行追击。灵活运用好魂,掌握好切入时机是关键。如果想要看直播学技术的话,斗鱼有一个主播叶子长青是火猫绝活哥,看他直播很涨技术。其次Pis zsmj 430的火猫也都很厉害,不过这几个人不是那种把把手火猫的因此有些时候看不到。国外方面,sumail midone abed miracle也都很厉害,火猫在高分局中单基本上是必会的。小tip:tc2连是火猫最基本的连招,也是主要的先手留人连招。原理是在无影拳的持续时间内释放炎阳锁,但是炎阳锁只会在周围随机选取2个单位,因此无影拳范围里单位越多则tc2连越难中。因此尽量让t的范围内只有一个英雄或2个英雄成功率会比较高。tc2个技能尽量一起按,能按多快就按多块。不要先按t再按c。另外在没有敌方视野的情况下tc不可能成功(敌方在树林阴影的时候,无影拳仍然可以伤害到单位,但是tc不可能完成)小tip:在无影拳的过程中放魂,这个比较难。原理还是在无影拳,无影拳的简介是火猫迅速到达范围内任何一个目标的身边,可以理解为,在你释放无影拳的时候你的位置 是处在无影拳的范围的位置而并非是你释放无影拳的位置。举例来讲,你处于c位置,当你追杀敌方英雄a的时候这个时候魂的距离不够到达目标a的身边。那么这个时候通常会有2种操作,一种先扔一个魂到极限距离飞过去,紧接着再扔一个魂飞过去接近目标,之前也说过了这种操作严重浪费魂,魂作为前期主要的逃命伤害技能这么浪费明显不明智。但是如果在a与你(c)之间存在一波小兵b就不一样了。首先对小兵释放无影拳,刚才说了无影拳的持续时间内,你是处于无影拳的范围的位置,也就是说现在你是处于b的位置,这就已经不一样了,刚才你是在c,而t过之后你在b更接近于a。这个时候释放魂就相当于在B的位置释放魂,而b到a的距离显然比c到a的距离要更近,因此这样就能只用一个魂而到达更远的位置。
看看第一人称吧,视频求采纳
火猫一般不推荐新手,大招一般预先使用,放在一个不会被人发现的位置,当有人抓你时,切回原先放置残影的地方再按大招并左击就行。火猫一般装备成型后靠无影拳输出而不是和人对a。对所有人说话用shift+回车键。快速切回英雄视角用f1或者自己设置

12,刀塔传奇攻略2016 前期刷什么好

 10级前快速冲新区攻略:  1.提前5分钟19:56进新区,你可以领到6点-8点的60点体力,这60点体力在开局的重要性就不说了。  2.必备辅助:烧饼修改器(百度一下你就知道)  使用该软件需要ROOT。进去游戏后点图标召唤出设置页面,该软件让你在20分钟左右达到10级,比没用软件快一个小时左右直接使用礼包,首抽。  怎样在20分钟达到10级:  进入游戏烧饼开加速,直接开场剧情,得到船长+抽两宝箱火女+小黑,然后直接刷副本,第一章  刷完系统提示要装一件装备。  装完直接打到第二章第一个打完。  这时候系统提示要领任务,领完任务顺便将船长的装备带齐,然后进阶绿色,有人问为什么不装其他英雄,因为船长是肉,站在最前面,能不能过副本,关键是要看肉顶不顶得住!  然后一直刷完第三章,这时候领完任务宙斯的灵魂石,召唤出宙斯,再领召唤任务的5个经验药水,宙斯吃两个,剩下给船长吃完,把肉的等级提上去,还是为了更好的刷副本 。  继续刷完第三章的最后一个小副本。  这时候可以领日常任务刷10副本得120经验,直接升到7级,这时候系统会提示解锁技能加点,点技能有方法,不是所有英雄的技能都能点,前面先点船长1技能3点,宙斯1技能3点,火女1技能3点,然后再领完点技能的任务,得经验升到8级。  继续刷到第四章的最后一个小副本,这时候可以将火女的装备装齐,然后进阶到绿色,为什么不进阶其他英雄,因为火女的2技能对刷副本最实用,而火女也是除船长最快能升到绿色的英雄,所以装备优先给火女装。  剩下的装备优先给宙斯装上,因为宙斯2技能出来后也对刷副本有很好的帮助,接着就装船长和小黑,如果你想将你首抽的三星英雄快速的培养起来,小鹿的一件都不要装!小鹿的装备一件不装都能打到第三章的第一大副本。  下面继续刷到第二章的第一大副本,打完可以领小鹿的灵魂石,这时候你的宝箱免费抽能抽到一个小鹿灵魂石(十分钟免费抽一次),就能够召唤出小鹿,我最快能在八分钟刷完第二章第一大副本。  这时候5小强就召唤齐了,这时候你可以选择继续往前刷副本,最后的方法就是返回做第一章全军出击的任务,做完能领两个树枝,领完继续做第二章的歌声中的回忆,领任务得一件智力之蓬,接着打完第二章的战场中央,然后在点一下任务,这时候显示有再完成2次战场中央的任务,继续刷完2次,领完任务奖励。然后刷到副本突围,然后在点一下任务,这时候显示有再完成2次 突围的任务,完成后领完任务奖励继续往前刷。然后刷到副本龙斩破,然后在点一下任务,这时候显示有再完成3次龙斩破的任务,完成后继续往前刷。  先解释这样刷任务的好处,首先,前期英雄等级不高的情况下,推副本是比较吃力的,这样最任务既可以不浪费体力,完成任务得到的装备又可以加强英雄的属性,推副本更加顺利。  接下来的大副本是发电厂,BOSS是电魂,这个没啥技巧,先放其他英雄的大招,看到电魂还有三分之一血量的时候,果断船长大招。新手时间打断大招的时间掌控不到就把加速降下来,看好时机打断BOSS大招是过副本的最大技巧,一般BOSS大招都有起手式,打断大招难度不大。  然后是大副本暴风雪,这时候也一样,可以留船长大招打断BOSS冰女的大招。  第二章的最后一个大副本生命的细丝是有难度的,再这之前,先要将火女进阶到绿色+1,技能方面,船长1技能+3,宙斯1技能+3,火女1、2技能+3,小黑1技能+3,小鹿无视,将所有大招留到最后,然后停止烧饼加速,(太快你点不出大招就死了...)进去打最后BOSS的时候,各种大招第一时间释放,然后有大招一满马上释放,打过去肯定没有问题,没打过去就纯属RP问题,这时候就再来一次即可。  其实在打生命的细丝这一副本之前都已经10级了,礼包多的坑友可以直接首抽了。  接下来是没有礼包的坑友怎样快速首抽的攻略:  1、刷完第二章以后继续刷第三章,前面三个副本都是比较轻松的,老规矩,大招留到最后,这样就刷玩船长这个大副本了,为什么要刷完船长这个大副本呢?因为刷到这里,你才可以领到刷精英副本的钻石。  11级以后可以刷精英副本,我们可以一直刷到第二章的第二大副本,领完任务就能得到80钻,加上之前过普通副本的70钻就有150钻了,有人说体力不够,在完成3次经验副本以后可以领完成精英任务3次的120经验升到12级,这时候可以使用点金手,点完领任务得经验再打一下精英副本,又能升到13级,体力就是升级来的。  这时候你的英雄大概有12-13-14级,这时候用剩下的经验药水把船长+火女+宙斯升到13-14级,小黑小鹿不用理会,然后就可以打竞技场。  打竞技场技巧:  进去竞技场一般在11000名左右,怎样挑选挑战对手呢?  一般看到名字是XX的XXX的英雄有三星+二星的都是NPC,他们都是白卡,战斗力不高,这时候选择只要不超过10级战队就可以挑战,需要注意的是,如果战队里面有风行、电魂、斧王、剑圣、他们中的任何两个,就再换一批10级战队挑战,因为这几个前期比较变态,大招出来有八成的几率被秒!  所以,平民不能冒险,除非你有10成把握。9级一下任何战队都可以挑战,挑战的时候要看他排名,排名越高,打赢就越多奖励。  一般打完有130-140左右的钻石,加上之前的150钻石,达到288就可以首抽了,如果运气不好,差几个的话,就尝试继续打精英副本,通关一个得10钻。要是是在不行,就等到9点,系统竞技场排名送45钻左右,到时候绝对够首抽!  接下来就是解析首抽英雄,也就是前期最重要的。  首抽第一档:风行、电魂、斧王  风行或者电魂,开局最高伤害的一哥和一姐,斧王开局最强T,不重置竞技场的情况下,当 天打入竞技场150名左右绝对没有问题,这是打竞技场得到的钻石够你钻石4连抽,正常情况是能再抽到1位三星英雄,这时候已经可以开愉快的刀塔传奇之旅了。之前我对斧王最强T也不以为然,http://m.k73.com/ku/zqlt.html知道我在291区首抽斧王,在没有冲钱的情况下,当晚竞技场打到了99名,打竞技场之前把所有能打到的装备打出来装备上,一般竞技场前50名等级都在18以下,拼的就是首抽英雄和自身装备+技能。  特别建议:所以除非你点金手爆了10倍=200000+金币,否则不建议金币十连抽,金币用来点技能才是打竞技场的王道!因为你就算抽到了好英雄,没有经验药培养加上没有钱点技能,竞技场就没得打了!

13,DOTA中玩 大鱼人 的技巧和出装 和各种情况的应对

力量 - 21 2.8 敏捷 - 17 1.9 智力 - 15 1.5移动速度 300 射程 100(近身)初始攻击 51-59初始护甲 2.4初始血量/魔法值 549/195优势:-如你所见前期血厚、力量成长也算不错,出门来点儿拳套树枝后不俗的血量是他的优势 -2.4的护甲表示一般,但是你想想力量型里的小小,沙王这些护甲大苦逼,渔人其实也还够看 -技能决定他是一位多才多艺的攻击型hero -让大肉变成小肉,让小肉变成脆皮,让脆皮变成苦逼 -隐身型hero的克星 -高速移动能力,轻松切入/出战场 -rp流玩家的选择之一,咱被动晕不是看着玩儿的 -多变的装备选择,依靠小件也可以成为杀人利器缺点:-妹的魔法值经常不够用(什么?!跳过去没蓝踩?) -爱冲刺,也爱受伤(什么?!开着冲刺在aoe里浪一圈就红血了?) -近战的无奈,输出环境受限技能说明 冲刺 快捷键:t鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。等级1 - 通过冲刺提升10%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。等级2 - 通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。等级3 - 通过冲刺提升30%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。等级4 - 通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。等级1: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。等级2: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。等级3: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。等级4: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。技能说明:强力的nb的技能。1.在开始打架后可以更快的切入战场,进行支援。2.追杀时让猎物无力遁逃,点着小灯给予了你敌人的视野,高速的移动让你更快速的摸到敌人的菊花。同时,没蓝踩地板时,有这个技能便于卡位等待队友的轮暴。3.回家时开着;不tp出门时,也可以开一个;没事儿干时,也可以开一个。4.快速逃离的手段,卖队友更给力。5.低魔耗,对于渔人这种智障是好消息。 #注意事项:这个技能会使你承受15%额外的伤害,这告诉我们,打架时这个技能谨慎使用,追杀,或者快速支援战场时再开启它。鱼人碎击 快捷键:r猛击地面,对敌方地面单位造成物理伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。 作用范围:350等级1 - 造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续1秒。等级2 - 造成100点的伤害,晕眩1.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续1.5秒。等级3 - 造成150点的伤害,晕眩2秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。等级4 - 造成200点的伤害,晕眩2.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2.5秒。等级1: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。等级2: 魔法消耗95点,施法间隔8秒。等级3: 魔法消耗105点,施法间隔8秒。等级4: 魔法消耗115点,施法间隔8秒。技能说明:一个范围型晕眩技能。和人马f性质很像,但是比人马的晕前摇短得多,操作没问题基本可以晕到人。注意这个技能不好s。跳踩抢先手使得渔人可以作为小型pk或者团战的发起者。注意跳刀的耗蓝是75,看好了再跳!重击 快捷键:o在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。 晕眩效果无视魔法免疫等级1 - 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。等级2 - 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。等级3 - 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。等级4 - 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。技能说明:RP哥的最爱,追杀反杀时的概率晕经常会成为神来之笔。鉴于这条技能的原因,dps流的渔人撑攻速也是不错的选择。伤害加深 快捷键:g通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。施法距离:700 无视魔法免疫等级1 - 降低目标8点的护甲。持续时间25(120)秒。等级2 - 降低目标12点的护甲。持续时间25(120)秒。等级3 - 降低目标16点的护甲。持续时间25(120)秒。等级1: 魔法消耗25点,施法间隔10秒。等级2: 魔法消耗25点,施法间隔10秒。等级3: 魔法消耗25点,施法间隔10秒。技能说明:imba的技能。 1.见人就点,这本身就是一个震慑 2.隐身hero在点灯下无处遁形 3.被点上的英雄可以提供他的视野,会为你带来大量你视野外的信息 4.使你及你的团队dps更虎 5.减甲流阵容中的核心技能 6.别忘了roshan,及平时野区mf 时也可以使用它,使你的效率更高 总之,不管三七二十一,看到人点了再说。技能加点比较灵活,但是优先使你的R和T的等级上去是更理智的做法。当然大招是必须点的。前期以6级为例,3级 鱼人碎击 ,2级 冲刺 ,一级 伤害加深 或者3级 鱼人碎击 ,1级 冲刺 ,1级 重击 ,一级 伤害加深 都是可以接受的。但是你需要知道的是前期 重击 的效果远远没有 冲刺 这个技能来的实惠(低等级的 重击 概率低并且你前期装备构成不会是以攻速为重的),所以我建议还是R与T互点,有大加大,后面再来加O。装备推荐 这个英雄的出装思路非常广泛,可以根据不同情况进行选择,此处我重点介绍一种偏辅助的出装思路及打法。因为更多的情况是团队已经有更好的dps或者后期,需要ganker及能够带动节奏的hero,这种情况可能在cw或者高端路人局比较常见,渔人不作为主dps出场,而是一位帮助杀人的角色hero。 你不是carry,所以你不能霸占过多的资源,频繁的pk使你打钱的机会也并不会太多。这种情况下,前期给力的小件流是很适合渔人的,因为我在比赛中不喜欢打钱,而是喜欢打架,插对方英雄的菊花,但是又经常苦于钱少(有时杀人的工钱并没有你想得那么多,尤其渔人没有ks的技能),憋大件会导致你在pk中现有装备不给力而惨被插菊花。 这时,经济平滑效果又不错的小件是你杀人越货频插菊花的不二选择。##level 1-5 :此时在线上混经验混金钱的你,需要注意下河道神符的刷新情况,如果有合适的神符,帮助骚扰中路或者找机会打击你所在的边路敌对hero都是合理的选择。如果在你的线上是311的3,不妨打的强势一些,让对手难以吃到经验。 速度之靴 请优先补出。并且如果线上没有队友出 圣殿指环 你不妨出一个,前期护甲,回蓝,攻击力的加成都是适合渔人的,并且蛋疼的你可以频繁开启关闭 圣殿指环 来干扰对方补刀。如果情况不算特别糟糕,中规中矩的话,此时的你算上出门装应该有 速度之靴 食人魔力量手套 2个 圣殿指环 魔棒 ,这样的装备即使前期参与了一些小打小闹而并没有专门补经济也是不难出到的;##level 6-13:gank高发期,也是打架渔人虎逼的时期,这个时间段的 伤害加深 可以对对手造成很大的麻烦。配合辅助多去关照对面的后期,同时注意随身携带TP支援战场,己方后期如果将线控在塔附近farm时,当遭遇gank时一定要迅速tp支援,争取保证自己的后期不死且最好能吃到人头或者助攻。此时 影之灵龛 将会是你杀人越货的推荐道具,它与 圣殿指环 的回蓝效果,及其本身能量回血的效果可以保证你长期漂泊在外而不用回家,同时将你的 速度之靴 升级为 假腿(力量) ,注意 假腿(力量) 的灵活切换,补给时选择 假腿(敏捷) ,丢技能时(比如施放 冲刺 前)切换成 假腿(智力) ,打架时使用 假腿(力量) (不出 相位靴 是因为 冲刺 这个技能的存在,并且缺蓝的渔人有时需要切成 假腿(智力) 来释放技能;不出 秘法鞋 这样别人才不会喷你;不出 远行鞋 是因为木有那么多钱)。虽然 冲刺 可以保证你gank时迅速接近目标,但是如果对方有眼睛的侦查,你不仅不能插到菊花,还有可能遭遇反插的尴尬,此时推荐你不要吝啬金钱选择 诡计之雾X3 与其他酱油一起抱团抓人,不仅不容易被察觉,gank成功率与安全性也将大大提高。如果gank时对方的点爆发比如恶魔巫师 秀逗魔导师 这样的家伙对你造成了不小的困扰,出一个 流浪法师斗篷 也是很棒的选择。在这里不得不介绍一件顺风局渔人专属道具 勇气勋章 ,这玩意儿太虎了,配合上渔人自己的 伤害加深 简直就是一个畜生般的dps,同时 勇气勋章 的护甲与魔法恢复对于渔人也是极佳的属性,是一件顺风局打架找茬,爆菊赏月的虎13装备。逆风局不建议出,人不来找你茬就不错了,乖乖的选择肉装,或者传统经典的 黑皇杖 吧。另外无论顺风逆风 古之忍耐姜歌 也是适合渔人的一件装备,更快的移速,全属性的加成,些许攻速的提升,对团队的机动能力的帮助,以及平滑的合成,并不昂贵的价格,何乐而不为呢?如果团队没有人出 古之忍耐姜歌 ,不妨出一个,这个真可以。这段时期渔人的精髓之处在于不用耗费更多的资源而可以更快速的利用小件装备的提升来增强自己的战斗能力,而且有不俗的效果。##level 14 :这段时间抱团群架的次数将会明显增加,倒塔的时候逐渐来临。此时应与自己的酱油们一起保护好视野,将做眼排眼的工作做好。切忌单独行动,此时团队的连接性是最为重要的,看似单抓的机会实际却很可能是对方的一次圈套。使用好 诡计之雾X3 进行gank及侦查,确保本方后期安全地进行推线为推塔做好兵线的铺垫。此时比较常见的是针对某个塔的攻防战,在拉锯过程中,争取能够将 伤害加深 安全地释放到对方英雄身上去,700的施法距离还是很长了。此时如果你装配有 科勒的匕首 ,抓住机会跳入敌阵尽可能踩到更多的敌人将会是一个良好的团战开端,如果你没有出 科勒的匕首 ,那么等待对手的走位失误,利用 古之忍耐姜歌 使团队迅速调整阵型进行攻击也是不错的团战方案,一旦团战开始, 鱼人碎击 对方走位不好的英雄,冲入后排吸引住对方法师的技能为自己的dps创造最好的输出环境,尽量保命。如果有 黑皇杖 ,渔人将会是一个可怕的阵型破坏大师,打断对方限制性英雄与dps的联系,尽量晕住对方的dps和控制。如果己方的dps后期是狼人 敌法师 骷髅王 食尸鬼 幻影长矛手 等近战dps,不妨将你的 圣殿指环 转为 吸血鬼的祭品 ,如果己方dps后期是矮人狙击手 变体精灵 黑暗游侠 月之骑士 等远程dps,出肉装, 黑皇杖 挑战头巾 先锋盾 根据情况选择,争取更长的存活时间,打坏对手阵型,为己方dps拉扯输出空间及吸收火力。 简单的说这种酱油流渔人的成型简单,耗费资源少,作战能力也不错。 假腿(力量) 吸血鬼的祭品 古之忍耐姜歌 黑皇杖 先锋盾 挑战头巾 影之灵龛 勇气勋章 魔杖 都可以成为这种渔人的选择,重点是合理的使用 诡计之雾X3 进行gank、侦查;果断的TP支援;保护好核心的发育将会是拿下比赛的关键。再简单说下,常见的dps伪核渔人的思路。打钱是必需的,成为dps没一两个大件是不行的。说一种我喜欢的暴力一点坑爹一点的打法,前期线上正常补刀,控好线,拉野注意下,拉双波或者近卫一波打完后把上面那波拉下来打,总之把己方小兵的消耗掉,不然兵线会咔咔地往别人地盘上冲。 假腿(力量) 这个早出,你附近有架打就去参一腿,没架打就防gank乖乖打钱,补出 勇气勋章 ,这时候如果你在野区mf 的话,注意河道神符的情况,经常有打完一波小架来灌魔瓶或者赌运气要恢复的童鞋来,而且一般都是单人行动,找机会爆了他,此时 伤害加深 勇气勋章 ,nobody could afford it !继续farm做出 黯灭 ,注意25分钟时甚至之前如果你已经拥有 假腿(力量) 勇气勋章 黯灭 这三样道具,我表示没什么特别的英雄可以打的过你了,基本抓住就是死。接下来继续farm 推进,扩大你的优势,如果对面控制多,法术猛,请补 黑皇杖 ,如果对面没有什么法术高爆或者变鸡,插人,锤人,嘎嘎~出 强袭装甲 吧,这会使你变得更像一只牲畜。这种出装思路的优点是:爆发高,砍人猛,拉风;缺点是:血量是问题,续航也不好,清兵能力一般。顺风或者打的飘的童鞋可以尝试。 另外一种dps的思路,这种成型方式更加平滑,并且有一定的续航, 假腿(力量) 依然是需要的,然后嘛, 散夜对剑 这个我是很喜欢的,前期打架装的极品了,合成平滑价格公道, 夜叉 提供的移速与攻速的提升配合 散华 对血量的补给以及一个RP的残废效果,是很适合前期渔人打架的dps道具。同时由于 散华 的残废不再算做发球,后面可选的发球装备也宽泛了许多。我推荐一种出装思路,效果还不错, 假腿(力量) 散夜对剑 吸血鬼的祭品 黑皇杖 雷神之锤 TP,血多,有续航,生存能力也不错,清兵快,dps也不赖。缺点是: 散夜对剑 是前期打架装,所以前期要兼顾打架与farm,同时这套装备成型速度不快,需要扎实的farm能力。我不喜欢渔人出 狂战斧 ,因为 狂战斧 早出是为了farm更快,适合攻速成长优秀的hero,比如敌法师 ,敌法师 的前期 假腿(力量) 吸血鬼的祭品 狂战斧 刷钱真的太快了,但是不适合渔人,A得太慢了,效果不好。 渔人的dps路线很丰富,这里只是抛砖引玉。
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