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小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game 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Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game 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99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game 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Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……实话实说,当年有多少小伙伴曾经遇到过这种情况?为了等棍子出现,一直在建筑中留下长条缝隙,结果等了半天棍子也不出现。最后发现垒得太高了的时候不得不改变策略,用其他方块来填充,但一个运气不好就被活活拖死了?因此,你问我方块出现的概率是不是相等,绝对不是。至少当年我们玩到的红白机就不是这么出的。另外,红白机上面出现的方块全都是固定出现的,小编尝试使用1P和2P同时进行,出现的方块完全是一模一样的。不过相信很多玩家也注意到了,在我们不需要棍子的时候随时都会出现。而当我们真正需要棍子的时候半天都等不到,不知道是不是故意玩我们的。不过要知道,在很多游戏中利用棍子得分是可以加成的,这正是这个原因玩家们经常都会挑战高分。稍微有点经验的玩家都知道,在累积到一定高度的时候如果棍子还没有出现,那就必须想办法减少一部分高度,最好的方法自然就是在不堵门的时候使用相适应的方块。当年为了让棍子下来能够得到最高的分,多少玩家甚至连最佳的掉落位置都不放,专门为棍子铺路。遗憾的是在红白机时期,棍子能够得到的分也只有四份,无法加成。而在Gameboy上面,俄罗斯方块真的被玩疯了,挑战高分成为游戏最大的乐趣。玩《俄罗斯方块》最大的成就感就是在得到30倍数的时候出现的跳舞小人,出现的人越多说明表现越好。要是一次性能出现六个的话,就会引起一阵惊呼。那么,我们再来讨论这个问题,俄罗斯方块的每种方块出现的概率是否相等?红白机上面全都是固定出现的方块,小编将每一块方块进行记录,在得到300分的时候进行统计之后发现:每种方块出现的几率很接近,棍子的确要少那么一点,但数量差距并不大。那么问题来了,为什么我们会感觉棍子那么稀缺呢?其实很简单的,毕竟我们急需棍子的时间仅仅在于城墙高筑的时候,也只有此时在等棍子的时候我们才会觉得棍子稀缺。其他时候棍子并不稀缺,我们在累积建筑的过程中就已经遇到好几次棍子了,不过当时不能发挥作用,也就没有什么价值而已。其他平台的《俄罗斯方块》并非都是固定出方块的,随机性很强,这类游戏中出方块的几率或许有一定的跨度,不过相信综合之后的误差仍然不是很大。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……实话实说,当年有多少小伙伴曾经遇到过这种情况?为了等棍子出现,一直在建筑中留下长条缝隙,结果等了半天棍子也不出现。最后发现垒得太高了的时候不得不改变策略,用其他方块来填充,但一个运气不好就被活活拖死了?因此,你问我方块出现的概率是不是相等,绝对不是。至少当年我们玩到的红白机就不是这么出的。另外,红白机上面出现的方块全都是固定出现的,小编尝试使用1P和2P同时进行,出现的方块完全是一模一样的。不过相信很多玩家也注意到了,在我们不需要棍子的时候随时都会出现。而当我们真正需要棍子的时候半天都等不到,不知道是不是故意玩我们的。不过要知道,在很多游戏中利用棍子得分是可以加成的,这正是这个原因玩家们经常都会挑战高分。稍微有点经验的玩家都知道,在累积到一定高度的时候如果棍子还没有出现,那就必须想办法减少一部分高度,最好的方法自然就是在不堵门的时候使用相适应的方块。当年为了让棍子下来能够得到最高的分,多少玩家甚至连最佳的掉落位置都不放,专门为棍子铺路。遗憾的是在红白机时期,棍子能够得到的分也只有四份,无法加成。而在Gameboy上面,俄罗斯方块真的被玩疯了,挑战高分成为游戏最大的乐趣。玩《俄罗斯方块》最大的成就感就是在得到30倍数的时候出现的跳舞小人,出现的人越多说明表现越好。要是一次性能出现六个的话,就会引起一阵惊呼。那么,我们再来讨论这个问题,俄罗斯方块的每种方块出现的概率是否相等?红白机上面全都是固定出现的方块,小编将每一块方块进行记录,在得到300分的时候进行统计之后发现:每种方块出现的几率很接近,棍子的确要少那么一点,但数量差距并不大。那么问题来了,为什么我们会感觉棍子那么稀缺呢?其实很简单的,毕竟我们急需棍子的时间仅仅在于城墙高筑的时候,也只有此时在等棍子的时候我们才会觉得棍子稀缺。其他时候棍子并不稀缺,我们在累积建筑的过程中就已经遇到好几次棍子了,不过当时不能发挥作用,也就没有什么价值而已。其他平台的《俄罗斯方块》并非都是固定出方块的,随机性很强,这类游戏中出方块的几率或许有一定的跨度,不过相信综合之后的误差仍然不是很大。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME 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Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……实话实说,当年有多少小伙伴曾经遇到过这种情况?为了等棍子出现,一直在建筑中留下长条缝隙,结果等了半天棍子也不出现。最后发现垒得太高了的时候不得不改变策略,用其他方块来填充,但一个运气不好就被活活拖死了?因此,你问我方块出现的概率是不是相等,绝对不是。至少当年我们玩到的红白机就不是这么出的。另外,红白机上面出现的方块全都是固定出现的,小编尝试使用1P和2P同时进行,出现的方块完全是一模一样的。不过相信很多玩家也注意到了,在我们不需要棍子的时候随时都会出现。而当我们真正需要棍子的时候半天都等不到,不知道是不是故意玩我们的。不过要知道,在很多游戏中利用棍子得分是可以加成的,这正是这个原因玩家们经常都会挑战高分。稍微有点经验的玩家都知道,在累积到一定高度的时候如果棍子还没有出现,那就必须想办法减少一部分高度,最好的方法自然就是在不堵门的时候使用相适应的方块。当年为了让棍子下来能够得到最高的分,多少玩家甚至连最佳的掉落位置都不放,专门为棍子铺路。遗憾的是在红白机时期,棍子能够得到的分也只有四份,无法加成。而在Gameboy上面,俄罗斯方块真的被玩疯了,挑战高分成为游戏最大的乐趣。玩《俄罗斯方块》最大的成就感就是在得到30倍数的时候出现的跳舞小人,出现的人越多说明表现越好。要是一次性能出现六个的话,就会引起一阵惊呼。那么,我们再来讨论这个问题,俄罗斯方块的每种方块出现的概率是否相等?红白机上面全都是固定出现的方块,小编将每一块方块进行记录,在得到300分的时候进行统计之后发现:每种方块出现的几率很接近,棍子的确要少那么一点,但数量差距并不大。那么问题来了,为什么我们会感觉棍子那么稀缺呢?其实很简单的,毕竟我们急需棍子的时间仅仅在于城墙高筑的时候,也只有此时在等棍子的时候我们才会觉得棍子稀缺。其他时候棍子并不稀缺,我们在累积建筑的过程中就已经遇到好几次棍子了,不过当时不能发挥作用,也就没有什么价值而已。其他平台的《俄罗斯方块》并非都是固定出方块的,随机性很强,这类游戏中出方块的几率或许有一定的跨度,不过相信综合之后的误差仍然不是很大。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……实话实说,当年有多少小伙伴曾经遇到过这种情况?为了等棍子出现,一直在建筑中留下长条缝隙,结果等了半天棍子也不出现。最后发现垒得太高了的时候不得不改变策略,用其他方块来填充,但一个运气不好就被活活拖死了?因此,你问我方块出现的概率是不是相等,绝对不是。至少当年我们玩到的红白机就不是这么出的。另外,红白机上面出现的方块全都是固定出现的,小编尝试使用1P和2P同时进行,出现的方块完全是一模一样的。不过相信很多玩家也注意到了,在我们不需要棍子的时候随时都会出现。而当我们真正需要棍子的时候半天都等不到,不知道是不是故意玩我们的。不过要知道,在很多游戏中利用棍子得分是可以加成的,这正是这个原因玩家们经常都会挑战高分。稍微有点经验的玩家都知道,在累积到一定高度的时候如果棍子还没有出现,那就必须想办法减少一部分高度,最好的方法自然就是在不堵门的时候使用相适应的方块。当年为了让棍子下来能够得到最高的分,多少玩家甚至连最佳的掉落位置都不放,专门为棍子铺路。遗憾的是在红白机时期,棍子能够得到的分也只有四份,无法加成。而在Gameboy上面,俄罗斯方块真的被玩疯了,挑战高分成为游戏最大的乐趣。玩《俄罗斯方块》最大的成就感就是在得到30倍数的时候出现的跳舞小人,出现的人越多说明表现越好。要是一次性能出现六个的话,就会引起一阵惊呼。那么,我们再来讨论这个问题,俄罗斯方块的每种方块出现的概率是否相等?红白机上面全都是固定出现的方块,小编将每一块方块进行记录,在得到300分的时候进行统计之后发现:每种方块出现的几率很接近,棍子的确要少那么一点,但数量差距并不大。那么问题来了,为什么我们会感觉棍子那么稀缺呢?其实很简单的,毕竟我们急需棍子的时间仅仅在于城墙高筑的时候,也只有此时在等棍子的时候我们才会觉得棍子稀缺。其他时候棍子并不稀缺,我们在累积建筑的过程中就已经遇到好几次棍子了,不过当时不能发挥作用,也就没有什么价值而已。其他平台的《俄罗斯方块》并非都是固定出方块的,随机性很强,这类游戏中出方块的几率或许有一定的跨度,不过相信综合之后的误差仍然不是很大。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME 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Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME 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Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……实话实说,当年有多少小伙伴曾经遇到过这种情况?为了等棍子出现,一直在建筑中留下长条缝隙,结果等了半天棍子也不出现。最后发现垒得太高了的时候不得不改变策略,用其他方块来填充,但一个运气不好就被活活拖死了?因此,你问我方块出现的概率是不是相等,绝对不是。至少当年我们玩到的红白机就不是这么出的。另外,红白机上面出现的方块全都是固定出现的,小编尝试使用1P和2P同时进行,出现的方块完全是一模一样的。不过相信很多玩家也注意到了,在我们不需要棍子的时候随时都会出现。而当我们真正需要棍子的时候半天都等不到,不知道是不是故意玩我们的。不过要知道,在很多游戏中利用棍子得分是可以加成的,这正是这个原因玩家们经常都会挑战高分。稍微有点经验的玩家都知道,在累积到一定高度的时候如果棍子还没有出现,那就必须想办法减少一部分高度,最好的方法自然就是在不堵门的时候使用相适应的方块。当年为了让棍子下来能够得到最高的分,多少玩家甚至连最佳的掉落位置都不放,专门为棍子铺路。遗憾的是在红白机时期,棍子能够得到的分也只有四份,无法加成。而在Gameboy上面,俄罗斯方块真的被玩疯了,挑战高分成为游戏最大的乐趣。玩《俄罗斯方块》最大的成就感就是在得到30倍数的时候出现的跳舞小人,出现的人越多说明表现越好。要是一次性能出现六个的话,就会引起一阵惊呼。那么,我们再来讨论这个问题,俄罗斯方块的每种方块出现的概率是否相等?红白机上面全都是固定出现的方块,小编将每一块方块进行记录,在得到300分的时候进行统计之后发现:每种方块出现的几率很接近,棍子的确要少那么一点,但数量差距并不大。那么问题来了,为什么我们会感觉棍子那么稀缺呢?其实很简单的,毕竟我们急需棍子的时间仅仅在于城墙高筑的时候,也只有此时在等棍子的时候我们才会觉得棍子稀缺。其他时候棍子并不稀缺,我们在累积建筑的过程中就已经遇到好几次棍子了,不过当时不能发挥作用,也就没有什么价值而已。其他平台的《俄罗斯方块》并非都是固定出方块的,随机性很强,这类游戏中出方块的几率或许有一定的跨度,不过相信综合之后的误差仍然不是很大。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game 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Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……昨天玩了两把 感觉还不错 有些机制还没弄明白不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……昨天玩了两把 感觉还不错 有些机制还没弄明白谢谢邀请 :此物件见识过,但未接触过,问题回答不了,抱歉。不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game 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Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......电竞时代下的催生出的世界锦标赛此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,第一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!↑↑↑33关的速度,感受一下!各种创意爆炸的新时代已然来临而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!不知道当年大家第一次接触到《俄罗斯方块》是在哪个平台呢?只要经历过红白机时代的玩家,应该都在红白机上面玩过这款游戏吧!因为只有在FC游戏上面才能玩到双人对战的模式。纵观历代版本中的音乐,红白机版的《俄罗斯方块》音乐真心非常经典,在我们打开游戏的瞬间就会被深深的吸引。而游戏进入之后有好几个选项,那时候不懂洋文的我们,直接快速点击确定键就能进入游戏。如果有小伙伴一起玩的话,我们直接选2P就可以了。这样的话就看谁先得到三十的倍数分,然后看跳舞。那时候我们不但要比谁先得到跳舞的分数,还要比比跳舞的人数量双人合作模式这个选项是不是非常的面熟?但是当年后面的几个选项我们虽然经常玩,但一直没有搞清楚分别是什么意思。其实第三个选项就是双人合作模式。在这个模式中1P和2P必须通力合作,才能保证不会GAME OVER,不过分数是各得各的。正是因为这个原因,两个玩家为了抢分,经常都会不择手段,然后让整个局面失控。不过要是玩家不计较个人得失的话,场面是完全可以控制的,甚至有时候配合无间双方都可以得到高分。对战电脑玩家要是没有人陪自己玩,很无聊的话,就可以使用这个选项:对战电脑不过电脑控制的一边不会使用“下”,动作都是慢悠悠的,因此完全不用担心会被它赶超。电脑合作最后一个选项就是玩家和电脑合作消除。在这个环节中,玩家就不需要在意对方的感受了,该抢的分直接抢就可以了。反正电脑一方在发现计划被破坏之后就会想办法弥补。只要技术好,完全可以让电脑方没有分数可以得。当年有多少玩家这么干过,专门搞破坏。队友无论怎么弥补也不大可能挽回局面的。不过这款游戏玩久了就会感到无聊,不知道当年有没有小伙伴能够打通关呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。投稿来源:彼岸浮燈怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的大伙都知道,阿拉伯数字不是阿拉伯人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!于是,任天堂一面在1989年推出了Game 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Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……我个人是不看好这样的大逃杀模式俄罗斯方块。任天堂宣布了一个为Switch网络会员独家提供的吃鸡玩法新作“TETRIS 99”,其采用最经典的俄罗斯方块混合99名玩家的吃鸡玩法,在视频上看是非常刺激紧张的。但是过分紧张的2D平面游戏很难火,2D平面游戏一般以轻度游戏,然后在Switch平台上运行更不合适,Switch平均游玩时间都在4小时内,4小时一直看着一个近似的画面,会让人容易眼疲劳。以下是画面:但是不得不说这个吃鸡玩法新作“TETRIS 99”概念真牛,很奇妙。俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。设计出来的俄罗斯方块一直都历久不衰。简单的由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失的玩法大人小朋友都喜欢玩。还传闻《俄罗斯方块》要拍科幻电影。真的感觉脑洞不够用了。个人见解,欢迎讨论!实话实说,当年有多少小伙伴曾经遇到过这种情况?为了等棍子出现,一直在建筑中留下长条缝隙,结果等了半天棍子也不出现。最后发现垒得太高了的时候不得不改变策略,用其他方块来填充,但一个运气不好就被活活拖死了?因此,你问我方块出现的概率是不是相等,绝对不是。至少当年我们玩到的红白机就不是这么出的。另外,红白机上面出现的方块全都是固定出现的,小编尝试使用1P和2P同时进行,出现的方块完全是一模一样的。不过相信很多玩家也注意到了,在我们不需要棍子的时候随时都会出现。而当我们真正需要棍子的时候半天都等不到,不知道是不是故意玩我们的。不过要知道,在很多游戏中利用棍子得分是可以加成的,这正是这个原因玩家们经常都会挑战高分。稍微有点经验的玩家都知道,在累积到一定高度的时候如果棍子还没有出现,那就必须想办法减少一部分高度,最好的方法自然就是在不堵门的时候使用相适应的方块。当年为了让棍子下来能够得到最高的分,多少玩家甚至连最佳的掉落位置都不放,专门为棍子铺路。遗憾的是在红白机时期,棍子能够得到的分也只有四份,无法加成。而在Gameboy上面,俄罗斯方块真的被玩疯了,挑战高分成为游戏最大的乐趣。玩《俄罗斯方块》最大的成就感就是在得到30倍数的时候出现的跳舞小人,出现的人越多说明表现越好。要是一次性能出现六个的话,就会引起一阵惊呼。那么,我们再来讨论这个问题,俄罗斯方块的每种方块出现的概率是否相等?红白机上面全都是固定出现的方块,小编将每一块方块进行记录,在得到300分的时候进行统计之后发现:每种方块出现的几率很接近,棍子的确要少那么一点,但数量差距并不大。那么问题来了,为什么我们会感觉棍子那么稀缺呢?其实很简单的,毕竟我们急需棍子的时间仅仅在于城墙高筑的时候,也只有此时在等棍子的时候我们才会觉得棍子稀缺。其他时候棍子并不稀缺,我们在累积建筑的过程中就已经遇到好几次棍子了,不过当时不能发挥作用,也就没有什么价值而已。其他平台的《俄罗斯方块》并非都是固定出方块的,随机性很强,这类游戏中出方块的几率或许有一定的跨度,不过相信综合之后的误差仍然不是很大。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
5,怎样下载俄罗斯方块到手机上
手机上网呀,直接上乐讯网下载,很快的。要么用PC套件从电脑上下载传到手机上。
6,双人俄罗斯方块下载
百度"俄罗斯方块(珍藏版)_xdowns"第一个就是
7,适合双人联机的ds游戏
音乐类的:0116_-_太鼓达人DS_触控音乐祭.nds格斗类的:0088_-_海贼王_换档之魂.nds死神JUMP乱斗RPG类的:最终幻想水晶竞技类:马里奥赛车 炸弹人 俄罗斯方块 胜利者11人。。。不能互相下载游戏的!只有能联机的游戏在都下载了的情况下才能一起玩!
8,求一款俄罗斯方块两人对战的过程中可以让对方的一个方块变大或者窗口
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9,最新俄罗斯方块
您好,新俄罗斯方块是一款新颖的俄罗斯方块游戏,你可以选择在复古的模式下重温旧时俄罗斯方块的乐趣,更可以选择新颖的方式体验不同的俄罗斯方块,例如三维的俄罗斯方块,你需要同时关注前面和后面两层,红色代表前面一层,蓝色代表后面一层,绿色是横跨两层的方块!游戏需要有一定的空间思维能力,十分有趣,很多砖块还有特殊属性,每个模式都有独特的乐趣, 游戏有36个独特的下降方式,4种不同的单人游戏类型,让你玩到过瘾,虽然这个游戏是个单机的,但是可以通过局域网例如wifi来链接队友进行对战,希望可以帮助到您,祝您生活愉快!
10,谁知道画面好的双人俄罗斯方块在那有免费下载的
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11,E63手机游戏俄罗斯方块
我觉得吧QQ游戏大厅就可以满足你,游戏挺多都是小游戏。俄罗斯方块,连连看,斗地主等等俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。你指的是手机里面自带的还是qq游戏里面的? 自带的话,你去论坛找一下,游戏多的泛滥,如果是那个qq游戏里面的你进去点下载就可以了呀。
12,我要下载双人俄罗斯方块 怎么下载
就在2009年最热门、最大最好玩、最安全无毒的游戏网站:www.2144.ccwww.41717.comwww.4399ol.com3D俄罗斯方块http://www.2144.cc/html/94/13148/俄罗斯方块http://www.2144.cc/html/94/10974/
13,俄罗斯方块要改名为乌克兰方块吗
谣言2022年俄乌战争爆发带来连锁反应,有媒体号称“国际游戏产业联合会呼吁将《俄罗斯方块》改名为《乌克兰方块》”,以此抵制俄罗斯。实际上这是一条假消息。《俄罗斯方块》英文名为Tetris,俄文名为Тетрис,来自于希腊语 tetra,意思是 4,从来都不包含俄罗斯相关表述。《俄罗斯方块》的发明人阿列克谢?帕基特诺夫确实是来自俄罗斯,他喜欢网球 tennis,而《俄罗斯方块》的每一个方块组合都是由 4 个小方块构成的,因此把tetra 和tennis 合二为一,改为了Tetris。不过,游戏行业的部分公司确实对俄罗斯进行了一些限制措施,比如微软、EA 等都决定暂时在俄罗斯停售游戏。
14,哪里有俄罗斯方块单机版两人对打的那种
俄罗斯方块 我们死去很久之后,无数玩家仍会在玩它 发售日期:1985年 游戏平台:超过60个 游戏类型:益智 发行公司:Spectrum Holobyte、Tengen、Nintendo、THQ,等等…… 开发公司:Alexei Pajitnov(个人) 无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。然而,还有一个很强的理由让我们去掉“之一”这两个字,使它成为唯一的“最伟大的游戏”。请这样想:有哪个当代的电子游戏或电脑游戏能与它相提并论?比如说,能被100年后的人们继续拿来玩? 没有,除了《俄罗斯方块》外一个也没有。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。比如,《俄罗斯方块》与象棋就不同,你不能以任何实体形式去玩俄罗斯方块。的确,在许多年里,《俄罗斯方块》以无数形式经过了大量变形和更改,但游戏核心依然保持不变。这些游戏的核心能够提供吸引人亲自动手实践的挑战。 《俄罗斯方块》的起源实际上要追溯到八十年代中期,尽管它的人气一直到几年后才开始显露出来。游戏的概念十分简单,如今已经成为一种公认的规则:屏幕顶部以随机顺序落下形状各异的碎块,你要试图用它们拼成没有空隙的行列。你没法打赢《俄罗斯方块》,因为你坚持得时间越长,游戏速度也就变得越来越快,而游戏的吸引力就在于使你顶住碎块的进攻,支撑的时间比上一次更长。《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。 这个具有定义性和广泛影响的益智游戏激发了整整一种风格的作品,特别是后来数年间发源于日本的某些优秀的益智游戏,它们全都在《俄罗斯方块》的基础上作了自己独特的改动。然而,虽然这些游戏看上去各有千秋,但它们与《俄罗斯方块》的内在相似性却无可否认。 在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。绝大多数人都能说出,自己有某些对游戏毫无兴趣的亲朋好友,却令人难以置信地痴迷于《俄罗斯方块》。谁能说清楚,迄今为止人们究竟花了多少万个小时在这个游戏上?也许这些时间本来可以被花在更具生产力的活动上。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。 很容易到手 《俄罗斯方块》由莫斯科科学学院程序员Alexei Pajitnov所设计。显然,人们一开始并没预料到它将会有如此广泛的吸引力。实际上,在游戏发明后的数年间,《俄罗斯方块》成了无数场专利官司和法律纠纷的目标,而许多公司也不遗余力地上阵厮杀,想要将游戏的创意据为己有。一个最初的版本是Spectrum Holobyte为IBM兼容机开发的游戏。1988年,《俄罗斯方块》在街机上也变得非常流行,这都要归功于Atari,因为他们发布了一个能让两名玩家同时游戏的版本。 还是在1988年,Tengen为任天堂娱乐系统发布了《俄罗斯方块》的一个优秀版本,但它很快便从货架上撤掉了,因为任天堂指控该公司侵犯版权。后来,任天堂把那个版本的《俄罗斯方块》换成了自己的版本,可是新版本却缺乏Tengen版的双人对打模式和出色的音乐。到了1989年,任天堂着手将一个移动版本的《俄罗斯方块》与当时崭新的GBA系统捆绑出售。GBA后来成为有史以来销售成绩最佳的游戏系统,对此,《俄罗斯方块》作出了不小的贡献。 如今你可以在从Xbox到计算器的任何平台上玩到《俄罗斯方块》。Tetrinet2.com这个网站有个优秀的PC平台免费在线版本,支持多人对打。
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