46亿年物语 攻略,手机游戏46亿年物语为什么玩不了
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1,手机游戏46亿年物语为什么玩不了
是否在手机中设置了权限,手机游戏下载而无法完是有很多原因。除了这个原因还有可能是您下载的这个游戏不适合您在手机中玩,有可能是游戏内存太大引起。您还是在应用宝中根据手机型号选择手机游戏吧,这样下载下来的游戏都是可以在您的手机中玩的,玩起来也更加放心一些。手机内存小可能带不动大内存的游戏,建议查看下内存是否不够,而出现的游戏闪退无法进入。![46亿年物语 攻略,手机游戏46亿年物语为什么玩不了](http://www.diyiapp.com/d/file/20220613/4b20c42c6f375ccd842a9c651e03a5ec.png)
2,46亿年物语游戏攻略
强化: 头-------增加咬的攻击力。 身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢。 背-------增加速度 及 在水上跳的高度。 尾-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大(前+前+攻击)。 装饰----吸引小生物来给玩家吃。 第一章没什么特别,只需不断强化自已就行。多用"身碰",等对方硬直之时再咬对于鲨鱼及boss会较这有效! 第二章:爬虫类 强化: 头-------增加咬的攻击力。 身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。 足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。 第二章由于很多敌人会跳,由其是boss,因此用咬不太实际,可考虑加强"身重"用跳踏的方式来攻击! 第三章:恐龙时代 强化: 头-------增加咬的攻击力。 身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。 足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。 本关是分为前后两半的,前半以到达大地图中央版中,有一很高很高的山上为止。在前半版为止,建议也用跳踏的方式来攻击!直至到了那高山有分岐:: (1)不上高山,直走过关,保持"四足恐龙"状态! (2)上高山上。在山顶最高处跳下来。变成了"有翼恐龙"。攻击方式主要以"身碰"为佳! 用(1)的方式,只要走到最后boss处打倒它就可过关去!"四足恐龙"口咬、跳踏或身碰攻击力较强,但行动力较差。用(2)的话,"有翼恐龙"可自由的在天空行动,但口咬及身碰攻击力较差,没有跳踏且防守力也较差。 第四章:哺乳类 在一开始时会问玩家想不想成为哺乳类? 分岐有: (1)保持之前的样子,若之前是"四足恐龙",那最好变. 若是"有翼恐龙",不变的话于迷宫中较有利,但当然能力就是已到极限。 (2)变成了哺乳类 强化: 头-------增加咬的攻击力。 身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。 足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。另若是长足动物,后踢的攻击力更大(鹿,马)。 装饰-----若配上适当的头,攻击力会增加(鹿头+角, 狮头+颈毛)。 第五章:哺乳类 若在第四章尾是哺乳类时,,会变成猿人,可拾工具,攻击力很强! 若仍是"四足恐龙"的话,在此章会非常难打! 若是"有翼恐龙"的话,攻击力虽不及猿人,但在迷宫中移动会非常方便! 最终的迷宫是非常复杂的,而且在内的敌人也十分之强! 最终boss有很多种形态的,若用"恐龙"就多用"身碰"来攻击及化解其攻击!若用猿人就不用多说,攻击方式基本上就只有一种,打倒boss后就是ending。![46亿年物语 攻略,手机游戏46亿年物语为什么玩不了](http://www.diyiapp.com/d/file/20220613/95a036126f0b1bac52cb827c16d8db32.png)
3,有什么神构思的游戏
感谢邀请!先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。Captain Tsubasa 3 天使之翼3Captain Tsubasa 4 天使之翼4Captain Tsubasa 5 天使之翼5Captain Tsubasa J 天使之翼JContra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27续更......Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40续更......Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35感谢邀请!先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。Captain Tsubasa 3 天使之翼3Captain Tsubasa 4 天使之翼4Captain Tsubasa 5 天使之翼5Captain Tsubasa J 天使之翼JContra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27续更......Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40续更......Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35NDS上面有一款我认为的神作,名字叫《幽灵诡计》,又名《幽灵欺诈》,这款游戏的玩法和剧情设计让人印象太深刻了,遗憾的是,这么好的游戏竟然没有续作,以下我来介绍一下这款游戏构思到底神在哪里。独特的玩法构思也或许是我孤陋寡闻吧,大家有知道类似游戏的可以给我介绍一下。游戏完全是利用NDS的触摸屏进行游戏的,主角是一个灵魂体,可以附身在各种物体上面,必须是死物,像是活着的动物或者晕倒的都不可以,每次移动会有距离限制,但可以一个接一个的顺着移动,附身时候还可以做出一些简单的动作使物体移动等等,主角拥有回溯时间的能力,可以回到4分钟之前(如果我没记错的话),而且这个时间可以无限重复,游戏内的主线会经常的用到这个能力,来解决一些问题,操作起来类似解谜游戏,需要动脑子,但这个加入了一个很关键的时间因素,你必须在特定的时间做出特定的事情,才能正确的推动事态的进展,这个构思我觉得非常强大并且有趣,玩起来欲罢不能很想一口气打完。剧情构思也很棒这个剧情故事其实很容易让人晕的,但capcom采用了大量的文字对游戏的各种情节做了介绍,比如一开始玩家就是个灵体,但是他失忆了,这里让玩家瞬间和游戏里的主角同步了起来,是啊主角也是和玩家一下什么都不知道,就这么晕乎乎的开始了一个故事,而且一开始还有另一个比你略有经验的另一个灵体来指导你一些基本的事情,这个非常让人有代入感,可以很迅速的进入角色,一路上的剧情安排也是环环相扣,都是互有联系的,有些情节一开始莫名其妙,到后面才知道怎么回事,让人恍然大悟拍案惊奇,特别是游戏的结局设计,真是太让人赞叹了,原来这才是主角的真面目,一开始我就猜错了,游戏设计者也有误导嫌疑??,具体的不能说太多,剧透不是我的风格,有兴趣的玩家请自行体验。这么好的游戏怎样才可以玩到?很简单,你只要下载一个小鸡模拟器就可以(其他的也行只要有NDS),然后搜索幽灵诡计就可以找到这个游戏了,手机版其实有移植的,但是没有做汉化所以也玩不了,而NDS是全部汉化的,下载好就可以直接玩了,模拟器有即时存档玩起来可能更简单一点,我那时候是用NDS玩的,有些地方也是玩到疯掉。感谢邀请!先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。Captain Tsubasa 3 天使之翼3Captain Tsubasa 4 天使之翼4Captain Tsubasa 5 天使之翼5Captain Tsubasa J 天使之翼JContra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27续更......Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40续更......Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35感谢邀请!先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。Captain Tsubasa 3 天使之翼3Captain Tsubasa 4 天使之翼4Captain Tsubasa 5 天使之翼5Captain Tsubasa J 天使之翼JContra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27续更......Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40续更......Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35NDS上面有一款我认为的神作,名字叫《幽灵诡计》,又名《幽灵欺诈》,这款游戏的玩法和剧情设计让人印象太深刻了,遗憾的是,这么好的游戏竟然没有续作,以下我来介绍一下这款游戏构思到底神在哪里。独特的玩法构思也或许是我孤陋寡闻吧,大家有知道类似游戏的可以给我介绍一下。游戏完全是利用NDS的触摸屏进行游戏的,主角是一个灵魂体,可以附身在各种物体上面,必须是死物,像是活着的动物或者晕倒的都不可以,每次移动会有距离限制,但可以一个接一个的顺着移动,附身时候还可以做出一些简单的动作使物体移动等等,主角拥有回溯时间的能力,可以回到4分钟之前(如果我没记错的话),而且这个时间可以无限重复,游戏内的主线会经常的用到这个能力,来解决一些问题,操作起来类似解谜游戏,需要动脑子,但这个加入了一个很关键的时间因素,你必须在特定的时间做出特定的事情,才能正确的推动事态的进展,这个构思我觉得非常强大并且有趣,玩起来欲罢不能很想一口气打完。剧情构思也很棒这个剧情故事其实很容易让人晕的,但capcom采用了大量的文字对游戏的各种情节做了介绍,比如一开始玩家就是个灵体,但是他失忆了,这里让玩家瞬间和游戏里的主角同步了起来,是啊主角也是和玩家一下什么都不知道,就这么晕乎乎的开始了一个故事,而且一开始还有另一个比你略有经验的另一个灵体来指导你一些基本的事情,这个非常让人有代入感,可以很迅速的进入角色,一路上的剧情安排也是环环相扣,都是互有联系的,有些情节一开始莫名其妙,到后面才知道怎么回事,让人恍然大悟拍案惊奇,特别是游戏的结局设计,真是太让人赞叹了,原来这才是主角的真面目,一开始我就猜错了,游戏设计者也有误导嫌疑??,具体的不能说太多,剧透不是我的风格,有兴趣的玩家请自行体验。这么好的游戏怎样才可以玩到?很简单,你只要下载一个小鸡模拟器就可以(其他的也行只要有NDS),然后搜索幽灵诡计就可以找到这个游戏了,手机版其实有移植的,但是没有做汉化所以也玩不了,而NDS是全部汉化的,下载好就可以直接玩了,模拟器有即时存档玩起来可能更简单一点,我那时候是用NDS玩的,有些地方也是玩到疯掉。![46亿年物语 攻略,手机游戏46亿年物语为什么玩不了](http://www.diyiapp.com/d/file/20220613/184c33435a1b4585e36532806e93609d.png)
4,关于地球的小知识
地球是距太阳的第三颗行星,离太阳的距离大约是150000000公里.地球用365.256天绕行太阳一周,并用23.9345小时自转一圈.它的直径是12756公里,只比金星大了一百多公里.我们地球的大气里78%是氮气,21%是氧气,余下的1%是其他成份.地球表面的平均温度是15摄氏度,平均气压1.013帕. 地球形成自46亿年前,大约在16亿年前地球每昼夜只有9个小时,比现在自转快的多,每年约有800多天;到了6亿年前,每昼夜延长到了20个小时,年缩短到440天,地球正在逐渐放慢自转速度,原因可能主要是月球的潮汐引力作用.一般认为,地球的形成起源于太阳星云分化物.46亿年来,地球从一个均质的球体演变成现在的"圈层"结构.地壳平均厚度17千米,地幔厚度约3473千米,占地球体积的83.4%,地幔温度为1000~3000摄氏度,地核厚度约3473千米,占地球体积的16.3%,物质处于液体状态,内核温度高达6000摄氏度以上,与太阳表面温度差不多.
5,地球40亿年的所有纪元
8月18日消息,据媒体报道,美国国家航空暨太空总署(NASA)日前发布了一张图片显示,在距今40亿年前的冥古宙(Hadean,旧称冥古代)时期,地球的样子是一半海水一半火焰。地球已经经历了46亿年的岁月。 至于一个纪元是多少年,这个并没有特定的规范,就像中国,以天干地支记岁,是以一纪60年。玛雅文明,一个纪元是一万多少年的。其他的也各不相同。,至于它还能够存在多长时间那就是一个不确定的事情了!但是太阳的寿命是100亿年,它已经存在50亿年,还有50亿年的寿命!在大约50亿年之内,太阳内部的氢元素几乎会全部消耗尽,太阳的核心将发生坍缩,导致温度上升,这一过程将一直持续到太阳开始把氦元素聚变成碳元素。由于氦燃烧产生的能量比氢燃烧产生的能量多,因此太阳的外层将膨胀,并且把一部分外层大气释放到太空中。当转向新燃料的过程结束时,太阳的质量将稍微下降,外层将延伸到地球或者火星目前运行的轨道处(这时由于太阳质量的下降,这两颗行星将会离太阳更远)。由于太阳能量的增长与半径增长不相称,太阳表面的温度将比现在低,从而变成一颗红巨星。这颗红巨星经过几十亿年后,氦燃料也将消耗完毕。像第一次消耗完氢燃料一样,太阳的内核又会收缩,内部温度上升。对很大的恒星来说,这一次坍缩会导致碳元素的聚变。然而由于太阳的质量不足以产生碳聚变,这样它将变成一颗白矮星。随着内部温度和光度的降低,最终变成一颗不发光的黑矮星。
6,46亿年前宇宙是怎样的
如果单是从某颗星球上看,46亿年前的宇宙与现在没有太大区别,仍是满天星斗点缀在漆黑的天空背景中。因为那时的星系已经形成了,虽然那时星系之间的距离没有现在这么大,但从某个星系中的某颗星球上看,所能看到的还是这个星系内部的恒星。其他的星系仍然是一个个暗弱的小光斑,只是这些星系可能看上去比现在稍大一些。地球是怎样形成的 大约46亿年前,由于太阳周围的稀疏质点的相互碰撞,并逐渐向太阳赤道面集中,形成了围绕太阳转的各个行星,其中一颗行星就是地球。 地球刚刚形成只时温度较低,尽管各种物质混杂在一起,却能和平相处。时间的推移,由于地球内部的镭、铀等放射性物质的作用,引起火山爆发与强烈地震,逐步行成高山、丘陵、平原等。由于地球的照射,使地球温度慢慢升高,地球内部物质的化学作用,地壳放出大量二氧化碳、氮气、水蒸气等。这些气体上升到地球外部,形成大气层。水蒸气在高空遇到冷气后,使其形成降雨。地球受大量雨水冲击,在地势比较低的地方形成海洋、湖泊、河流,于是随之就有了植物、动物和人类。经过几十亿年的演变,地球就变成了今天这个样子了。 地球是什么时候形成的?又是怎样形成的?多少世纪以来,科学家们上下求索,力图圆满回答这些问题。直到19世纪末,放射性物质发现以后,物理学家卢瑟福开创了利用物质中放射性同位素含量测定其形成年代的方法,这些问题的研究才得到突破性的进展。利用这些方法,科学家测定的格陵兰一地方发现的沉积岩,其年龄约39亿年;在澳大利亚发现的锆石矿物,其年龄约43亿年;测出一些陨石或矿物约46亿年,在地球上至今尚未发现具有46亿年的岩石或矿物。由于一般认为太阳和其他行星几乎是同时形成的,因此人们认为地球是距今46亿年前形成的。 46亿年前,地球是怎样形成的?对这一问题的回答,可谓仁者见仁,智者见智。如果从1755年德国古典哲学家康德提出星云学说算起,至今已有40多种学说。从探计行星物质的来源来看,各种学说可分为三类:一是灾变说,认为行星是在某一偶然的巨变事件从太阳中分离出来的。例如1745年法国动物学家布丰提出:曾有一颗慧星撞到太阳上,撞出来一部分物质形成了地球和其他行星。二是俘获说,认为太阳从恒星际空间俘获物质, 形成原始星云,后来星云凝聚成地球和行星。例如,1944年原苏联地球物理学家施米特提出:太阳俘获的旋转的气体――尘埃中的固体粒子,最终凝聚形成地球和行星。三是共成说,认为整个太阳系所有的天体都是由同一个原始星云形成的,星云的中心部分物质形成太阳,外围部分的物质形成地球和行星等天体。例如,1966年英国天文学家麦克雷提出:星际云在银河系邻近恒星和星云的“潮汐”作用下,瓦解为许多“云絮”,大部分“云絮”聚成太阳,留在处边的“云絮”绕太阳转动,碰撞结合成地球和行星。
7,谁有牧场物语攻略
女孩爱情事件表:
卡莲的功略
条件:女孩心黑或以上
时间:三、五 AM10:00至PM1:00
地点:杂货店
选择:选“说真的,有点困难…”,卡莲的爱情度+3000,杰夫好感度+20,
道具还有空格的话,可拿到[牧草种子],选“没问题”,卡莲的爱情度不变,
杰夫和沙夏好感度+20
条件:女孩心紫或以上
时间:一、四、六 AM10:00至PM1:00
地点:杂货店
选择:选“月泪草种子”,卡莲的爱情度+3000,沙夏好感度-10,杰夫好感度+20,
选“猫薄荷种子”,卡莲的爱情度-2000,杰夫和沙夏好感度+20
条件:女孩心蓝或以上
时间:三、五 AM10:00至PM1:00
地点:杂货店
选择:选“能”,卡莲的爱情度+3000,笛克.杰夫和沙夏好感度+20,背包里有空格,
可得到[卡莲的葡萄酒],选“还有别的事”,卡莲的爱情度-2000,
笛克.杰夫和沙夏好感度-10
条件:女孩心黄或以上
时间:一、四、六 AM10:00至PM1:00
地点:杂货店
选择:选“尝”,卡莲的爱情度+3000,杰夫和沙夏好感度+20,选 "不尝”,
卡莲的爱情度-2000,杰夫和沙夏好感度-10
艾丽的攻略
条件:女孩心黑或以上
时间:一、三以外 AM9:00-PM7:00
地点:矿石镇医院
选择:选“恩,理解”,艾丽的爱情度-2000,正太好感度+20,选“作弄捉人不好”,
艾丽的爱情度+3000,正太好感度-10
条件:女孩心紫或以上
时间:四、六、日 AM9:00-PM7:00
地点:矿石镇医院
选择:选“下次注意点”,艾丽的爱情度+3000,?“……”,艾丽的爱情度-2000
条件:女孩心蓝或以上
时间:三 AM9:00-PM1:00
地点:艾丽的家
选择:选“拒绝”,艾丽的爱情度-2000,杰夫好感度-10,选"答应",
艾丽的爱情度+3000,艾丽和正太好感度+20,可以得到「艾丽的干花」
条件:女孩心黄或以上
时间:三 AM9:00-PM6:00
地点:海边
选择:选“是惯坏了”,艾丽的爱情度-2000,选“根本没那回事”,
艾丽的爱情度+3000
琳的功略
条件:女孩心黑或以上
时间:一、六以外, AM10:00至PM1:00
地点:达特的店
选择:选“吃”,琳的爱情度+3000,达特好感度+20,选“不用了”,
琳的爱情度-2000,达特好感度-10
条件:女孩心紫或以上
时间:日、二、四、六 AM10:00至PM1:00
地点:达特的店2楼
选择:选“喜欢打扫”,琳的爱情度+3000,选“讨厌打扫”,琳的爱情度-2000
条件:女孩心蓝或以上
时间:三、五 AM10:00至PM1:00
地点:达特的店
选择:选“送到医院”,琳的爱情度+3000,达特好感度+20,包里有空格,
就可以得到[琳的音乐盒],选“怎…怎麼办好呢”,琳的爱情度不变
条件:女孩心黄或以上
时间:一、二、四、六 AM10:00至PM7:00
地点:达特的店
选择:选“喜欢她”,琳的爱情度+3000,达特好感度+20,选“只是朋友”,
琳的爱情度不变,达特好感度-10
珀布利的功略
条件:女孩心黑或以上
时间:三、五 AM10:00至PM6:00
地点:养鸡场(从段冶屋走出出来后会发生)
选择:选“喜欢”,珀布利的爱情度+3000,选“不喜欢”,珀布利的爱情度-2000
条件:女孩心紫或以上
时间:一至六 AM6:00至PM1:00
地点:自己的牧场
选择:选“好啊”,珀布利的爱情度+3000,选“很忙,没空”,珀布利的爱情度-2000
条件:女孩心蓝或以上
时间:夏天以外的星期天 AM10:00至PM1:00
地点:教堂
选择:选“一起玩”,珀布利的爱情度+3000,正太好感度-10,罗莉和卡特好感度+20,
背包有空格可得到「珀布利的小泥团」,选“有点事”,珀布利的爱情度不变,
正太和卡特好感度-10,罗莉好感度+20
条件:女孩心黄或以上
时间:夏天以外、二、日以外
地点:养鸡场
选择:选“珀布利说的没错”,珀布利的爱情度+3000,里克好感度-10,
莉莉雅好感度+20,选“ 里克说的没错”,珀布利的爱情度-2000,
里克好感度+20,莉莉雅好感度-10,选“莉莉雅很为难啊”,
珀布利的爱情度+3000,里克和莉莉雅好感度+20
玛莉的攻略
条件:心黑或以上
时间:一以外, AM10:00至PM6:00
地方:图书馆
选择:选“有烦恼说出来听听”,玛莉的爱情度+3000,选“那样很危险,以后小心”,
玛莉的爱情度不变
条件:女孩心紫或以上
时间:日,四,六 AM10:00至PM:00
地方:图书馆
选择:选“答应”,玛莉的爱情度+3000,选“拒绝”,玛莉的爱情度-2000
条件:女孩心蓝或以上
时间:一, PM0:00至PM5:00
地方:山顶
选择:选“试过”,玛莉的爱情度+3000,包里有空格,可拿到[让玛莉感动的书],
选“没试过”,玛莉的爱情度-2000
条件:女孩心黄或以上
时间:一, AM10:00至PM1:00
地方:玛莉的家
选择:选“没什麼好提议”,玛莉的爱情度-2000,巴基尔和安娜好感度-10,
选“牧场工作什麼的”,玛莉的爱情度+3000,巴基尔和安娜好感度+20,
选“巴基尔的工作”,玛莉的爱情度不变,巴基尔好感度+20
跟女神结婚:
1.所有出荷物都卖出过
2.全部鱼都钓过
3.矿石场的物品全都挖过
4.得到女神的秘宝
5.爱情度60000、买了大床、玩了5年以上、再用青?羽根告白
女神生日:春天8日
万步计的秘密原来就是女神样的恋爱事件...
每走
一万步
十万步
一百万步
一千万步
一亿步
十亿步
女神样都会出现每次加女神样爱情度三千
日本那还有写:
出荷所有的物品时
钓到所有的鱼时
钓到的鱼1万.10万.100万.1000万.1亿.10亿条
湖.泉矿场到达100.200.255层
湖.泉矿场发现宝物的时候
反正就是由事件引发女神出现的时候女神的好感度都会增加
跟女孩对话时其胸口会有颗跳动的心,红色好感度最高黑色最低
女神的是看不见的,如果你不是疯子的话建议也别打女神的主意……
8,山村老屋3守墓人攻略有哪些
山村老屋3守墓人分为4个章节和一个隐藏关卡,总共是5章的游戏内容,不同的章节的通过方法不同。游戏立足于千年前的传奇古墓。为了营造真实的下墓探险氛围,在谜题上,加入了大量的场景式诡谲机关。在玩法上,首次尝试了角色死亡的概念,一不留神就会掉落陷阱,万劫不复。山村老屋3守墓人第一章攻略:1、点击桥,掉落下去。2、点击地上木棍,然后向右走一个场景,使用木棍放到树脂上3、返回洞穴前面,使用沾了树脂的木棍点在旁边的灯上进行引燃。4、根据提示,进入到山洞之中点击墙上的火把框,可以将火把放上去。5、点击地上石头将石头挪开。6、向右走在地上捡到铲子,返回白色花的场景,使用铲子将墙上的水壶凿出来。7、得到水壶放到滴水的柱子下进行收集水。8、一直向右走来到大门前,点击地上的包得到方钉,点击墙上的紫色的花得到折断的花苞。9、在墙上有九个洞的房间当中,点击地上的棍子,将棍子合在一起之后,将刚刚包里面的得到的方钉放到棍子中间得到长棍。10、接下来,使用火把点击洞上露出来的树枝,大约要点5次,出现位置随机的,最后可以得到青铜刀。11、来到凳子附近,这个凳子的机制是你在这一个场景当中点击他,她就会进入到另外一个场景当中,直到他到树枝下方。12、回到最初的场景当中,使用青铜刀收集上方的青藤,得到藤曼。13、点击地上前面收集水的水壶(在一开始放上去的时候不能马上收集,只能等一段时间),向右走来到有壁画的房间,使用水壶浇灌地上枯萎的花,使用长棍捅天上的裂缝。14、来9个洞的房间,使用青铜刀点击树上的树枝,再使用之前折断的花还有青藤放上去。15、之前地上的白色的话,我们使用阳光盛开的花,还挺有使用植物打开的花,点击花朵,就会出现大门密码的线索,使用线索打开大门。16、进入之后在地上捡到一本日记,这本日记的密码是水壶上的1029,打开之后翻页得到宣纸,宣纸掩盖这的就是进入大门的线索。17、之后面对两个灯笼,左边拉两下,右边拉三下,接着就会出现小游戏,这个小游戏谜题随机,迷题是以文字迷的形式选择,通关之后第一章结束。第二章攻略1、点击铠甲雕像左下角的绳子,向右走点击药农篮子上面的药草,还有药篓子。2、点击药农旁边的火堆可以得到碳,向左走在地上捡到碗。3、来到墙上有两个火种的地方,左边的小游戏是移动贝壳,破解可观看视频。4、回到有铠甲的地方,点击铠甲身上,使用宣纸搭配碳,得到图案。5、来到之前移动杯贝壳的地方,点击右手边的小游戏,使用前面得到的图案移动牙齿,牙齿移动好之后柱子和火把就会出现变动。6、使用铲子铲两个柱子交接的地方得到滑轮。7、向右走来到古井处,使用滑轮搭配绳索搭配药篓子,可以从古井拉出枪头。8、回到刚开始的房间,打开铠甲内部,可以在地上捡到铁块。9、关上铠甲,可以在铠甲右手边的位置放上铁块,墙上机关打开得到青铜器皿。10、来到古井房间,将青铜器皿放在青铜上,使用碗点击青铜器皿上面的水,得到装有水的碗。11、来到药农的房间,使用铲子点击屋顶上的卵,卵掉下来之后得到老鼠。12、将老鼠放在火上烤得到老鼠肉(首先先点进火堆),回到铠甲在的方向,将药草放在大石头上,经过一个小游戏就可以得到药草。13、将药草放在药农的腿上,再将老鼠肉和水给药农,出现一个小游戏,根据药农吹笛子点击。14、之后进入铠甲当中,剧情动画之后出来,来到之后看见门开了就可以进入。(在这里一定要注意,这个时候门分开两边,点击左边可以进入隐藏的剧情,进入右边则跳过直接进入下一章15、进入内部之后,向右走点击左下角装有书简的壶子里找到剪刀(需要拨开书简)。16、点击桌上蓝红色的瓶子,多点几次瓶子跌落之后得到白棋子。17、向右走,拨开后面的薄纱出现面具,将面具转正之后(转正方法就是拨动最外环,直到面具变成正向),地上就会出现一个平台。18、来到破碎的镜子的房间,点开地上的壶子,里面就会出现一把钥匙。19、根据书卷上面的提示,我们可以知道平台上棋子摆放的位置。就会发现差一个棋子,将之前我们在瓶子里面得到的棋子放上去。就会得到一个标志。20、后面的面具又歪了,再次拨动外环将面具转正,这个时候地上将会出现一个胡子,壶子内出现闪光。21、我们就可以知道这副画是一个提示,我们可以讲这个画根据书架上面山字图案横向旋转,然后,使用图像当中的顺序依次将图片当中的书本拉出来(如图拉动)。后面的暗格就会启动,可以得到铁片一还有书简提示。22、返回最开始的房间,点击桌上的笔(一定要先点桌子进到近视角才能拿),来到破碎镜子的房间,使用之前在房间内得到的钥匙打开左边的抽屉,在里面可以得到铁砣。23、是用毛笔沾上胭脂,在最初房间地上的法阵根据提示画上阵型触发机关。24、点击床的角落得到一个图形,这个是镜子的提示,牵动镜子附近的插槽启动镜子。可以得到铜镜。25、使用剪刀将中间的图形取下来得到梅花快。返回最初的房间,将两个铁片放在烛台上,启动机关,这个小游戏玩法是点击生气所有的蜡烛台,当落下到同一高度的时候滑屏熄灭烛火。42.126、这时候我们来到有床的房间,启动壶光,这个机关的玩法是壶光每到一个颜色的方块,之后点击就会亮起一次,我们可以官场其他场景当中相对应的颜色的场景点击对应的点。分别为紫色4次,绿色四次,蓝色三次,白色五次。之后就会亮起提示。27、这个提示是在破碎的镜子桌上盒子的密码,根据提示打开盒子可以得到铁砣。28、来到之前书架的地方将梅花块放上去,就会出现密码158,在匣子输入158就可以得到铁砣。29、将铁砣放入书桌下面亮光的地方,就可以得到一把钥匙,打开右下角的箱子之后会有一个磷火逃走,箱子内还有一个铃铛。30、使用铃铛在法阵前面摇一摇,之后前面就会出现一个壁画,点击壁画当中绿色的部分。就可以得到一个玉佩一部分。31、来到之前封闭的石门处,在这里可以进去,触发一个小游戏,小游戏结束第二章就结束了。第三章攻略:1、向右走在地上捡到奇特的花瓶,在左边的洞里面找到花瓶的碎片。2、继续向右,可以在左下角找到奇特的花瓶,再次向右在地上捡到灯罩还有手帕、刻刀。3、点击右边的碎片,根据碎片的形状,将花瓶拼好,提示最中间的一块是我们之前在洞里面捡到的花瓶碎片。4、回到墙上嵌有花瓶的地方使用刻刀将花瓶拿出来。来到红色桌子前面,使用前面得来的手帕将瓶子擦干净。5、将所有花瓶房子凿下瓶子的房间,然后旋转图案。6、在下面打开的柜子得到鹅不食草,点击箱子触发小游戏,打开箱子之后就可以得到火折子。7、回到最主要的房间使用火折子烧掉墙上的符纸,之后墙上出现符号,根据在红色桌布左下角的提示,还有在火折子上面的图案提示。最后一个提示的图案就在被啃食的衣服旁边。全部填上之后,墙上面就会出现一朵食人花。8、之后来到花瓶这个房间点击老鼠将老鼠赶进洞里,使用鹅不食草点燃放在洞口进行点燃。之后切屏回来的时候就发现地上有老鼠。9、将老鼠喂给食人花,进入洞穴之后打开背包,得到玉佩还有罗盘。10、之后来到铜质机关处,根据图片顺序拉下机关,得到灯罩,将两个灯罩放在两边。11、首先进行找到刻刀墙的小游戏,接下来就是非常复杂的部分了,根据之前颜***形的提示来进行墙的破解。12、符号亮起来之后,回到瓶子下面,使用亮起来的符号打开箱子,打开箱子可以得到圆球。13、将得到的铁球放在奇怪的灯罩中间的门,打开之后进行百步穿杨的小游戏,第三章结束。第四章:1、在这里向右走,在废墟捡到拐杖,进入墓室点击左下角,获得瓶子。2、向右走在石像下面捡到剑,向右走打开门,可以进入到一个密室。3、在武器架上获得戈戟,还有木棍。4、回到最初的房间,将墙上的壁画拼好。5、将瓶子放在兵马俑的房间,将瓶子放下去,点击长按蓝色的按钮。就会有火油下来。6、之后点击金壶就可以得到有油的金壶。7、来到金钱堆,使用拐杖拨开钱堆得到一把钥匙。8、使用钥匙打开这个房间右上角的箱子得到兵书,点击左边的箱子,进行小游戏打开,得到兵马俑武器的提示。9、来到兵马俑处将武器都放上去,这里有个很重要的细节,那就是提示是反过来的。10、兵马俑出现的小游戏通关之后得到宝石。11、点击兵马俑旁边的暗门,这个暗门点的顺序点开,就可以得到一把钥匙。12、使用钥匙代开壁画前面的地窖,递交出现一个小游戏,小游戏通过之后中间的地方就会打开。13、将燃油导进去,点下方红色的按钮启动喷火。14、来到拉环这个地方,根据制作台边缘的边缘体型,拉开拉环,就可以得到羊稿头。(提示:刚开始拉的第一下不算,需要退出重进再拉)15、点击制作台,将羊镐头和木棍结合,得到完好的镐子。16、使用镐子打开被烧毁的壁画的墙,进入墙内之后进行小游戏得到一把剑。17、来到藏宝室,使用宝剑打开最上面的箱子,得到宝石。18、来到左右门神处使用宝石放在两边门神,他们两个的手伸了出来,根据位置的提示将手臂位置调整好。19、之后下方的井盖被射穿,可以在下面进行拼图。图片拼好之后会有光射向大门。20、将门旋转成大门上的图案就可以通过这一章了(需要整个图案对齐才能触发机关)。第五章:1、当打开最后的大门的时候不要点击门,点击进门之后就会游戏结束,这个时候,返回之前按拿到宝剑的地方,就会发现这个地方出现了全新的大门。2、进入大门之后将剑放上去,之后下面将会出现一个木块碎片。3、点击宝剑上方的孔雀,点击孔雀下面的暗格,就会出现机关,发现现在的机关缺少零件。4、接下来向右两个场景,来到卷帘这里,点击右边绑着的卷帘,进行小游戏完成之后得到绳子,得到密码提示。5、返回前面放置青铜剑地方,点击下方小球球进行挂挡,挂的位置为2512,是前面在卷帘处获得的提示,下方的柜子就会彻底打开。6、在下方点击拿到齿轮还有酒壶,接着向右一个场景,点击屏风。7、使用前面卷帘完成时得到的绳子将屏风绑起来,点击桌上。8、将之前在柜子里面的玉酒倒在玉杯里面,得到提示。9、点击地上的盒子进行小游戏,打开得到钥匙10、返回之前放置青铜剑的房间,点击右下角的盒子,使用刚刚在盒子当中得到的钥匙打开,得到将军印。11、点击顶上的孔雀,将之前的齿轮放上去,进行小游戏,这个小游戏最主要是看记忆力。12、接着向右三个房间,点击中间的中间非常像茧的东西下方的中间格子,将印章放到中间。13、下方就会出现一格四个格子,四个格子的图案就是前面孔雀开屏的图案。14、中间的茧打开之后会出现棋盘,这是一个将军棋的小游戏,通过之后会出现半面铜镜,将之前的镜子放上去。15、返回到屏风前面,点击桌子,将这四个签子放到正确位置。16、签子下方的暗格打开,可以得到,字条还有木块碎片,再点击香炉旁边的木块。17、点击屏风前面地上的木箱子,将所有木块放上去,出现密码提示。18、来到棋盘前面,点击后面墙上黑色的罗盘,将在木箱子得到的密码提示输入进去。19、进入之后参考罗盘将上面团调整成对应样子,这个时候会出现石板,这个是一个密码提示。20、回到放置宝剑下面箱子,使用刚刚得到密码,打开有密码锁的箱子,在竹简里面得到棋盘后面的箱子密码。21、回到棋盘后面的箱子处,使用刚刚得到的密码打开得到符纸。22、放回之前放宝剑的场景当中,点击宝剑旁边的香炉当中,将刚刚得到的符纸放上去,使用火折子点燃。23、点燃之后火折子上面就会出现一团烟,点击这个烟这个烟就会飞走,他一直飞,一直点击它,他会飞进香炉里面。24、香炉打开之后就可以得到最后一块玉佩碎片,这个关卡就算通关了。
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