资讯

展开

虐杀原形剧情,虐杀原形讲述了什么剧情

作者:本站作者

1,虐杀原形讲述了什么剧情

《虐杀原形2》将会在2012年面市,你将面对新的目标——杀死你的制作者!新作中主角将不一定是1代的alex,是新角色james heller,一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者。但a哥还是会在第二部中出现! 我也很想玩.可惜还没上市..确切的说是游戏都还没做好~ 所以只有等着了

虐杀原形剧情,虐杀原形讲述了什么剧情

2,虐杀原形的故事剧情是什么啊

游戏的主角Alex Mercer因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。因为这个能力从而引出了后续的虐杀原形二。这部游戏设定的游戏剧情和背景还是非常用心的。当你再这个城市里奔跑的时候你确实能感受到在这种设定下的城市是非常的荒凉,甚至每个人都有着恐慌的感受。所以这部游戏是非常值得去体验去玩耍的游戏。

虐杀原形剧情,虐杀原形讲述了什么剧情

3,虐杀原形剧情

1、虐杀原形剧情:一男子在棺材里醒来,发现自己失忆,并且拥有绝世武功。在寻找真相的过程中,最后发现他的武功是一场以牺牲无数人的生命为代价而练成的。2、虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,主角拥有各种超能力,能够追猎敌人、夺取他们的身份,获得他们的记忆还有能力,还能够让身体拟态成强大的毁灭武器,并且在纽约市自由穿梭,与各式各样的敌人激战。

虐杀原形剧情,虐杀原形讲述了什么剧情

4,虐杀原形为什么不出第三代了

A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。首先回答题主的问题,开发《虐杀原形》系列的Radical Entertainment没有倒闭,Radical Entertainment在2012年的时候只是裁员,导致没有足够的人员开发《虐杀原形3》。从2014年开始整个工作室辅助开发动视旗下的《命运》系列,包括现在的《命运2》。请看红字部分为什么会裁员?因为当地政策影响Radical Entertainment大家都知道,是一家加拿大公司,目前是动视的子公司。而他们的总部就在——加拿大的温哥华市。温哥华市曾经是加拿大的游戏行业中心,但是在2010年到2012年开始,主机游戏的高开发成本让游戏公司吃不消,再加上温哥华的高税负,所以导致大批的游戏公司离开了温哥华,而去到加拿大的蒙特利尔和多伦多。(还记得育碧的蒙特利尔工作是吧,那里因为市政府大力支持游戏业)其实不光是Radical Entertainment被裁员,连同在温哥华的R星旗下的温哥华工作室也大幅度裁员后来直接关闭了公司。可想而知这对温哥华的游戏行业打击很大。嗯没错,就是那个开发《恶霸鲁尼》和《马克思佩恩3》的工作室。雪上加霜,《虐杀原形2》的销量不佳除了当地政策原因,Radical Entertainment还遭遇到了另外的困境。那就是《虐杀原形2》在发行后两个月的全平台销量仅为110多万套,远远低于1代的250万套。《虐杀原形2》动视投入资金大于1代,但是收益却降低了一半,这个结果导致了Radical Entertainment被剥夺了开发权从而裁员。这才是为什么《虐杀原形3》迟迟不出的原因。游戏主角由A哥变成黑叔,粉丝接受不了让《虐杀原形2》销量惨淡的另外一个原因就是游戏编剧将前作的主角A哥,在2代中变成了黑化的反派BOSS,而主角却成为了一个没有特点、没有个性、长的丑的美国大兵。这让粉丝伤透了心。结语虽然《虐杀原形3》一直没有出现,但是我劝大家也不要伤心。《虐杀原形》的IP还在动视手里,说不定哪天就会重启呢?这条推特是Radical Entertainment在裁员后发出的,文字部分是说“给我们的粉丝和朋友们一个简短的消息。 关于我们被关闭的传言已经被夸大了 - 我们还在这里! 等以后...”我是游戏播火人~感谢你的收看,关注我一起了解更多游戏文化。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。首先回答题主的问题,开发《虐杀原形》系列的Radical Entertainment没有倒闭,Radical Entertainment在2012年的时候只是裁员,导致没有足够的人员开发《虐杀原形3》。从2014年开始整个工作室辅助开发动视旗下的《命运》系列,包括现在的《命运2》。请看红字部分为什么会裁员?因为当地政策影响Radical Entertainment大家都知道,是一家加拿大公司,目前是动视的子公司。而他们的总部就在——加拿大的温哥华市。温哥华市曾经是加拿大的游戏行业中心,但是在2010年到2012年开始,主机游戏的高开发成本让游戏公司吃不消,再加上温哥华的高税负,所以导致大批的游戏公司离开了温哥华,而去到加拿大的蒙特利尔和多伦多。(还记得育碧的蒙特利尔工作是吧,那里因为市政府大力支持游戏业)其实不光是Radical Entertainment被裁员,连同在温哥华的R星旗下的温哥华工作室也大幅度裁员后来直接关闭了公司。可想而知这对温哥华的游戏行业打击很大。嗯没错,就是那个开发《恶霸鲁尼》和《马克思佩恩3》的工作室。雪上加霜,《虐杀原形2》的销量不佳除了当地政策原因,Radical Entertainment还遭遇到了另外的困境。那就是《虐杀原形2》在发行后两个月的全平台销量仅为110多万套,远远低于1代的250万套。《虐杀原形2》动视投入资金大于1代,但是收益却降低了一半,这个结果导致了Radical Entertainment被剥夺了开发权从而裁员。这才是为什么《虐杀原形3》迟迟不出的原因。游戏主角由A哥变成黑叔,粉丝接受不了让《虐杀原形2》销量惨淡的另外一个原因就是游戏编剧将前作的主角A哥,在2代中变成了黑化的反派BOSS,而主角却成为了一个没有特点、没有个性、长的丑的美国大兵。这让粉丝伤透了心。结语虽然《虐杀原形3》一直没有出现,但是我劝大家也不要伤心。《虐杀原形》的IP还在动视手里,说不定哪天就会重启呢?这条推特是Radical Entertainment在裁员后发出的,文字部分是说“给我们的粉丝和朋友们一个简短的消息。 关于我们被关闭的传言已经被夸大了 - 我们还在这里! 等以后...”我是游戏播火人~感谢你的收看,关注我一起了解更多游戏文化。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。首先回答题主的问题,开发《虐杀原形》系列的Radical Entertainment没有倒闭,Radical Entertainment在2012年的时候只是裁员,导致没有足够的人员开发《虐杀原形3》。从2014年开始整个工作室辅助开发动视旗下的《命运》系列,包括现在的《命运2》。请看红字部分为什么会裁员?因为当地政策影响Radical Entertainment大家都知道,是一家加拿大公司,目前是动视的子公司。而他们的总部就在——加拿大的温哥华市。温哥华市曾经是加拿大的游戏行业中心,但是在2010年到2012年开始,主机游戏的高开发成本让游戏公司吃不消,再加上温哥华的高税负,所以导致大批的游戏公司离开了温哥华,而去到加拿大的蒙特利尔和多伦多。(还记得育碧的蒙特利尔工作是吧,那里因为市政府大力支持游戏业)其实不光是Radical Entertainment被裁员,连同在温哥华的R星旗下的温哥华工作室也大幅度裁员后来直接关闭了公司。可想而知这对温哥华的游戏行业打击很大。嗯没错,就是那个开发《恶霸鲁尼》和《马克思佩恩3》的工作室。雪上加霜,《虐杀原形2》的销量不佳除了当地政策原因,Radical Entertainment还遭遇到了另外的困境。那就是《虐杀原形2》在发行后两个月的全平台销量仅为110多万套,远远低于1代的250万套。《虐杀原形2》动视投入资金大于1代,但是收益却降低了一半,这个结果导致了Radical Entertainment被剥夺了开发权从而裁员。这才是为什么《虐杀原形3》迟迟不出的原因。游戏主角由A哥变成黑叔,粉丝接受不了让《虐杀原形2》销量惨淡的另外一个原因就是游戏编剧将前作的主角A哥,在2代中变成了黑化的反派BOSS,而主角却成为了一个没有特点、没有个性、长的丑的美国大兵。这让粉丝伤透了心。结语虽然《虐杀原形3》一直没有出现,但是我劝大家也不要伤心。《虐杀原形》的IP还在动视手里,说不定哪天就会重启呢?这条推特是Radical Entertainment在裁员后发出的,文字部分是说“给我们的粉丝和朋友们一个简短的消息。 关于我们被关闭的传言已经被夸大了 - 我们还在这里! 等以后...”我是游戏播火人~感谢你的收看,关注我一起了解更多游戏文化。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。首先回答题主的问题,开发《虐杀原形》系列的Radical Entertainment没有倒闭,Radical Entertainment在2012年的时候只是裁员,导致没有足够的人员开发《虐杀原形3》。从2014年开始整个工作室辅助开发动视旗下的《命运》系列,包括现在的《命运2》。请看红字部分为什么会裁员?因为当地政策影响Radical Entertainment大家都知道,是一家加拿大公司,目前是动视的子公司。而他们的总部就在——加拿大的温哥华市。温哥华市曾经是加拿大的游戏行业中心,但是在2010年到2012年开始,主机游戏的高开发成本让游戏公司吃不消,再加上温哥华的高税负,所以导致大批的游戏公司离开了温哥华,而去到加拿大的蒙特利尔和多伦多。(还记得育碧的蒙特利尔工作是吧,那里因为市政府大力支持游戏业)其实不光是Radical Entertainment被裁员,连同在温哥华的R星旗下的温哥华工作室也大幅度裁员后来直接关闭了公司。可想而知这对温哥华的游戏行业打击很大。嗯没错,就是那个开发《恶霸鲁尼》和《马克思佩恩3》的工作室。雪上加霜,《虐杀原形2》的销量不佳除了当地政策原因,Radical Entertainment还遭遇到了另外的困境。那就是《虐杀原形2》在发行后两个月的全平台销量仅为110多万套,远远低于1代的250万套。《虐杀原形2》动视投入资金大于1代,但是收益却降低了一半,这个结果导致了Radical Entertainment被剥夺了开发权从而裁员。这才是为什么《虐杀原形3》迟迟不出的原因。游戏主角由A哥变成黑叔,粉丝接受不了让《虐杀原形2》销量惨淡的另外一个原因就是游戏编剧将前作的主角A哥,在2代中变成了黑化的反派BOSS,而主角却成为了一个没有特点、没有个性、长的丑的美国大兵。这让粉丝伤透了心。结语虽然《虐杀原形3》一直没有出现,但是我劝大家也不要伤心。《虐杀原形》的IP还在动视手里,说不定哪天就会重启呢?这条推特是Radical Entertainment在裁员后发出的,文字部分是说“给我们的粉丝和朋友们一个简短的消息。 关于我们被关闭的传言已经被夸大了 - 我们还在这里! 等以后...”我是游戏播火人~感谢你的收看,关注我一起了解更多游戏文化。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。首先回答题主的问题,开发《虐杀原形》系列的Radical Entertainment没有倒闭,Radical Entertainment在2012年的时候只是裁员,导致没有足够的人员开发《虐杀原形3》。从2014年开始整个工作室辅助开发动视旗下的《命运》系列,包括现在的《命运2》。请看红字部分为什么会裁员?因为当地政策影响Radical Entertainment大家都知道,是一家加拿大公司,目前是动视的子公司。而他们的总部就在——加拿大的温哥华市。温哥华市曾经是加拿大的游戏行业中心,但是在2010年到2012年开始,主机游戏的高开发成本让游戏公司吃不消,再加上温哥华的高税负,所以导致大批的游戏公司离开了温哥华,而去到加拿大的蒙特利尔和多伦多。(还记得育碧的蒙特利尔工作是吧,那里因为市政府大力支持游戏业)其实不光是Radical Entertainment被裁员,连同在温哥华的R星旗下的温哥华工作室也大幅度裁员后来直接关闭了公司。可想而知这对温哥华的游戏行业打击很大。嗯没错,就是那个开发《恶霸鲁尼》和《马克思佩恩3》的工作室。雪上加霜,《虐杀原形2》的销量不佳除了当地政策原因,Radical Entertainment还遭遇到了另外的困境。那就是《虐杀原形2》在发行后两个月的全平台销量仅为110多万套,远远低于1代的250万套。《虐杀原形2》动视投入资金大于1代,但是收益却降低了一半,这个结果导致了Radical Entertainment被剥夺了开发权从而裁员。这才是为什么《虐杀原形3》迟迟不出的原因。游戏主角由A哥变成黑叔,粉丝接受不了让《虐杀原形2》销量惨淡的另外一个原因就是游戏编剧将前作的主角A哥,在2代中变成了黑化的反派BOSS,而主角却成为了一个没有特点、没有个性、长的丑的美国大兵。这让粉丝伤透了心。结语虽然《虐杀原形3》一直没有出现,但是我劝大家也不要伤心。《虐杀原形》的IP还在动视手里,说不定哪天就会重启呢?这条推特是Radical Entertainment在裁员后发出的,文字部分是说“给我们的粉丝和朋友们一个简短的消息。 关于我们被关闭的传言已经被夸大了 - 我们还在这里! 等以后...”我是游戏播火人~感谢你的收看,关注我一起了解更多游戏文化。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。首先回答题主的问题,开发《虐杀原形》系列的Radical Entertainment没有倒闭,Radical Entertainment在2012年的时候只是裁员,导致没有足够的人员开发《虐杀原形3》。从2014年开始整个工作室辅助开发动视旗下的《命运》系列,包括现在的《命运2》。请看红字部分为什么会裁员?因为当地政策影响Radical Entertainment大家都知道,是一家加拿大公司,目前是动视的子公司。而他们的总部就在——加拿大的温哥华市。温哥华市曾经是加拿大的游戏行业中心,但是在2010年到2012年开始,主机游戏的高开发成本让游戏公司吃不消,再加上温哥华的高税负,所以导致大批的游戏公司离开了温哥华,而去到加拿大的蒙特利尔和多伦多。(还记得育碧的蒙特利尔工作是吧,那里因为市政府大力支持游戏业)其实不光是Radical Entertainment被裁员,连同在温哥华的R星旗下的温哥华工作室也大幅度裁员后来直接关闭了公司。可想而知这对温哥华的游戏行业打击很大。嗯没错,就是那个开发《恶霸鲁尼》和《马克思佩恩3》的工作室。雪上加霜,《虐杀原形2》的销量不佳除了当地政策原因,Radical Entertainment还遭遇到了另外的困境。那就是《虐杀原形2》在发行后两个月的全平台销量仅为110多万套,远远低于1代的250万套。《虐杀原形2》动视投入资金大于1代,但是收益却降低了一半,这个结果导致了Radical Entertainment被剥夺了开发权从而裁员。这才是为什么《虐杀原形3》迟迟不出的原因。游戏主角由A哥变成黑叔,粉丝接受不了让《虐杀原形2》销量惨淡的另外一个原因就是游戏编剧将前作的主角A哥,在2代中变成了黑化的反派BOSS,而主角却成为了一个没有特点、没有个性、长的丑的美国大兵。这让粉丝伤透了心。结语虽然《虐杀原形3》一直没有出现,但是我劝大家也不要伤心。《虐杀原形》的IP还在动视手里,说不定哪天就会重启呢?这条推特是Radical Entertainment在裁员后发出的,文字部分是说“给我们的粉丝和朋友们一个简短的消息。 关于我们被关闭的传言已经被夸大了 - 我们还在这里! 等以后...”我是游戏播火人~感谢你的收看,关注我一起了解更多游戏文化。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。
A哥Alex应该是游戏史上最悲催的主角,在《虐杀原因1》里绝对C位出道,一身黑色系装扮吸粉无数。但在二代作品里,A哥不仅成了最终boss,更是被二代主角J哥打败吸收。其实有关A哥被吸收是否为自己选择,玩家争论很多。最主要的争论分为两个,一个是:A哥其实没死,持该观念的玩家认为:A哥与J哥两个人的变异基因只是融合了,A哥会以意识的形式存在J哥体内。我个人也比较推崇这个解释,因为这样的结局更能推动《虐杀原形3》的开发。但在《虐杀2》推出后,开发商Radical Ent便被动视解散了。所以第三部剧情会不会如上所述,可能连当年的编剧都还没想好。第二个说法是,A哥在丧心病狂之路上越走越远,其对力量的渴望超过了自己的极限。而且J哥的诞生变异完全是因为A哥,A哥不仅一手造成了曼哈顿的大面积感染,更在二代的剧情中想要毁灭世界。Radical Ent的选择其实《虐杀原形》本就是一款反英雄,反传统的作品,但开发商Radical Ent在完成一代作品后,遭受了许多非议。这其中就包括一些主流媒体认为游戏过度渲染凶杀暴力,而游戏中对NPC的随意杀戮更使得这款游戏饱受争议。于是Radical Ent做了一个大胆的尝试,他们决定重新定义《虐杀原形》主角。但一代的A哥形象已经塑造完成,根本不可改动。在这种情况下,Radical Ent能做的就是再创造一个主角:于是乎,人设偏向正派的J哥诞生了。而编剧更是在二代开始就逐渐黑化A哥,直到把他变成一个大boss,一个为力量毁灭世界也在所不惜之人。所以,A哥化身二代boss并非自己选择,更不是所谓的A哥舍小我救大我。而是开发商对于主角人设的调整,因为二代之后Radical Ent被解散,关于A哥的最终结局可能就是被J哥打败,然后彻底沦为J哥的一部分。好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。不请自来,虐杀原型的主角Alex,是少有的反派角色,不仅随意屠杀平民,对抗军队,甚至是对抗世界。这个游戏的剧情很符某些小说的剧情,主角死而复生,然后发现自己的能力越来越大,然后开始在复仇中寻找事情真相。A哥的情感可以说刻画的非常形象了,亦正亦邪,虽然在道义上是个邪恶的人物,但是我觉得这个性格非常的真实。再来说一说制作,《虐杀原形1》在当时就是玩家眼中的“大型单机游戏”,制作非常细腻,打斗画面也不错,只不过打击感太差,而且操作是硬伤。总体来说这《虐杀原形1》还是可以称得上神作的,不过第二部口碑完全崩塌,一副好牌打烂了。首先回答题主的问题,开发《虐杀原形》系列的Radical Entertainment没有倒闭,Radical Entertainment在2012年的时候只是裁员,导致没有足够的人员开发《虐杀原形3》。从2014年开始整个工作室辅助开发动视旗下的《命运》系列,包括现在的《命运2》。请看红字部分为什么会裁员?因为当地政策影响Radical Entertainment大家都知道,是一家加拿大公司,目前是动视的子公司。而他们的总部就在——加拿大的温哥华市。温哥华市曾经是加拿大的游戏行业中心,但是在2010年到2012年开始,主机游戏的高开发成本让游戏公司吃不消,再加上温哥华的高税负,所以导致大批的游戏公司离开了温哥华,而去到加拿大的蒙特利尔和多伦多。(还记得育碧的蒙特利尔工作是吧,那里因为市政府大力支持游戏业)其实不光是Radical Entertainment被裁员,连同在温哥华的R星旗下的温哥华工作室也大幅度裁员后来直接关闭了公司。可想而知这对温哥华的游戏行业打击很大。嗯没错,就是那个开发《恶霸鲁尼》和《马克思佩恩3》的工作室。雪上加霜,《虐杀原形2》的销量不佳除了当地政策原因,Radical Entertainment还遭遇到了另外的困境。那就是《虐杀原形2》在发行后两个月的全平台销量仅为110多万套,远远低于1代的250万套。《虐杀原形2》动视投入资金大于1代,但是收益却降低了一半,这个结果导致了Radical Entertainment被剥夺了开发权从而裁员。这才是为什么《虐杀原形3》迟迟不出的原因。游戏主角由A哥变成黑叔,粉丝接受不了让《虐杀原形2》销量惨淡的另外一个原因就是游戏编剧将前作的主角A哥,在2代中变成了黑化的反派BOSS,而主角却成为了一个没有特点、没有个性、长的丑的美国大兵。这让粉丝伤透了心。结语虽然《虐杀原形3》一直没有出现,但是我劝大家也不要伤心。《虐杀原形》的IP还在动视手里,说不定哪天就会重启呢?这条推特是Radical Entertainment在裁员后发出的,文字部分是说“给我们的粉丝和朋友们一个简短的消息。 关于我们被关闭的传言已经被夸大了 - 我们还在这里! 等以后...”我是游戏播火人~感谢你的收看,关注我一起了解更多游戏文化。

5,虐杀原形到底讲的什么

展开全部我们强大的A哥早在好几年前就死了,他是一名士兵。后来可惜研究组(病毒研究者)拿他做实验,变成了跑得快跳得高的超能人。但他却因此是去了记忆。就像游戏前面部分一样,介绍了许多女性。(A哥的妹妹和妻子)就这样,游戏前部分讲找回记忆,后来讲复仇。至于长瘤那段,你不是和一个军官单挑吗(以及很多士兵),被偷袭所导致的。不过你接着向后玩,你就会得到新的武器了。(剑+铠甲)至于虐杀2,貌似还是英文版,等出中文版再体验体验。(概括的不好,希望能帮到您)
虐杀原形(prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——alex mercer,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。虐杀原形中文名:虐杀原形外文名:prototype游戏类别:sci-fi action adventure

6,虐杀原形1的剧情是什么

真相就是:没有真相……闹着玩的,你操作的不是人类,是病毒。这个人本名叫ALEXMERCER,曾经为一家军事公司GENTEK制造生化武器他们建立了一座岛城命名为hope,开始试验,但是没有什么效果,若干年后他们的后代出生了,亦没有什么变化。一天,小镇上爆发了大规模疫情,军方实行封锁。后来小镇上所有人都死了,只有一个人活了下来,就是ElizabethGreene。军方带走了她,并炸毁了小镇。而当时女人(Elizabeth)已经有了身孕。后来他被转移到了黑色守望军队总部,产下了一名男婴。后来有一名博士,叫RaymondMcMullen。他招募了当时还是人类的AlexMercer,以及他的女友KarenParker。AlexMercer为了将军队的可怕的秘密告诉全天下,在Raymondmcmullen的帮助下偷取了病毒,但是被便衣在地铁站发现,他当即摔碎了病毒,自己当场被射杀,病毒就成为了后来曼哈顿大规模疫情爆发的原因。AlexMercer死了,但是病毒复制了他的躯体,他又“复活”了,不过失去了记忆,而且同时拥有了很强大的能力。他通过吸收记忆找到了妹妹和女友,后来女友叛变,AlexMercer跟cross上尉打了一架,被上尉注射了另外一种病毒失去了能力,后来通过医生的帮助找回了能力,结果刚回来妹妹就被感染体里面一个比较高级的感染体抓走了,于是AlexMercer一路追到核心木巢,遇见了ElizabethGreene,跟她吐出来的感染体大打一架,救回了妹妹。后来不知道为什么cross被最终感染体感染吸收了,这个感染体以匿名形式告诉AlexMercer要如何打ElizabethGreene,游戏里的第一个boss就是ElizabethGreene。消灭后后来又消灭了上尉,因为他炸毁了hope小镇。结果cross暴露了本体,并启动了核弹,最后AlexMercer在6分钟(剧情时间,实际应该没这么长)之内干掉了最终Hunter,用飞机将核弹都进了海里。最后核弹爆炸炸毁了飞机,病毒化的AlexMercer被炸成了一滩血,在曼哈顿镇上,被一只乌鸦误食,病毒反噬乌鸦,然后AlexMercer再度复活,游戏完。

7,虐杀原型剧情

值得 主角Alex 死亡 重生 调查 复仇 结束。。。 怎么样这个简介。。。 其实剧情是这样滴: 一个军方组织(黑色守卫 BLACK WATCH)建立了一个小镇,进行惨无人道的病毒实验(生化危机,病毒DX-1118,黑光计划 BLACK LIGHT,),后因病毒危害性太过巨大而搁置。 XX年过后,主角因偷取了XX(没看清是谁吞枪自杀的那个人)重启计划的病毒被发现,追杀至车站逃无可逃、避无可避之下摔破了病毒后别枪杀,病毒就此依附Alex体内。(这些的话游戏中吸收了别人的记忆细胞都可以看见的。 醒来的的Alex发现自己躺在了一张冰凉舒适的大床上,旁边还有两个猥琐大叔 不停抚摸你,而你惊恐万分的推开他们跑了出去。 下面开始正式剧情操控~ Alex辗转军方与病毒体的战斗中(Alex:为什么~为什么双方都要KO~me~) 其中发生自身的强化,女友的背叛,真相的发现,以及世界的拯救。。。 附加隐藏剧情:Alex在最后出现在了女友房间 然后~没有了。。。是的 这个没放出来。。。(=你集齐记忆细胞再说) 其实这款游戏上手很简单,剧情一般,重点:爽快的杀戮。 里面困难模式貌似也能当新手模式。。。反正到最后也就敌人的伤害变高点而已,总而言之是一款易上手,喜欢节奏快,暴力点的赶快玩玩吧。 累死我了打这些字我到现在都没把里面的红蓝球集齐满郁闷
剧情是挺好的,因为剧情长,也没有什么人会全部打出来 可是玩就挺难了,开头挺容易,后来就难了。 不过还是值得一玩,如果电脑配置够的话。
这游戏好玩,剧情是男主角在一个小镇,军方在小镇里做实验,实验失败,就把小镇居民感染了,军方就把感染的杀了,男主角也被感染了,于是他把病毒传播到纽约,故事由此开始

8,虐杀原形详细剧情

由RadicalEntertainment所开发的这款单人战斗杀戮游戏-《虐杀原形》,游戏内容诉说的是一位名为亚雷斯?墨瑟(AlexMercer)的故事,就和其他一大堆的电玩主角一样,这位老兄也丧失了记忆,失去记忆的墨瑟却获得了形体变化的能力。他能够追猎敌人、夺取他们的身份,获得他们的记忆还有能力,好让墨瑟弄清楚他自己身上到底发生了什么事。他也能够让身体拟态成强大的毁灭武器,并且在纽约市自由穿梭,与各式各样的敌人激战。当然,墨瑟的记忆和一个深藏已久的阴谋有关,所以咱们的英雄在追求实情的过程中就得和众家敌人大打出手,这之中包括了由「BlackWatch」精英小队所领导的军方势力;还有将纽约市变成活人禁区的感染生物。除了这两大派系外,亚雷斯也会在冒险过程中遭遇到许多平民,并且面对整个城市的环境。而根据官方在2009年消费性电子展(CES09)中所释出的游戏试玩片段可以看出一些游戏中的惊人效果,虽然那只是一段想要表现出三个游戏要素的简短单人关卡,但它仍然能让玩家一探这款今年所要推出的大作其有趣之处。游戏试玩提供的任务就是要先击败一小群以扇形阵容出现的军方罗喽,这部份设计是要让玩家熟悉游戏的控制操作用的,玩家除了可以一个射击按钮来进行拳打脚踢外,另一个射击按钮就是要让主角能抓起敌人并将之扔出去。一旦敌人被撂倒后,主角还可以捡起军方的武器反过来用它对付他们。不过身为超级英雄,你实在不用太在意是否能够善用机关枪、坦克或火箭筒,但鉴於主角在游戏中将遭受到无尽的攻击,因此最好还是把能用的武器都派上用场吧!此外,如果你是热爱近身肉搏的玩家,那这边也有提供类似绿巨人浩克式的殴打战术可以用。譬如可变形为锤状的拳头,速度虽然较慢但可精准对目标直接扣杀;或是尖锐的长爪,适合快速攻击生物,但对於较厚重的护甲就没有用处;另一种巨大切刃则具有贯穿全方位的特别攻击,这对巨大生物特别有效;此外,主角也可以藉由融合地面成为身体的一部分来进行针状且大范围的攻击,这招可360度地伤害到周围的所有敌人。一旦完成了第一个任务后,新的目标就会要玩家在城市中移动,并解决掉另一批军方敌人。而正如你所料,在《原型兵器》这样的超级英雄游戏中,你当然不可能拦下计程车或是搭火车来移动。因此相对的,运用操控手把的按键,就可让你全速冲刺於车阵中,或是甩开重力的限制,以蜘蛛人式的移动法在大楼之间穿梭。按住任一个按钮,还可以进行集气或是物理招式,按住跳跃钮不放的话,就可以跳得更高。快速地双击跳跃钮的话,就可以让亚雷斯在空中滑翔,接著就在游戏的引导下,通过纽约街头,在混乱中前往目的地吧!

9,虐杀原形全剧情

Karen Parker和Alex Mercer都是Gentek的员工,在Gentek创办人Raymond McMullen手下工作。感染爆发后,Karen Parker成为军方肃清的对象,逃亡失败而被Blackwatch捕获。为了自保,她和军方合作,利用Prototype记忆里残存的爱情印象,卧底监控Prototype的行动。她并没有背叛Alex Mercer;她很清楚Alex Mercer已经死在Penn Station。出现在她面前、向她求援的是病毒综合体Prototype。 在游戏中,玩家达成特定条件后可以找到Karen Parker,向她复仇。 Ragland医生是谁?为什么他会知道Prototype/伪Alex Mercer身上的病毒,而且还能制作抗体? Bradley Ragland是生医领域的专家,曾因为拒绝为Gentek工作而被全面封杀。他后来转而进入病理学界,在圣保罗医院担任病理学家,长达十年。曼哈顿爆发病毒感染后,他率先察觉事有蹊跷,试图回报疾病通报体系,却被军方/Gentek暗中阻挠。他想带着病毒样本逃出纽约时遭到Blackwatch拦截,Raymond McMullen(McMullen当年封杀Ragland在生医界的前途)允许他继续研究病毒,条件是不得向外通报或泄漏任何有关Blacklight的消息。 Cross为什么最后会变成Supreme Hunter?他何时被感染/吸收的? Supreme Hunter到底是什么鬼玩意? Supreme Hunter源自用来对付Prototype的病原体。 Robert Cross用针筒将病原体注入Prototype/伪Alex Mercer的体内,开始以寄生体的方式侵蚀Prototype。但Prototype藉由Ragland的协助,将寄生体排出体外,这支寄生体后来被Prototype当成对抗Elizabeth Greene的武器,但是却无法产生效用。病原体被Greene转化后排出体外,成为Supreme Hunter。 它具备吞噬与吸收的能力(极可能是因为寄生Prototype而来),这点可以从与Prototype首战之后,Supreme Hunter碎裂的尸块仍具生命力而得知;虽然游戏中没有明确透露Robert Cross被吸收的时间点,但Cross开始匿名接触Prototype前极有可能已被感染/吸收,而且是被Supreme Hunter吞噬。 首先,游戏过场中Cross在感染者的感染视觉中呈现被感染的亮黄色,表示Cross已被感染;再者,Prototype/伪Alex Mercer与Cross两人在过场中讨论他被寄生的经过时,Cross问Prototype「有没有想过寄生体是否有感觉」这件事,可以推测出Cross与寄生体/病原体/Supreme Hunter的关联。同时,「寄生体是否有感觉」这句话透露出Supreme Hunter和Prototype一样具有个体意识,不受Greene/感染者集体意识操控--它与Prototype合作消灭Elizabeth Greene与军队,是出自个体利益与自我生存的考量:除去潜在的操控者(Greene)与威胁(军方)后,再吞噬Prototype,Supreme Hunter便能拥有独一无二的力量,确保自己的生存。 游戏的结局就这样没了? Dana Mercer呢? 游戏的尾声,Prototype认清了自己并非Alex Mercer,也不仅是Alex Mercer;他自认承载所有被吞噬者的记忆,也背负起所有被吞噬/杀害者的性命,并一肩扛起Alex Mercer感染Penn Station乃至全纽约的罪孽。 Dana Mercer状况不明,不过既然Prototype已经认清自己不是Alex Mercer/Dana Mercer的兄长,会刻意回避Dana是可以理解的。 Prototype虽然暂时脱离军方掌控,但Blackwatch/军方手中仍然有Elizabeth Greene之子,Pariah,Blacklight的研究仍可继续。 更多资讯 http://www.gamersky.com/handbook/200906/143217_3.shtml

10,虐杀原形2的完整剧情是什么

本作中主角不再是Alex(在本作担任最终Boss;邪恶向),而换成了一个妻子女儿(女儿并未死)双亡誓要杀死Alex的特种兵——“James Heller”。本作中,Alex将Heller感染,让其拥有自己的吸收能力,并欺骗Heller黑色守望才是幕后主使,是他们杀死Heller的亲人,试图利用Heller的复仇完成自己的邪恶大计。在Heller的劝说下,Heller的”神父“选择帮助Heller复仇从而消灭幕后主使,并与线人“雅典娜”重新建立联系。在吸收科纳克博士(记不太清楚,就是第一个被杀的进化体)后,主角从记忆中发现其实Alex才是幕后主使。从而开始将自己的目标重新转换为Alex。不久”神父“被Alex的进化体手下杀死。亲之如父的”神父“死亡,深爱之至的妻子女儿的死亡,让Heller的胸腔充满怒火,这时候线人“雅典娜”与Heller联系,让Heller到红区去找她,并且告诉他,他的女儿并没有死。Heller突然联想到自己并未看见女儿的尸体,心中存有希望,赶去红区。赶去红区,找到了线人“雅典娜”,经过一系列交谈,Heller得知黑色守望正在准备“火鹰计划”,企图将整个红区肃清,而如果任其如此,会危及到自己在红区某处的女儿。就这样,Heller破坏了“火鹰计划”。之后Heller便去消灭黑色守望的最高指挥官,但在这过程中,Heller从指挥官与他人的通话中得知,指挥官也有自己的妻室和女儿,这让他联想到自己的遭遇,被爱奴隶而不忍下手,最终选择放过指挥官。之后指挥官为了报Heller的不杀之恩(也有被父爱感动,与Heller产生共鸣的影响)帮助Heller找到他的女儿,并掩盖真相杀死了自己的两个手下。但却没想到简塔克的负责人(暂称戈洛瓦) 成为了Alex的手下,变成进化体并抢先一步劫持了Heller的女儿。亲眼见到女儿被伤害的Heller终于爆发,仰天怒吼。Alex此时的已经注定灭亡。在与“雅典娜”交代好照顾自己女儿的事情后,Heller便去寻找Alex进行决战。丧心病狂的Alex将自己身边所有的手下吸收,与Heller对决。Heller愈战愈勇,光芒大盛;而Alex节节败退,虽然身具强大的力量,却被拥有大量战斗技巧的特种兵Heller连败三次,最后被截断双臂,成为Heller身体的一部分。从记忆中得知,线人“雅典娜”即“Dana”是Alex的妹妹。而Heller也因吸收了Alex的巨大能量,释放出了覆盖了整个红区的触手,消灭了红区所有的行尸走肉。结局,Dana,女儿Maya在楼顶相拥看黄昏,Heller因害怕自己的巨大改变给女儿带来影响,选择回避。就在他转身的时候,Maya抱住了他,父女相拥。Heller将脸埋在女儿的怀中。

11,虐杀原形剧情和背景

剧情就是A哥和其他一些人为“黑色守望”制造了一种病毒,然后A哥发现了“黑色守望”的阴谋,带着病毒逃跑了,可是“黑色守望”很快追了上来将A哥射杀,A哥在临死前把病毒样本捏碎自己感染了病毒,在停尸间复活了过来逃跑了,可是却失去了记忆,之后就是让你操控A哥,吸收“黑色守望”的军官,找回他的记忆,摧毁“黑色守望”的阴谋。
<p></p> <p>&nbsp; <p>karen parker和alex mercer都是gentek的员工,在gentek创办人raymond mcmullen手下工作。感染爆发后,karen parker成为军方肃清的对象,逃亡失败而被blackwatch捕获。为了自保,她和军方合作,利用prototype记忆里残存的爱情印象,卧底监控prototype的行动。她并没有背叛alex mercer;她很清楚alex mercer已经死在penn station。出现在她面前、向她求援的是病毒综合体prototype。 <p>在游戏中,玩家达成特定条件后可以找到karen parker,向她复仇。 </p> <p> <p> <p align=center></p> <p>ragland医生是谁?为什么他会知道prototype/伪alex mercer身上的病毒,而且还能制作抗体? <p>bradley ragland是生医领域的专家,曾因为拒绝为gentek工作而被全面封杀。他后来转而进入病理学界,在圣保罗医院担任病理学家,长达十年。曼哈顿爆发病毒感染后,他率先察觉事有蹊跷,试图回报疾病通报体系,却被军方/gentek暗中阻挠。他想带着病毒样本逃出纽约时遭到blackwatch拦截,raymond mcmullen(mcmullen当年封杀ragland在生医界的前途)允许他继续研究病毒,条件是不得向外通报或泄漏任何有关blacklight的消息。 </p> <p> <p> <p align=center></p> <p>cross为什么最后会变成supreme hunter?他何时被感染/吸收的? supreme hunter到底是什么鬼玩意? <p>supreme hunter源自用来对付prototype的病原体。 robert cross用针筒将病原体注入prototype/伪alex mercer的体内,开始以寄生体的方式侵蚀prototype。但prototype藉由ragland的协助,将寄生体排出体外,这支寄生体后来被prototype当成对抗elizabeth greene的武器,但是却无法产生效用。病原体被greene转化后排出体外,成为supreme hunter。 <p>它具备吞噬与吸收的能力(极可能是因为寄生prototype而来),这点可以从与prototype首战之后,supreme hunter碎裂的尸块仍具生命力而得知;虽然游戏中没有明确透露robert cross被吸收的时间点,但cross开始匿名接触prototype前极有可能已被感染/吸收,而且是被supreme hunter吞噬。 <p>首先,游戏过场中cross在感染者的感染视觉中呈现被感染的亮黄色,表示cross已被感染;再者,prototype/伪alex mercer与cross两人在过场中讨论他被寄生的经过时,cross问prototype「有没有想过寄生体是否有感觉」这件事,可以推测出cross与寄生体/病原体/supreme hunter的关联。同时,「寄生体是否有感觉」这句话透露出supreme hunter和prototype一样具有个体意识,不受greene/感染者集体意识操控--它与prototype合作消灭elizabeth greene与军队,是出自个体利益与自我生存的考量:除去潜在的操控者(greene)与威胁(军方)后,再吞噬prototype,supreme hunter便能拥有独一无二的力量,确保自己的生存。 </p> <p> <p> <p align=center></p> <p>游戏的结局就这样没了? dana mercer呢? <p>游戏的尾声,prototype认清了自己并非alex mercer,也不仅是alex mercer;他自认承载所有被吞噬者的记忆,也背负起所有被吞噬/杀害者的性命,并一肩扛起alex mercer感染penn station乃至全纽约的罪孽。 dana mercer状况不明,不过既然prototype已经认清自己不是alex mercer/dana mercer的兄长,会刻意回避dana是可以理解的。 <p>prototype虽然暂时脱离军方掌控,但blackwatch/军方手中仍然有elizabeth greene之子,pariah,blacklight的研究仍可继续。</p> <p>&nbsp;</p> <p>更多资讯</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fhandbook%2f200906%2f143217_3.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/handbook/200906/143217_3.shtml</a></p>
游戏的主角Alex Mercer本是一名在科学实验中遭遇基因变异的倒霉蛋,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。

12,虐杀原形剧情主要讲了什么

  男主角的女朋友背叛了他  他妹妹是死是活,游戏中并没说  主角要找的是自己为什么会变成这样,在自己身上发生了什么事,  病毒扩散首日。有人在纽约的Penn Station释放DX—1118病毒。主角亚历克斯·默瑟(Alex Mercer)的尸体在解剖台上苏醒,对所发生的事情没有任何记忆。吞噬Blackwatch追兵后得知吞噬生物能夺取其记忆,亚历克斯·默瑟记起自己有个妹妹,达娜·默瑟(Dana Mercer),并找到她。[3]亚历克斯·默瑟试图回自宅寻找线索,向事件的原凶进行复仇,却正中黑色守望军事组织(Blackwatch)的埋伏。逃离后回到妹妹达娜的住处,达娜告诉亚历克斯,她从亚历克斯的电脑中找到伊丽莎白·格林(Elizabeth Greene)一个这个名字。亚历克斯进入Gentek(一公司名,实为病毒武器研究公司)设施后遇见外表为19岁女孩的伊丽莎白·格林,与伊丽莎白·格林的对话中她自称是亚历克斯的母亲,这令亚历克斯百思不得其解,也从中了解到伊丽莎白·格林也与他一样为有特异能力的病毒集合体,却不料让其脱逃,造成曼哈顿区第二波病毒感染。  亚历克斯寻求前女友暨Gentek员工,克伦·帕克(Karen Parker)的协助。从克伦·帕克处了解到感染源来自两支不同的病毒株。这时核能航母USS Reagan抵达哈德逊湾(Hudson Bay),黑色守望组织提高了动员层级。黑色守望组织在市区内大规模部署病毒侦测装置。而Gentek主席雷蒙德·麦克穆兰(Raymond McMullen)向黑色守望组织提供可消灭亚历克斯·默瑟体内病毒的病原体。亚历克斯·默瑟扰乱病毒侦测装置,意图接近麦克穆兰,结局以失败收场。此时克伦·帕克发现了此亚历克斯其实并不是真正的亚历克斯而是生化病毒武器-原形体(Prototype),克伦·帕克因此背叛了亚历克斯·默瑟。亚历克斯中了陷阱,亚历克斯·默瑟被黑色守望组织的队长罗伯特·荷斯(Robert Cross)注入病原体,丧失部分能力,并逃走了。病原体开始寄生并侵蚀亚历克斯。亚历克斯前往圣保罗医院,找上同为前Gentek员工的拉格伦(Ragland)医生,请求他的协助。亚历克斯与拉格伦医生渗透进军事基地,调查Penn Station病毒感染者的遗体。利用Hunter(一种变异怪物)作为培养体,拉格伦医生成功制造出对抗病原体的抗体。亚历克斯恢复原先的能力。 但达娜却被不明Hunter绑走。曼哈顿感染程度持续上升。  亚历克斯为寻找妹妹,制服并吞噬Hunter头目(Leader Hunter),进一步找出绑架达娜的变种hunter,将其吞吃后获知达娜的所在。亚历克斯利用军方的火力,进入核心巢穴并寻找达娜。 核心巢穴的中心,是黑光计划病毒(Blacklight)的核心带原者伊丽莎白·格林。亚历克斯将抗体注入伊丽莎白,却被伊丽莎白排出体外,并形成Hunter之王(Supreme Hunter),而亚历克斯并不知道。亚历克斯成功救出达娜,但她陷入昏迷。亚历克斯把达娜交给拉格伦医生保护。这时一名身分不明的神秘人向亚历克斯透露黑光计划病毒的起源与释放病毒的人其实是他,并告诉他伊丽莎白未死。同时,军方从空中散布病毒抗体Bloodtox,并引入使用病毒技术制作而成的超级士兵。军方进一步在地面部属Bloodtox散布装置。出于自保,亚历克斯企图颠覆Bloodtox的散布行动。而这时亚历克斯从神秘人处得知军方打算利用特殊泵将Bloodtox打至地底,消灭躲藏的感染体。神秘人要求亚历克斯伪装成士兵进行护送利用这东西引出伊丽莎白。特殊泵就位,并开始工作,大量的Hunter与Hydra感染体从地底涌出。躲藏在地底下的伊丽莎白·格林被逼现身,被亚历克斯击杀并吞噬。  伊丽莎白·格林已被消灭,亚历克斯再次企图摧毁Bloodtox的生产设施,佯装失手后与Gentek主席雷蒙德·麦克穆兰对质。麦克穆兰为了不让亚历克斯夺取记忆,举枪自尽。亚历克斯的匿名连络人身分揭晓,他是黑色守望组织的队长-罗伯特·荷斯。军方开始撤离纽约市,并打算在市区引爆核弹以消灭病毒。亚历克斯开始追踪地面部队的领袖。亚历克斯将抗命逃亡的士官伊恩·塔格特(Ian Taggart)吞噬掉。亚历克斯变化为塔格特的外观,与罗伯特·荷斯两人成功登上哈德逊港外的USS Reagan航母。亚历克斯吸收了主导者彼得·兰德尔(Peter Randall)将军。由于军队领袖与感染核心伊丽莎白·格林都被消灭,扮成罗伯特·荷斯的Hunter之王现出真面目,企图吞噬亚历克斯,成为唯一的最高级病毒集合体。消灭Hunter之王后,亚历克斯将引爆倒数中的核弹用直升机载离纽约,沉入水底。核爆的威力将他炸飞,尸身的碎肉落在曼哈顿岛上,这时一只鸟类动物想吃掉这碎肉,却不料被附身并吞噬,亚历克斯二度复活,到这游戏完结。

13,虐杀原形1剧情详细点还有虐2

故事呢要从1962年说起,美国国防部和其下属高级计划署(DRAPA)秘密成立了一支特殊部队,名为“黑色守望”(Blackwatch);其成立初衷是使用生化战抵御美国的一切威胁以及海外敌对势力,该部队一切行动都属于绝密。1963年,黑色守望的研究人员发现了一种病毒,在灵长类动物身上进行的实验表明,通过DNA的融合,该病毒可以在基因层面上大大提高物种的智力、力量等等身体要素,他们将该病毒命名为DX-1118。随后,以该病毒为中心的“黑光”(Blacklight)计划展开。1964年,黑光计划正式开始,黑色守望部队在美国爱达荷州建立了一座小镇,名为“希望”(HOPE),并将一批阵亡士兵的家属迁居此地。他们谎称该处是用于模拟核战之后人类聚居区的实验场地,而被蒙在鼓里的军属们却对真正的计划一无所知。黑色守望对居民注射了病毒,此时的病毒似乎对感染人群没有起到丝毫作用。1965年,希望镇上的第一名婴儿出生,其父母身上被注射的病毒在婴儿体内产生的变异对婴儿本身似乎也没有影响。然而一切的平静都在1968年8月被打破了,希望镇突然爆发疾病,黑色守望随即将全镇封锁,将近70%的居民被感染,剩下的人则被隔离在镇内等死。将近一年人间地狱般的日子过去,到了1969年7月,除一人以外,希望镇上四百多名居民全部死亡。唯一的生还者名为Elizabeth Greene(即游戏中的紧身衣马尾女),而她在被发现时已经怀有身孕。黑色守望的清除行动随即开始,他们将Elizabeth Greene带走,并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清除行动的是Peter Randall中尉(即游戏中的独臂将军),他在强行带走Elizabeth Greene的时候被她抓伤了手臂,Randall为制止感染,毫不犹豫自断左臂(这就是他独臂的原因),而且他还因为湮灭证据有功而晋升为少校,并在后来成为将军,成为了黑色守望的最高指挥官。希望镇事件发生之后,黑光计划停止,黑色守望部队的最高宗旨被更改为“探查并消灭美国国土上的一切未知病毒活动,不论人为或自然原因”。 Elizabeth Greene在次月被转往位于马里兰州迪崔克堡的黑色守望基地,并在那里产下一名男婴,黑色守望赋予其代号PARIAH,并将其从母亲身边带走(此孩子的命运暂且按下不表)。Greene在随后几十年中属于与外界完全隔离的情况。有证据显示,她在此期间没有成长发育,没有流汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼,处于完全静止的状态,好像在等待着什么。 时间到了1989年,Raymond McMullen博士(即游戏中用枪自杀的眼镜男)创立了GENTEC,并成为了黑色守望的下属研究机构,他认为黑色守望短视,认不清DX-1118病毒的价值,于是重启黑光计划,并将Elizabeth Greene转至GENTEC的研究中心,从她身上研究病毒的新进化品种。并在后来招募了“主角”Alex Mercer,以及后来成为Alex女友的Karen Parker(即游戏中的金发OL)。之后,黑色守望发现GENTEC重启了禁忌的实验,意图弹压,此时的Alex Mercer为了一己私欲,在Karen Parker的协助下窃取了一小瓶病毒样本并逃离,却在车站遭遇了前来拦截的黑色守望便衣特工。走投无路的Alex Mercer摔碎了瓶子释放了病毒,自己也被当场射杀。由于是在车站,当时就有许多市民被感染,曼哈顿的大规模疫情暴发也就此埋下了伏笔。接下来就是游戏中发生的剧情了,我呢就不多罗嗦,只给各位看官说说自己发现的一些东西。Alex Mercer在车站被射杀的时候就已经身亡,接下来在停尸房醒过来的,大家一直在游戏中操控的东西根本不属于人类,它是破碎瓶中的病毒沾上Alex尸体之后对其外形及性格的模拟,游戏标题“原型体”也指的是他。至于前文提到Elizabeth Greene等待的东西,即是“原型体”对她的释放,而Greene的台词"I am your mother"并不是指“原型体”是她生下的那个婴儿,而是指原型体病毒来源于她。 (此详细剧情,摘自“游民星空”,后为隐藏剧情篇)隐藏剧情:做完所有军人记忆吸取的支线之后会有提示,前去激活的就是隐藏任务。大概剧情就是,Karen Parker在Alex身亡之后随即被黑色守望羁押,在经过了威逼利诱和刑讯逼供之后她仍然拒绝合作。直到在游戏剧情中Karen发现现在的Alex Mercer已经不再是人类,不再是他的前男友,此时的Karen Parker为了活命而不得不配合黑色守望对付“原型体”,原型体在吸取黑色守望成员记忆之后发觉了事情真相,于是找上了Karen…… 至于黑色守望军官Robert Cross(即游戏中的电棒男)的真实身份,细胞记忆和官方PDF都很模棱两可。我做一些个人自己的推断:第一,他绝对不可能是那名代号PARIAH的男婴,细胞记忆中说男婴长到五岁之后就被黑色守望转换了安置地点,现在属于最高机密(估计是给续作留后路的)第二,他是如何变成SUPREME HUNTER的?这个问题GS的论坛上也众说纷纭,我猜测有如下两种个可能。1,细胞记忆中提到,在车站病毒泄漏之后,不少人被感染,大部分人在感染之后会变成Walker(即游戏中的僵尸类杂兵),但极少数人会和原型体一样成为Runner(即主角这样的生物),有一名女性Runner逃脱了封锁,一直逃到了亚利桑那州的一处小镇上。Cross带队前去从地图上抹掉了该小镇,并亲手杀死了Runner(也许是Runner吸收了他?),这是一种推断。2,与主角第一次在感染巢中决斗时被感染。总之,当他给主角打匿名电话的时候,它已经不是Cross了。 GENTEC的研究也不是毫无成果,他们从Elizabeth Greene身上制造出了新变种病毒,将其命名为DX-1120。黑色守望的超级士兵(游戏中的大块头)就是注射制定剂量之后的产物。
文章TAG:虐杀原形剧情  虐杀原形讲述了什么剧情  虐杀原形  剧情  虐杀  
相关教程
猜你喜欢