元素师加点,元素师怎样加点
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1,元素师怎样加点
那我写上点杰克爆弹:5级;雷光珠:5级;冰霜雪人:5级;暗影夜猫:5级;上面的技能都是元素的基本技能,至少有一个技能要学到10级才能出后面的大魔法(刷图很强的技能),其他学到5级是因为要学元素点燃,元素点燃PK和练级都很好用的技能,提高智力(提高得很很哦)。跳跃杰克:不加(不过有的视频PK有+这个技能,后跳然后杰克连,不过要求施法速度要求很高,不推荐)魔法秀:加满(减少技能CD时间,施法时间、最大蓄力时间,PK打怪都非常好用!)元素点燃:加满(大量增加智力,每点燃一个元素增加XX智力,点燃全部4个元素时智力增加N多!强烈推荐!)魔法记忆(冥想)点足够的话,学满。(施法速度增加,蓄力时间减少,而且是被动技能)移动施法:加满或不加(看自己喜好了,不做评论,反正转职后会送一级)远古记忆:加满(大量增加智力,CD也不长,还算好用)烈焰冲击:如加满杰克爆弹则加满雷旋:如加满雷光珠则加满冰墙:如加满冰霜雪人则加满虚无之球:如加满暗影夜猫则加满上面的都是元素的中级魔法,大概在25-45这个期间SP很不够用,所以要考虑清楚加什么 ,或者后期在回来学但是中级技能必须要把自己主修性的技能加到5,不然出不了大魔法的。推荐主攻2系,如果学3系点可能会有点紧张,要靠前面的技能损失点来学3系魔法杰克降临:火系大魔法,主攻这系的学满天雷:光明系大魔法,同上极冰盛宴:冰系大魔法,同上湮灭黑洞:暗系大魔法,同上元素大魔法,学了后刷图就是我们的天下了,木哈哈哈~前面中级魔法选了哪几系这里也选哪几系.推荐:暗.湮灭黑洞技能非常好用,是大范围的吸怪,把怪聚起来,然后……群攻技能那么多的元素该怎么做就不用我说了吧?挑衅人偶舒露露:随意,能高就尽量高点吧,单刷聚怪的好技能,不过学了湮灭黑洞后就没什么用了.组队练也用起来不多魔法护盾:如果SP够尽量+满,毕竟是穿布甲的,防实在低,血又少替身草人:1级,逃命用远古的魔法书:看SP的多少,自己选择。主要是回蓝。不是很推荐+,因为我练了段时间发现只要不是去打难度很大的图蓝还是很够用的
2,龙之谷元素师怎么加点
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武器肯定用[魔力的]是最好的了,辅助攻击力越强就越好! 这套加点方法的思路主要是冰火双修,刷图超强输出和PK控场都能照顾的到,侧重火法刷图。 下面对这套加点方法进行下分析: 优点: 1、元素32级四大技能出了三个,这三个技能也是大热门。刷图、PK必不可少! 2、冰火双盾,这个好处自不用说! 缺点: 1、这套加点方法的最大缺点就是牺牲了“浮空调整”,但是俺觉得为了憋出“寒冰飞沙”这一系列技能还是值得的。 2、40级大招一个没有,我看了大家的加点方法,好像这几个鸡肋技能都没打算出吧。想体验的可以去官网看看招式视频,或者等开了更高级别再加出来。 3、“闪现”只加了4级,为了有限的SP只能这样。等以后开了更高的级别再加吧。 希望采纳
3,dnf元素师加点
如果你想走华丽路线是可以的 不过我建议你修冰、光、暗3系 纯刷图 四修元素虽然华丽 但是SP会不够用 只有3修可以应付各种地图 又不乏华丽 给你推荐一套加点方法 组队刷图 冰、光、暗 3修 【火】 杰克爆弹 +5 烈焰冲击 +1 火系精通 +2 【冰】 冰霜雪人 +10 冰墙 +5 极冰盛宴 +10 冰系精通 +2 【光】 光电鳗 +20 (MAX) 雷旋 +5 天雷 +10 光系精通 +2 【暗】 暗影夜猫 +20 (MAX) 虚无之球 +5 湮灭黑洞 +1 暗系精通 +2 【其他】 元素点燃 +10(MAX) 魔法记忆 +10(MAX) 移动施法 +10(MAX) 魔法护盾 +5 (MAX) 魔法秀 +10(MAX) 替身草人 +1 这也是现在我的加点方法 元素到60级SP共3991(完成所有任务) 按照以上方法加点 剩余SP正好够觉醒技能+满 刷图元素只有三修才是最强的 可以应付各种地图元素,50.我是纯平民的,加点有点寒酸,魔法书加满再买个花戒指,贤者,刷图几乎不用喝药,移动施法满,魔法盾就加了2,我一场下来被击数都不会超过十,魔法秀加2(这个我也在考虑)元素点燃不加,实在忙不过来挑衅人偶加1我是火光暗,灭掉了冰系,只出了1级冰墙,凑齐CD火南瓜10,出5级火柱(有人说高级火柱杀伤不高,十月没加)杰克降临5暗系,我准备加满黑猫,黑球尽量,所以暗系精通也多加光系,光电鳗加满,雷旋加5,然后主要天雷我进图就先扔人偶,马上黑洞,杰克降临,火柱,黑球,怪浮空时冲进去放冰墙,雷旋。然后可以退出来找个角落放天雷,有时都不会掉血,嘿嘿,很猥琐,不过效果不错 魔爆和背击尽量加,还有替身草人暗影夜猫 满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 满 增加夜猫威力,降低mp消耗 虚无之球 满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 5 总结分析: 元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在sp有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。 鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火pk也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和pk也都不错
4,DNF男元素师怎么加点要详细的
-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制-魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔法炮,等级:1瞬移,等级:1魔球连射,等级:30-------【转职】---------------------属性变换,等级:26属性保护,等级:1元素之力,等级:8地炎,等级:23魔力燃烧,等级:23雷光链,等级:5冰晶坠,等级:5暗域扩张,等级:21旋炎破,等级:18冰晶之浴,等级:18黑暗禁域,等级:16雷光屏障,等级:16爆破集中,等级:3元素冲击,等级:1元素轰炸,等级:2-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化-魔球连射,等级:3强化-地炎,等级:1强化-暗域扩张,等级:3强化-雷光屏障,等级:1-------【个性】---------------------强化-智力,等级:27强化-移动速度,等级:5强化-命中,等级:20强化-MP恢复,等级:8强化-魔法暴击,等级:5强化-属性强化,等级:10强化-HP恢复,等级:8强化-回避,等级:340级黑球和45级元素轰炸让人很是纠结,在这里本人有两种方案:1、40级黑球+满45级+2,2、45级+12(满级是13)40级黑球+4,元素盾没学是因为有不死这个逆天的被动技能,不看好觉醒所以没加
5,元素师如何加点
我是54暗冰双修元素 黑猫满,黑球10,黑洞满 雪人满,冰墙5,积冰1 雷珠10,雷旋5,五雷1 南瓜5,火冲1,大捷克不学 移动施法,魔法记忆,魔法秀,元素点燃全满 暗系精通满,其他系都加2 其他: 魔法书满,护盾1,稻草人1 受身蹲伏1对不起会飞的是拿扫把的魔道,元素本身不会飞,但是学了空中杰克施放时可以飞,倒飞。暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠 +5
总结分析:
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。关于地下城与勇士中各个职业的加点问题从来都是仁者见仁,智者见智。本人认为没有什么所谓的完美加点,只有针对各个不同玩家特点的“技能”加点。我和朋友也有过一些关于元素加点的讨论,在这里说一下,仅供参考。 首先是我个人的加点方法,以华丽的为主。 魔法记忆 满 冰霜雪人 满 暗影夜猫 满 移动施法 满 冰墙 满 虚无之球 满 冰系精通 满 暗系精通 满 极冰盛宴 满 湮灭黑洞 满共计SP:3455 这个加点是相当华丽,组队刷图是没有什么问题的,输出也高。就有一点:前期刷图很累,后期如果不组队就没办法刷图。 接下来是综合加点:魔法护盾 5 后跳+强制 魔法记忆 满 移动施法 满 杰克爆弹 10 雷光珠 5 冰霜雪人 10 暗影夜猫 10 魔法秀 满 元素点燃 满 烈焰冲击 5 杰克降临 满 冰墙 5 极冰盛宴 满 虚无之球 5 湮灭黑洞 满 共计SP:3430 这个加点主张实用,尤其是后期刷图。在单刷的情况下,你可以把剩余的 SP点数加在你喜欢的技能上。有很大的改变空间。 最后一种加点方法:草人 1 魔法护盾 5 后跳+强制 魔法记忆 满 移动施法 满 杰克爆弹 10 雷光珠 5 冰霜雪人 10 暗影夜猫 10 魔法秀 满 元素点燃 满 烈焰冲击 5 杰克降临 1 冰墙 5 极冰盛宴 满 虚无之球 5 湮灭黑洞 满 冰系精通 满 暗系精通 满 共计SP:3530 这个加点刷图是很不错的,尤其是单刷。 这里我只是简单做了个介绍,主要还是看你个人的喜好。我认为:玩游戏主要是要有自己的特色。也不一定非要有一个固定的加点。最后,祝你游戏愉快!
6,DNF元素师怎么加点怎样升级最快
杰克爆弹:5 烈焰冲击:19(时装+1=满)冰霜雪人:20 冰 墙:5 极冰:1暗影夜猫:20 虚无之球:14 黑洞:1雷光珠:5 雷 旋:5 不屈意志:10魔法秀:10 魔法记忆:10 移动施法:10魔法盾:5 替身草人:1 驱散魔法:5大招只加1级,因为元素PK是不怎么靠大招的,一堆雪人黑猫什么的,人就基本完了,而且元素的大招慢,真正的高手是不会给你机会放的,只能用来偶尔追杀猥琐的人用,刷图也多少有点伤害输出.主修冰暗满,地火满,秀满,被动满,那不用说,下面这几个技能有点争议黑球,配合满级地火伤害其实很高,因为暗系都对人形不减伤,而打格斗和白手的时候保持黑球不停,多了周旋的余地,同时至少和对方的旋风腿或猛龙对碰,拼血行了吧?驱散魔法,满级的范围才比较可观,对于力法这种皮极其厚的,散打这种金身的,以及鬼气瞎子等一身BUFF的,全部破掉,轻松打.不屈意志,加满100%施法不被打断,持续55秒,当然,这不是霸体,被浮空,击飞或进入一些异常状态就打断了,不过效果还是很好的说.然后就是放弃的那几个技能元素点燃,疑问绝对是排第一的,我想说的是,别看加满最高有300智力加,PK的时候你能保证4灯全亮?即使全亮能持续几秒,能加多少魔攻?省下这点SP,去追加武器吧,等大家装备上来了,只有看武器的无视防御攻击有多高了.远古记忆,同上面的最后那句.远古魔法书,500多点魔法,后期可以无视了,除非你不信任队友,或者你是AK狂人.魔法爆击,概率学说的东西,终究是不能怎么去依赖的,而且你没见过被爆击减少30%伤害的装备么?那样一来几乎等于没爆.PK+施放速度的单件:35羽灵护肩+5%25赫顿玛尔贵族上衣+5%35七星腰带+3%45诺斯破曦鞋+2%40贤者之戒+8%40玛尼神兽项链+10%(比较贵,RMB400左右,还好我RP好,翻牌出了个)(PS:裤子手镯暂时还没发现什么加施放速度的布甲,那个减爆击伤害的是哪部位的忘记了穷人没钱买.)不要看有些装备级低,追加上去了,减伤也很厉害,看清对手再换装备,但是,施放速度是第一位.时装属性分配上衣:烈焰冲击+1下装:增加600点物防头部:增加12%施放速度帽子:增加12%施放速度脸部:增加150点硬直胸部:增加150点硬直腰部:增加回避率4%鞋:增加移动速度5%皮肤:魔伤减3%
7,元素师怎样加点
刷图元素:
最好选 光暗系 (组队单刷都适合,攻击输出高)
魔法记忆
移动施法
光系精通
暗系精通
魔法秀
魔法护盾
元素点燃
远古记忆 或 魔爆 选一个
黑猫
雷光珠 以上全部必满!
雷旋 1
稻草人 1
地火 1
冰墙 1
黑球 15+
黑洞 随级+ 满
(天雷不用加,如果喜欢炫一点的话,可以放弃黑球加天雷了。天雷适合单刷的。)
魔法秀和元素点燃可考虑以后加,前面加点黑猫和光珠是要随级加的。
前期就跟别人组队混吧 很快的,出黑洞后单刷就爽了。进图前四灯全亮,蓄一黑洞,然后一黑球,小怪几乎就全没了。单刷很爽的~黑猫满,黑球10,黑洞满
雪人满,冰墙5,积冰1
雷珠10,雷旋5,五雷1
南瓜5,火冲1,大捷克不学
移动施法,魔法记忆,魔法秀,元素点燃全满
暗系精通满,其他系都加2
其他:
魔法书满,护盾1,稻草人1 受身蹲伏1关于光暗双修 后期的元素没有一个用《魔法星弹》作为主要攻击输出的技能 所以我推荐这种加点方法
《捷克爆弹》+5
《雷球》+10
《雪人》+5
《黑猫》+10这些是暗光的前置技能
《魔法秀》这个技能在PK时比较好用加快施法速度可以考虑多加
《元素点燃》+满吧前面的加5钱置都为了这个
《移动施法》要么加满要么不加我是考虑加满的毕竟刷图还行
《魔法记忆》+一定要加PK和SHOWTINE有异曲同工之妙加吧
再说盾有点争议,有人说我的操作好不会挨打我不加,这我不想说什么,但是我要说加盾后的元素有着和大叔一拼的血量,所以不得不重视,为你在以后的PK或刷图中保住小命多了一根粗壮的稻草。我的建议魔法盾+3
《烈炎冲击》+1
《冰墙》+1相信无论是看过还是玩过元素PK的人都知道火为主动魔法冰为保护魔法这个必要非常必要。
《雷旋》+5
《黑球》+5这些都作为出黑洞的前置
《黑洞》多+点 法师PK的强招不出就不是暗光
《无雷》多+没的说
《草人》+1(逃跑必备)
《远古魔法书》这个技能目前看是节约些蓝 可以配合盾用 如果有多余SP可以考虑加满 黑猫20 (没什么理由) 雷光20(刷山脊,墓地,无头的主力) 杰克5(前置) 雪人5(前置) 魔法记忆10(SB不加) 移动施法10(SB不加) 元素点燃10 (不加440的智力,加了770的智力,CD又刚好用完就加) 冰墙 7(以后有SP就加,元素点燃+苏露露+火柱+冰墙+虚无之球+1.2个黑猫=清怪) 虚无之球7(以后有SP就加) 火柱5 (高度足够了) 雷旋5 (元素不多的击飞技能,火柱+雷光+雷旋=好用啊) 天雷1 (我看重的是100%的眩晕,组队很实用,单刷最好不用) 黑洞1 (不加你就完了) 稻草人1 魔法盾5 魔法书1(有方法无限回蓝,自己学) 苏露露10(范围大,吸怪,减少4000的魔防,为自己逃跑争取时间,与将军毒王组队相当好用) 光 暗 冰 火精通各2级(为觉醒,没钱再洗了) .....刷图技能....
一般刷图是冰暗和光暗(另类的就不说了)下面是光暗的加点~ 有点长哦 耐心看完初级技能:雪人5(冰暗加到10 出极冰)杰克5光电鳗20(如果是冰暗也推荐加满 打BOSS很有用)猫咪20(这个不废话 肯定满)中级技能:地火1(至少1级 以后有剩余SP可以补加)冰墙1(冰暗型的+5)雷旋5(冰暗+1 防身用)虚无5(出黑洞)大技能:杰克降临0(无视这个技能 第二章后被削弱N多)天雷0或满(这个技能要么不加 要加就加满 才能体现出威力 纯属看个人爱好)黑洞1(1点意思意思就好了 另类的可以加满 差20%的魔攻和1.4秒的最长时间 1级和满的差别)极冰0(冰暗的尽量加满)辅助技能魔法记忆10(元素招牌。。不加别练元素了)移动释法10(40后必须满 前期可以慢点加 先加攻击技能)元素点燃10(无CD的加攻击技能 比远古记忆划算··)精通暗精通10光精通10(光暗才加)冰精通10(这个是冰暗的才加)战斗法师的技能魔法盾5(后期防被秒杀 后期的BOSS很BT的 保命用)图书馆0(这个嘛个人推荐不加 没有第二章被削弱了很多 没钱的可以选择加满)舒露露1或满(1级时补充黑洞的CD 给自己争取跑位时间 满的话哪减敌人的魔防很可观哪)另外:如果以上该加技能都能加满还有剩余SP 建议加魔法秀 也可以补舒露露 地火等一些技能基本上是这些了 以上都是本人手打。。自己的体会。。如果不喜欢我的加点别砸我。。以上是刷图点。。
http://games.qq.com/tencent/dnf/tyro/gj_axl.htm
8,冒险岛元素师怎么加点
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一般元素都是加纯暗系来刷图,暗冰系来PK的,但是老玩这一套加点总会玩腻吧,所以我就给你我现在正在用的火光系加点给你说说,如果你不喜欢网上的暗系元素加点也很多,你可以自己去看看的,好了,废话不多说,加点方法如下:技能模拟器加点情况:职业:【大魔导师】等级:60总SP:3481已用SP:3475剩余SP:6任务获得SP:0已借SP:0达人契约:未装备*********【技能分类】******************【元素】*********暗影夜猫,等级5(毕竟不是打暗系加点,所以不用加高,而且我也爱用这技能,但刷图很BT)魔法记忆,等级10(这个不用说了,还没见人不加的- -)元素集中,等级1(这个技能争议较大,但我还是没加,有兴趣可以加下,这一点是自带的呵呵)杰克爆弹,等级20(我最喜欢的一个技能,加满后可以沿Y轴大幅度改变方向,而且无论是刷图还是PK,只要挨上那么一下,呵呵,自己看伤害吧O(∩_∩)O~)光电鳗,等级20(刷图的利器,光珠在地下城中旋转时间长,伤害大,有它保护没霸体的怪基本上打不到你的;但是在PK中就是悲剧了,CD太长,如果不经常刷图就少加点吧)冰霜雪人,等级5(PK很无敌也很猥琐的技能,不加光电幔的话可以加满它)空中施放:杰克爆弹,等级1(跑路和逃跑时用的,可以在后跳中使用)魔法秀,等级10(这个不用解释了吧~~~~)元素点燃,等级10(感觉上比较喜欢点燃,当然你也可以放弃这个加远古记忆)移动施法,等级10(要么不加,要么加满,不然在移动施法中可能会被人家秒掉- -)烈焰冲击,等级5(大杰克的前置,刷图不常用费蓝,但是PK的神技,个人认为啊- -~!!!)雷旋,等级1(一般拿来防身的,不用加高)冰墙,等级1(同上,防身+连招的)火系精通,等级10(既然是火系当然得加满)冰系精通,等级2(出觉醒前置)光系精通,等级2(出觉醒前置)暗系精通,等级2(出觉醒前置)杰克降临,等级10(加满后那伤害和爆炸范围~~~~)陨星幻灭,等级7(要加就加满吧,装备好点可以直接把无头王给秒了,当然注意别在用的时候被它秒了- -)虚无之球,等级6(因为SP点不够了,所以只能点6级,但如果你把主线任务做完了的话会多出很多SP点来,那就全加在这上吧,这技能配合光电幔和舒露露几乎可以让你无伤过图,除了远古地下城我就没被怪打到过;PK则可以让近战职业十分头疼,所以加满不会后悔的)*********【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级1(加高了就转召唤去吧,呵呵)*********【战斗魔法】*********天击,等级1(毕竟不是战法)强制 - 天击,等级1(系统自带的)魔法护盾,等级1(同上,也可以考虑加到5,但我也说了黑球加光珠的配合一般不会被打到,所以我就没加)替身草人,等级1(PK和刷图都很实用的逃生技能,一定要加1)*********【魔道】*********魔法星弹,等级1(这技能是算作光系的,我试验过,所以光系精通可以提升它的攻击和减少CD,如果加满配合魔法秀的确很BT,但要加它就要放弃杰克或光珠,所以还是没加)挑衅人偶:舒露露,等级1*********【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1受身蹲伏,等级1(这技能要注意使用时间,而且和柔道,驱魔,弹药PK时,你要是用的时机不对反而会被对方抓到破绽继续连,特别是弹药,额╮(╯▽╰)╭)
9,元素师如何加点
楼主好=-= 本人 冰暗流 一下加点
元素点燃 魔法秀 移动魔法 魔法记忆 全满
南瓜5 电鳗5 前置 野猫满 雪人满 地火5 只是求一个浮空而已。
雷旋1 防身用而已 黑球10 可以防身的 跟着黑球跑一边放雪人一边用夜猫抽对手
冰墙10 很不错的!
精通嘛 我觉得点了也不怎样的! 所以我没点
驱散5 护盾满
黑洞1 冰镇1
-v- 希望我的加点会对你有帮助元素点燃 魔法秀 移动魔法 魔法记忆 全满雪人猫南瓜电光必满
火系的元素辅修冰 攻击高 但是控制技能没有 所以需要辅助冰系的霜冻技能 还有毒云 可以有效的减低对手的速度 (不管是PK还是刷图) 火元素是所有职业里可以说攻击最强的 配合箭神的瞄准神技 BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样 (当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血 所以当然不会一下子伤害四五条血) BOSS的血会一下子降低一条到两条 火元素的火径技能是一个淫荡的技能 就像巫婆一样在天空飞 当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。 (开玩笑的。。) 这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人 又可以当逃离技能 缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了 尽量不要让怪碰到 毕竟法师是很脆弱的相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。 但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。 . 如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的: . 但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。 在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考: 主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。 「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用) 「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。) 「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。) 然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。) 「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。) 「火鸟」加3点 「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。) . 补充 对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。 最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。 元素师如何加点诛仙2小说: http://www.myzhuxian2.com书吧找找小说: http://www.s8zz.com5173av小说: http://www.5173av.com今辰小说: http://www.idcjc.com/xiaoshuo起点小说: http://yx.idcjc.com永恒之塔模拟器: http://www.aionchs.com快播电影: http://www.17173idc.com
10,元素师加点如何
职业:大魔导师等级:70总SP:7470已用SP:6775剩余SP:695总TP:21已用TP:15剩余TP:6总QP:0已用QP:0剩余QP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10 减蓄气很重要 暗影夜猫,等级:30 伤害很高大招用完用小招配合光电蔓差不多相当于一个大招了元素集中,等级:8 觉醒附属技能连招用伤害赶回一倍虚无之球,等级:10 出大球就行天上地上扫湮灭黑洞,等级:16 聚怪而且伤害很高哦火系精通,等级:2 出觉醒加攻击减魔法消耗冰系精通,等级:2 出觉醒加伤害减魔法消耗暗系精通,等级:10 这个要满因为黑洞加满了这个满加暗影夜猫加黑球伤害很变态的光系精通,等级:2 出觉醒加伤害减魔法消耗陨星幻灭,等级:12 觉醒很有必要满别人说加满就会成为靶子我不这么认为黑洞一放加冰墙 加光电冰墙加前面一个舒露露血蝴蝶照样秒啊!我就是这样的强化 - 虚无之球,等级:1 天上地上扫杰克爆弹,等级:10 出降临杰克看看的玩DNF就是要效果元素师就是要全屏幕魔法这才变态烈焰冲击,等级:26 冷却时间少攻击力高把别人冲到高处对自己技能冷却有很大的帮助杰克降临,等级:10 不一定要加满才变态把所有的技能用出来这好强化 - 杰克降临,等级:1 技能各种属性效果加出来!这才是元素师光电鳗,等级:30 攻击力很高我看过一个元素师就一样光电鳗就秒幽灵王雷旋,等级:5 出元素点燃冰霜雪人,等级:5 出元素点燃冰墙,等级:5 弹怪用而且伤害也很高不一定要加满跟雷旋差不多光电冰墙,等级:3 60大技啊!攻击力比黑洞差不了多少虚无火山,等级:1 70大技有可能不加满攻击力比黑洞不变态移动施法,等级:10 这不加满就别玩元素了让人打吧元素点燃,等级:16 加满智力加的很高我魔道就这加满攻击国翻一倍-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1 这些加一点的就是拿来看的如果一个职业只有大招没有这些小招没意思龙牙,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:20 减别人魔法抗性就相当鬼泣绿阵一样不加满你玩什么元素还而 且可以引怪驱散魔法,等级:10 元素师就是伤害变态如果别人防御高的BUFF不就没意思了吗 这技能就是对付这种人的强化 - 挑衅人偶舒露露,等级:3 强化增加时间很必要-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1
11,请问DNF元素师怎么加点
雷光珠:5级;
冰霜雪人:5级;
暗影夜猫:5级;
上面的技能都是元素的基本技能,至少有一个技能要学到10级才能出后面的大魔法(刷图很强的技能),其他学到5级是因为要学元素点燃,元素点燃PK和练级都很好用的技能,提高智力(提高得很很哦)。
跳跃杰克:不加(不过有的视频PK有+这个技能,后跳然后杰克连,不过要求施法速度要求很高,不推荐)
魔法秀:加满(减少技能CD时间,施法时间、最大蓄力时间,PK打怪都非常好用!)
元素点燃:加满(大量增加智力,每点燃一个元素增加XX智力,点燃全部4个元素时智力增加N多!强烈推荐!)
魔法记忆(冥想)点足够的话,学满。(施法速度增加,蓄力时间减少,而且是被动技能)
移动施法:加满或不加(看自己喜好了,不做评论,反正转职后会送一级)
远古记忆:加满(大量增加智力,CD也不长,还算好用)
烈焰冲击:如加满杰克爆弹则加满
雷旋:如加满雷光珠则加满
冰墙:如加满冰霜雪人则加满
虚无之球:如加满暗影夜猫则加满
上面的都是元素的中级魔法,大概在25-45这个期间SP很不够用,所以要考虑清楚加什么 ,或者后期在回来学但是中级技能必须要把自己主修性的技能加到5,不然出不了大魔法的。推荐主攻2系,如果学3系点可能会有点紧张,要靠前面的技能损失点来学3系魔法
杰克降临:火系大魔法,主攻这系的学满
天雷:光明系大魔法,同上
极冰盛宴:冰系大魔法,同上
湮灭黑洞:暗系大魔法,同上
元素大魔法,学了后刷图就是我们的天下了,木哈哈哈~前面中级魔法选了哪几系这里也选哪几系.推荐:暗.湮灭黑洞技能非常好用,是大范围的吸怪,把怪聚起来,然后……群攻技能那么多的元素该怎么做就不用我说了吧?
挑衅人偶舒露露:随意,能高就尽量高点吧,单刷聚怪的好技能,不过学了湮灭黑洞后就没什么用了.组队练也用起来不多
魔法护盾:如 果SP够尽量+满,毕竟是穿布甲的,防实在低,血又少
替身草人:1级,逃命用
远古的魔法书:看SP的多少,自己选择。主要是回蓝。不是很推荐+,因为我练了段时间发现只要不是去打难度很大的图蓝还是很够用的
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标签: dnf, 元素师, 加点
火和雷的。主哪个都没关系
十三 回答:2 人气:1 提问时间:2008-12-21 16:40检举 答案
元素都是双修的拉 一般都是以暗为主 再选个其他的修 呵呵
"Mrs.Lee° 回答采纳率:43.3% 2008-12-21 16:43 检举
SP任务全部完成的情况下
以55级为例
纯刷图元素可以选择以下加点方案
此方案
优点是:光系可单秒特殊强怪 暗系可群杀大片小怪 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻松
缺点是:牵制能力很差 PK中更是很劣势
电球+10
黑猫+10
黑球 MAX
旋风+5
5雷 MAX
黑洞 MAX
暗属性大师MAX
光属性大师MAX
其他属性大师2级
移动施法MAX
冥想MAX
稻草人+1
魔法盾+5
古代记忆+10
觉醒 4
剩余SP221点 55级后个性化分配自己的点
喜欢PK而且不想买洗点水的朋友可以选择第2套方案
冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾
优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼
2个加智能的BUFF无论PK还是刷图都很有效果 能瞬间输出大量伤害
缺点是 技能注重群攻 对单一个体输出不如群伤可观。 需队友很好的配合
火南瓜+5
空中火南瓜+1
电球+5
雪人+10
黑猫+10
火柱+1
旋风+1
黑球+MAX
冰墙+5
极冰盛宴MAX
黑洞 MAX
4元素 MAX
古代记忆MAX
所有属性大师2级
冥想MAX
移动施法MAX
稻草人+1
魔法盾+5
觉醒+4
剩余46SP
本人强烈推荐第2种方案 已经和不少朋友组队实践了
刷图很轻松。。当然喜欢单刷而且不PK的朋友可以选择第一种方案了
讨论:
关于4元素在PK的时候,起初我也觉得这个技能对PK没有作用。实战后才能知道事实是如何的。
首先,一轮PK 为3分钟 技能持续时间为1分钟,也就是说你一场战斗 加2次就可以用于整场战斗中。除非你们打拉锯战蹭来蹭去,,一般情况1分钟就可以了超过1分钟的10-20秒你自己看着办
然后是PK中4系技能是一直放的,为什么一直放?一是CD问题你不得4系不轮流使用 2是你不得不轮流放4系技能牵制对手,封锁对手的行动。元素没有体术只能封锁敌人,所以你不必刻意去点灯 即使只点亮了2-3个灯 也有100多智能 2个灯只是你随便2个封锁技能丢出来就亮了
关于电球,竞技厂中电球可以说很被削弱到无的地步。。为什么这么说? 1无硬直。。CD长 而且最郁闷的是 低伤害。。 你别看20级电球打怪多少多少千血。。
在竞技厂中就是几百几百血,只有10%的伤害。 如果我是战士 我完全可以顶着你的电球走过去把你挑起来杀了。。
当然5级电球作为旋风的前置技能不得不学,旋风是必学无争议。既然学了 在PK中就要好好利用, 黑球是用来封锁敌人行动很好的手段,但关键时候战士依然硬抗上去把你挑起来 你能做什么? 在黑球上放3个电球。。1 起到威慑作用。。2个技能你冲把。 2 就算没啥威慑作用 能多打几百伤害也比没有好,
ミ●承諾◎. 回答采纳率:24.5% 2008-12-21 16:45 检举
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12,DNF元素师加点
展开1全部
将自然界中光,冰,暗,火四种元素力量发挥到极致的魔法师被人们称为元素师娇小的身躯,却拥有巨大的元素力量元素亲和之杖上永远缠绕着光明,极冰,黑暗,烈焰的舞蹈···今天写这篇文章,我的身份只是一位元素法师的初玩者我就介绍一下自己尝试过的两种元素流派吧①.华丽的3修元素3修指的是对4种元素大技能的选择从天雷,杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞中选择杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞进行学习~首先,解释对大技能的选择?黑洞就不多说了,每个元素必加的大技能对于刷图元素来说,8级黑洞的攻击间隔以及持续时间都是最佳~所以一般是加5级,靠时装,月海,混沌来堆到8级刷图黑洞一般加1级或5级或8级或满(纯暗元素有爱哦)?杰克降临或许有人会说杰克降临的伤害还不如用黑猫抽两下但是5级以上的杰克降临输出绝对可观我用+10的混沌法杖最后爆炸的伤害都可以达到1W2K+而且,在GF这个版本中,属性真的很混乱但是请你记住,火属性克一切属性!!无头中的歌利亚绝对是个好例子!!?极冰盛宴元素师除阿斯特雷彗星之外最为华丽的技能在前方的魔法阵中依次召唤出8道冰柱攻击敌人对敌人有减速效果,但释放过程中无法移动这也造成释放时安全性降低单刷时一不小心就成了自杀技能···所以请在组队时或是对地形有信心时释放!!下面就是本人理解中的详细加点:(注:act4 满级sp为4051,如果你是act1的老玩家,那还有20点的bug任务所得的sp哦~)华丽丽的极冰,霸气的大杰克,超长时间的黑洞绝对会让你的队友对你赞不绝口~魔法记忆 10级(max)移动施法 10级(max)元素集中 1级(被动觉醒,刷图就要送的那一级)元素点燃 10级(max)杰克爆弹 10级(为了出大杰克,其实这样sp有点小浪费,但是可以打巨人一类的高抗怪)冰霜雪人 10级(极冰前置)黑猫 20级(max)光电鳗 20级(max)移动施法 10级(max)地火 5级(刷图中,即是浮空技能,也是输出技能)冰墙 5级虚无之球 15级(很好的中级技能,极大的输出)各系精通 2级(3修sp很紧,就做觉醒前置)杰克降临 10级(大杰克真的好有爱)极冰 1级黑洞 5级(+5级可以靠其他东东堆到8级哦)陨星幻灭 7级(max)~我们期盼的觉醒啊,什么时候来啊~最后是其他系的技能盾5级草人1级②.伟大的光暗系元素从苍空落下的天雷,从异界召唤而来的黑洞每一次攻击,对敌人都足以致命!!华丽性不及3修元素,但是配合光暗精通,绝对是霸道的存在天雷天雷这个技能让元素在最短的时间内作出最大的输出~配合天雷的眩晕效果,无论是单刷还是组队,控场效果一流~唯一的缺点是释放失败的话比较危险(同为35级的大杰克就比较不危险~)放加点之:魔法记忆 10级(max)移动施法 10级(max)元素集中 1级杰克爆弹 5级光电鳗 20级(max)雪人 5级黑猫 20级(max)元素点燃 10级(max)地火 5级雷旋 5级(雷旋的miss总是让我很怨念~)冰墙 1级虚无之球 18级(max)~黑球太有爱了~冰系 火系精通 2级光系 暗系精通 5级天雷 13级(max)黑洞 3级陨星幻灭 7级 (max)最后是其他系的技能盾5级草人1级PS:最近自己是火暗加点哦·③.务实火暗系元素强力的黑洞配合满级的大杰克,每次输出都是为了结束敌人的生命!!满级大杰克的输出真的不是吹滴·无头king级boss,在4灯全亮的情况下,最后的爆炸可以上2w···而大杰克的高输出与天雷的高输出时不同的你可以无所顾虑地放大杰克,但是你不能无所顾虑地放天雷也就是说大杰克比天雷受限制条件小的多哒,放加点之~注:此加点以4051点为准,剩余91点sp,你可以加自己喜欢的技能~魔法记忆 10级(max)元素集中 1级(这个是觉醒被动技能啦,不要再杯具了)移动施法 10级(max)元素点燃 10级(max)小杰克 10级(技能前置,没办法)雪人 5级光电鳗 15级(现在我真的不常用这个技能了,都是用它磨血厚的怪~)黑猫 20级(max)地火 5级冰墙 1级(冰墙等级太低还是会杯具的,比如刷牛牛王我就有点问题·但是前面有说剩了91点sp哦)雷旋 1级(miss技能去死)虚无之球 18级(作为一个火暗点元素,不满黑球是杯具的)光系精通 2级冰系精通 2级暗系精通 5级火系精通 5级杰克降临 13级(砸死他···max)黑洞 5级或6级(混沌,时装,月海=8级)殒星幻灭 7级(觉醒技能是什么啊,可以吃吗?max)盾 5级草人 1级④.恐怖的纯暗远古双暴系元素巨炮流元素,不解释,杯具中的杯具主体思想就是以最少的技能作出最大的输出~黑猫有一次背击判定,黑球有数次背击判定,黑洞有数次背击判定,极冰攻击全为背击判定(但是俺们不加极冰~)此种加点中的远古记忆,魔暴,魔背对觉醒技能的增益最大~ps:纯暗暴击流元素由于技能比较少~所以还是需要加魔法秀滴···此种加点以4051点为准,剩余41点sp当然还有一种暗系双暴分支,不加秀,不加地火以及雷旋,加高冰墙,这个我没体验过,但是第二种比较主流,我就不好评价了另外,每1%的的暴击几率约等于3.5智力,所以暴击元素穿天脊套优于月海套,我收回以前天脊不如月海的观点~远古记忆 10级(max)魔法暴击 10级(max)魔法背击 10级(max)魔法记忆 10级(max)元素集中 1级移动施法 10级(max)魔法秀 10级(max)光电鳗 5级雪人 5级小杰克 5级黑猫 20级黑球 18级地火 1级雷旋 1级冰墙 1级光系精通 2级冰系精通 2级暗系精通 10级火系精通 2级黑洞 11级(max)陨星幻灭 7级(max)盾 5级草人 1级另:暗系双暴分支远古记忆 10级(max)魔法暴击 10级(max)魔法背击 10级(max)魔法记忆 10级(max)元素集中 1级移动施法 10级(max)光电鳗 5级雪人 5级小杰克 5级黑猫 20级黑球 18级冰墙 10级光系精通 2级冰系精通 2级暗系精通 10级火系精通 2级黑洞 11级(max)陨星幻灭 7级(max)盾 5级草人 1级最后国际惯例自曝家门四川一区小元素沨の叙事诗这篇文章是作为元素初玩者对这一职业的理解~肯定有不足的地方,希望各位指出哦~欢迎来游戏中找俺玩啊~\(≥▽≤)/~
13,DNF元素师怎么加点
暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明 暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 总结分析: 元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。 鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。 先定位吧。。是刷图还是pk没有两样都全照顾到的。。只能一面特强。不过手法也很主要,刷图就暗冰(组队效果比较好)或暗雷(单刷效果比较好)pk就是暗火加冰~先说刷图的只为刷图 冰墙术点满或5 因为常用攻击效果可观 野猫满的时候是全屏幕都能打到,不过是直线的和冰人满的效果特牛 选个满的看主修那系。主修那系就那系精通点满。攻击高还省蓝。移动施发满 魔法记忆满 黑洞。要点就点满,要不就没意思了。虚无5或随等级 17级以后的效果。。很强。。速度慢点看手法了配合黑洞-虚无-夜猫-几乎就是秒怪-王的小怪也是一样-boss是不可能地 冰出 极冰盛宴 效果华丽群体攻击条件是有队友顶怪。。或找好位置 满的效果大面积很大。学习1点不如不学光系 不是主修光 就不要学了或只出雷玄1就行 就是为了机倒 天雷 光系 大招35就能攻击最强单体技能 适合单刷速度杀boss 用后都说好火 主要pk用刷图效果一般~ 不屈意志,加满100%不被打断 pk 或boss时候用55秒效果不说了 被的就是有服装就不学习回蓝技能。。没有就点吧远古魔法书5 盾5没说的技术在好也挨打 稻草1 挑衅人偶舒露露刷图的要点就点满 要不就不要点了1点打一下就没了本来点就不够 自己看着半吧还剩不少。。本人56元素 是刷图的 以前是暗冰 为了单刷洗成暗光了夜猫20虚无17 随等级黑洞10随等级天雷 10 以后补爆 10 不加能把雷光球点满 爆下10级天雷 1万+最少都是8600+ 4次是多少?是王老鼠移动满 记忆满 盾5 稻草1 只能这样加后期都满 精通双系满 暗和光就是为了刷图pk就是夜猫 加技术跑位 我也不弱呵呵 当然觉醒后技能是不够用的。。那是遥远的事情以上都是心的 请不要抄。抄我的鄙视你全家目前56元素有服装单刷老鼠冒险 虫子勇士 盗贼王 没问题 机械和遗迹扑动能过 都是不吃药和不用复活~手法有带练。好刷遗迹王
元素师,强大而又脆弱的职业,瞬间高伤害的输出,让每一个面对元素的对手都回不寒而悚,下面我来说说元素的战略
1.极品武器数值=魔法攻击+智力*2 所以不要单纯地追求高智力或者高魔攻的法杖。
2.品级代表一个均值。例如一个X为未知的常数,N1>N2>N3>N4>N5,某装备的品级数值在N1-N5之间,系统的默认品级算法就为:物理攻击*X1+魔法攻击*X2+智力*X3+力量*X4……,当结果小于N4时,就是最下级,N3-N4之间为下级,N2-N3之间为中级,N1-N2之间为上级,N1以上为最上级,N为封顶,假设装备是一个法杖,物理攻击是一个没用的技能,但是由于法杖的物理攻击很高,导致品级数很高,所以即使属性一般,某一项没用的属性很高,也会在最上级一列。
3.月海套的极品智力数值为,肩16 衣服22 下装22 腰带12 鞋子12 如果包括一套所附加的20点智力,总智力加成为104,相当于208点魔法攻击,是一个相对可观的数值。
4.远古魔法书、魔法秀、元素点燃、魔法盾等都是都可以通过换装备的方法来提升技能的等级。
5.满级的元素点燃4灯全亮加300点智力,介绍上是12秒,实际上当你点满四灯后剩余的时间最多也是10秒。
6.魔法暴击和魔法背击是相互相成并不独立的两个技能。如果把魔法暴击和背击同时修满,那么魔法暴击的几率=原职业隐藏暴击数值+10%,而魔法背击的几率=原职业隐藏暴击数值+10%+15%,如果配合天脊一套的15%暴击率加成,那么暴击几率大于25%,背击几率大于40%,假设常用技能黑猫的来回两下都命中,那么至少有一下出现暴击的几率>40%
7.1级的黑洞与11级的黑洞仅相差1-1.4秒持续时间和20%左右的魔法攻击力,但所消费的MP缺要350.
8.如果说辅助技能,舒露露比任何技能更优秀,11级能减少3300魔法防御(技能模拟器的数据有误,更正一下)和吸引怪的注意力20秒,相对于黑洞那1.4秒的差别,真的是大毛笑笑毛了。
9.冰墙是元素唯一的半无敌技能,能吸收瞬发性的伤害(多指魔法攻击)而不能吸收穿透性的伤害(多指物理攻击),例如枪手的阻击,GBL的自爆,火骑士的特殊技能等等是可以吸收的,同时BOSS的直接攻击,老鼠的123等这些技能,即使你在冰墙里面,也无济于事。
10.短杖和长杖的区别不止在于短杖攻击低点,释放速度+5%,长杖攻击高点,释放速度没有加成,关键还在于短杖释放技能魔法消耗减少5%,长杖魔法伤害增加5%,那总共10%的MP消耗。
11.满级的魔法书相当于每150秒回蓝250,也就是每秒回蓝1.6,如果扣除操作上的时间误差,大概是回蓝1.5左右。20级的黑猫一次消耗43魔法,1级黑洞140魔法,假设通过一张图需要1分钟,杀怪用了10次黑猫+黑洞1次,消耗魔法43*10+140=570,如果把暗精通加满,也就是可以节省570*0.2=114MP,如果是魔法书,一分钟可以加1.5*60=90MP,所以说蓝不一定要考虑如果增加恢复速度,也可以从怎么节省考虑。(编语:55级后的元素,装备学者+贝尔+称号+月海套+精通技能可以放弃魔法书,前提:技术好,少挨打)
12.5级的雷旋PK时候刚好比枪手的TMS范围大一点点,而4级的冰墙刚好可以挨遗迹炎骑士的一下暴击不碎。
13.有3个技能,如果你不加满,那么你就称不上是元素,他们分别是:魔法记忆,移动施法,魔法秀
14.有3个技能,如果你不加满,永远不知道他效果有多好,他们分别是:魔法暴击,魔法背击,舒露露。
15.4大消耗无色的技能,除了黑洞,要么加满,要么不加。
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:3936
已用SP:3915
剩余SP:21
任务获得:455
已借SP:0
-------【元素】-----
魔法记忆,等级:10
元素集中,等级:1
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:5
冰霜雪人,等级:5
暗影夜猫,等级:20
魔法秀,等级:10
元素点燃,等级:10
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:20
雷旋,等级:1
冰墙,等级:4
虚无之球,等级:16
暗系精通,等级:10
湮灭黑洞,等级:6
-------【召唤】
-------【战斗魔法】
天击,等级:1
魔法护盾,等级:5
替身草人,等级:1
--【魔道】
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:10
【通用】--
布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
去看NDF帮手..上有怎么+++点..连招..视频很不错
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