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星际二,什么是星际2

作者:本站作者

1,什么是星际2

星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)

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2,星际2跟星际有多大差别

画面会有质的飞跃 有新兵种 就有新战术 可以肯定会带来新的即时战略游戏感觉 故事还会延续星际1剧情 暴雪的游戏之所以好玩就在于他对游戏的故事情节的把握 不过看了几场星际2比赛 好像不是太平衡 估计上市会有改进
安装文件是1.6g
http://baike.baidu.com/view/957952.htm#3_1
无论画质、剧情都会有极大的飞跃、效果,不认为星际2会超越星际1,会好玩得多.尤其是星际2没有局域网模式,因此姑且当做一个大型游戏娱乐吧,毕竟跨度10年。如果从电子竞技的角度看如果从游戏的角度看

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3,星际2到底有多大啊很是无奈

2G?您那是beta版的吧!现在星际二国服客户端一下就是8G安装还要10G!
目前国服星际2最新1.3.4版本的客户端是8G左右的,另外的基本是旧版本甚至是试玩版的,无论是平衡性上还是程序优化上都有一些问题,建议还是直接从网易官网下载1.3.4版本客户端,然后下载星际管家设置一下就能直接玩单机战役和遭遇战了。
您好!很高兴为您解答。18g的是包含以前的升级文件,没有包含以前升级文件的星际2是14g。官网上下载是直接下载最新版本所以才会最小。如果有从2.0版本升级的和直接下载的最新对比一下就知道了。并不是缺少了什么内容,游戏都是全的~如您还有不解,欢迎追问~

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4,星际争霸2

这是网友 配置 CPU:P4 2.5G AMD 3200+以上内存: 512MB显卡:GF7300 开特效配置CPU:AMD 3600 X2 (双核) 内存:1GB显卡:GF7600(开部分特效),GF7900(开全特效)。 另外 这下面是官方的配置要求 有一点区别 推荐配置:  CPU:Core 2 Duo 或 Athlon X2  显存:512MB以上GeForce 8000系列或Radeon 2000系列  内存:2GB  Internet: ADSL 3MB (3兆网络 网战)   最佳配置:  CPU:Core 2 Duo 3GHz 或 Athlon X2 (从这看出 对CPU要求是 很高的)  显存:Geforce 9000系列或Radeon 3000系列  内存:2GB   Internet: ADSL 3MB (4兆网络 网战)
还没出来不太好说 从一代来看 对当时的配置要求相当低 估计二代也不会怎么高的 主流电脑应该都吃的消吧

5,星际争霸二

最低配置—— 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP2/7、DirectX 9.0c处理器:Pentium 4 2.6GHz/Athlon XP或更高显卡:GeForce 6600 GT/Radeon 9800 PRO或更高,128MB显存内存:XP 1GB、Vista/Win7 1.5GB硬盘:12GB可用空间分辨率:1024×720或更高 推荐配置—— PC平台: 操作系统:Windows Vista SP2/7处理器:双核心2.4GHz内存:2GB显卡:GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870或更高,512MB显存
你说说你的配置我可以帮你参考
星际争霸2配置 http://www.sc2p.com/201007/news-detail-54940.html 他的最低配置玩最低特效,推荐配置也才玩高特效的,超高就... 希望本回答对您有用,祝您游戏愉快,更多星际2最新信息请前往 星际派 www.sc2p.com 查看

6,星际争霸2

1.左手要找到一个适合自己的姿势,不要拘泥于正常打字的姿势,职业高手几乎没有用打字的左手姿势的,记得欧美的一个选手还把键盘放在腿上进行星际2的比赛……由于星际2对数字键的使用频率极高,所以,一般选手都会将手的位置提高一些。2.平时练习的时候尽量不用鼠标滚屏,就用快捷切换视角,你会发现这样你自然而然就紧张起来了,而且这样可以最大限度地进行多线操作。3.让你的手指飞起来!!祝:好运!
提高APM。。。。很简单啊。。。。首先你要有一定的反应速度,记住键盘上的快捷键,了解各兵种的基本属性和技能,这些都是可以后天练的,一般来讲你把这些搞定了APM就有80左右了,想继续提高就要实战了,提高APM就多线作战才给力。。。。你多线作战能力上来了你看录像时就会发现在多线作战时你的APM可能爆到200多甚至250多,还有就是在进行作战时再做些其他的事。。。。我以前APM不高的时候(新手状态)前面追猎在打,后面快速传兵,就这样垃圾的我都能在那一瞬间爆到120的APM。。。。。
记住自己常用的快捷键,和编队方式,专心注意瞄着小地图,反映快一点,最后就是多练了。不过星际2要求的APM要求不高平均APM180左右都能很好了!
1楼那个人老是用这个回答刷回复,别理他。实战多打虫族,练多线空投,还有分枪兵,用枪兵保护坦克防止坦克被飞龙点掉等等,也可以去自定义游戏里玩 个人操作训练 之类的图,专门练操作的。

7,星际争霸2到底是怎么样的游戏

1)故事情节 《星际争霸2》的故事会与母巢之战进行完美的衔接。在母巢之战中虫族最后在女王Kerrigan的带领下打败了人族和神族的联盟,星际2则讲述了失败的神族和人族在20年后组建了更强大的军队进行反扑。 2)种族 暴雪要开发星际2的消息不用怀疑,其实早在2000年,暴雪的母公司Havas Interactive就已注册了starcraft2的国际域名。目前《星际争霸2》虽然仍处在策划和编故事的阶段,很多因素诸如:设定兵种属性、造形和科技树,还不确定。但是种族方面已经有了消息。   当初《魔兽争霸3》在开发时就设定了六个种族,不过最后正式推出的时候只剩了四个。主要是考虑到引入英雄机制后,游戏的平衡性更加难以掌握。《星际争霸2》将继续沿用星际争霸的模式,种族初步也设定在6个,至于最后推出的时候剩几个种族很难说。因为从暴雪的即时战略游戏开发历程来看,魔兽争霸2(2种族)——星际争霸(3种族)——魔兽争霸3(4种族),种族在不断的增多,所以最后《星际争霸2》推出时有6个种族的可能性是很大的。《星际争霸2》的6个种族将会在目前设计出的10个种族中进行筛选,这十个种族分别是:   ■种族一、人族(由星际1里人族衍生)   ■种族二、人族建立的克隆人帝国(会有和人族又完全不同的兵种和科技设定   ■种族三、人族建立的机器人帝国(完全是由各种机器人和机械化构成的   ■种族四、虫族(由星际1里虫族衍生)   ■种族五、神族(由星际1里神族衍生)   ■种族六、新的外星异族“斗族”(第六种族位于另一时空。神族建筑在建造过程中闪烁蓝色光团,玩过母巢之战的都知道是神族开辟的时空之门传送该种建筑,而仲裁者的传送功能也无一不说明神族时空传送技术的强大,该种族就是被神族利用银河系中间的巨大黑洞—黑洞也是连接其他时空通道,传送至我们的空间。斗族以杀戮为主 凶残异常,神族传送他们过来的目的就是为了和虫族相互厮杀,神族从中渔利,但是也许未尝不是引狼入室……)   ■种族七、母巢之战隐藏关曾经隐晦提到的神族和虫族的创造者种族“智族”,拥有最高等的智慧和历史   ■种族八、母巢之战隐藏关提到的人族黑人幽灵兵杜南的种族作为智族的仆人“幻族”,能够使用魔法变幻成为其他种族的模样,由种族七衍生出来   ■种族九、是智族制造的融合神族和虫族的最新种族“魔族”   ■种族十、全新的外星异型种族,目前还在构思中   3)地形地图、对战空间元素   在《星际争霸2》中,暴雪为了满足《星际争霸》老玩家的要求,人、神、虫三个种族肯定会增加新的兵种,但不会太多。为了游戏的整体平衡性,现有兵种的某些属性也会相应做些调整。考虑到星际的空战平衡性太差,暴雪考虑在《星际争霸2》引入海军的概念,到时候地图上的大海将不会仅仅是为了分割陆地,海军和空军一样可以有效的连接岛战地图。 星际争霸中的壁纸场景在星际争霸2中将有可能成为游戏真实场景   4)图形引擎   在游戏引擎上,《星际争霸2》相对于《魔兽争霸3》和《星际争霸》的最大突破就是:这里面不仅兵种是3D的,连地图都是3D的,给人更加真实的感觉。
星际2是根据星际1的基础上 借用类似魔兽的3D引擎制作的游戏 画面类似于魔兽这种3D地形,人物与视角 内容依然是延续星际1而来 就好象魔兽1发展到魔兽2和3一样 在画面上进行了极大的改变 兵种的设置上改动并不是很多 增加了个别新兵种 部分兵种在延续1代的基础上属性有了改变 外观也修改了一些 但是攻击模式没有修改 星际2在延续星际1的基础上修改了或增加了部分兵种 使得星际2在星际1原有战术打法的基础上演化出了更多的战术打法 以及操作方式 究竟游戏平衡性如何 详细操作效果如何 还有待游戏发布后我们亲身体验
你有玩过魔兽睁霸吗~? 魔兽争霸就是看过星际争霸。 才出的
《星际争霸2》的故事会与母巢之战进行完美的衔接。在母巢之战中虫族最后在女王Kerrigan的带领下打败了人族和神族的联盟,星际2则讲述了失败的神族和人族在20年后组建了更强大的军队进行反扑。
超好玩 你试试
单机游戏。

8,星际2玩起来怎么样

很多新东西 以前的的一些观念都被打破 一代的不少东西也被保留 总体评价 神族因为平衡测试时候过分强大被阉割 人族取而代之成为最强种族 虫族却处于最低位置 总之平衡性暴雪还在测试中 相信正式版会有更好改进的
和1代比变化很大,节奏快了很多,兵种战术也变了很多,玩过你就知道了。
人物跟技能改变了许多!还有画面,物品的样子! 神族:新建筑质子水晶,和魔兽里暗夜的月亮井差不多,不仅拥有暂时能让附近农民加速采矿的功能,还拥有回复神族护盾与能量神族护盾的回复机制由原先的无论何时都缓慢回复变成了在战斗时无法回复神族龙骑被取消了新增兵种:干扰者:轻型支援单位,攻击力不高,但是拥有三个很不错的技能1.力常护盾:在空地上短时间创造一个护盾,阻挡敌人的道路,可以用其封路口或掩护撤退2.分子转移:这技能类似魔兽里先知的闪电链,不过伤害不会随着转移而降低,适合对付大量轻型单位,比如小狗和机丶枪兵3.幻像:幻像技能现在转移到了干扰者身上,不过一次只能创造一个单位了追猎者,是一个轻型高机动的机械单位,特殊技能是闪烁,如同魔兽里守望者一般快速传送一段距离不朽者:由失落的技术所制造的重型龙骑,拥有两门光炮,装甲厚重本身速度也慢,特殊技能是不朽护盾:当受到重伤害时会主动消耗10点护盾来在一秒内完全无视任何伤害,比如坦克的,但是对枪兵小狗之类的就没用了对技能伤害也没用曙光执政官:原来的执政官的替代品,可由任意的圣堂和暗堂武士融合而成,拥有之前执政官的强大攻击力,同时也拥有反馈技能圣堂武士的闪电风暴持续时间缩短,但是每秒造成的伤害提升了,而第二技能还没有决定暗堂武士的造价和攻击力都提升了运输机由传送稜镜代替,传送稜镜可以展开成一个能量水晶,为周围的神族建筑充能,同时也能拿来传送部队金甲虫被巨像机甲代替,巨像机甲能范围性的杀伤敌人,不过在升级射程前不能从防御塔的射程外攻击,巨像可以跨越高地,注意的是只能对空的单位也可以对其发起攻击,因为它太高了观察者还是和以前一样隐形反隐形,不过新增了一个展开技能,再展开后观察者的视野会大幅增加,不过需要一段时间后才能回复机动形态侦察机和海盗船被凤凰战机代替,凤凰既拥有海盗船的高机动,又拥有不俗的攻击力,不过只能对空,它拥有反重力技能,可以将敌人的中小型单位浮空,不过过程中本身也无法移动,被浮空的单位可以被对空攻击命中曲光战舰,这个单位和红警里的盖特炮很相似,最初攻击需要预热,预热一段时间后发射一道光束,随着时间的推移光束威力也会逐渐增加,神族拥有一个升级可以提高其的预热速度,正因为需要预热,所以它攻击大型单位和建筑要比攻击小型单位有效的多航母,和以前不同的是,航母的生命被降低了,造价却不变,原因是预先制造完成时就自带4架小飞机,最高上限是8架,小飞机再也不像以前那样难以被击落了,虽然小飞机攻击力增加,但是攻击效率不像1里那么快了,航母拥有的升级是能提高本身速度和小飞机出仓速度的升级,在升级前航母速度和1里的大和一样慢,而小飞机也是一架接一架飞出去攻击的母船,神族最强的单位,拥有很高的HP,但也造价昂贵,母船的攻击能力和大和一样8X8的攻击,特殊技能是能使附近的友军包括建筑隐形,同时拥有这几个技能1.传送:母船可以和魔兽里拥有传送权杖的英雄一样传送到自方的建筑旁2.大旋涡:创造一个时空旋涡来让旋涡里的敌人攻击速度和移动速度大降3.时空裂缝:创造一个时空裂缝,将附近的所有单位吸进去,一会儿后再吐出来母船的能量上限不能升级,所以可能最多只能在一次战斗中使用2次技能虫族:所有兵种的特技比如提速啊,加快生命回复啊都在进化腔里完成,而升级各兵种攻防则在各兵种自己的建筑里完成比如升级小狗提速,以前是在血池里完成,现在到了进化腔里,而升级小狗攻防则转移到了血池里,不过升级攻防的资金要比以前少了很多,很适合针对性兵种的打法皇后变成了可以量产的施法单位,再不是以前只能造一个的英雄单位了皇后的数量上限和自身主基地的数量一致已知皇后拥有这几个技能1.蔓延菌落:创造一个菌落,能增加附近虫族菌毯的规模2.制造幼虫:皇后可以生产额外的幼虫以供孵化3.输血:皇后可以为一个单位或建筑持续性的输入生命力,作用和魔兽里熊德的回春术差不多4.蜂刃:皇后放出一阵虫风暴,席卷敌人,造成伤害,具体类型可以参照魔兽里的冲击波或是腐臭蜂群,似乎不能伤害建筑5..埋地:不解释皇后开始只拥有不多的生命和技能:随着主基地等级的提升自身的生命和能量也会提升,不过技能是自动获得还是需要研究现在还不得而知毒蛉:由小狗进化而来的自爆虫,范围性伤害,擅长对付轻步兵和建筑,可以通过升级提高移动力,也可以埋地后在敌人在其附近时自动爆炸刺蛇攻击力提升了,而且初始便拥有1代里升过射程,速度的属性,造价提高地刺变成了3本单位,对大型单位和建筑的攻击力提升了,对小型单位的攻击力降低了,经过射程升级后可以在防御塔外攻击蟑螂:这是个专门对付小型单位的兵种,特技是在埋入地下后能快速回复生命,本身HP也不低,并且经过升级可以在地下移动飞龙还是和以前一样,不过这次不能再进化成啥守卫者,吞噬者腐蚀者是一个只能对空的单位,性价比最高的空对空部队,便宜而有效,特殊技能是在打死对方空军后会使其短暂变成一个空中孢子,自动攻击附近的敌人空军,经过升级后可以使其持续时间变长,腐蚀者可以进化为专门对地的虫群领主虫群领主和1代里只能对地的守卫者差不多,不过攻击力更大,生命也更高了,特殊技能是再打死敌人非机器人部队时,有一定机率爆出两只小虫辅助攻击,就和1代里皇后的爆虫一样新的建筑虫族蠕虫通道,再建造完这个建筑后,可以无限的往入口放兵,同时可以花费一定的资金在任何拥有虫族菌毯的地方短时间里变出一个出口,不是一个入口一个出口,而是一个入口可以变出无数的出口领主:同样的人口,这次无法再探测隐形了,特殊技能是将一片空地变异成虫族菌毯,配合上面的蠕虫通道,领主可以变成监督者,同时领主通过升级也会拥有运输能力监督者拥有很快的移动力和探测隐形的功能,特殊技能是孵化出一个变形虫,变形虫可以伪装成敌人步兵的样子,和红警里的间谍一样,不过本身没攻击力,另一个技能是发出一阵酸液,范围性的降低敌人的防御力,监督者没有运输能力虫族感染者,1代里蝎子的替代物,不过似乎没蝎子好用技能1.可以在埋地时移动,不过使用技能必须到地面上技能2.神经感染,10秒内控制敌人一个地面单位,机器人也行技能3,孵化5个变异人族机丶枪兵,虽然速度和攻击力不如人族原本的但是生命力挺高技能4还在设计中猛犸:怎么说呢,2里的猛犸是个HP比1里提高50%,同时造价也提高了50%特殊技能是可以埋地了,而且非常适合对付建筑特殊技能是攻击带有溅射伤害了人族:人族现在拥有了和魔兽里人族一样的建筑护甲升级,可以提高建筑防御力人族特殊机制是建筑附属建筑通用,反映堆和研究中心,兵营的研究中心建成后提供步兵技术支持,如果把兵营飞离,将重工厂或飞机场与其连通则会变成重工厂和飞机场的研究中心人族主基地拥有2个升级一个是永久性变成雷达接收站,和1代里的一样,不过增加了一个召唤驴铁的技能驴铁是个高级农民,虽然没有攻击力和建造力,但是采集资源方面很高效另一个是永久性变为一个拥有很高HP和防御力,外带攻击力的星星堡垒,不过升级堡垒后就没有了飞行能力了主基地可以驻扎5个农民飞行以快速扩张碉堡可以升级成高级碉堡扩充驻扎位,从4到6机丶枪兵没有了射程升级,改成了盾牌,加装盾牌可以提高机丶枪兵的HP,以增加生存力和兴丶奋丶剂的效率收割者是个可以跨越高地的轻步兵,非常擅长对付轻型单位,特殊技能是投下一枚定时炸丶弹,对步兵和建筑很有用劫掠者是重型掷弹兵,可以发射爆裂榴弹,适合对付重型单位和建筑,同样也可以打兴丶奋丶剂,本身HP也很高,不过不能对空,特殊技能是榴弹拥有震撼能力,可以降低敌人生物单位的移动力幽灵特工:幽灵特工现在变成昂贵的高级步兵,拥有隐形能力,灵能狙击能力,灵能狙击能对生物单位造成很大的伤害,同时也会对能够施法的生物单位造成额外的伤害,EMP冲击,特工可以发射一玫EMP榴弹来消除小范围内的敌人100点能量以及同等的神族护盾发射核弹,和1里一样,不过这次核弹变的更普及了豺狼车:喷火快车,快速,发射一道火焰束攻击一条直线,擅长对付轻型单位,经过升级后对付轻型单位的能力会更加强坦克:比起1代里坦克造价提高了,但是本身HP和防御也略微提升了,变形为攻城能力后总攻击力下降了,但是对小型单位的威力提升了雷神机甲:超级机甲,造价昂贵,HP也很高,非常擅长对付大量轻型空军,同时拥有重炮轰击的技能,可以范围性的对目标进行一轮轰炸,机动性较差是一个大缺点维京机甲:在地面上时,它是个专门克制步兵的机甲,变形为空军时它拥有星际2里最强大的空对空能力,但本身HP并不高,造价也不低是个大缺点医疗运输机:运输机,同时拥有医疗射线的能力,单体回复步兵的HP,虽然没有救护兵那般廉价,但是回复速度却更高,配合特工的核弹,医疗运输机可以使其在轻微的两个三个敌人攻击下轻松存活女妖战机:空对地版的武女神,主要特点是大范围以及能隐形,如果反映慢一点,几架女妖轻松就能扫平一整矿的农民,但本身无法对空,而且HP不高夜鸦辅助船:代替科技球的新兵种,自带反隐形技能1.放置一个小型哨塔,辅助防御,哨塔拥有一定的攻击力,同时也拥有反隐形的能力技能2,发射一枚追踪导弹对地面敌人造成范围性的伤害技能3还在设计中大和,星际2里的大和拥有更高的HP和攻击能力,同时每个大和都可以加装一个特技1.防御盾:能对自身产生200点护盾的防护罩2.集束火箭:空对空造成范围伤害的火箭群3.大和炮:和1代里一样的东西三选一加装
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