三国志12兵种,三国志12地形对兵种的影响有哪些
作者:本站作者
1,三国志12地形对兵种的影响有哪些
2,三国志12威力加强版什么兵种带速战固守强弓兵怎么样
速战比较适合枪兵。骑兵随意的很,速战,八阵,骑兵自带的,全军猛攻,义勇兵,魏武之强都可以,弓兵八阵,弓军强射。
3,三国志12带兵种问题
个人感觉 三国志12 这一代简化了很多内政了呢平时兵营里有武将可以增加每回合的招兵数目兵是通用的 没有兵具武器的每个武将带的兵种是固定的 但出征的时候可以选择“兵种(枪骑弓其中一种) 攻城车 投石器”纯手打 欢迎继续交流哈每个将的兵种都是固定的,一辈子不能改变(只针对于弓枪骑,配给武将就行了平时招的兵什么兵种都能用,有兵器可以选择使用兵器)不能转换兵种,除非用修改器,在正常版本里只能转换为“冲车”,或者“投石车”另注:此版本“冲车”性价比很高,无论攻防可做肉盾,“投石车”为猥琐攻城流专用,攻城无压力
4,三国志12老当益壮比较适合什么兵种
骑兵最适合,可惜史实武将没有,原因如下:老当益壮是直接加的战斗力,其实就是攻防百分比,和八阵图一样。而连弩 攻11 防10,加35%,实际上攻加了3.85攻、3.5防;虎豹/战车:攻13 防13,开技能加了 4.55攻,4.55防;大盾 10攻,15防,开技能加了 3.5攻、5.25防。战场上,实际部队攻防就是 部队攻/防X统帅/100所以对100统的武将而言,连弩是加了38.5攻,35防,实际效果还不如攻防一体(40攻、40防、15武,把黄忠和吕蒙比较,开技能后黄忠除了多个豪杰,其他都不如吕蒙);虎豹/战车是加了45.5攻、45.5防,而且高武骑兵没有高智力的,这样老当益壮的持续时间优势更为明显,效果远胜同样加攻防的攻防一体和单骑驱!
5,原版三国志12中有哪几个兵种
兵种分为:枪、骑、弓、冲、投 其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断: 冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。再看属性:上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。除了信长转生剧本【通关一次貌似】之外所有剧本都没有外国人- -信长转生的话半个地图是日本战国时期名将
6,三国志12全兵种分类属性有哪些
首先,兵种分为:枪、骑、弓、冲、投其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。再看属性:上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。这里说说战法。大家在上面看到:枪克骑克弓克人,而战法的发动是根据兵种相克而来的,也就是说 枪--奋迅--骑--突击--弓--强射--枪战法的攻击力相当可观,所以说兵种相克在战场上能发挥很大的作用,在今后的兵堆兵中,完全可以带上一个有着“全员兵击”技能的武将,毕竟这样的战场的话,一旦接壤画面太过繁杂,一些新手忙于操作就会忘记兵种的相克属性从而导致莫名其妙的大量损兵。
7,三国志12威力加强版什么兵厉害
个人的简单分类:枪兵系、弓兵系、弓骑系、骑兵系、群攻系。一下测试都是参考了华少的实验贴。枪兵系:藤甲最强。(藤甲、大盾、山越、重枪)弓兵系:连弩最强(连弩、重弓)。弓骑系:乌丸最强(乌丸、匈奴)。骑兵系:虎豹骑最强(虎豹、重骑)。群攻系:铁车最强(铁车、战车、战象)。PS:不过要注意,这只是单纯的硬碰硬的攻防比试。真正最厉害应该说各有所长吧,就看贴主喜欢什么战术了。例如:常见兵种:战车,群攻高机动、但破坏力偏弱,这样的话是善于野战但不善于攻坚、拆大本营。虎豹骑,高机动、高破坏、攻击也不差(攻击频率很吸引人),但是没有群攻效果。……回答人的补充 2009-10-14 21:08 三国志十二 还没出来 koei日前发布了关于三国志12的最新消息(真假未知),预定三国志12的名称为三国志12--最后的王者,可以看出,koei已经预定这是三国志系列的终结之作了,相信一定会有让人意想不到的惊喜,我看我们还还是期待吧~~话虽如此,但koei总是把三国志系列作为信长系列的试验品,所以我估计信长13要比三国志12要好,不过听说koei要出三国志ol,这也许是三国志迷的一个希望! 光荣已经开始了online计划,三国志的下一作是网络游戏即三国志online.已经在日本开始内测....光荣转型网游以后三国志12...信长野望这些都已经很渺茫了....
8,三国志12 哪个兵种全面
骑兵。为什么?san12核心在即时战略。即时战略最重要是什么,操作性。骑兵具有无可比拟的优势。机动性最强,机动性和操作性无疑也最强。吕布为什么牛逼,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。但是被枪兵克啊?san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用?判定是否出暴击!a克b(或ab同兵种但有豪杰特性),则在普通攻击累计一定时间(大概是游戏内15秒左右)后,并且在没有中断攻击的前提下,必然出暴击!注意前提,是没有攻击中断。所以如果你得兵种被对方克,放心和对方互砍,游戏内时间10秒后,转身,后撤,让互相的攻击中断,这样他出不了暴击,然后你再继续回头砍,这样兵种相克就变得毫无意义!而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。会被射成筛子,而且守城方一般都是弓兵,射程大不说,操作不当容易被暴击!综合来说,骑兵是最全面的。战斗去吧,英雄!ps:森林里弓兵无法发动战法,骑兵普攻减半,不要在森林里和枪兵砍,没见过马儿在森林里横冲直撞吧。。。个人感觉 三国志12 这一代简化了很多内政了呢平时兵营里有武将可以增加每回合的招兵数目兵是通用的 没有兵具武器的每个武将带的兵种是固定的 但出征的时候可以选择“兵种(枪骑弓其中一种) 攻城车 投石器”纯手打 欢迎继续交流哈对战版的话,兵种相克是明显的,最后搞混合兵种单机版的话,弓兵最强,守城时轻松,攻城是也是
9,三国志12的兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支,具体如下: 枪兵系对阵骑兵时发动奋迅 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 轻枪 枪兵 10 7 18 11 15 10 重枪 枪兵 12 9 20 12 14 10 大盾 枪兵 10 7 20 15 15 10 山越(异) 枪兵 11 11 20 14 15 10 远程攻击 藤甲(异) 枪兵 12 7 18 15 15 10 为火计神火计所克 骑兵系 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 特殊攻击 轻骑 骑兵 10 0 9 10 18 0 突击 重骑 骑兵 12 0 11 11 17 0 突击 虎豹骑 骑兵 13 0 18 13 18 0 突击 战车 骑兵 12 0 9 13 18 0 突击突进 攻击间隔长,范围攻击 铁车(异) 骑兵 14 0 10 13 18 0 乱突 攻击间隔长,范围攻击 战象(异) 骑兵 15 0 25 12 12 0 突击突进 攻击间隔长,范围攻击,暴击建筑 弓兵系 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 特殊攻击 轻弓 弓兵 10 10 9 10 15 12 猛射 重弓 弓兵 12 12 11 11 14 12 猛射 连弩 弓兵 11 11 9 10 15 12 三连射 攻击间隔短 乌丸(异) 弓兵 14 14 9 11 17 12 暴击 弓骑兵 匈奴(异) 弓兵 11 11 9 14 17 12 毒射 弓骑兵,毒射会中毒 攻城武器 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 特殊攻击 冲车 兵器 5 0 40 14 8 0 投石 兵器 8 15 30 5 8 12
文章TAG:
三国志12兵种 三国志12地形对兵种的影响有哪些 三国 三国志 三国志12