战地2秘籍,战地二有秘籍吗
作者:本站作者
1,战地二有秘籍吗
2,战地2秘籍这直 怎么打上去
3,战地2有秘籍吗
这游戏没秘籍,原因是 没有和CS一样的控制台.另一个就是没有单人剧情任务.只是和网络一样的一场战役,
目前只有反作弊器.没有看到过作弊器.
别玩单机.网网络.真的有意思.http://wenwen.soso.com/z/q157244463.htm 这是 教你怎么上网打 和怎么开飞机 和 一些错误的解决.全是我写的.可以看名字.很箱子
4,战地2秘籍怎么用
告诉你 战地2没有秘籍 除了可以修改文件 达到作弊 这只适用单机都不管用好像。只能改文件了桌面上有战地2的图标点属性点查找目标。点mods,bf2,Objects_server.zip,soldiers,ch 。把2个后头有tweat拖出来点他们的属性把只读去掉。把ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100该曾ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 658800000ObjectTemplate.armor.hitPoints 65880000000两个全改。改完后把他们两个拖到Objects_server.zip 就ok了
5,战地2 修改武器秘籍是什么
记得,要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。一、修改子弹数量(以M95为例)在\Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字)ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6rem ---EndComp ---改完后,按储存,然后再把属性改回唯读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦!二、狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationCompObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8rem ---EndComp ---把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉接下来找到这段ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1PObjectTemplate.modifiedByUser dsuObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"ObjectTemplate.loopCount 1ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 0.75ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1把,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav"接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦!三.射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例)同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1rem ---EndComp ---把ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0改成1就成了,接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案。四.不开狙击镜,一样有准星(当然还是以M95为例)其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。先找到这段ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4再找到底下这段rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5ObjectTemplate.deviation.minDev 5ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2ObjectTemplate.deviation.devModStand 2ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02ObjectTemplate.deviation.devModStand 2ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02rem ---EndComp ---接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了!哈哈,这下狙击枪就远近皆宜啦,狂杀BOT。5.改枪的威力(最后同样以M95为例)找到以下这行ObjectTemplate.damage 190把190改成任何你想要的数字,大概改成250左右就可以一枪毙命了。 其它把狙击枪也是差不多这个模式修改,只是要注意一下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是像这样
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