dota solo规则,dota solo有什么规矩
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1,dota solo有什么规矩
没什么特殊规矩…符和野都是双方协商后决定禁不禁的…然后是胜利条件…通常是3血2塔…也可以自定…塔反补的话不算在那2塔之内…一般是三杀两塔 有规定的几个地方就是上下河道的神符 野区资源的利用 运瓶与否 其他的也没什么了 有一些娱乐solo还有规定出装 有看过doom吃野区兵的 ti职业solo是可以吃符运瓶的DOTA SOLO有一些不成文的潜规则但不一定要遵守,可以事先说好比如说不可以JJ运瓶子还有-NP无神符模式等等一般都是APOM 3杀2塔(击杀对方3次或拆掉对方2个塔) 禁不禁F,打不打野双方都可以商量。 指令-APOMNPDU,ALLPICK,仅中路,禁符可选相同英雄,3死2塔,禁止小鸡带瓶回泉补充,应该就这些了吧。不够可以追加提问dota:拆掉老家,或对方全部退出 solo:拆光所有建筑或对方退出没什么特殊规矩…符和野都是双方协商后决定禁不禁的…然后是胜利条件…通常是3血2塔…也可以自定…塔反补的话不算在那2塔之内…一般是三杀两塔 有规定的几个地方就是上下河道的神符 野区资源的利用 运瓶与否 其他的也没什么了 有一些娱乐solo还有规定出装 有看过doom吃野区兵的 ti职业solo是可以吃符运瓶的DOTA SOLO有一些不成文的潜规则但不一定要遵守,可以事先说好比如说不可以JJ运瓶子还有-NP无神符模式等等
2,DOTA中solo的一些规则
展开全部SOLO指令:-apomnpdu规则:1.杀对面3次或推掉2座塔就算赢,2.禁止出魂戒,3.禁止打野,4.禁止鸡鸟运瓶子。
3,为什么Dota2中有些solo玩家喜欢玩影魔
在dota游戏里有一种潜移默化形成的内在规则,就是如果有玩家想要互相中单solo的话,一般默许的规则就是双方都选择影魔,并且哪一方先拿到3个人头或者2座防御塔既为胜利,这是dota这么多年以来一直沿袭的准则,作为中单solo比拼的是玩家的个人硬实力,没有多有的帮助也没有其他局势的英雄,靠的就是最基本的对线功夫。那为什么要选择在中单solo时选择影魔呢?首先影魔的成长十分快速,但是也非常依赖基本功,任何一个影魔前期最关键的就是补刀,而同样选择影魔solo,在装备攻击力攻速移动速度都同等条件的情况下,靠的就是最基本的补刀,在初始攻击力都不高的情况下,谁的补刀好可以在solo对决中一目了然,而一个优秀的dota玩家补刀一定是最为基础也最为重要的基本功。影魔的另一个特性是没有控制,技能释放全凭感觉,影魔前期的主要输出就是三道影压,而zxc三炮由近及远的释放,其间在施法的同时通过操作取消后摇,掌握三炮的最大施法范围,以及对于影魔调整位置放炮都有比较高的考验,高端一点的影魔玩家出来最基本的三连炮,还可以在影压间隙夹带普攻,各个角度刁钻的炮击都得心应手。影魔即是一个滚雪球十分快的英雄,在solo里也非常容易蹦,无论多大的优势一旦死一次就可能消耗殆尽,影魔的收魂是它攻击力提高的主要来源,而一旦死亡魂魄丢失自己将又回到原点,也因此影魔无论局势如何都是在刀尖上跳舞。由于英雄模型霸气,属性均衡,加上十分考验基本功,兼具一定的可操作性和乐趣,才使得影魔成为中路solo的常用英雄,否则很难想象选两个蓝胖子在中路是如何solo。在dota游戏里有一种潜移默化形成的内在规则,就是如果有玩家想要互相中单solo的话,一般默许的规则就是双方都选择影魔,并且哪一方先拿到3个人头或者2座防御塔既为胜利,这是dota这么多年以来一直沿袭的准则,作为中单solo比拼的是玩家的个人硬实力,没有多有的帮助也没有其他局势的英雄,靠的就是最基本的对线功夫。那为什么要选择在中单solo时选择影魔呢?首先影魔的成长十分快速,但是也非常依赖基本功,任何一个影魔前期最关键的就是补刀,而同样选择影魔solo,在装备攻击力攻速移动速度都同等条件的情况下,靠的就是最基本的补刀,在初始攻击力都不高的情况下,谁的补刀好可以在solo对决中一目了然,而一个优秀的dota玩家补刀一定是最为基础也最为重要的基本功。影魔的另一个特性是没有控制,技能释放全凭感觉,影魔前期的主要输出就是三道影压,而zxc三炮由近及远的释放,其间在施法的同时通过操作取消后摇,掌握三炮的最大施法范围,以及对于影魔调整位置放炮都有比较高的考验,高端一点的影魔玩家出来最基本的三连炮,还可以在影压间隙夹带普攻,各个角度刁钻的炮击都得心应手。影魔即是一个滚雪球十分快的英雄,在solo里也非常容易蹦,无论多大的优势一旦死一次就可能消耗殆尽,影魔的收魂是它攻击力提高的主要来源,而一旦死亡魂魄丢失自己将又回到原点,也因此影魔无论局势如何都是在刀尖上跳舞。由于英雄模型霸气,属性均衡,加上十分考验基本功,兼具一定的可操作性和乐趣,才使得影魔成为中路solo的常用英雄,否则很难想象选两个蓝胖子在中路是如何solo。在dota游戏里有一种潜移默化形成的内在规则,就是如果有玩家想要互相中单solo的话,一般默许的规则就是双方都选择影魔,并且哪一方先拿到3个人头或者2座防御塔既为胜利,这是dota这么多年以来一直沿袭的准则,作为中单solo比拼的是玩家的个人硬实力,没有多有的帮助也没有其他局势的英雄,靠的就是最基本的对线功夫。那为什么要选择在中单solo时选择影魔呢?首先影魔的成长十分快速,但是也非常依赖基本功,任何一个影魔前期最关键的就是补刀,而同样选择影魔solo,在装备攻击力攻速移动速度都同等条件的情况下,靠的就是最基本的补刀,在初始攻击力都不高的情况下,谁的补刀好可以在solo对决中一目了然,而一个优秀的dota玩家补刀一定是最为基础也最为重要的基本功。影魔的另一个特性是没有控制,技能释放全凭感觉,影魔前期的主要输出就是三道影压,而zxc三炮由近及远的释放,其间在施法的同时通过操作取消后摇,掌握三炮的最大施法范围,以及对于影魔调整位置放炮都有比较高的考验,高端一点的影魔玩家出来最基本的三连炮,还可以在影压间隙夹带普攻,各个角度刁钻的炮击都得心应手。影魔即是一个滚雪球十分快的英雄,在solo里也非常容易蹦,无论多大的优势一旦死一次就可能消耗殆尽,影魔的收魂是它攻击力提高的主要来源,而一旦死亡魂魄丢失自己将又回到原点,也因此影魔无论局势如何都是在刀尖上跳舞。由于英雄模型霸气,属性均衡,加上十分考验基本功,兼具一定的可操作性和乐趣,才使得影魔成为中路solo的常用英雄,否则很难想象选两个蓝胖子在中路是如何solo。在dota游戏里有一种潜移默化形成的内在规则,就是如果有玩家想要互相中单solo的话,一般默许的规则就是双方都选择影魔,并且哪一方先拿到3个人头或者2座防御塔既为胜利,这是dota这么多年以来一直沿袭的准则,作为中单solo比拼的是玩家的个人硬实力,没有多有的帮助也没有其他局势的英雄,靠的就是最基本的对线功夫。那为什么要选择在中单solo时选择影魔呢?首先影魔的成长十分快速,但是也非常依赖基本功,任何一个影魔前期最关键的就是补刀,而同样选择影魔solo,在装备攻击力攻速移动速度都同等条件的情况下,靠的就是最基本的补刀,在初始攻击力都不高的情况下,谁的补刀好可以在solo对决中一目了然,而一个优秀的dota玩家补刀一定是最为基础也最为重要的基本功。影魔的另一个特性是没有控制,技能释放全凭感觉,影魔前期的主要输出就是三道影压,而zxc三炮由近及远的释放,其间在施法的同时通过操作取消后摇,掌握三炮的最大施法范围,以及对于影魔调整位置放炮都有比较高的考验,高端一点的影魔玩家出来最基本的三连炮,还可以在影压间隙夹带普攻,各个角度刁钻的炮击都得心应手。影魔即是一个滚雪球十分快的英雄,在solo里也非常容易蹦,无论多大的优势一旦死一次就可能消耗殆尽,影魔的收魂是它攻击力提高的主要来源,而一旦死亡魂魄丢失自己将又回到原点,也因此影魔无论局势如何都是在刀尖上跳舞。由于英雄模型霸气,属性均衡,加上十分考验基本功,兼具一定的可操作性和乐趣,才使得影魔成为中路solo的常用英雄,否则很难想象选两个蓝胖子在中路是如何solo。在dota游戏里有一种潜移默化形成的内在规则,就是如果有玩家想要互相中单solo的话,一般默许的规则就是双方都选择影魔,并且哪一方先拿到3个人头或者2座防御塔既为胜利,这是dota这么多年以来一直沿袭的准则,作为中单solo比拼的是玩家的个人硬实力,没有多有的帮助也没有其他局势的英雄,靠的就是最基本的对线功夫。那为什么要选择在中单solo时选择影魔呢?首先影魔的成长十分快速,但是也非常依赖基本功,任何一个影魔前期最关键的就是补刀,而同样选择影魔solo,在装备攻击力攻速移动速度都同等条件的情况下,靠的就是最基本的补刀,在初始攻击力都不高的情况下,谁的补刀好可以在solo对决中一目了然,而一个优秀的dota玩家补刀一定是最为基础也最为重要的基本功。影魔的另一个特性是没有控制,技能释放全凭感觉,影魔前期的主要输出就是三道影压,而zxc三炮由近及远的释放,其间在施法的同时通过操作取消后摇,掌握三炮的最大施法范围,以及对于影魔调整位置放炮都有比较高的考验,高端一点的影魔玩家出来最基本的三连炮,还可以在影压间隙夹带普攻,各个角度刁钻的炮击都得心应手。影魔即是一个滚雪球十分快的英雄,在solo里也非常容易蹦,无论多大的优势一旦死一次就可能消耗殆尽,影魔的收魂是它攻击力提高的主要来源,而一旦死亡魂魄丢失自己将又回到原点,也因此影魔无论局势如何都是在刀尖上跳舞。由于英雄模型霸气,属性均衡,加上十分考验基本功,兼具一定的可操作性和乐趣,才使得影魔成为中路solo的常用英雄,否则很难想象选两个蓝胖子在中路是如何solo。在dota游戏里有一种潜移默化形成的内在规则,就是如果有玩家想要互相中单solo的话,一般默许的规则就是双方都选择影魔,并且哪一方先拿到3个人头或者2座防御塔既为胜利,这是dota这么多年以来一直沿袭的准则,作为中单solo比拼的是玩家的个人硬实力,没有多有的帮助也没有其他局势的英雄,靠的就是最基本的对线功夫。那为什么要选择在中单solo时选择影魔呢?首先影魔的成长十分快速,但是也非常依赖基本功,任何一个影魔前期最关键的就是补刀,而同样选择影魔solo,在装备攻击力攻速移动速度都同等条件的情况下,靠的就是最基本的补刀,在初始攻击力都不高的情况下,谁的补刀好可以在solo对决中一目了然,而一个优秀的dota玩家补刀一定是最为基础也最为重要的基本功。影魔的另一个特性是没有控制,技能释放全凭感觉,影魔前期的主要输出就是三道影压,而zxc三炮由近及远的释放,其间在施法的同时通过操作取消后摇,掌握三炮的最大施法范围,以及对于影魔调整位置放炮都有比较高的考验,高端一点的影魔玩家出来最基本的三连炮,还可以在影压间隙夹带普攻,各个角度刁钻的炮击都得心应手。影魔即是一个滚雪球十分快的英雄,在solo里也非常容易蹦,无论多大的优势一旦死一次就可能消耗殆尽,影魔的收魂是它攻击力提高的主要来源,而一旦死亡魂魄丢失自己将又回到原点,也因此影魔无论局势如何都是在刀尖上跳舞。由于英雄模型霸气,属性均衡,加上十分考验基本功,兼具一定的可操作性和乐趣,才使得影魔成为中路solo的常用英雄,否则很难想象选两个蓝胖子在中路是如何solo。在dota游戏里有一种潜移默化形成的内在规则,就是如果有玩家想要互相中单solo的话,一般默许的规则就是双方都选择影魔,并且哪一方先拿到3个人头或者2座防御塔既为胜利,这是dota这么多年以来一直沿袭的准则,作为中单solo比拼的是玩家的个人硬实力,没有多有的帮助也没有其他局势的英雄,靠的就是最基本的对线功夫。那为什么要选择在中单solo时选择影魔呢?首先影魔的成长十分快速,但是也非常依赖基本功,任何一个影魔前期最关键的就是补刀,而同样选择影魔solo,在装备攻击力攻速移动速度都同等条件的情况下,靠的就是最基本的补刀,在初始攻击力都不高的情况下,谁的补刀好可以在solo对决中一目了然,而一个优秀的dota玩家补刀一定是最为基础也最为重要的基本功。影魔的另一个特性是没有控制,技能释放全凭感觉,影魔前期的主要输出就是三道影压,而zxc三炮由近及远的释放,其间在施法的同时通过操作取消后摇,掌握三炮的最大施法范围,以及对于影魔调整位置放炮都有比较高的考验,高端一点的影魔玩家出来最基本的三连炮,还可以在影压间隙夹带普攻,各个角度刁钻的炮击都得心应手。影魔即是一个滚雪球十分快的英雄,在solo里也非常容易蹦,无论多大的优势一旦死一次就可能消耗殆尽,影魔的收魂是它攻击力提高的主要来源,而一旦死亡魂魄丢失自己将又回到原点,也因此影魔无论局势如何都是在刀尖上跳舞。由于英雄模型霸气,属性均衡,加上十分考验基本功,兼具一定的可操作性和乐趣,才使得影魔成为中路solo的常用英雄,否则很难想象选两个蓝胖子在中路是如何solo。在dota游戏里有一种潜移默化形成的内在规则,就是如果有玩家想要互相中单solo的话,一般默许的规则就是双方都选择影魔,并且哪一方先拿到3个人头或者2座防御塔既为胜利,这是dota这么多年以来一直沿袭的准则,作为中单solo比拼的是玩家的个人硬实力,没有多有的帮助也没有其他局势的英雄,靠的就是最基本的对线功夫。那为什么要选择在中单solo时选择影魔呢?首先影魔的成长十分快速,但是也非常依赖基本功,任何一个影魔前期最关键的就是补刀,而同样选择影魔solo,在装备攻击力攻速移动速度都同等条件的情况下,靠的就是最基本的补刀,在初始攻击力都不高的情况下,谁的补刀好可以在solo对决中一目了然,而一个优秀的dota玩家补刀一定是最为基础也最为重要的基本功。影魔的另一个特性是没有控制,技能释放全凭感觉,影魔前期的主要输出就是三道影压,而zxc三炮由近及远的释放,其间在施法的同时通过操作取消后摇,掌握三炮的最大施法范围,以及对于影魔调整位置放炮都有比较高的考验,高端一点的影魔玩家出来最基本的三连炮,还可以在影压间隙夹带普攻,各个角度刁钻的炮击都得心应手。影魔即是一个滚雪球十分快的英雄,在solo里也非常容易蹦,无论多大的优势一旦死一次就可能消耗殆尽,影魔的收魂是它攻击力提高的主要来源,而一旦死亡魂魄丢失自己将又回到原点,也因此影魔无论局势如何都是在刀尖上跳舞。由于英雄模型霸气,属性均衡,加上十分考验基本功,兼具一定的可操作性和乐趣,才使得影魔成为中路solo的常用英雄,否则很难想象选两个蓝胖子在中路是如何solo。在dota游戏里有一种潜移默化形成的内在规则,就是如果有玩家想要互相中单solo的话,一般默许的规则就是双方都选择影魔,并且哪一方先拿到3个人头或者2座防御塔既为胜利,这是dota这么多年以来一直沿袭的准则,作为中单solo比拼的是玩家的个人硬实力,没有多有的帮助也没有其他局势的英雄,靠的就是最基本的对线功夫。那为什么要选择在中单solo时选择影魔呢?首先影魔的成长十分快速,但是也非常依赖基本功,任何一个影魔前期最关键的就是补刀,而同样选择影魔solo,在装备攻击力攻速移动速度都同等条件的情况下,靠的就是最基本的补刀,在初始攻击力都不高的情况下,谁的补刀好可以在solo对决中一目了然,而一个优秀的dota玩家补刀一定是最为基础也最为重要的基本功。影魔的另一个特性是没有控制,技能释放全凭感觉,影魔前期的主要输出就是三道影压,而zxc三炮由近及远的释放,其间在施法的同时通过操作取消后摇,掌握三炮的最大施法范围,以及对于影魔调整位置放炮都有比较高的考验,高端一点的影魔玩家出来最基本的三连炮,还可以在影压间隙夹带普攻,各个角度刁钻的炮击都得心应手。影魔即是一个滚雪球十分快的英雄,在solo里也非常容易蹦,无论多大的优势一旦死一次就可能消耗殆尽,影魔的收魂是它攻击力提高的主要来源,而一旦死亡魂魄丢失自己将又回到原点,也因此影魔无论局势如何都是在刀尖上跳舞。由于英雄模型霸气,属性均衡,加上十分考验基本功,兼具一定的可操作性和乐趣,才使得影魔成为中路solo的常用英雄,否则很难想象选两个蓝胖子在中路是如何solo。
4,dota中solo规则是什么
SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;AP:可选所有英雄OM:仅中路出兵NP:禁止神符DU:可以选择相同英雄两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
5,dotasolo的一般规则是什么
一般是出门603块钱 就是两方都加上电脑 然后是apom 这个是最基本的 也可是apomnd apomsh 可是控符也可以不控 这个要先说好 但是有一个模式我忘记了 就是不耍符的 不好意思 我忘记了 3血两塔 就是杀对方英雄3次或者是推掉对方的两座塔,你做到其中的任何一个条件都是你胜利 反之对方胜利 不可以刷野 可以塔后断兵 一般solo的强势英雄 影魔 65之前的炼金 蜘蛛 br 毒龙 推塔的谜团 xiaoy bane wl 这些都很强势 solo比的就是消耗 因此你的英雄必须具备的就是或者爆高 或者能推塔 爆发要很高 如光法即使能够推塔 但是很容易被杀 就是因为物控制而爆发不足 剩下的对兵线的控制或者补兵就是你的基本功 我就不多说了 你看自己的基本功 建议先看看录像 很好学的
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