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盛大魔兽,盛大魔兽永久免费吗

作者:本站作者

1,盛大魔兽永久免费吗

新魔兽世界仍然是不免费的 我比较推荐收费的游戏,点卡钱 除了用作收益 还用作服务器维护、游戏客服等 然而免费游戏客服比较垃圾,大多是摆设,能为玩家做的事很少(亲身多次体验) 他们通过收费道具用作收益 往往收费道具很影响游戏平衡性

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2,盛大魔兽关了没

几年前玩过来的。 想从新玩过 有知道的没? 直接给个网站最好 估计是GF魔兽变成SF后玩家就少了的缘故所以关了吧~

盛大魔兽,盛大魔兽永久免费吗

3,热血传奇怀旧服或成最贵点卡游戏你觉得能维持多久的热度

热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。传奇采用道具收费后,没多久(应该是05年下半年),开了两到三个收费区,1.76版本,其实也就是怀旧服。当时玩的人其实挺多的,只是那个时候网络还在普及阶段,自媒体远不及现在发达,只在一些客户端新闻网站,玩家论坛间交流而已。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。传奇采用道具收费后,没多久(应该是05年下半年),开了两到三个收费区,1.76版本,其实也就是怀旧服。当时玩的人其实挺多的,只是那个时候网络还在普及阶段,自媒体远不及现在发达,只在一些客户端新闻网站,玩家论坛间交流而已。把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。传奇采用道具收费后,没多久(应该是05年下半年),开了两到三个收费区,1.76版本,其实也就是怀旧服。当时玩的人其实挺多的,只是那个时候网络还在普及阶段,自媒体远不及现在发达,只在一些客户端新闻网站,玩家论坛间交流而已。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)不记得了,前赴后继太多了,没一个能打的,魔兽日落西山这话已经说了好多年了,每个版本都这么说,每个新版本开放却又都是人山人海宣告他还有很多忠实玩家,虽然一部分玩家中后期淡出了,魔兽影响力依然统治着网游界。14周年了,一款10几年被当作目标的巅峰网游。一款死活也超越不了的高山,,有其他游戏的老喷魔兽玩家莫名的优越感。不好意思,身为魔兽玩家就是这么有优越感,一是悲哀你们玩的其他乱七八糟啥垃圾游戏,二是比你们多了一个世界,不服?尽管超越,瘦死的骆驼也不是你一个阿猫阿狗可以比的。我是联盟狗,你好部落猪,为了艾泽拉斯?( ??? ) ? ☆
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)不记得了,前赴后继太多了,没一个能打的,魔兽日落西山这话已经说了好多年了,每个版本都这么说,每个新版本开放却又都是人山人海宣告他还有很多忠实玩家,虽然一部分玩家中后期淡出了,魔兽影响力依然统治着网游界。14周年了,一款10几年被当作目标的巅峰网游。一款死活也超越不了的高山,,有其他游戏的老喷魔兽玩家莫名的优越感。不好意思,身为魔兽玩家就是这么有优越感,一是悲哀你们玩的其他乱七八糟啥垃圾游戏,二是比你们多了一个世界,不服?尽管超越,瘦死的骆驼也不是你一个阿猫阿狗可以比的。我是联盟狗,你好部落猪,为了艾泽拉斯?( ??? ) ? ☆其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。传奇采用道具收费后,没多久(应该是05年下半年),开了两到三个收费区,1.76版本,其实也就是怀旧服。当时玩的人其实挺多的,只是那个时候网络还在普及阶段,自媒体远不及现在发达,只在一些客户端新闻网站,玩家论坛间交流而已。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)不记得了,前赴后继太多了,没一个能打的,魔兽日落西山这话已经说了好多年了,每个版本都这么说,每个新版本开放却又都是人山人海宣告他还有很多忠实玩家,虽然一部分玩家中后期淡出了,魔兽影响力依然统治着网游界。14周年了,一款10几年被当作目标的巅峰网游。一款死活也超越不了的高山,,有其他游戏的老喷魔兽玩家莫名的优越感。不好意思,身为魔兽玩家就是这么有优越感,一是悲哀你们玩的其他乱七八糟啥垃圾游戏,二是比你们多了一个世界,不服?尽管超越,瘦死的骆驼也不是你一个阿猫阿狗可以比的。我是联盟狗,你好部落猪,为了艾泽拉斯?( ??? ) ? ☆其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。传奇采用道具收费后,没多久(应该是05年下半年),开了两到三个收费区,1.76版本,其实也就是怀旧服。当时玩的人其实挺多的,只是那个时候网络还在普及阶段,自媒体远不及现在发达,只在一些客户端新闻网站,玩家论坛间交流而已。把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。一提到盛大,人们最先想到的毫无疑问是盛大游戏。这个国内网游界的“开山鼻祖”自出现伊始就一直是行业领跑者,直到2009年才被腾讯超越。昔日还是占盛大集团营收近八成的主业,今天却已被全盘出售,从风光无限的游戏巨头到身陷IP续约官司、股权纠纷及商标问题泥潭的多事企业,盛大游戏这些年到底经历了什么?今天可能有的人不知道盛大游戏,但一定听说过《热血传奇》这个游戏。在互联网方兴未艾之际,盛大游戏的赫赫大名无人不知。在当时,盛大游戏风头正盛,其在游戏行业的霸主地位无人能撼,就连畅游仅仅一个季度的游戏营收超过盛大都要大张旗鼓地宣告天下,以此为傲。但好景不长,2009年,腾讯靠着《LOL》、《DNF》、《CF》三款游戏带来的营收成功超过盛大游戏一跃成为网游行业的第一巨头。2010年,网易凭借着《魔兽世界》、《大唐无双》等游戏也成功赶超盛大游戏。自此,游戏行业两大巨头地位不再曾动摇过,甚至出现了“腾讯第一,网易第二,再无第三”之说,盛大游戏已不复当初。2014年,盛大游戏宣布开始从美国退市实行私有化,引来各方资本争抢,财团之间的股权大战一时间闹得沸沸扬扬。受此影响,盛大游戏的营收在这两年内大幅降低,大股东世纪华通的数据显示,盛大游戏2016年年营收38.6亿元,相比2013年下降11.26%。而在盛大游戏忙于内斗无暇运营游戏业务的这段时间里,国内整个游戏市场的销售收入从831.7亿元猛增到1655.7亿元,涨幅翻了一番,盛大的损失不言而喻,原本就落后的盛大雪上加霜。2016年,盛大集团宣布已出售盛大游戏所有股份,二者再无关系,同时,盛大游戏的商标将于年底到期。消息一出,人们嘘唏不已。这意味着盛大游戏从此不再属于盛大集团,同年的Chinajoy将成为盛大游戏参与的最后一年。在展会结束当天,伴随着《See you again》音乐的响起,大屏幕上也打出了这几个硕大的单词,前来参展的盛大玩家纷纷泪目。虽然今年商标成功续约两年,但未来盛大游戏是否会更名,依然是个不定数。今年8月28日,世纪华通发布公告称对盛大游戏实现完全控股,宣告了这场历时两年的私有化资本斗争大戏终于尘埃落定,世纪华通真正成为了盛大游戏的新东家。从曾经国内网游玩家无人不识的游戏大佬到光环褪去东家易主的老三,盛大游戏这个最先在游戏行业安身立命的领头羊,在日新月异的互联网时代中,最终还是失去了它的主导地位。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。传奇采用道具收费后,没多久(应该是05年下半年),开了两到三个收费区,1.76版本,其实也就是怀旧服。当时玩的人其实挺多的,只是那个时候网络还在普及阶段,自媒体远不及现在发达,只在一些客户端新闻网站,玩家论坛间交流而已。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。对于这个问题,每日经济新闻记者许恋恋认为:美股退市以后,盛大游戏回归A股的资本之路让人眼花撩乱,现在,腾讯入股盛大游戏再次将这个老牌游戏企业推向台前。90后乃至00后的游戏玩家或许对盛大游戏并不是十分熟悉,然而在腾讯游戏和网易游戏崛起之前,盛大游戏是中国网游产业的名片。2002年,盛大游戏代理韩国网游《传奇》的同时在线人数突破了60万,成为当时全球最大规模的网络游戏。2004年,盛大在纳斯达克上市,而立之年的陈天桥成为当时最年轻的首富。转折点出现在2009年,腾讯靠着代理《英雄联盟》等一系列火爆的游戏力压盛大,成为游戏行业老大,地位保持至今。而盛大游戏,却最终被陈天桥舍弃。有人说,盛大游戏没落的原因是因为不懂产品,代理“传奇”系列以及《泡泡堂》等70多款网游的盛大游戏时成功的,但是自研游戏的表现并不算优秀,没有出现过一款能够引爆玩家的爆款游戏。这是客观存在的事实,根据我此前采访相关游戏高管,盛大游戏在自研游戏上正在努力追赶,也在尝试自造IP如《神无月》。盛大游戏曾经受纷繁的股权结构所累,但是从目前世纪华通占据绝大部分股权,又引入腾讯来看,盛大的股权结构或许能得到他们想要的优化。抛开资本因素不谈,作为曾经的老牌游戏大厂,盛大游戏经历了风雨和荆棘,在游戏行业的核心竞争力并未失去。盛大游戏目前的盈利状况良好,加上手握不少重磅IP,引入腾讯之后,一方面可以借助腾讯的渠道优势壮大自身,另一方面也需在自研游戏上继续发力。实际上,原创研发确实正在成为众多游戏企业的发展方向,《恋与制作人》、《崩坏》系列的成功让游戏圈敏锐地捕捉到了一个信息,那就是在腾讯、网易大厂占据大部分市场份额的情况下,只有通过过硬的游戏产品才能吸引玩家,引爆市场。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。传奇采用道具收费后,没多久(应该是05年下半年),开了两到三个收费区,1.76版本,其实也就是怀旧服。当时玩的人其实挺多的,只是那个时候网络还在普及阶段,自媒体远不及现在发达,只在一些客户端新闻网站,玩家论坛间交流而已。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。传奇采用道具收费后,没多久(应该是05年下半年),开了两到三个收费区,1.76版本,其实也就是怀旧服。当时玩的人其实挺多的,只是那个时候网络还在普及阶段,自媒体远不及现在发达,只在一些客户端新闻网站,玩家论坛间交流而已。把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。传奇采用道具收费后,没多久(应该是05年下半年),开了两到三个收费区,1.76版本,其实也就是怀旧服。当时玩的人其实挺多的,只是那个时候网络还在普及阶段,自媒体远不及现在发达,只在一些客户端新闻网站,玩家论坛间交流而已。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。传奇采用道具收费后,没多久(应该是05年下半年),开了两到三个收费区,1.76版本,其实也就是怀旧服。当时玩的人其实挺多的,只是那个时候网络还在普及阶段,自媒体远不及现在发达,只在一些客户端新闻网站,玩家论坛间交流而已。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。传奇采用道具收费后,没多久(应该是05年下半年),开了两到三个收费区,1.76版本,其实也就是怀旧服。当时玩的人其实挺多的,只是那个时候网络还在普及阶段,自媒体远不及现在发达,只在一些客户端新闻网站,玩家论坛间交流而已。暴雪游戏的2019年电竞计划发布会已于苏州召开,暴雪全家桶游戏的几个电竞项目基本已经确立19年基本规划,其中《魔兽争霸3》的比赛更是投入了很大的比重,网易暴雪不单共同投入了高达500万的总奖金作为WAR3的比赛奖金池,更是新加入了“城市巡回赛”和“俱乐部团队赛”,可以说是很明显的提升了WAR3的比赛地位。但是,在《魔兽争霸3》重制版的开发者访谈中,开发人员表示过,“重制版目前没有组织官方电竞赛事计划”,在19年电竞计划发布会上也确实没提到有重制版的赛事。也就是说19年来看《魔兽争霸3》重制版的电竞赛事还没有,可在重制版发布后立马增加原版的赛事项目和奖金,基本可以确定是为之后的重制版赛事铺路。而且,在表明目前没有电竞赛事计划的时候,重制版开发人员也提到了“会制作出适合观战的游戏UI”,这更是表态了,虽然目前没有重制版的电竞赛事,但真正为加入电竞赛事制作具有观赏性的UI,这其实可以说明,重制版19年只是测试和磨合时期,当大家适应了,不出意料的话20年的时候将会加入电竞赛事。还有就是一样重制的“地图编辑器”可以转换原版的RPG地图,可以有更强大的地图编辑功能,还能重制版跟原版互通对战,也是一个给玩家很大的吸引力。现在提高奖金池的投入,为重制版预热,在2020年的时候重制版加入电竞赛事,基本水到渠成。所以,网易暴雪在19年的时候加大《魔兽争霸3》的奖金池,就是为了重制版预热,不是上市或者是之后的电竞赛事,都是很正常的营销操作,但重制版会不会再次点燃WAR电竞赛事的热潮,大家就拭目而待吧。
热血传奇,作为2001年引进中国的网游,在当时电脑还不是很普遍的情况下,瞬间引爆了各大网吧,很多7080,部分90后为玩热血传奇,扣自己伙食费,偷父母钱,这类事,层出不穷。经过16年发展,从前的玩家都有了事业有了家庭,但是还是扑灭不了对热血传奇的热爱,男人都有颗称霸游戏的欲望和快感,以前因经济问题,无法满足欲望,而如今从以前的小屁孩成长为富一代富二代,在游戏中豪掷千金,以达到自己的欲望。很多公司就抓住这点,把PC端的热血传奇发展成网页、手机游戏,方便玩家上班、休息之余游玩。而很多玩家就算知道需要大额充值消费,才能称霸游戏,但是依然拥有一批非常忠诚的玩家。魔兽世界,2005年5月在中国上线的一款大型3D网络游戏,而更多的是85--95出生的玩家群体,据报道全世界有1000W+会员,拥有这么多玩家,足以说明这款游戏的火爆程度。其它游戏不玩了,叫脱坑。而魔兽世界玩家不玩了,不叫脱坑,名为AFK,暂时离开,因为总有一天还会响应WOW的召唤。现如今(到了召唤的时候了)8月14日上线的8.0更是再次引爆国服的几个大服(安苏、死亡之翼),天天晚上排队进游戏的画面,频频引起玩家们的吐槽。魔兽世界中有非常完善的成就机制,丰富的游戏内容,更是没有高额的充值消费(装等可靠时间累积,不找金团),只不过多了每天都要肝的神器【艾泽拉斯之肝】(心伤,感觉永远毕不了业)。其中的坐骑、玩具、幻化收集更是为休闲玩家提供了良好的体验选择。2款游戏都是中国的大IP,都拥有非常多的玩家,无关于好玩不好玩,喜不喜欢,只是你当时的第一选择,造就了现在的局面。(找回从前,找回记忆,把从前经历过的再经历一次)就像网上盛传的“我可以骂自己的母校,但是外人决不允许”。为了女王,为部落。(为了女王缰绳,为了娜婊缰绳)其实传奇很早就出过怀旧服,只不过那个时候文案没有这么露骨,动不动拿情怀、逝去的青春、怀旧说事。自从免点卡,改为道具收费(其实之前已经搞过金刚石、幻境之类,直接打人民币主意),改为免费,传奇的盈利居然还有大幅度提升,也正是盛大的经营模式让游戏运营商看到了玩家弱点和盈利点(越是免费越是最贵,征途、魔域等等接踵而来)。传奇采用道具收费后,没多久(应该是05年下半年),开了两到三个收费区,1.76版本,其实也就是怀旧服。当时玩的人其实挺多的,只是那个时候网络还在普及阶段,自媒体远不及现在发达,只在一些客户端新闻网站,玩家论坛间交流而已。暴雪游戏的2019年电竞计划发布会已于苏州召开,暴雪全家桶游戏的几个电竞项目基本已经确立19年基本规划,其中《魔兽争霸3》的比赛更是投入了很大的比重,网易暴雪不单共同投入了高达500万的总奖金作为WAR3的比赛奖金池,更是新加入了“城市巡回赛”和“俱乐部团队赛”,可以说是很明显的提升了WAR3的比赛地位。但是,在《魔兽争霸3》重制版的开发者访谈中,开发人员表示过,“重制版目前没有组织官方电竞赛事计划”,在19年电竞计划发布会上也确实没提到有重制版的赛事。也就是说19年来看《魔兽争霸3》重制版的电竞赛事还没有,可在重制版发布后立马增加原版的赛事项目和奖金,基本可以确定是为之后的重制版赛事铺路。而且,在表明目前没有电竞赛事计划的时候,重制版开发人员也提到了“会制作出适合观战的游戏UI”,这更是表态了,虽然目前没有重制版的电竞赛事,但真正为加入电竞赛事制作具有观赏性的UI,这其实可以说明,重制版19年只是测试和磨合时期,当大家适应了,不出意料的话20年的时候将会加入电竞赛事。还有就是一样重制的“地图编辑器”可以转换原版的RPG地图,可以有更强大的地图编辑功能,还能重制版跟原版互通对战,也是一个给玩家很大的吸引力。现在提高奖金池的投入,为重制版预热,在2020年的时候重制版加入电竞赛事,基本水到渠成。所以,网易暴雪在19年的时候加大《魔兽争霸3》的奖金池,就是为了重制版预热,不是上市或者是之后的电竞赛事,都是很正常的营销操作,但重制版会不会再次点燃WAR电竞赛事的热潮,大家就拭目而待吧。把《热血传奇》换个名号再次以“怀旧”的形式开新区,对传奇来说真的是毫无新意,这把用不更新的老百区放哪里?新百区置于何地?传奇各种版本一直存在于客户端,此次的“怀旧”就是再次收割已到中年玩家的情怀。在13年的时候,就新开了个“白金典藏区”,当时还是以激活码的形式向玩家开放,一样是一元宝一小时,但不是1.76版本的传奇,有恶魔深渊的存在。开区那段时间也是红旗招展,一派盛世。只是没有几天的功夫,就轮到外挂登场,挂机成为重要玩法,满打满算挂机一个月,需要耗费大概九百元宝左右,真正的“最贵”的点卡游戏。有了“白金典藏区”的经验,后续又开了个“韩版”区,也就是直接用韩版的数据,各种新式的怪和BOSS,甚至有死亡之翼!也是一元宝一小时。但韩版区根本得不到玩家的认可,比白金典藏区表现要差很多,早几年去看已经冷冷清清看不到几个玩家了。再然后,1.76秒卡区,还区分一区二区等等,各种打着”经典回归“的口号新区陆续开服,均是一元宝一小时。新号进去就自动20一次地往上跳经验,7级必须冲点卡,不然强制踢下线。好处就是安全区不会有各种小号喊广告,但对于想来看看的玩家,可能待不了几分钟就下线了,不然就得冲点卡了。所以,传奇里面的花式新服本就可以让不同的玩家找到喜欢的版本,百区、1.76复古版,英雄回归无合击等等。但传奇作为氪金游戏,不氪金根本体验不了那种激情,再加个一元宝一小时的限制,真的也就只有传奇才能让玩家买单了,早前曾经有传要出280的月卡,一片叫好声啊(不知实际出没出)。传奇的怀旧区,其实就是盛大看到魔兽怀旧服的风头,把复古区又换了个说法,蹭个情怀热点来收割老玩家的腰包,不出意料的话,怀旧区不用半年就会成为现在的白金典藏区,然后不断地开新服,合服。

盛大魔兽,盛大魔兽永久免费吗

4,盛大游戏永恒之塔

画面比WOW唯美,人物,风景,更细腻、 操作可能略微比WOW更繁琐,AION更讲究跑动中操作,所有职业都如此。 跟比WOW多了空战,所以还是推荐玩够了WOW的玩家尝试的。
好玩 现在跟魔兽相比的话 还是有些差距的 但以后很有可能会超越WOW的成就

5,魔兽世界是盛大游戏

不是,是9城的 盛大搞不起这么大型的
美国暴雪公司开发 在中国大陆由 九城 代理..
9C
九城的!
CWOW是由九城代理的! 盛大最有名的是传奇!
是 九城的!
不是

6,中国盛大魔兽世界私服 已经关了吗再也不开了吗

暂时关闭,一会肯定会开的,时间待定。
你好!关了咯,现在貌似60级的经典服又活啦仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
应该还会在开的吧,不过没公告说不过去啊,我也焦急的等着呢,哎。。。
n92013年6月1日去百度打移动传奇,很火爆的哦,,,开了有大概2年了。。有新的版本就更新!很好玩哦。。。抢沙巴克超爽!!

7,盛大代理过魔兽世界么

是九城,据说TBC被挡一万年的背影后,盛大有不光彩的出现记录
网易之前是九城,WOW是九城引进的
盛大没有代理过,之前是9C
为什么要盛大代理魔兽?会有什么不同?
没有第一 九城第二网易第三。。。。。。。。。。
在网易前是第九城市,简称九城

8,盛大魔兽私服登陆问题

楼主,我注意到你的这个图片应该是你已经进入到了登陆界面,那这个时候,你点确定是什么情况?能继续输入账号和密码吗?还是说直接就关掉客户端了呢?如果能继续游戏,那你就不用管提示什么,直接happy就好了。如果是直接关掉你的客户端的话,那很遗憾,这种情况最佳的办法就是重新安装客户端。最后建议楼主,你下次安装的时候备份一份,以后少什么文件就复制什么文件,很省事。私服就是这么无赖,喜欢破坏客户端。希望能帮到你。
把私服登录器放到官方wow里的文件夹里。然后你点击可不可以?

9,盛大魔兽SF的豪华苍茫装备和神器是怎么搞的

非会员能穿豪华‘‘神器只有会员能穿‘‘ 你指的神器如果是风剑的话 1在水晶谷接任务 2在MC杀老4 老5 老10 掉这些 3回水晶找NPC有会得到下一个任务 4完成任务后会出现桑得兰王子杀掉他会得到〔风吻之刃〕 5把他交个NPC得到〔雷庭之怒,逐风者的祝福之剑〕 埃辛洛斯战刃: 去黑暗神庙杀伊利丹获得 耶提埃审之杖: 1在灵魂平原接任务 2去NAXX杀大甲克虫得到〔耶提埃审的碎片〕×1要拿够40个 3回灵魂平原完任务 炎魔之锤,拉格纳罗斯之手 1去灵魂接任务 2去MC杀老10得到〔拉格纳罗斯之眼〕 3然后找个会锻造375的给你造个〔萨佛隆战锤〕 4然后用这两个合成得到炎〔魔之锤,拉格纳罗斯之手〕 神器升级在灵魂平原 豪华装备在翠叶森林打出

10,盛大魔兽好玩吗

盛大魔兽 魔兽世界 。。魔兽世界是九成的游戏。。
先解决魔兽是不是盛大的这个问题 哈哈哈
那要看你的个人情况了 ,喜欢魔兽的理由有很多, 画面不算很差, 种族平衡性高, 对抗性强,游戏性强,最强的本人觉得是观赏性,每次观看世界顶级高手的比赛都让我兴奋不已。 因为受资源的限制相对其他同类游戏来说单位较少,从而更容易操作 独特的英雄系统 又有RPG的感觉 英雄等级高的一方较能占据主动。从未玩过即时战略游戏的人可以 玩魔兽RPG 从熟悉英雄开始了解此游戏(很多人就此迷上了魔兽rpg,因为操作简便极易上手加之地图实在是太多太丰富吸引人了)
魔兽都开了6年多的游戏了~我也玩了6年了 一直太累 玩的话最好不要沉迷 期待4月8号运行的永恒之塔 画面清新绚丽 好久没有冲动的心又开始澎湃了

11,盛大一卡通可以冲魔兽吗

盛大娘子被罚回老家的庙堂忏悔十年。盛大娘子在姐姐的挑唆之下,最后却误入歧途,参与了毒害盛家老太太的阴谋里,最后被自己的儿子长柏,大义灭亲,让她十年内,不得回到京城,在祠堂醒反省。康姨妈往明兰屋里塞妾不成,眼看王家来了汴京做官有了靠山,又蛊惑王大娘毒害盛老太太,手段高明,盛老太太吃了王大娘子买的糕点中毒昏迷不醒,好在明兰比她更高明,早早围了盛府内鬼防止通风报信,逼问大娘子。让大娘子供出康姨母,在把康姨母诈来,然后请来王家让王家主母自行决断,是要王大娘子还是要康姨母,明兰这招实在高,若王家主母保了康姨母,王大娘子就和王家有了隔阂,盛家如今如盛中天,王家就失去了盛家的助力。康姨母也会不得善终。如王家主母保了王大娘子,康姨母就可以由明兰处置。王家主母三番五次的想把罪责推到王大娘子身上,寒了王大娘子的心,推罪不成后又多次求情,想善终此事,盛老爹想答应被明兰拦下了,关键时候盛长柏和顾延烨到了盛家,王家最终还是抛弃了康姨母,王大娘子被长柏罚回老家的庙堂忏悔十年。
不能 , 盛大卡 只能充值 盛大旗下的 产品
不可以的 只能是 网易一卡通或者是俊网一卡通
不行,是网易一卡通或者俊网一卡通才行
不能 , 盛大卡 只能充值 盛大旗下的 产品
不可以的 只能是 网易一卡通或者是俊网一卡通
不行,是网易一卡通或者俊网一卡通才行
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