御龙在天3v3攻略,御龙在天国战新手玩家必备攻略 如何快速的升级和体验游戏 搜狗
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1,御龙在天国战新手玩家必备攻略 如何快速的升级和体验游戏 搜狗
1-10级 争分夺秒 你追我赶御龙前期基本以做主线任务为主,不少体验过不删档内测的玩家杜宇刚进御龙的各种精美剧情大片印象深刻,御龙主要以三国为背景,每一个剧情都以三国史实为蓝本。在做任务的同时玩家也在回顾三国经典,前期我们只需要跟随着剧情的发展,争分夺秒的做主线拿海量经验就足够了。20-30级 珍惜时间 洗澡挂机20-30级,玩家应该接触到御龙的第一个主城卧龙城,在这个阶段主线任务已经不能满足持续升级的玩家,家族任务是一个不错的选择,20级即可创建或加入家族。和家族的兄弟们一起热血奋战腾蛇和春之守护副本。一起在群英会开怀畅饮,感受经验飙升的快感。一番热血过后,半小时的温泉时间岂不快哉,在此感受优美的音乐的同时,经验也在悄悄上涨,玩家很快到达30级。30-40级 起早贪黑 偷猪种植30-40升级明显不像前期那么迅速,到这时候想要迅速升级。那么别怕辛苦,到达边境跨国偷小花猪,那样1.5倍的经验会让等级上升迅速,猪分为白猪、黑猪、花猪三种,而1.5花猪则是可遇而不可求,不少玩家都会扎点蹲守。而加入家族的玩家此时则可以进入帮派了,一个实力强大的帮派可以很好的保护自己。帮派任务相对于家族任务难度有所增加,帮派摇钱树可以得到经验的同时还能收获一笔不菲的绑银,而跨国偷粮则需要叫上几个帮派好友远征别国将粮食运回,一系列的任务做完,相信下一座主城王城就在眼前。40-50级 偷书副本 出国奋战王城是御龙的第二个主城,40-50级乃至以后更高级的主要任务都将在王城进行。这个等级的玩家实力都大增,时刻都有可能遇上敌国玩家。升级将不会像前期那样安全。跨国任务也占据这个时期的主要经验来源。偷经书、送鸡毛等任务经验不菲。要想安全的跨国做任务,跟随本国大部队出征是最安全的选择。此外。保卫佳人作为御龙的特色副本之一,也将是升级的不二选择。弹指落,千军破!手指跳跃的瞬间,破军,斩将,摧城!腾讯第一国战网游《御龙在天》带给你最真实的三国战争体验,引领国战网游新潮流!
2,御龙在天三国志家族据点怎么玩
获得据点的方法目前据点只针对那些没有军团的家族开放。已加入军团的家族无法参与三国志据点战。三国志开启后,通过三国志主界面(快捷键“H”),花费少量银子申领城池周边的据点。没有申领到据点的家族,可以对据点占有家族发起据点战争,抢夺对方据点。如果攻占方已有据点,胜利则会与失败方调换据点据点有三类:1级据点;2级据点;3级据点攻占据点只要满足对应据点要求,且据点需有对应军团归属,即可进行攻占(野怪占领的据点是未开放的,具体要求请用户游戏中了解)。每个家族只能同时占领1个据点。据点的作用据点每日会生产:银子、绑银、工资、经验;等级越高的据点产量越高;还可以通过增加据点建筑,提升资源的产量;据点每天会从生产的资源中拿出一部份,自动发放给那些在当日有活跃的玩家;发放的银子和经验最多可累计7日,超过7日将不会额外累计,因此尽快去三国志大地图,通过领取收益提取;当日没有上线活跃的玩家的那部分会自动存入家族库存中;安定生产超过7天,家族长可以对家族库存进行一次分配;因此请玩家守好自己的据点,每周都会得到一次大的收获;分配的金额由家族长决定,可根据家族成员本周的表现情况进行分配。建设据点的方法家族长和副族长可以建设据点。级据点:可以建设4个建筑二级据点:可以建设5个建筑三级据点:可以建设6个建筑建筑一共分为2大类:商用建筑和战争建筑商用建筑包括:集市(最高5级)(提高银子产量)最大建设数量为2酒馆(最高5级)(提高绑银产量)最大建设数量为3粮库(最高5级)(提高工资产量)最大建设数量为3战争建筑包括:祭坛(最高5级)(增强据点防守能力,战斗中给守城玩家增强BUFF)最大建设数量为1建设、升级家族的建筑,需要消耗据点资金据点资金每天会根据产量自然增长。据点战争发动据点争夺战的主要目标是占领对方据点(仅能对有军团归属的据点发动攻占,野怪占领的据点是未开放的)发动据点资源战的主要目标是抢夺对方据点的资金战斗流程分为2个部分:1、摧毁金塔2、抢夺金印,并运送到占领的据点旗进攻方胜利条件:战斗开始25分钟内,成功运输4个金印战斗小技巧:进攻方装备较好的玩家主要目的是抢夺据点旗,并保护携带金印的玩家,装备较弱的玩家主要目的是抢夺金印变身,合理使用变身技能,顺利将金印送至本方的据点旗。防守方可通过建设祭坛,提高金塔的生命值,拦截进攻方主力,来拖延进攻方摧毁金塔的时间金塔摧毁后,根据战场状况,可选择阻止对方抢夺金印,也可以主动抢夺金印,防守方率先拿到4个金印也能取得战斗胜利。放弃/被攻占据点的损失放弃据点和被其他家族攻占据点后,会损失据点和据点内的所有建筑和资金。被宣战的家族据点,守方如果放弃后的具体规则目前没有宣战后可以放弃战斗的操作。据点与家族的收益冲突:有据点是不能进入军团的,放弃据点,将会失去据点产生的每日收益。有家族据点的玩家,是否可以参加三国志战役么(个人报名)不可以。家族据点的收益分配和增加方法:统一的,隔7天可以分配一次据点收益可以通过建设据点建筑提升。家族据点被掠夺时,具体的胜负评判标准,获取的具体收益数值(据点1.2.3级):统一的;规定时间内成功运输4个金印的一方胜利;获取收益为对方据点库存的30%。家族据点占领后,再次攻占的间隔:据点每个自然周只能被掠夺1次,被攻占1次。据点收益与军团收益的对比:据点不能升级,只能攻占据点的方式获得更高级的据点;两者收益各有千秋,据点更多产出绑银和工资,银子对于族长来说也是相当不错的收益。家族放弃据点以后,再次宣战的间隔:家族每个自然周只能攻占1次据点。家族据点每日收益的分配方式:由家族长自由分配。据点宣战:宣家族据点是没有固定资金限制的, 如一个据点有多个家族宣战争夺,则采用类似帮会领地争夺战类似的竞价方式。出价最高(同价则比较时间较早)的家族可以进行争夺。如果竞价失败的家族,将获得你发起竞价资金的95%返还。竞价资金为家族族长个人资金。移民对于据点的影响:家族据点会继续存在,会修改山庄上的国家和家族,但是如果移民时被宣战或者宣战别人,会判别失败。 该答案来自御龙在天游戏官方网站
3,三国杀 3V3怎么玩
楼上的说这么一堆谁能看懂,还是复制的。一楼说的其实很对,我再补充一下。3对3双方各有2个前锋,一个主帅。主帅坐中间,这6人环形而坐。快速场是每个人各选自己的武将,但是选将是各自方能看到队友选的人。而标准场是双方主帅选将,然后给队友安排好,主帅的责任至关重要。还有,首先出牌放必须是主帅先出牌,回合结束后由对方选择是主帅先出手还是两个前锋先出手,前锋俩个人连动……一轮后必须是每名武将都回合结束且只动一次。 我认为3对3其实是很练技术的,很考察配合。在8人局很给力的往往在3对3中没什么用。建议用郭嘉(无论是8人还是3对3,我见到他脑袋都疼)刘备,华佗,香香,月英等,最好不要用孙权,陆逊之类的单挑流,其他就是具体问题具体分析了。欢迎追问三国杀 3V3规则 ◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)
五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电 此规则里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
此模式中主帅体力及体力上限+1 ◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流新手的话,进房间时别站中间。。中间的是主帅,主帅需要给队友分配武将。。起到关键作用。。。。
房间上排的是一队,下排的为一队。杀死对方主帅,即获得胜利。比赛过程,无论杀死任意一方前锋(甚至是队友)均可获得3张牌。。
最后祝你游戏愉快。。。!
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