飞侠加点,飞侠加点方法
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1,飞侠加点方法
精准暗器+满20 类型:被动(LV20) 效果:流利使用暗器系武器,最大补充数、命中率及熟练度增加。(装备飞标) 分析 :直接影响标的容量和最小攻击力。每升一级标容量+10,最小攻击力提升5,技能LV20 命中率20 熟练(%)60 最大补充数200 强力投掷+满30 类型:被动(LV30) 效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备拳套) 条件:LV3 分析:必满技能,标飞的高攻原因之一取决于它。技能LV30 发动(%)50 攻击(%)200 恢复术+3(为出吸血) 类型:被动(LV20) 效果:回复量增加,在梯子绳索依回复间隔时间(秒)恢复HP。HP=(10+追加回复量) 、 MP=(3+追加回复量) 分析:有这个技能在雪地血不太少的话不用吃药就可以聊天咯。加3是为了出吸血。恢复3级,恢复间隔时间=27,HP追加恢复量=9,MP追加恢复量=3;绳子上不动,每27秒增加HP19,增加MP6;地上不动,每10秒增加HP19,增加MP6;移动中,每10秒增加hp0,增加mp6 快速暗器+18 类型:主动(LV20) 效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备拳套) 条件:LV5 分析:LV18,维持时间180秒,19=190秒,满LV20维持时间200秒。 轻功+满20 类型:主动(LV20) 效果:一定时间移动速度和跳跃力增加。(全体技) 分析:飞飞招牌技能必满。技能LV20 消耗MP30 移动速度40 跳跃力20 持续时间200秒 生命吸收+满30 类型:主动(LV30) 效果:依吸收率来吸收给予敌人的损伤值来回补HP。(吸收值以最大HP50%为限度) 条件:LV3 分析:血少的飞飞弥补自身缺陷的强势技能。必满。技能LV30 消耗MP24 攻击(%)160 吸收(%)60。不满的话效果体现不出哟。 综述:强力投掷+满30精准暗器+满20恢复术+3(为出快速)快速暗器+18轻功+满20生命吸收+满30 顺序:3点精准(为了加强力)满30点强力,20精准,然后快速标(18点)和轻功(20点)同时。加3点恢复,30生命吸收(注:玩具组队任务成为40到50级升级捷径,可以选择先加一些)全运!。。。但前提条件是 装备要把敏补回来,建议LZ买装备最好买 +%运 +敏的 , 装备敏捷不要买百分制的
2,飞侠怎么加点
刀飞篇(采用飘零的刀飞攻略中加点方式)
能力点:
摇点摇到智4力4,10级前敏捷加到25(转职所需),其余全加运.一转前可以在射手训练营里打蜗牛升级,因为力量少,所以攻击力和法师是一样的,熬到10级便可以到废弃的酒吧里一转了.
一转 满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.
二转 满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.
三转 满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.
飞侠篇
技能选择(只介绍有争议的技能):
二连还是双飞?
二连击加满后攻击力为130%,双飞斩为150%(远距离且有运气加成),六连满后二连完全淘汰...所以笔者建议各位要选择玩刀的飞飞们加双飞斩,买个拳套,买几把海星标掷标升级,不仅会省很多药钱,前期的升级速
度也一定会大大的超过加二连击的刀飞!
诅咒
诅咒加满后的效果是减低怪物20%攻击和20%防御(BOSS无效),技能作用时间为60秒,此技能为近距离技能,怪物中招之后不会对施招者进行主动攻击,此技能只可施展一次!
实战中此技能基本用不上,可有可无.
隐身
此技能施展之后怪物对施招者物理攻击无效!加满后隐身时间为200秒,不减施招者移动速度(轻功有效)!使用隐身时不可以使用其他技能,不可以吃药,不可以攻击怪物!
实战中此技能作用不大,刷蝙蝠怪,蘑菇王时隐身之后行走会比较方便!
神通术
此技能使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后杀死怪物还会爆出物品.不过此技能攻击非常底,升级的时候使用会大大降低升级速度!且实际作用非常小!笔者建议加一点玩玩就可以了,诅咒隐身的作用也比神通的作用大!
恢复
和战士一转的恢复一样,一定时间内增加HP和MP的恢复量.作用不大!
笔者建议大家+3点就可以了,余下的点正好补满诅咒和隐身!
强化盾
20点满,满后的效果是增加盾牌防御200%,飞侠盾牌正常属性是19点防,砸的好的话也就是40点防,强化盾增加的防御就是40点,为了40点防御而浪费三转的20点技能点,不知各位刀刀们如何看?笔者不建议刀刀们加此技能!
转化术
把MP转换为HP,HP一半以下才可以发动此技能,消耗的蓝非常少,但是加的HP却很多,不过这个技能有个非常致命的软肋!使用的时间很长!导致此技能实际作用不大!不过相较强化盾比来还是多一些用处的,所以建议各
位刀刀把三转多余的点加在此技能之上!
敛财术
有不少刀飞把这个技能当垃圾技能来看待,其实不然,掉的虽然都是些板子,但是千万别小瞧它们,靠着它们我们刀刀们可以打出冒险里最壮丽的一道景观!这个技能在配合钱爆和六连之后,比之分身,有过之而无不及.
标飞篇:(采用玩家飞标侠加点方式)
技能点分配: 以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论 1转(30级时的技能点分配状态): 精准:满10 远程:满 诅咒:3(隐身前置技能) 隐身:10 双击:0 双飞:满.
2转(70级时的技能点分配状态): 精通:满 吸血:满 快速:18点 轻功:满 恢复:3(吸血前置技能) 强力:满
3转(120级时的技能点分配状态): 影子:满 多重:满 聚财:满 金钱:满 药剂:满 影网:1 2段: 满40級前 3運2敏 40級后4暈1敏 假如妳鞎富 可以去買個高敏的桑拿服 5運加飞侠的加点--
能力点:加运气和敏捷 敏捷只是要加到可以穿上装备就可以了. 其他都加运气.这样才会高攻击.敏捷看你穿的装备来加(可以窗装备就好),其他都加运气
要是你有好装备,敏捷技能上不加都行!
3,求飞侠怎样升级和加点
飞侠3运2敏
刀飞篇(采用飘零的刀飞攻略中加点方式)
能力点:
摇点摇到智4力4,10级前敏捷加到25(转职所需),其余全加运.一转前可以在射手训练营里打蜗牛升级,因为力量少,所以攻击力和法师是一样的,熬到10级便可以到废弃的酒吧里一转了.
一转 满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.
二转 满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.
三转 满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.
飞侠篇
技能选择(只介绍有争议的技能):
二连还是双飞?
二连击加满后攻击力为130%,双飞斩为150%(远距离且有运气加成),六连满后二连完全淘汰...所以笔者建议各位要选择玩刀的飞飞们加双飞斩,买个拳套,买几把海星标掷标升级,不仅会省很多药钱,前期的升级速
度也一定会大大的超过加二连击的刀飞!
诅咒
诅咒加满后的效果是减低怪物20%攻击和20%防御(BOSS无效),技能作用时间为60秒,此技能为近距离技能,怪物中招之后不会对施招者进行主动攻击,此技能只可施展一次!
实战中此技能基本用不上,可有可无.
隐身
此技能施展之后怪物对施招者物理攻击无效!加满后隐身时间为200秒,不减施招者移动速度(轻功有效)!使用隐身时不可以使用其他技能,不可以吃药,不可以攻击怪物!
实战中此技能作用不大,刷蝙蝠怪,蘑菇王时隐身之后行走会比较方便!
神通术
此技能使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后杀死怪物还会爆出物品.不过此技能攻击非常底,升级的时候使用会大大降低升级速度!且实际作用非常小!笔者建议加一点玩玩就可以了,诅咒隐身的作用也比神通的作用大!
恢复
和战士一转的恢复一样,一定时间内增加HP和MP的恢复量.作用不大!
笔者建议大家+3点就可以了,余下的点正好补满诅咒和隐身!
强化盾
20点满,满后的效果是增加盾牌防御200%,飞侠盾牌正常属性是19点防,砸的好的话也就是40点防,强化盾增加的防御就是40点,为了40点防御而浪费三转的20点技能点,不知各位刀刀们如何看?笔者不建议刀刀们加此技能!
转化术
把MP转换为HP,HP一半以下才可以发动此技能,消耗的蓝非常少,但是加的HP却很多,不过这个技能有个非常致命的软肋!使用的时间很长!导致此技能实际作用不大!不过相较强化盾比来还是多一些用处的,所以建议各
位刀刀把三转多余的点加在此技能之上!
敛财术
有不少刀飞把这个技能当垃圾技能来看待,其实不然,掉的虽然都是些板子,但是千万别小瞧它们,靠着它们我们刀刀们可以打出冒险里最壮丽的一道景观!这个技能在配合钱爆和六连之后,比之分身,有过之而无不及.
标飞篇:(采用玩家飞标侠加点方式)
技能点分配: 以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论 1转(30级时的技能点分配状态): 精准:满10 远程:满 诅咒:3(隐身前置技能) 隐身:10 双击:0 双飞:满.
2转(70级时的技能点分配状态): 精通:满 吸血:满 快速:18点 轻功:满 恢复:3(吸血前置技能) 强力:满
3转(120级时的技能点分配状态): 影子:满 多重:满 聚财:满 金钱:满 药剂:满 影网:1 2段: 满
【升级】
01-10级:彩虹岛 蓝蜗牛 红蜗牛
10-15级:魔法密林北部训练场 绿水灵
射手训练场1 绿水灵,花蘑菇
15-25级:射手训练场1 花蘑菇
猪的海岸 家猪 蝴蝶结猪猪
25-30级:废弃都市南矿区 三眼章鱼
射手训练场 绿蘑菇
30-40级:野猪领土 野猪
火独眼兽洞穴 火独眼兽
40-50级:火独眼兽洞穴 火独眼兽
勇士部落 土龙,火猪
密林北部风独眼洞 风独眼
50-60级:单练推荐玩具城刷玩具熊猫(会掉枫叶帽和枫叶剑哦)
装备好推荐组对刷小雪人
60-70级:冰面1 组对刷小雪人
70-85级:前期:灰狼
后期:僵尸 贝贝
85-100 :贝贝 黑狮子
100-120:火狗
PS.每级升级前加满血升,这样每级会随机多增加HP1-3左右
1楼的同志你说反了,FF4运1敏,有时3运一敏,(根据情况加点),1-10打蜗牛,10-15打花蘑菇,15-21去打蓝蘑菇,21-30废都组队。证明,本人32刺客FF在10级的时候可以去泰国练级做那个任务可以升一级,再去打青蛙到了15级就去刷章鱼。生到了21级就去做废弃都市的组队任务了。转刺客的话就加3敏捷2运气。转侠客的话就加3运 2敏。 OK

4,飞侠怎么加点啊
集中术:练满增加20点命中和20点回避。早期有一些用。70级以后几乎无用。钱多的人可以考虑洗完加满隐身。
诅咒术:垃圾技能。
隐身术:练满后持续时间200秒。不-任何速度。即在轻功作用下,保持140移动和120跳跃隐身前行。隐身时不能喝药,无法使用技能。按“普通攻击”键解除效果。
强力投掷:50%的几率发挥出200%的攻击。对标侠所有攻击技能有效。这是很BT的一个技能。正是它的出现让标侠攻击时上时下,打出BT高攻时又让人惊喜不已。
生命吸收:除牧师外,所有职业里唯一一个能主动回血的技能。练满后攻击力160%,吸收攻击数字的60%的血,但最大吸血量不能超过自身HP的50%。(汗,有3个限制说明)。举例:吸血标打到怪物身上伤害为1000(没发挥出强力),那么你自己能增加600HP。但如果打到怪物身上数字是2000(发挥出强力),那么理论上你自己能增加1200的HP,但如果你自身HP未达到2400,则无法吸收到1200的HP,只能为HP的一半。也就是说,在只有1滴血状态下,想要把血补充满,即使你是200级,也必须要2下。80级后开影分身扔吸血标,相当大的几率都是一次吸满自身HP的一半(为什么?攻击高了嘛。。。-_-!)
药剂精通:练满后使用恢复药品时恢复量增加到150%。使用辅助效果药水时的时间延长到150%。满后喝烤馒鱼增加1500HP,喝矿泉水增加1200MP,喝攻击药水原本180秒时间变为270秒。但不会将攻击增加5的效果提升到7.5!
此技能的出现,配合吸血标,再次降低了标侠消耗窗所需携带的药品数量。
影网术:练满后,捕捉怪物成功几率为80%。可同时捕捉6个怪物。绑定时间为8秒。捕捉成功后怪物会损血?0。实用地点:你站某个平台上,突然刷出了一群大怪(2只以上),一个影网,怪物不动,然后迅速解决最近的怪物,接着稍远一点的,依次类推。直至全部消灭。为什么有人说这是鸡肋技能?原因在于现有的大怪(BOSS除外),唯有火狗能够给高等级标侠带来威胁,而其他什么白狼人,贝贝,枪牛之类,早已切菜似的搞定。但偏偏火狗洞有个可以让标侠卡位攻击的小台子,避免和火狗做正面接触。可以想象,一旦没有这个小台子,标侠在火狗是多么危险。可以想象,当今后一旦出类似火狗甚至比火狗更厉害的大怪,又没有可以让标侠卡位攻击的安全地点,怎么办?这时影网术必将发挥出它的重要作用——刷怪了,好几只大怪出现,标侠被碰2,3下就要死。而那个地方就那么大,无论你2段跳怎样跳,始终都有怪。咋办?一个影网,周围怪不动了,迅速调整位置,进行攻击,一定要是单体攻击!群攻那影网的作用就没了。所以我的意思是:影网术——让标侠永远一对一地战斗的安全技能!
金钱投掷:练满后不开分身一次扔340——800的金钱。开分身消耗翻倍,即一次680——1600不等。技能攻击力不详。实战效果:打火狗3000+1500,5000+2500,7000+3500都是常出的数字。同时有10%的几率发挥出增加50%的攻击,也就是12000+6000。总共是接近2万的伤害。但此技能的特点是:自练满之日起,不管你如何更换更好装备,不管你等级高了50,还是100级,威力将不再增加。所以100级之前满金钱投掷,威力还是相当可观。120级之后,在装备较好情况下,平均攻击不如双飞加分身。此技能出现,让等级不高(未上100)的标侠拥有强劲的攻击,同时让消耗窗里有限的标用完之后也不用立即回程,可以根据事情紧急使用金钱投掷。后期金钱投掷唯一作用是:打扎昆这种防御超BT的BOSS。除此之外,小怪均不如双飞加分身。
大飞标:攻击180%,打6个怪,直线攻击。操作熟练后也还比较好用。
2段跳:练满后跳的距离是1级2段跳的两倍。消耗13的蓝。跳跃距离是1/2个屏幕,也就是比双飞的攻击略近一点**此技能让其他职业羡慕不已。
标侠最BT的是什么技能?是影分身?是金钱投掷?是2段跳?请看:
双飞,攻击150%。吸血标,攻击160%。大飞标,攻击180%。从数据上解释,双飞单标的攻击应该是低于吸血标,大标的。但实战中却发现,双飞单标打出的数字,用吸血标和大标是远远不及的。比如双飞能出5000+5000+2500+2500。其中单标是5000。那么吸血标的数字不但未能超过5000,反而是连4000都上不到,约在3800左右。大标也一样,180%的攻击应该说高过双飞单标很明显,但实际上双飞单标5000的话,大标也仅为4200不到。
是什么原因导致双飞单标150%的攻击竟然能高过吸血和大标?答案就是运气。
请注意双飞的解释:攻击力150%,攻击力随LUK数值提高而加强。
也就是说,到了后面,随着你运气的越来越多,除掉本身的攻击力外,双飞有运气加成,或者说运气修正效果。。此一技能可谓所有职业里唯一有自身属性提高而技能攻击力提高的效果。其他职业,攻击技能从练满起,威力的提升只有靠自己等级上升,更换好装备,加了职业属性后加的攻击而提升。唯有双飞,在恒有攻击力保持不变的情况下,再次算上自身运气的加成,令人惊喜。这也是后期双飞攻击越来越BT,全面超越金钱投掷的重要原因。所以,运气少不得!双飞——充满无限惊喜,前途无量的BT技能。
5,飞侠要怎么加点
冒险岛飞侠技能加点---
飞侠之标飞的加点功略;
技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满
集中术-满
2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点
快速暗器--满
3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满
4转-(隐士) -冒险岛勇士-满 武器用毒液-满 挑 衅-满 三连光环击破-满 暗器伤人-满
忍者冲击-放弃 忍者伏击-满 假动作-满 勇士的意志-1点(目前也只能加1点)
刀飞技能加点:
1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满
2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术.
3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术
4转--侠盗 冒险岛勇士-20点 武器用毒液-满 挑 衅-满 忍者伏击-满 假动作-满 勇士的意志-1点(目前也只能加1点) 一出双击-满 烟雾弹-满 暗杀-满
PS:由于4转的技能是需要技能书来提高技能点的.所以只能是建议加满.
如加不满只能加10点技能了.
以上各个职业加点仅为个人意见.仅供参考.刀飞篇(采用飘零的刀飞攻略中加点方式)
能力点:
摇点摇到智4力4,10级前敏捷加到25(转职所需),其余全加运.一转前可以在射手训练营里打蜗牛升级,因为力量少,所以攻击力和法师是一样的,熬到10级便可以到废弃的酒吧里一转了.
一转 满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.
二转 满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.
三转 满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.
飞侠篇
技能选择(只介绍有争议的技能):
二连还是双飞?
二连击加满后攻击力为130%,双飞斩为150%(远距离且有运气加成),六连满后二连完全淘汰...所以笔者建议各位要选择玩刀的飞飞们加双飞斩,买个拳套,买几把海星标掷标升级,不仅会省很多药钱,前期的升级速
度也一定会大大的超过加二连击的刀飞!
诅咒
诅咒加满后的效果是减低怪物20%攻击和20%防御(BOSS无效),技能作用时间为60秒,此技能为近距离技能,怪物中招之后不会对施招者进行主动攻击,此技能只可施展一次!
实战中此技能基本用不上,可有可无.
隐身
此技能施展之后怪物对施招者物理攻击无效!加满后隐身时间为200秒,不减施招者移动速度(轻功有效)!使用隐身时不可以使用其他技能,不可以吃药,不可以攻击怪物!
实战中此技能作用不大,刷蝙蝠怪,蘑菇王时隐身之后行走会比较方便!
神通术
此技能使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后杀死怪物还会爆出物品.不过此技能攻击非常底,升级的时候使用会大大降低升级速度!且实际作用非常小!笔者建议加一点玩玩就可以了,诅咒隐身的作用也比神通的作用大!
恢复
和战士一转的恢复一样,一定时间内增加HP和MP的恢复量.作用不大!
笔者建议大家+3点就可以了,余下的点正好补满诅咒和隐身!
强化盾
20点满,满后的效果是增加盾牌防御200%,飞侠盾牌正常属性是19点防,砸的好的话也就是40点防,强化盾增加的防御就是40点,为了40点防御而浪费三转的20点技能点,不知各位刀刀们如何看?笔者不建议刀刀们加此技能!
转化术
把MP转换为HP,HP一半以下才可以发动此技能,消耗的蓝非常少,但是加的HP却很多,不过这个技能有个非常致命的软肋!使用的时间很长!导致此技能实际作用不大!不过相较强化盾比来还是多一些用处的,所以建议各
位刀刀把三转多余的点加在此技能之上!
敛财术
有不少刀飞把这个技能当垃圾技能来看待,其实不然,掉的虽然都是些板子,但是千万别小瞧它们,靠着它们我们刀刀们可以打出冒险里最壮丽的一道景观!这个技能在配合钱爆和六连之后,比之分身,有过之而无不及.
标飞篇:(采用玩家飞标侠加点方式)
技能点分配: 以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论 1转(30级时的技能点分配状态): 精准:满10 远程:满 诅咒:3(隐身前置技能) 隐身:10 双击:0 双飞:满.
2转(70级时的技能点分配状态): 精通:满 吸血:满 快速:18点 轻功:满 恢复:3(吸血前置技能) 强力:满
3转(120级时的技能点分配状态): 影子:满 多重:满 聚财:满 金钱:满 药剂:满 影网:1 2段: 满飞侠
甩点 4力4智
加点 40级以前穿装备需要的敏捷是等级的2倍 40级后需要的敏捷=等级+40 其余的都加运气
6,飞侠完美加点法
本人是二区祖母绿的一个无影人...现在来讲讲心得提供小飞侠们升级
能力点加法
10级前先加敏捷到25,之后全加运气
10~40级,每级2敏3运
40~80级,每级1敏4运
技能点加法及二转任务
【一转技能点】
最终状态:20集中 8远程 20双飞 13诅咒
隐身这个技能,就我看来,练刺客到现在,并没发现什么太大的用途,只是看BOSS用用,而说到跑路,对与高级怪来说,你把他招惹了,即使你隐身,那些怪的魔法攻击还是会对我们造成严重的伤害,并且没办法喝血,所以,如果我再练一个刺客,我不会加隐身。
〖加点顺序〗
10级找废气都市酒吧里的蝙蝠侠转职,加1点集中
11~14级 每级1点远程 2点集中
15~18级 每级1点远程 1点集中 1点双飞 (远程满,好抢怪)
19~21级 每级2集中 1双飞
22级 1集中 2双飞 (集中满)
23~25级 每级2双飞 1诅咒
26级 3诅咒
27级 3双飞
28级 2双飞 1诅咒
29~30级 每级3诅咒
【注】对于2转前,也可以先加3点集中术后,如果觉得练级时打的怪没有MISS了,可以选择优先把远程加满。
【二转技能点】
最终状态:19精准暗器 30强力投掷 20轻功 12快速标 3恢复 30生命吸收 13+7诅咒
【注】为什么要把2转的技能点加在诅咒上?为什么要把诅咒加满?大家都知道,现在许多高级怪都有给自己加攻加防的技能。以黑变身雪男为例,以前的版本我用双飞打它,一起的攻击超过2000很轻松,但是改版以后,一打它,它就给自己加攻加防,于是我打它经常双飞2下攻击在1000以下了。如果诅咒加满,给它一个诅咒,那打怪效率会大大的提高。它给自己加攻前,它垂地能打我600多,可以它给自己加攻后,却能垂我800多,如果给它加诅咒,那效果会好很多!
而快速标每加1级,只是加持续时间,所以加到12点,能持续2分钟已经够用了,转而把1转的技能 诅咒 加满,是非常合算的。
〖转职任务〗
30级还找废气都市酒吧里的蝙蝠侠转职
转职任务:去废气都市右边第2个图里面找一个站在很高的地方的NPC,进一个有冰独眼和蓝蘑菇的地方打怪,要求得到30个黑球 (记得带足红药和蓝药)
〖加点顺序〗
30级转职后获得1点技能点加精准暗器
31~39级 每级2点精准 1点强力(到39级有19精准9强力)
40级 3点强力
41级 1点恢复2点轻功
42级 2点恢复1点吸血 (42级时有吸血了,只要不是打高级怪,就可以省很多红药钱了)
43~44级 每级3点轻功 (44级时8点轻功打龙跳标已经很舒服了)
45级 1轻功 2强力
46级 3快速标
47级 1轻功 2强力
48~51级 每级3强力
52级 2强力 1快速标 (强力满)
53级 3轻功
54级 2轻功 1快速标
55级 1快速标 2吸血
56~59级 每级3吸血
60级 3轻功
61级 2轻功1吸血
62级 3快速标
63~65级 每级2吸血 1快速标
66~67级 每级3吸血
68级 2吸血 1诅咒
69~70级 每级3诅咒
【注】2转后期,即60J到70J,强力加满后,其实轻功和快速标可以随意加,基本上只要按照自己的喜好和打怪顺手加,和其他职业组队打怪的时候,其他职业非常喜欢轻功的,人家就愿意组撒~
练级地点
1~10级 彩虹岛耐心的打蜗牛,咱只有4点力量,砍蜗牛都很慢!
10~15级 废气都市左边那个图上刷很多怪,从第一层刷蜗牛,木头,花蘑菇,章鱼等很多怪,而且那里相对射手村训练场人少很多,不会非常卡。没有挂机的地方,不会出现高级玩家挂机。
16~25级 在射手村向右走第2个图里面有漂漂猪,白猪,绿水灵,木头,蜗牛,左上的平台上有一个框可以站人(下有附图和紫云泪站的地方),那里打漂漂猪和白猪升级比较快,标的也方便,很少机会会被猪一直撞。
26~30级 在林中城左边走过很多图(名字忘记了),有一个坑,里面有绿水灵,章鱼,蛇,人不多,怪打没了可以换线杀。
【注:为什么16到30级不去猪猪海岸,不去树洞杀绿蘑菇,不去蚂蚁洞杀刺蘑菇和僵尸蘑菇呢?20~30级的法师是最强的,他们用魔爪杀怪,标飞根本抢不过,我们去那里是没有经验可以得的,所以必须去一些冷门地点,那里法师相对较少】
30~35级 转职以后可以去东部岩杀黑木头,斧木妖,黑斧木妖,火猪。不推荐去野猪的领地,那里法师最多,我们还是抢不过!!黑斧木妖掉陀螺,火猪掉雪花。
35~45级 去东部岩6或者火焰之地5刷火猪,这时候,我们的攻击已经和同级的法师差不多,40以后会高于同级法师,:)。抢火猪没问题!
45~52级 去危险的峡谷杀火猪和垃圾龙,掉龙皮,冲新区的玩家如果练的稍微快一点的话,这个时候龙皮估计在3000~5000左右的价格,可以大赚一笔。
52级 可以开始上天杀星星,月亮,太阳,食人花,月亮掉黑色利刃也可以组个牧师打火龙,经验也很丰富,还有希望打到金钱标喔~。在天上还可以组上四五个高级火法师战士包冰面1,这样升级是最快的。
55级 除了选择组队杀小雪人之外还可杀灰狼,掉雪花和很多高级装备喔~
60级 除了选择组队杀小雪人之外还可杀白狼,企鹅,等高级怪。白狼可是掉黑色刺的(灰狼尾巴可以换到上古JUAN,白狼,企鹅掉很多高级装备,爆法师的高级装备犹为多,也非常好卖。)
不过50级到70级组队打小雪男是最赚钱的,也是升级速度相当快的。(现在,至少蘑菇仔,小雪男那里全是挂机的,所以在老区,并不推荐去小雪男那里练级,可以多打打月亮,太阳,三色狮子之类的怪)
60级以后,2个标飞可以组队刷月牛和冰独眼,升级很快,也很危险,而且并不赚钱。
7,飞侠怎样加点
侠能力点加法
飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。
一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.
二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.
三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.
1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.
轻工:满
(1)
强力投掷:
(2)
这个技能必须满 可以说标飞没此技能 就根本不用玩了!
精准暗器:
(3)
这个技能这么早加满没什么用!先只加5点 是为了能加 快速暗器 这个技能!
快速暗器:
(4)
精准暗器加了5点 所以现在 这个技能也要加满!
恢复术:
(5)
这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点 为的是可以加生命吸取!
生命吸取:
(6)
这技能加满后以后就不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!
最后一个技能:
(7)
对!就是 精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满 记住哟!
好了,自己看 hehe小飞飞们升格为隐士也有一段日子了.但苦于一直没发现有讨论加点的方案.
是技能太简单.还是大家太聪明?
(对于150级以下的小隐士技能点只有93点或更少.所以在加点上应该努力使自己现阶段比较出彩)
在此发表本人对隐士加点的的看法.
①首先了解作为隐士所应该拥有的技能.
1.三连环光击破.2.忍者冲击.3忍者伏击.4.暗器伤人.5.假动作.6.冒险岛勇士.7.武器用毒液.8.斗士的意志.9.挑衅.
②加点的顺序及疑难问题.
1.三连环光击破---做为四转的招牌技能.在理论上看来没有理由不先加的.但变态的盛大让次技能BT的拿法.让大多数的标飞暂时无缘.但是没有不代表没用.建议就是刚四转120的隐士也应该留下最少一点或更多的留待盛大的改革.一点的三飞大于20点的双飞...同时.希望大家为早日三飞而孜孜不倦.建议初期应该和毒液平衡同步加点.优先于毒满!(没有三飞的留点跳过)
2.毒液---唯一的隐士增加输出伤害的技能.在此推荐给喜欢越级刷怪的标标.低级别小标标在骨龙那有没有毒的区别是很大的.当然如果你不喜欢冒险去刷大怪.而喜欢能够2-3下解决的小怪,那么就对你没有多大效果!建议初期为10-20点为宜!
3.冒险岛勇士---全职业的技能.还是增加攻击的技能.本着攻击最大化的目标当然要先加.不过此技能建议要加应该一次性加满.否则在组队中会多加尴尬!目前10点为宜.财力突出者不妨加满可成组队里的突出贡献者勒!
4.暗器伤人---有了六连标的消耗是巨大的.当然应该拍在非加攻技能的第一位了.建议拿了三飞的标标在技能点有限的情况下也要加10点.80秒的无形六连真的可以省很多.轻松不少!如果没有三飞可以跳过加其后的.
5.假动作--增强存活的概率.没的说应该加以后也应该必满的技能.
6.忍者冲击---平常把怪物退开对于标是很不明智的选择.有那么多时间早可以用二段到其他地方逍遥去了.当然对于某些特殊情况下.比如扎里.退开黄怪还是比较眩的.有点多的就加吧.反正后面也没什么好技能了.
7.忍者伏击/挑衅----个人认为在国服版不实用的两个技能.伏击的攻击之低又不能让怪物致命平常是不太用的.至于挑衅对BOSS无效.有空拿出来娱乐娱乐的.
9.斗士的意志--没的说.目前只为黑龙王准备的.对于有志于目前挑战黑龙王的.可以优先于任何技能先加!!!
以上观点纯属建议.所谓百口千味.没有任何一种加点方案是完美的.在了解技能前提下.灵活加点选择最适合自己的才是最完美的.
另外市场同时也给我们加点有很好的知道作用.卖的最贵的那些技能往往是最先加的技能.
那些最便宜的往往是比较靠后才需要加的.毕竟需要的人不是很多.
所谓需求引导市场.商人是不会错过任何个热门发财的机会的.
飞侠之标飞的加点功略;
技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满
集中术-满
2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点
快速暗器--满
3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满
刀飞技能加点:
1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满
2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术.
3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术
能力点加点;
1.可以选择4运气1敏捷
2.或者是3运气2敏捷
3.全运气基本全加运!!但敏捷跟上装备的敏捷~~就可以了````因为全运前期攻击高```后期就没普通的飞飞高了
8,冒险岛飞侠加点顺序
能力点:45级以前4力4智,敏捷是级别的2倍,70级,敏捷加到130,可以一直用到120级,120级以后就看装备加了标飞技能:一转:集中满、远程满、双飞满、隐身满,多余点加诅咒二转:精准满、强力满、快速满、轻攻满、生命吸收满,多余加恢复三转:聚财满、金钱投掷满、印分身满、多冲飞镖满、二段满,多余点随意刀飞技能:一转:集中满、远程满、双飞满、隐身满,多余点加诅咒二转:精准满、快速满、轻攻满、回旋满、恢复满,多余点加神通三转:落叶满、金钱炸弹满、份身满、金钱护盾满、敛财满,多余点随意一转技能: 集中术:加满效果20回避,20命中。标本身就是一个高回避,高命中的职业,这个技能如同鸡肋,不加满也罢,先加3点,为了引出远程暗器! 远程暗器:决定你的攻击距离,毋庸置疑,必须加满! 诅咒术:一定时间,降低敌人的物理攻击力及防御力,对于标飞来说,我从来不用这个技能,先加3点,引出隐身! 隐身术:加满隐身,优点不减跳跃和速度,效果明显,后期单挑闹钟,隐身甩开闹钟,优势明显,建议加满!另外满隐身的其他优点自己体会! 双飞斩:双飞,加满攻击效果150%,没拿三连之前的练级必备技能,必须加满,毋庸置疑! 最后说明,最后剩下的7点技能点,可以选择加10点集中术,也可以选择加10点诅咒!建议加10点集中,毕竟诅咒术对于标飞来说是彻底无用技能!! 二转技能: 二转技能加法比较统一!主要争议,就在于生命吸收和快速暗器! 精准暗器:加满充镖的飞镖数增加200,熟练度+60%,命中+20,为了增加标的数目,和熟练度,这个技能必须加满! 强力投掷:加满,攻击50%机率出现强力效果,攻击追加100%,毫无疑问,必满! 恢复术:回复量增加,在梯子绳索依回复间隔时间(秒)恢复hp。无用技能,加三点引出生命吸收! 快速暗器:一定时间内攻击速度上升(装备拳套、飞镖)。建议这个技能18级! 轻功:一定时间移动速度和跳跃力增加(全体技)。组队技能耶,不可不加,不可不满。当然有个别人,非要无聊地不加这个技能,要用装备弥补上跳跃和速度,去加其他的,那我无话可说,不加评价! 生命吸收:加满攻击力160%,吸收45%,这个技能是个招牌技能,强烈建议加满!我146级,hp4269,杀鬼王和红船,一小时最多5个棒棒冰就够用,全靠生命吸收!! 三转技能: 药剂精通:使用各种回复药水时效果上升,对按百分比回复的道具不适用。这个技能效果不错,比如说吃龙血,本来持续5分钟,如果这个技能满,增加50%时间,持续7.5分钟!不错的技能!建议加满!当然这个也不是必须技能!玩家自己决定取舍! 聚财术:加满金币掉落增加50%,不错的组队技能,建议加满!如果非要放弃,也无可厚非! 金钱攻击:使用钱币进行攻击,按钱币数量伤害怪物。无视一般物理防御或魔法防御。这个攻击与装备无关,前期攻击效果看似可以,不过后期,这个技能基本被放弃!这个技能可加可不加,装备好的话,完全可以放弃的技能!也许有人说单挑扎,没标了,用这个,如果等用这个杀死扎,那猴年马月去了! 影网术:以自身的影子做成蜘蛛网,缠住6个以下的多数怪物。被缠住的怪物无法动弹。被影住的怪会按一定比率掉血,具体比率不大清楚,杀怪的时候,当怪多了,配合使用效果不错! 影分身:必须加满,没得商量! 多重飞镖:四转前唯一的一个群攻击技能,必须加满!由于四转后依然没有实用的群攻技能,这个技能一直沿袭到200级也不会被淘汰的! 二段跳:标飞的招牌技能,不满不能叫标飞!非要决定不满的话,那只能说你情愿练垃圾号! 最后说明,三转技能,如果满药剂和影网,点必须从金钱攻击中节省出来,当然本人认为满影网和药剂比较完美,金钱攻击到后期是个垃圾技能! 当时金钱攻击在前期的攻击效果确实不错(前提装备一般),也可以加满,之后放弃影网或者药剂其中一个,或者各加一半,也未尝不可 四转技能: 暗器伤人:一下子消耗飞镖200个后,一定时间内可以不消耗飞镖攻击敌人!加满后,持续2分钟,30组齿轮,可以使用5小时,这样杀怪的时候就不用频繁的充镖!最终需要加满! 三连环光击破:这个技能的出现,终于改变了镖飞一直用一转双飞打怪的惯例,但是三连技能册扎昆主体掉,拿到并不是很容易,本人不才两个月前拿到的,后来又陆续拿过两次,别骂我,不是我故意抢的,实在对不起没拿到技能册的镖镖们!其次三连环光击破50%能手册只有龙王爆,虽然网站有资料显示扎昆也爆,但没有人爆到!导致这本书,要么绝迹了,要么天价!有条件的话,必须加满! 忍着伏击:这个技能实在是个垃圾技能,建议除非技能点多的没地方加了才加这个技能!不然坚决不加! 武器毒液:这个技能是个飞侠的招牌技能,10级毒液,最高掉血15000多,20级毒液最高20000多,30级毒液最高接近25000.掉血频率快,单刷一个地图,三连标一下,即可走人,一会路过的时候,随便碰一下,这个怪就被搞定了!这个技能的出现也给镖飞的大标技能增色不少,有了武器毒液,大标攻击就不再垃圾。当然boss,还有蜥蜴等个别抗毒的怪除外!需要加满! 忍着冲击:镖飞的技能搭配绝对是很合理的,镖飞到四转依然没有实用的近身攻击技能(忍者伏击垃圾技能舍弃不说),所以忍者冲击就起到了至关重要的作用,单挑扎昆清理小怪,这个技能必不可少!但是这个技能的缺点是,推怪的机率不对,1点冲击,42%推开怪物,应该是最多3下就可以推开,但是经常出现七八下还是miss的情况,对此表示无奈!也许只有加满后效果才能真正体现!而且这个技能推怪的时候,缓冲时间太长,导致推怪和攻击不能流畅交替使用。需要加满! 假动作:加满后30%回避敌人攻击,回避后得意的笑一笑,比较有趣!不过经常出现同伴挂了,而我还在旁边笑,无奈不是我得意,而是皮笑肉没笑!需要加满! 挑衅:加满后,获得的exp和掉宝率同时提高40%!不过杀怪的时候为了保证连续、快速地杀怪,通常这个技能用不上,用一下这个技能的时间,可以多杀一个怪,也觉得这个技能有点无聊!其缺点是对boss无效!可恶的设计! 四转由于受技能册和能手册限制,加点先后顺序很难遵循,如果不受这些限制,加点先后顺序(偶个人认为看法):三连环光击破、冒险岛勇士、武器毒液、暗器伤人、假动作、忍着冲击!其他的自己决定先后不是我说shuichi520回答的能力值完全是乱说.1-10级新手阶段 摇点总共25点智力4力量4敏捷4-13运气13-4(运气敏捷加起来是17点) 加敏捷到25点其他全加运气到十级人物能力点是: 智力4力量4敏捷25运气37到费都酒吧转职飞侠 10--30级飞侠阶段 (分几条路其中双修的、还有一个自虐的就不说了就是双飞和二连击都不加加满诅咒和隐身) 我只说大众化的 10级获得的一点加集中术 到11级加运气5点继续加集中术到4级 到12级换三角刃加运气5点加集中术到7级 到13级加运气5点加集中术到10级 到14级加运气5点加二连击3级 到15级加敏捷5点战斗短刀加二连击6级 到16级加运气5点加二连击9级 到17级加敏捷5点换三
9,求助飞侠加点方式是什么啊
1转我的技能没有吸
精准:满10
远程:满8
诅咒:3(为了+隐身)
隐身:10
双击:0
双飞:满20
我想在这些技能中大家要是不追求超极品这种加法该是不错的哈!有钱就吸了精准(对于标来说早期的命中和回避还比较重要,后期就不太明显了)没钱就不洗。
争议是隐身还是诅咒的取舍 以前我曾经看到过前辈说诅咒不但可以降低怪的攻击还可以把怪定在那里好象你没有打过它一样。
现在我想说你可以放弃它了 看看网子的技能吧!它可以近身攻击把怪定住在定住的那几秒完了过后它一样有那种象是没有打过这个怪的效果 还要掉怪一定的血量 加满20点后80的几率定住怪(还有一个标你总不可能没事就去近身攻击一个怪吧!再说你的诅咒是加不满的,就算诅咒也轮不到你。而且一个个怪只能诅咒一次)
只有精准可以考虑不加把点加到其他技能上,我觉得隐身还是有一定的好处哈!要是你急着跑很远的地图的时候加高了的隐身还是很有用的
关于2连击我没有试过好想应该是装备了短刀才能用哈!有人说加几点这个玩我看是没必要了.
2转技能加点
我的加点是
精通:20满
吸血:30满
快速:18点
加速:20满
恢复:3(为了加吸血)
强力:20满
2转的技能有几种争议:关于精通19点还是20点.快速20点还是18点.吸血15点还是30点
精通我觉得还是20点好因为在冲标的时候你如果+了1点这个的话就可以多冲10个;如果你只加了19点标象金钱你冲满了是1190齿轮是9990好象也不怎么好看哈!~
快速18点和20点只有在时间上180秒还是200秒的区别,180秒用一次完全够了,把这2点分到其他的技能上不是更好?!
吸血我觉得好是+满为好15点和30点是有明显区别的你加满了就会明白;这个技能是为了平衡标的格子不足而设计的要是不加满就对不起自己了!~[推荐]
加满,用作辅助技能!比较适合配合打怪时使用!如:配合火毒的致命毒雾!锁定怪在毒雾中伤血!
药剂精通:
提升(非%回复药剂)药剂使用效果及持续时间(有时限的药水,如攻击药水),满级时提高150%,也就是说,300的白瓶,一次恢复450。3分钟的攻击药水,一次坚持270秒(180s+90s)此技能对于标飞的作用不大!
[推荐]
不加或者用剩余SP点加!
下面我再说说标标需要掌握的一些操作技巧:
也主要是是配合跳标的:
一般的跳标:有跳和标一起发(可以打到离自己很近的怪)
跳到最高点法标(可以打到台子上的怪,在狗洞很有用)
后跳标:1)后跳向后发
2)后跳想前发
3)在绳子上跳下向2个方向发标
他们可以配合:多重标.双飞.吸血.2段跳和金钱攻击来用大家可是都要掌握熟练哦!
还有关于2段跳的:1)在赶路时跳得最远
2)在怪离你近时跳得最高
3)在绳子上使用(狼人桥和狗洞很有用)技能方面就是加满吸血(标的标榜技能)
到了50以后可以玩的地方有很多象僵尸猴.星星.食人花.月亮.小雪人.大幽灵。僵尸.现在外星人也可以都可以去玩玩的!强烈抵制大家去打螃蟹,跑得太快,学有多我1到50级只用了一周(全部是手动,手都麻了也该到处逛逛休息几天了)
70了就该3转了(我是正赶上3转)
花上几小时3转 当时身上只有3000+W 我是标要想随时用影子只有偶把6大任务做了很久没回金银岛回来把4中水晶给了4个长老水晶当时还很贵 又回到雪域来来回回终于做完了6大任务
又回金银岛去打分身(当时还没有参考)我带了100个烤馒鱼100个矿泉水听人说他要召唤牛的(我基本不去牛那里玩的)好不容易到了那里见了分身就K(对了建议做完了6大任务的朋友买点万能药水,分身回诅咒的哈)不知道运气好还是技术好,反正我只用了8个烤馒鱼,也没见分身召唤牛就让他倒下了
回来回答问题当时忘了自己的机子有点老都点了问题了才切出去找结果吊线800W就这样没了又买了石头再来总算没有出错
终于3转成功了我当时还以为3转也会+血和蓝,还在等待自己的血条猛涨谁知道只给了我5点能力自己分配标的血也太少了
71—80:当时不久就开了天空塔雪域跟天空一下变得不太好去,天空练级的人基本没有了,原来食人花是挂机的圣地也没人光顾了
到出逛了一圈也不知道在哪里练快.同时为了帮朋友打黑水晶选择了太阳 在那里地形很好人也少我在最下面用
系统给的那点技能毫不犹豫地加了影子
当时也没什么参考70以后的加点就只有自己摸索了,考虑到影子前期花费教大,威力也不见什么提高,我就先加了排标在太阳那里从下面打到顶在掉下来,用排标将怪最下面的2.30个怪都打一下 引到一起再用排标经验来的爆快,东西爆多(排标先加带11点就够了,主要是考虑到11级的排标就可以打5个了,威力也初步成型了) 在那里升了10级打了100多个黑暗 留了40个给朋友自己也小赚了一笔这里现在新爆的东西也比较多了,在这里的人也多了现在可是个热门的地方。
81—90:影子也加得差不多了,可以去打BB了当时霸王还比较贵哈!我在那里打了一个月爆了2把霸王.一件运2智7的男黑神仙 其他的小东西太多就不说了;其间出了双倍爆率我改打土狗爆了把死0卖了1E.
91-95:还是打BB.狼人.狗.火狗当时由于血太少挂了2回加之爆的东西不怎么值钱就没去打了
96-120:挂的(不好意思了)
121:自己去打的火狗,很久没去了一去吓一跳全是吸的在艰苦3玩感觉2段跳太好用咯
技能:
系统送1点+影子(现在看来可以加2段玩)
+了11点排标过后我就补满了影子,
中途可以加1点2段跳先用着,
然后是+5的聚财,
20点金钱攻击,(早期在等级没过100之前金钱的攻击还是很诱人哈!)
不挂机的就考虑2段跳满了(如果要挂机了就可以考虑把聚财补满),
再后来是排标满(满了群体不用影子能打个40000+)还是很好用的
最后我加满了网子,闲来没事在说说我是怎么升级的哈(只是我那个级别的时候比较早没开玩具城.天空塔和地球防御总部,对于这些地方我不是很了解我主要说的是老版本的怪哈!要是哪位朋友有更好的建议可以跟贴哈)
1-10级:没什么说的我是在新人出来的第一张地图练的,因为标不需要加力量攻击里基本没有所以我觉得打绿蜗牛比打其他的怪还要划的来(到了5级就去把帽子任务做了,顺便在彩虹村买把刮胡刀)再回到1或2去打,我是打到10+99%才出新人村的,过去转职了打2个怪马上就11级了
11-20级:有2中选择没钱没大号的朋友可以考虑在明珠港的时候就买一个木盾牌再买把刀,有钱的朋友就可以买好标拿个10级的拳套:到魔法森林的大木林去砍,也可以去射手训练去打蜗牛;(在射手村标感觉要好点)技能10级的一点首先+双飞哈!接着的技能是先+8点远程标这样你的射程才会远(以前我在大海龟的第一个职业就是弓,弓的射程习惯了所以首先就+满了射程)然后再回来把双飞+到10点,然后蓄了将近10来点再一起把点加满,应为11级跟10级的攻击力变化不大但是消耗的魔法却是2倍(有钱的朋友就可以考虑不蓄点)剩下的3点我就+了精准 15级以后也可以到猪的海洋去打(那里也个位子可以不掉血在那里打的前提是你的操作要好)怎么去就请参考我的另外一个帖子在经验心得区
21-30有3种选择:
1)还是去猪的海洋;
2)就是到魔法森林的右下角的第2张地图(可以去猴子森林的那张地图)在那里标感觉还是不错,绿蘑菇可以爆锅盖
3)25级以后到迷宫的蚂蚁洞1的门口打双飞基本秒少刷的也快,当时青铜也比较贵赚了一笔,运气好还可以打个小妖精刀卖商店也有30W
关于技能就没什么说的了补满精准,加3点诅咒,10点隐身
就可以轻轻松松去转职了(特别提醒:转职的时候在里面看见怪少的话可以换线的,打够30个珠子就算完成任务,多打了也是带不出来的哈!~
30级了都是2转的人了对标标也有一些自己的看法了哈!
我2转的第一点加了强力
31—40:可以考虑打野猪(不建议打黑斧木妖,血多防御高)猪的领土人多的时候还不错,只是人少了那里的幻魔精灵有点难对付,野猪2也行,我练的时候就是在野猪2包场练的 。
也可以考虑到迷宫下面去打僵尸蘑菇
技能方面我首先加满了强力多了1点加了精准。
41-50:可以考虑打火猪,也可以打打土龙,石人寺院也可以去玩玩但是那里爆不到好东西,也可以考虑到玩具城市打幽灵,我看在天空塔的1.2层打小企鹅也不错有站位的分地方。
技能可以考虑+轻功.快速都可以加几点
要是想多冲点标的话可以先加精准
51-60:去猴子森林那里没有人抢怪猴子排了队地等着你来打,现在又要爆风叶杖了,运气好的话出个也不错哈 我想现在玩具城市应该也有比较合适这个等级的朋友去练级象大幽灵
技能:补满轻功.快速.精准.可以适当按自己的要求决定先后顺序.
61-70:当时知道冒险王的人还很少,那好似后很多牧师挂僵尸,我就在他们的空隙中练了10级现在可以考虑打灰狼或者小雪人````
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